Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Sailar

Membres
  • Compteur de contenus

    460
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sailar

  1. Tu vas quand même avoir des problèmes pour vendre ça en tant qu'armée. Tu n'as que de l'infanterie, pas d'élite, et des héros qui représentent les deux tiers du coût en points total, même en enlevant Elendil et Isildur, qui, comme l'a dit rohirrims, ne vont pas avec une armée du Gondor. Les règles le permettent, mais l'historique un peu moins, car aux batailles des Champs du Pelennor et de la Porte Noire, là où Gimli et Legolas se sont battus avec le Gondor, Gandalf était déjà blanc.
  2. Il va falloir que tu justifies ce point de vue. Qu'est-ce qui te fait dire ça ? Ils étaient des sorciers, des rois, ou des guerriers. Ils sont devenus tout ça seulement après avoir reçu les Anneaux ? Les guerriers n'avaient jamais touché une épée, puis se sont mis à s'escrimer après que Sauron leur a donné une bague ? Sauron a voulu favoriser certains petits nobles en les faisant devenir rois ? Et il a choisi des gens sans compétences ni statut particuliers qui sont ensuite devenus des sorciers ? Non, il a donné les Anneaux à des personnes qui étaient déjà puissantes, ou qui avaient des prédispositions à la sorcellerie ou au combat.
  3. Sailar

    Gothmog ?

    Sauf que tu n'es pas un Numénoréen Noir. La Bouche de Sauron s'est choisi ce nom, après avoir oublié le sien. Les Numénoréens Noirs sont des Hommes, ils ont des noms humains. Khamûl a gardé son nom humain. Même s'ils vénéraient Sauron, il n'est pas certain qu'ils connaissent le Premier Age. J'ai du mal à les imaginer s'asseoir autour d'un feu de camp avec Sauron pour l'écouter raconter des récits légendaires sur les méchants Elfes qui affrontaient les gentils Balrogs. Tout ça pour dire que je ne vois pas en quoi ton argument fait autorité, si tu penses le contraire il serait préférable que tu développes un peu.
  4. Ma foi, pourquoi pas ? S'il se débarrasse de son air sérieux, ça peut le faire. Oui, en fait le seul problème, c'est qu'il n'a pas l'air assez naïf et innocent. J'aurais quand même peur de le voir sortir un 9mm dans une scène. Mais c'est de la rétention d'information à la GW ! Bon, ils semblent dire qu'ils dénonceront l'acteur qui a été choisi une fois le scénario approuvé. Comme PJ est en train de finaliser le premier jet et de le présenter à la production, il n'y a plus très longtemps à attendre, surtout que Ian McKellen pense débuter le tournage en Mars. Ca c'est intéressant. Et ça doit être prenant. Je ne sais pas du tout si j'aurai du temps en juin prochain pour aller voir ça (je pense que non malheureusement), mais j'espère bien que quelqu'un ira et nous fera un compte rendu ! En revanche, j'avais eu la chance d'être à Totonto lorsqu'était donnée une série de représentations d'une sorte de comédie musicale basée sur le Seigneur des Anneaux, et j'avais été vraiment bluffé. L'arrivée du Balrog était... grandiose ! On dirait que c'est pour les bébés. M'enfin, si ce n'est pas le cas et que ce jeu vaut le coup/coût, je ressortirai peut-être ma PS2.
