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Faënir

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Tout ce qui a été posté par Faënir

  1. Socle de Troll de la Moria de mon point de vue... Je me réfère pour cela à Glorfindel et au visuel de la figurine.
  2. Par contre, j'ai peut être craqué, et je suis nul en géométrie, mais la diagonale, ce n'est pas rejoindre deux points opposés d'une figure géométrique, en passant par son centre ? La diagonale d'un socle d'infanterie, tourne beaucoup plus dans les cinq pas (au minimum) non ? 2,5 pas, c'est la largeur du socle je crois... Et sinon, je suis aussi pour cette vision des choses... Qu'on se prenne pas la tête comme à Warhammer avec leur 71,87° de rotation qui divise le mouvement par 2,6785 pas...
  3. Si les gens n'y mettent pas un minimum de bonne volonté après... Moi, je peux plus rien pour eux... Autant jouer Rohan à ce moment là.. Hahum, pardon... revenons à nous moutons, ou plutôt, à nos Sauron (tiens, il est nul lui, il a pas conseiller !)
  4. Tsssssss, règlementer les conseillers, une peccadille vraiment pas indispensable... =° Il suffit que chaque armée en joue deux, et pis voilà !
  5. Bah alors non, si le descriptif de l'action ne le précise pas. La charge héroïque ne sert qu'à charger en premier. (désolé, mais je n'ai pas le bouquin sous la main ^^)
  6. Je crois que la description du tir héroïque est précise, parce qu'il permet de tirer même après une marche forcée. De plus, si le descriptif de la charge héroïque autorise la charge justement après un tir, je ne crois pas voir le problème. La différence de description tient seulement au fait que les concepteurs ont légèrement craqué... On l'a bien vu... Ils ont du faire le jeu par phases discontinues...
  7. Aucun problème, ça arrive à tout le monde de commettre des erreurs. Même aux meilleurs. Pour le supplément, je farfouille...
  8. Le tournoi en coopération, moi, je suis dix fois pour. GDA est un jeu qui s'y prête un max !
  9. Non, Pi3rr0t, il y a un contre exemple dans un des nouveaux suppléments. "Résistant à la magie ne fonctionne que lorsque le héros n'a plus aucun point de volonté pour résister au sort.
  10. Tu ne peux user de la règle "Résistant dans la magie" que si ton héros n'a plus de points de volonté. Dans le cas du Balrog, une fois que sa volonté sera descendue à 0, tu auras, à chaque fois que l'on te lance un sort, la possibilité d'y résister, comme si tu possédais encore un point de volonté.
  11. ... Snif... Vous venez de briser mes rêves gil-galadiens... ;(
  12. Heu, juste. Non pas que ce soit par pur intérêt que je dise ça, mais... Pour moi, on est sensé pouvoir dépenser plus de points de puissance dans un duel héroïque d'une limite de 6 posée par le dé. De mon point de vue, on n'augmente pas le résultat du dé avec les points de puissance dans un duel, mais le résultat TOTAL de tous les éléments du duel. C + 1D6 + 1 (pour celui qui a lancé le duel) + une éventuelle dépense de points de puissance.
  13. Question aussi : est-ce dans ce topic qu'on règle le cas des "conseillers". Dans le sens : - Soit on continue à les rendre ultra forts. - Soit on les limite et on les rend juste bourrins. xD
  14. ma proposition de 4+ c'était pour réduire sa puissance Ou sauver ce qu'il se peut d'un abus. d'accord aussi pour Lumière aveuglante, comme Cèdre ou Vitzerai. Le sort est déjà suffisamment bourrin comme ça ! oO
  15. c'est un problème récurent de games. perso au prochain tournoi je viendrais avec deux dragon avec chacun un socle carré de 40ps de coté, ils rentreront en renfort et je me ferais exclure du tournois environ 10s plus tard ^^ J'aurais envi de lâcher un immense "lol". Ou comment rechercher l'abus, mais j'imagine parfaitement. "Nan mais, ton dragon vient de m'engager mes chevaliers de Minas Tirith" "Et Alors ?" " ET ALORS, MOI JE SUIS EN TRAIN DE JOUER SUR LA TABLE D A COTE !" Dans une optique plus sérieuse, il est possible de faire des socles immenses pour un Mumak, mais si ça augmente le nombre de formations qu'il est susceptible d'écraser, ça augmente aussi les chances qu'il se paie un décor. De même, un dragon qui fait ça aura du mal à se planquer face à une magie ou de tirs abondants...