  5. Pourquoi moi ? Bon d'accord... Finalement, Gimli n'est effectivement pas blindé comme un tank : Il n'empêche que les Nains se moquent des fardeaux ! Mais euuh c'était il y a trois ou quatre ans ! Quand je parle de campagne narrative, je ne fais pas vraiment référence aux scénarios, mais plutôt à la composition de "l'armée". En effet ces Nains sont faits pour être joués ensemble, une compagnie de 13 Nains, pas pour être intégrés à une armée. Comme ils risquent de coûter assez cher, ils devraient faire face à une armée populeuse, d'autant plus qu'il n'y a pas beaucoup de grands héros du mal bien chers qui diminueraient l'infériorité numérique (à part Smaug). Donc causer la Terreur a plus d'influence dans le cadre d'une telle campagne que dans une bataille rangée avec une vraie armée tout autour. Et quand bien même le coût en points passerait au second plan derrière les objectifs pour évaluer l'équilibre d'un scénario, il est évident qu'à dix contre un, même avec des objectifs faciles, la victoire est impossible. Connaître avec précision le coût en points est très important, car cela permet de comparer les valeurs réelles des deux forces pour leur attribuer à chacune des objectifs à sa portée. Un scénario a comme paramètre supplémentaire par rapport à une bataille rangée la composition des armées. Si justement l'une d'elles a des inconvénients conséquents dans le cadre du scénario, lui fournir un équipement qui les amoindrisse ne doit pas être pris à la légère ; cela doit se ressentir dans le coût en points, pour mieux comparer les armées et mieux allouer les objectifs. Si Narsil est si puissante, c'est parce qu'elle le vaut bien : La métonymie n’est pas ici une figure de style anodine, elle représente le fait que Narsil, plus encore que le maître d’armes qui la porte, pourtant un puissant parmi les Fidèles, est une héroïne de la bataille. Elle terrasse les Orques et érige des monticules de cadavres. Qu'a-t-elle à envier au cure-dents qu'est Dard ? Alors certes Glamdring et Orcrist ont mordu la chair des Balrogs, mais c'est Narsil qui a vaincu Sauron, le plus grand serviteur de Morgoth (ainsi qu'il a été convenu ailleurs). Des épées fabriquées à Gondolin sont-elles de plus noble facture qu'une lame forgée par Telchar, le plus grand artisan de Nogrod, à qui on doit Angrist, qui sépara un Silmaril de la couronne de Morgoth ? Et pensons aussi au fait que le Jeu de Batailles s'inspire du film. Repassons l'épisode de l'Ultime Alliance ; à quel moment de la trilogie trouve-t-on meilleure représentation d'un Elan Héroïque que lorsqu'Elendil brandit son épée, qui en vient à occuper tout l'écran ? Et malgré la puissance déjà considérable de Narsil, il fallait bien un grand héros pour la manier et lui faire accomplir les exploits auxquels elle aspire. Car pour inspirer ses soldats dans le feu de la bataille, plus encore que la lame, les nerfs doivent être d'acier. C'est donc l'union de l'épée et de l'épéiste qui fait la force. Thorïn a-t-il une telle carrure ? Tout comme ils haïssent et craignent les Elfes. Pousserai-je le vice jusqu'à dire que cette peur qu'inspirent les Elfes aux Orques n'est pas suffisante pour mériter la règle spéciale Terreur, de la même façon qu'ils ne méritent pas un point de Défense de plus par rapport aux Hommes malgré le fait que Tolkien précise qu'ils sont plus difficiles à tuer, ce qui nous autoriserait à négliger la peur inspirée par ces lames sans avoir de remords à l'égard de Tolkien ? Non, la menace d'un averto planant au-dessus de moi, je n'oserai pas (?ré?)utiliser cet argument. Je ne pense pas que les Actions Héroïques représentent correctement l'avertissement que donne ces lames. De plus, je ne vois pas en quoi leur porteur est avancé lorsque son épée lui indique que des ennemis sont à proximité, puisqu'il peut les voir de ses propres yeux. A moins qu'un obstacle l'en empêche. C'est pourquoi j'envisagerais plutôt une règle permettant de charger un ennemi sans ligne de vue sur lui, ce qui pourrait avoir son importance dans le dédale des grottes des Gobelins des Monts Brumeux. Je ne parlais pas de leur nombre par rapport aux autres forces, mais de leur nombre dans l'armée Naine elle-même. En fait, ils ont l'air de la constituer, ce qui fait que la proportion de ces guerriers est grande, c'est peut-être même du 100%. Donc si, pour avoir de la variété dans son armée, même si cela doit se faire au détriment de ce qui est écrit, on souhaite se constituer une force incluant aussi des profils de Nains de GW, ces Nains des Monts de Fer seront de l'élite, à cause de leur équipement, par rapport aux autres guerriers. Or cela est dommage car ce n'est pas ce que décrit Tolkien. Il faut donc faire un choix entre les écrits et la diversité de l'armée. Le mien serait plutôt le second, pour prendre plus de plaisir à jouer une armée, mais alors on choisit de dévier de Tolkien, donc il n'est plus nécessaire de créer des profils pour représenter les Nains qu'il décrit, puisqu'ils ne sont pas censés former une élite de l'armée mais ses troupes de base. On peut toujours concilier les deux choix en jouant une armée Naine GW et en y introduisant un peu de Tolkien grâce à ces nouveaux profils ; le problème c'est qu'on ne respecte aucune de ces deux alternatives jusqu'au bout. Idem pour moi. Mais tu verras, tu auras quand même du temps pour passer sur le Warfo. Prends quand même le temps de te reposer.
  6. Sauf que là on parle des 13 Nains qui partent au Mont Solitaire pour chasser Smaug, pas des Nains de Daïn qui viennent les aider à repousser les Elfes et les Hommes. Le dragon n'est pas encore mort lorsqu'ils se mettent en route, ils veulent justement récupérer Erebor, où vit le dragon. Et pour ça, aucune armure n'est superflue. PS : finalement, et si on attendait deux ans pour que PJ sorte les films et GW le supplément qui va avec ?
  7. Il n'est bien évidemment pas question que je laisse la prose de Shas'El'Hek'Tryk sans contestation. ... Ca m'énerve, je ne trouve rien à contredire. Il est vrai que, autant pour des questions de jouabilité que de background, les Nains ne doivent pas être trop puissants (ça doit pas être des rasés non plus). Par principe, je vais trouver des points sur lesquels chipoter. Il a des drôles d'habitudes alimentaires notre Modérateur... Bon, ça c'était pour entamer les hostilités, passons aux choses sérieuses. Mais les Nains naissent avec une armure ! Regarde Gimli par exemple : il était parti pour un long périple avec la Communauté, et il s'était encombré de tout un attirail de haches, et il a même transporté tout le long du voyage depuis la Moria le Livre de Mazarbul. Je ne conçois pas que des Nains qui partent affronter un Dragon portent tous une armure légère. Ils avaient des poneys certes, mais ils ne les montaient pas ; les Nains ne sont pas des cavaliers, les poneys servaient au transport des bagages. Quant aux arcs, pourquoi des arcs humains ? Je veux bien, mais pourquoi ? D'ailleurs j'imagine plus un arc court Nain, plus facile à transporter. Nous avons la chance de savoir dans quel contexte vont être utilisées ces figurines. Donc il peut être intéressant de moduler le coût en points en fonction de l'efficacité qu'aura un équipement dans la campagne narrative. Ici, les Nains se retrouveront probablement dans une infériorité numérique criante, donc empêcher que trop d'ennemis les chargent par des tests de Terreur est primordial, ou en tout cas bien plus important que dans une bataille rangée classique. Hé, c'est pas Narsil non plus ! Là tu nous donnes quelque chose encore plus fort qu'Elendil. Je ne vois pas sur quoi tu te bases pour offrir aux Nains une telle débauche d'actions héroïques, toutes correspondant à des Points de Puissance. Or il ne faut pas trop leur en donner : De plus, Glamdring du Livre de Règles ne donne pas de telles capacités à Gandalf, or je ne vois pas pourquoi un équipement aurait un effet différent selon l'époque. C'est comme les profils de guerriers : D'ailleurs, Glamdring ne donne pas non plus la Terreur à Gandalf. Alors je sais, les Orques se souviennent de Gondolin et gnagnagna, mais peut-être qu'ils n'ont pas suffisamment peur de ces épées pour qu'elles méritent d'avoir cette règle spéciale. C'est comme si un guerrier est censé être plus fort qu'un autre ; mérite-t-il un point de Force de plus s'ils est juste un peu plus fort ? En ce qui concerne les Nains des Monts de Fer, je les aime bien. La seule chose qui me gêne chez eux, c'est que dans une armée Naine classique, ils feront figure d'élite, alors qu'ils ont l'air plutôt nombreux dans la Bataille des Cinq Armées. Et en plus, il y a l'élite de l'élite, mais là y'a quelque chose que j'ai pas compris : Pour toucher quoi ?
  8. Hmm cette herbe me semble assez spécialisée, difficile de l'utiliser sauf pour des socles où ça correspond vraiment. Parce que l'un est de la vraie paille, l'autre est entièrement incendiée. En revanche, en faisant des mélanges entre plusieurs herbes GW, ça doit donner quelques chose de très bien. Ca c'est un truc qu'on peut facilement répliquer aux gens de la famille "c'était mieux avant" : y'a une époque où les socles des figurines GW étaient franchement bâclés, et les joueurs s'inspiraient de ce bâclage pour faire des socles plantés uniquement d'herbe vert fluo comme dans un gazon irlandais. En ce qui concerne le kit de soclage, je ne suis pas fan du tout. Déjà je trouve les feuilles suspectes, et j'ai une sainte horreur de ce genre de socles préfabriqués où on peut trouver par terre des restes de l'équipement de l'armée adverse. Et franchement, on peut se le faire soi-même, ça tue le hobby ! Euheu en effet. J'ai dû zapper ce passage. L'espoir renaît. Attendons de voir ce qu'ils nous ont concocté...
  9. Voilà qui est sage. Ben oui, regardons : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...132419&st=0 Pas tant que ça finalement. C'est un sujet à 54 réponses, et il y a moins de participants que de réponses. Mais si voyons. Le vieux Jervis y fait allusion dans son porte étendard. Et y'a même une photo en page 95. Faut dire qu'avec 35 pages sur Space Hulk, il ne reste plus beaucoup de place. Voilà, c'est ça qui est louche dans cette histoire. Payer un livre pour deux ou trois héros en plus, ils vont quand même pas refaire la blague de la Communauté de l'Anneau ! Non, ça veut dire qu'il y aura de nouveaux guerriers et héros, pas forcément des figurines de guerriers et héros. D'après ce que j'ai compris, il y a des profils en GdA qui n'existent pas en SdA ; ce sont de nouvelles troupes, sans figurines correspondantes. Comme tu le dis si bien :
  10. D'un autre côté c'est vrai que GW n'est pas habitué au mensonge. En revanche, les annonces vaseuses brumeuses pétries d'ambigüité et de "peut-être", c'est leur spécialité. Donc il est risqué de prendre au pied de la lettre certaines rumeurs, comme celle de TLA, qui peut déjà contenir des conclusions ou suppositions de la personne qui a parlé à Matt Ward et a fait ses propres déductions au lieu de nous présenter les paroles "brutes" de Matt Ward. Mais il y a tout de même un espoir que ces rumeurs soient tout à fait fondées. C'est ce que tout le monde constate depuis quelques temps. Je ne crois pas que GW se soit exprimé sur la raison pour laquelle ils retiennent les informations. Ces raisons ne peuvent être que des suppositions : - faire grandir l'attente - éviter que leurs concurrents ne leur coupent l'herbe sous le pied (ex : Gamezone qui sort des nouveautés du LA CV avant GW) - évite que certains aient l'intégralité d'un Livre d'Armée sur Internet deux mois avant sa sortie - redonner une légitimité au White Dwarf et au site GW - de façon générale, contrôler mieux leur communication - ... Absolument pas. Ils ne peuvent pas manquer à leurs engagements, tout simplement parce qu'ils n'ont pris aucun engagement. J'en profite pour revenir sur la remarque d'Arnica, qui, contrairement à ce que le manque de réponse laisse supposer, n'a pas dû laisser indifférent : J'émets les mêmes réserves que pour le reste. Le savoir si tôt est surprenant. De plus "aucun supplément n'est prévu". Et sortir tout un livre de Héros pour ne présenter que quelques modifications et additions, c'est pas forcément une brillante idée, autant passer par White Dwarf. Un errata au SdA, c'est du jamais vu je crois...
  11. Attention ! De nouvelles forces ne signifient pas de nouvelles figurines ; il n'y a aucun sous-entendu limpide dans ce que tu cites. Regardes Légions par exemple : on avait de nouvelles entrées dans nos listes d'armée, mais pas de figurines (pas même de profils). Bon, ça c'est déjà un peu plus concret. Mais : - Le mec de TLA a pu mentir ou déformer la vérité. - Matt Ward a pu mentir ou déformer la vérité. - Il s'agit peut-être d'un projet qui ne verra pas nécessairement le jour dans son intégralité. - ... Je ne dis pas qu'on n'aura pas de nouvelles figurines, je dis qu'il faut se méfier. Comme GW chamboule sa politique sur les rumeurs en ce moment, il est difficile de savoir à quoi s'attendre. En tout cas ça me semble étrange que par les temps qui courent un concepteur révèle autant de choses trois ou quatre mois avant leur sortie. Et d'après boromirdugondor, heureux possesseur du WD de septembre, on devra encore attendre un peu pour avoir des informations officielles plus précises.
  12. Et il n'y a pas que ça. Ils doivent aussi parler des Skavens. Or on sait que ces temps-ci GW ne donne des news qu'au dernier moment. Sur leur site, ils disent que dans le prochain White Dwarf on aura une surprise pour les Skavens. Ajouté à Space Hulk (quelle merveille !), c'est compréhensible qu'ils retardent l'envoi du White Dwarf. Absolument, il a été gardé secret jusqu'à la semaine dernière. Y'a juste eu une fuite du côté de BOLS, mais rien n'était sûr. Pas dans le White Dwarf de septembre en tout cas, si GW continue a faire de la rétention d'information. Et pour l'instant, on n'a vu que deux figurines, et des annonces sur le site GW comme quoi on aurait de nouveaux profils dans le White Dwarf d'octobre. Ca ne veut pas dire qu'on aura des figurines pour accompagner ces profils. Vous voulez du Khand, mais vous n'aurez peut-être rien d'autre que les deux Nazgûls. D'où tiens-tu ces rumeurs ? Les royaumes déchus je veux bien, quoiqu'on ait aucune certitude sur la sortie de figurines autres que les Nazgûls, mais les Wyrms... on les a pas déjà ?
  13. Je n'ai pas encore suffisamment rencontré ce personnage dans mes lectures pour pouvoir donner un avis là-dessus. Cite-nous un extrait qui pourrait nous convaincre de la pertinence de ta proposition. Selon ma vision encore assez étroite de l'univers Tolkien, les Nains ne sont pas vraiment versés dans la magie; même les Humains semblent largement les dépasser dans ce domaine. La raison tient peut-être au fait qu'ils ne sont pas des créations d'Ilúvatar. Je crois qu'il s'agissait d'ironie... Mais c'est difficile à dire, Imrahil pourrait peut-être confirmer ou infirmer. Le faible risque d'échec représente les aléas qu'il ne peut pas contrôler. Il éternue, ou un moucheron lui atterrit dans l'œil. Bien sûr, c'est la conséquence logique de mon explication. Mais ça ne l'invalide pas pour autant, bien au contraire. En effet on a jamais vu Gandalf libérer un barrage de projectiles magiques dans les rangs ennemis. Il se fatigue lorsqu'il lance des sorts, il ne peut donc en lancer qu'une quantité limitée. Il lance Impact Magique deux tours de suite avec 3+1 points de Volonté, puis il se repose jusqu'à la prochaine bataille. S'il ne se fatigue pas suffisamment pour lancer un sort, alors il n'a pas fait ce qu'il fallait et il a des chances de devoir réessayer. Non, ça veut juste dire qu'il y a des incantations dans les langues Orques qui ouvrent des portes. Parce que dans ta citation de La Communauté de l'Anneau, il est bien question "d'incantations usitées à pareille fin". Ca ne veut pas dire que ce sont les Orques eux-mêmes qui enchantent leurs portes. C'est Narvi, un Nain, qui a enchanté ou en tout cas fabriqué les portes de la Moria. Si tu considères que des portes de pierre qui s'ouvrent quand on prononce un mot de passe sont magiques, alors les Nains peuvent faire de la magie. En fait, c'est une question qui mériterait un sujet entier (voire plusieurs) à elle seule. Selon les lectures que l'on fait de Tolkien, la magie peut avoir de nombreuses définition, comme "tout ce qui n'est pas naturel" (par exemple construire un mur en taillant des pierres), ou "tout ce qui n'est pas accessible aux Hommes" (lancer une boule de feu).
  14. Réparons cette erreur : Malheureusement je suis globalement d'accord avec Shas'El'Hek'Tryk et nous ne pourrons pas beaucoup débattre, mais en forçant un peu j'ai trouvé quelque chose qui ne me convient pas tout à fait, car il faut bien le contredire un peu. D'un autre côté, Sauron a besoin de jeter des dés pour gagner un combat contre un Hobbit, et il a quand même 4% de chances de ne pas le tuer avec ses 3 Attaques. Même si là je vais plutôt dans le sens de Shas'El'Hek'Tryk, je ne suis pas tout à fait d'accord avec sa réponse à lui : C'est pas parce qu'on t'interdit de faire quelque chose que c'est plus difficile à faire. Les pouvoirs des Istari ne sont pas amoindris par les Valar. Le coup de la porte, c'est peut-être parce qu'il n'avait pas la bonne clé. Il a peut-être réussi son sort, mais c'était un sort inefficace dans ce cas-là. Non, je ne pense pas qu'un Magicien puisse rater un sort. Cela dit, ça ne veut pas dire que je remets en cause le système de lancer de dés. Si on s'en donne les moyens, on peut facilement passer la plupart des sorts qu'on lancera. Comment réussir un Impact Magique à coup sûr ? Ben en claquant les 6 points de Volonté d'un coup. Les Magiciens peuvent réussir tous leurs sorts, mais seulement s'ils le veulent vraiment. C'est pareil pour tout : je peux très bien marcher dans la rue, mais si je ne me donne la peine de faire fonctionner qu'une jambe, ça sera beaucoup moins évident. Si on ne veut utiliser qu'un point de Volonté, on passe les sorts plus difficilement. Si Gandalf lance un sort en bâclant l'incantation, ben tant pis pour lui il recommence.
  15. Oui, on peut les utiliser. Leurs règles et leur coût en points se trouvent page 48 du White Dwarf 181 de mai 2009. Désolé de te faire marronner, mais je ne crois pas avoir le droit de te donner toutes ces informations sur ce forum... Allez, un Modérateur effacera si nécessaire : ils ont un fonctionnement très très proche des cors de Hobbits, leur coût est très très proche aussi, quelle que soit la figurine qui le porte. Mais seuls les Elfes, les Hommes, les Orques, les Ourouk-hai et les Nains peuvent en porter. Edit : euh en fait tu peux les trouver sur le site de Games Workshop. Suis le lien "Renforts" donné dans ce sujet : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=132263 Edit : Pour te consoler, je reconnais que c'est toi qui t'es souvenu en premier que ces règles étaient sur le site GW. Mais c'est pas toi qui m'y a fait penser, hein, faut pas pousser non plus, c'est pas en lisant ton message que je m'en suis souvenu. Enfin je crois...
  16. Sailar

    Gothmog ?

    Si, certains en ont, comme Khamûl l'Oriental ou le Roi-Sorcier. Mais un Nazgûl n'aurait pas un nom comme "Gothmog", bien évidemment. C'est une hypothèse déjà évoquée, mais je n'imagine pas un Homme porter le nom de Gothmog ; il de s'agit cependant que de mon point de vue, que je peux justifier mais pas démontrer, puisque d'autres pensent le contraire.
  17. Merci pour les noms boromirdugondor. Je ne sais plus ou j'ai lu cette info, peut-être dans un White Dwarf. Espérons que s'ils accueillent des "stagiaires", c'est parce qu'il y a plus de nouveautés à peindre ! Comme je l'ai dit deux messages plus haut (non, ce n'est pas un double-post), les Rôdeurs du Nord semblent avoir disparu de la boutique en ligne du site GW, même du site anglais. Je ne parle pas de ces figurines ni de celles-ci, mais des figurines sorties pour la première fois il y a plus de quatre ans, avec le supplément Le Siège du Gondor. C'était des Dunedains, mais avec une armure, et ils avaient la classe. Je n'ai pas trouvé d'image, mais on peut en voir en bas de la page 88 du Livre de Règles, ainsi que dans le supplément La Ruine d'Arnor. Ces figurines ont probablement été remplacées par celles de la "Compagnie Grise". Je les ai vus il n'y a pas longtemps sur le site de GW, dans la section Collectors du SdA. Mais la section entière a tout simplement disparu ! Et ça, c'est grave. Je parle déjà de ces figurines au passé... (ça doit être l'une des premières fois que j'utilise ces petites images animées qu'on appelle "smileys", c'est dire ma détresse...)
  18. C'est pas très malin. En octobre, on est censés avoir de nouveaux profils dans le White Dwarf, notamment les deux nouveaux Nazgûl. Donc ceux qui comptaient débourser 7€ pour avoir les profils vont peut-être s'abstenir et attendre un ou deux mois pour les trouver gratuitement sur le site GW. Finalement, on se demandait comment GW allait faire pour sortir des figurines tout en se passant de suppléments. Ce sera donc sur Internet et dans le White Dwarf. D'un autre côté c'est logique, comme ça les nouveaux venus pourront avoir ces profils sans avoir pu acheter les White Dwarf. Dommage quand même que le supplément Elfes ne se soit pas fait. Enfin, y'a toujours la section Création et Développement pour se faire ses propres règles pour le Char Elfe. D'ailleurs, si par hasard quelqu'un est motivé... Ouais, enfin, c'est pas qu'ils ont fait des progrès, c'est qu'ils ont revu leurs standards de peinture pour les figurines du Seigneur des Anneaux à la hausse. Ces peintres ne font pas de progrès, ils sont déjà très forts, GW ne recrute pas n'importe qui. D'ailleurs, y'a pas deux nouveaux "stagiaires" dans l'équipe 'Eavy Metal ? Edit : hé, je viens de voir que les Rôdeurs du Nord ne sont plus disponibles sur le site de GW ! Ou alors je ne les ai pas retrouvés, pourtant j'ai cherché partout.
  19. En effet, il vaut mieux aller voir du côté de la page 43, dans le paragraphe sur les lances : Mais page, 28, on a quand même un indice : Seuls ces deux cas de figure sont envisagés : plusieurs contre un, ou un contre plusieurs. Dans un combat multiple, il ne peut jamais y avoir plusieurs figurines dans chaque camp, c'est la règle d'or du combat multiple. Il peut tout de même y avoir des lanciers des deux côtés, mais ils ne participent pas au combat et ne comptent pas comme en faisant partie, sinon il pourrait y avoir plusieurs figurines par camp dans un même combat. Rien ne l'y oblige, mais disons qu'il ne faudrait pas abuser de la chose.
  20. En effet, je ne voulais pas dire qu'on pouvait déplacer autant de figurines qu'on veut pour faire de la place à une même figurine, mais qu'une même figurine pouvait être déplacée plusieurs fois au cours de la phase de combat si elle gêne plusieurs alliés qui ont successivement perdu leurs combats. En tout cas le Livre de Règles ne semble pas l'interdire. Je suis d'accord avec toi Arnica sur le fait que l'on ne peut pas déplacer n'importe quelle figurine pour laisser de la place à une autre figurine ayant perdu un combat. On peut certes en déplacer plusieurs, mais pas celles qu'on veut.
  21. C'est exactement ça. Mais ce n'est pas d'après moi, c'est d'après le Livre de Règles. Il dit bien qu'on peut bouger plusieurs figurines. Les seules figurines qu'on ne peut pas bouger sont celles que l'on voudrait déplacer parce qu'elles bloquent le passage de figurines que l'on voudrait bouger pour faire de la place à un allié vaincu au combat. Oui, si j'ai bien compris ce que tu dis, alors tu as raison. On pousse les figurines qu'il faut pousser pour laisser la place au combattant vaincu, sauf s'il faut pour cela en pousser d'autres. Et on peut trouver d'autres exemples que celui d'un Troll où il faudrait bouger plus d'une figurine. A2 et A1 ne sont pas engagés avec E2 et E4 car ils combattaient E1 et E5 et on gagné leur combat. P perd son combat contre E2, E3 et E4. Le joueur bleu doit pousser plusieurs figurines pour laisser la place à P de reculer, par exemple son lancier L et son allié A2. Déplacer une figurine ne suffirait pas, car P n'aurait pas la place de passer son socle entre les deux figurines alliées restantes. Mais s'il y avait des figurines derrières A1, L et A2, alors personne ne bougerait et P serait bloqué. Euh non, je ne vois pas de passage dans le Livre de Règles qui limite le nombre de déplacements pour faire de la place à plusieurs figurines alliées au cours de la phase de combat.
  22. C'est parce que le socle des figurines fait 2.5 cm, or on doit les reculer de 2.5 cm. Donc généralement, il n'est nécessaire de déplacer qu'une seule figurine ; si on dégage assez de place pour un socle, alors la figurine qui a perdu le combat a la place de reculer. Mais la règle ne dit pas qu'on ne peut pas déplacer plus d'une figurine ; comme je l'ai déjà dit, le Livre de Règle parle bien de figurines déplacées. Il interdit en revanche de déplacer des figurines pour pouvoir déplacer des figurines qui laissent la place à un allié vaincu.
  23. Allez, Chien Sauvage a donné la page, je donne le texte : La figurine que j'ai mise en gras est le piquier de derrière. Tu ne peux bouger que le piquier en contact avec l'épéiste. Ca par contre, c'est pas marqué. Bien au contraire, dans le Livre de Règles les figurines qui font de la place sont au pluriel. Seul le contact socle à socle est exigé. Après tu fais ce que tu veux.
  24. Poursuivons. Ce que je n'aime pas dans cette règle, c'est que c'est le joueur qui fait fuir ses Nazgûl, c'est une sorte de fuite volontaire, alors que généralement dans le jeu le joueur ne choisit pas de faire fuir ses figurines. Et même si la fuite est fluffique, la raison de la fuite (perte de points de Volonté) ne l'est pas. N'oublies pas que le Jeu de Batailles s'inspire autant du film que du livre. Plus du film même. Donc là, il ne faut pas seulement parler de Tolkien, mais aussi de PJ. Dans le film, les Ourouks sont sensiblement supérieurs aux Orques et aux Hommes. Les figurines reprennent cette représentation des Ourouks. Il est donc possible que la différence de profils entre les deux espèces d'Orques soit exagérée, tout comme il est possible que la différence entre Noldor et Sindar soit substantielle. Mais tu le dis très bien toi-même, il est rare de trouver des comparaisons de puissance précises chez Tolkien, donc tu ne peux pas affirmer que les Noldor méritent le +1F. Les Ourouks du film le méritent, mais peut-être que si on s'en tient au livre, ce n'est pas le cas. Tu es d'accord sur le fait que les Orques pourraient avoir CC2, alors les Ourouks pourraient être plus faibles et avoir CC3. Tu y es. Tolkien donne des précisions, mais il nous est impossible de retranscrire cette précision sur notre échelle de caractéristiques imprécise. Un peu comme si tu mesurais la taille d'une bactérie avec un double-décimètre. Si tu as un microbe plus gros qu'un autre, ça ne se verra pas. Alors tu ajouteras à ta liste de lecture The Children of Hurin : Sauf que là, ils sont beaucoup plus forts que les Orques.
  25. Ma foi, si d'ici là mon lecteur fonctionne un peu plus souvent que 1 jour sur 2... Franchement, il y a certaines scènes qui ne seraient pas bien plus spectaculaires en blu-ray qu'en DVD. Mais pour d'autres, ça doit être très agréable. Mais comme je l'ai déjà dit, il faut faire attention à ce que ce ne soit pas juste un changement de support, sans changement de qualité. Je ne sais pas si c'est déjà arrivé pour d'autres films, mais on ne sait jamais. Il faudra aussi voir ce qu'il y a dans ce "coffret", et ce que sont ces "extras". Il y aura peut-être plusieurs éditions. Il est un peu tôt pour s'extasier ou pour ronchonner, même les distributeurs ne savent pas forcément ce qu'il y aura. Mais s'ils mettent dans le paquet des miniatures, des choses collectors, là ça pourrait être très intéressant. Weta Workshop va ressortir ce genre de petits trucs, comme le bouclier de Gil-Galad miniature. Et s'ils reforgent quelques répliques d'épées, ce sera parfait ; certes ils ne mettront pas d'épée dans le coffret blu-ray, mais la reprise de leur fabrication pourrait accompagner la sortie de ces blu-ray, ou du film The Hobbit. [Edit]Je viens de voir sur leur site qu'on peut commander une réplique d'Anduril... dans les 4500 euros ! On n'aura pas le temps de gagner au loto avant que les 10 exemplaires de l'épée ne soient vendus ![/Edit] Ca dépend de ce que ça sera. Si c'est juste un blu-ray, ça fera dans les 30 euros. S'ils mettent des trucs collectors, il n'y a aucun moyen de prévoir le prix. On peut toutefois s'attendre à ce que ce soit accessible à tous ceux qui en ont vraiment envie.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.