  16. La diplomatie incarnée... Ou comment Saint Arnica débarqua sur Terre pour adouber Jeanne d'Arc. =) Il a tout dit. Si tu veux des conseils, il faut respecter les règles, c'est à dire de te limiter à une seule liste d'armée ici : soit nains, soit Gondor. Tu pourras ensuite prendre 25% d'alliés si tu tiens absolument à jouer les deux armées. Mais disons que si tu voulais des conseils, actuellement... Je te dirais de virer Sylvebarbe, et de mettre Gandalf le gris à la place. De même, enlève la compagnie grise et les cinq compagnies de guerriers de Minas Tirith, pour mettre Gil-Galad dans tes gardes du Khazad, formation à laquelle tu rajoutes une compagnie en virant le capitaine de là. Tu pourrais enfin grapiller quelques points en enlevant les archers de Minas Tirith et Balin, pour accompagner Gil-galad et la formation de gardes du khazad de Gimli. Sisisisisisisi, frapper avec force 5, C9, +3pour blesser et le massacre épique, ça n'a pas de prix... ... Hormis la crédibilité peut être.
  17. Je suis dac à la limite pour le dragon. c'est vrai que le bougre peut se planquer dans les nuages. Pour le bonus de défense, pourquoi pas ! Ou alors, on fait un principe de répartition des touches comme dans SDA : pour chaque tir, 1/2/3, c'est l'unité d'en face qui mange, 4/5/6, c'est le monstre. Pour les "beurks" urukais, tu dois avoir raison. je crois aussi à un oubli. A part un capitaine urukai à la carrure de troll, je vois mal ce qui pourrait les commander efficacement. " Tapeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer" " NAN ! reste là ! On doit attendre ici en embusc... *PAF*"
  18. Pour Saruman, difficile à dire, en ce qui concerne sombre fureur, car le sort n'est pas sensé "suivre le magicien". Et ça limite pas mal les options stratégiques. Pour ce qui est de la comparaison entre un shaman et le traitre, je crois qu'elle n'est pas faisable. Pour exemple : Thranduil coûte 25 points plus cher qu'un maitre des orages, pour une C supérieure de 2, 2 points de puissance en plus, 2 points de résistance en plus, 2 actions épiques en plus, et enfin, un niveau de maîtrise supplémentaire. De même pour le belluaire face à un misérable shaman gob... Vitzerai. Tu t'es largement rendu compte (pour me l'avoir fait remarqué lors du tournoi) que les coûts en points des figs sont très déséquilibrés, et incomparables. dans cette optique, un mage avec une maitrise de 1 sera tout à fait capable de lancer un sort destructeur : un trait de feu ou une décrépitude font assez mal... Pour ce qui est du contre sort Vitzerai, je crois qu'un autre exemple te fera mieux comprendre le problème qu'a voulu poser Arnica. Une formation de guerriers de Minas Tirith est affectée par deux sorts drain de bravoure, l'un ayant obtenu un 4 (donc -1 en bravoure) et l'autre un 6 (donc - 3 en bravoure) sur leur jet de lancé respectif. Si l'on tente de lancer le sort de domination (j'ai zappé le nom) qui offre +1 en bravoure sur cette unité de guerriers de Minas Tirith, et qui est sensé être le contre sort de drain de bravoure... On fait quoi ? Le sort contre à lui seul les deux drain de bravoure ? Ou seulement un seul, et dans ce cas, lequel ? Qui choisit ? Pour le reste, je crois que tu incarnes la voix (voie) de la sagesse !
  19. Je crois qu'Arnica a soulevé les principaux défauts de la magie. Pour les contre sorts, je crois en effet que des dissipations majorées seraient pertinentes. Les sorts personnels ne doivent pas pouvoir être contrés je pense, à part "secousse sismique". Toutefois, cela enlève pas mal d'intérêt au sort en général. Autre question stupide qui me vient à l'esprit. "Stupide" parce que j'ai peur d'affabuler un peu, mais un héros avec la règle Tyran pourrait t-il dépenser sa puissance pour qu'une formation amie à portée puisse résister à un sort ? Peut être cela rééquilibrerait il un peu la donne ? (mais j'ai peur de sortir du rôle interprétatif ici, pour "créer"...) Pour sombre fureur, c'est une évidence qu'il faut changer cela : voir un Saruman se balader d'unité en unité dans une armée d'Isengard pour lancer sombre fureur partout est une aberration... Pour la question qui est du "quand lancer les sorts". Je suis pour une interprétation stricte : soit la première solution proposée par Arnica SI, et seulement SI (pour ceux qui aiment les théorèmes de maths) il est possible de revenir sur une unité pour lui faire effectuer une marche forcée après avoir déplacé d'autres unités. Question d'équilibre et de fluidité.
  20. Je pense qu'on peut encore, en ce qui concerne Gwaidir, et les ombres ailées imaginer qu'elles se cachent dans les nuages en attendant le moment opportun pour frapper, et que de ce fait, on peut ne pas leur accorder la règle monstre énorme. Pour ce qui est du Champion nain, de Glorfindel, de Sauron, des Trolls etc, je crois qu'ils doivent pouvoir se planquer derrière des régiments d'infanterie, sans quoi on tue littéralement les figurines, qui ne serviront plus à rien. Reste alors le Balrog, et le Dragon, qui en effet, méritent amplement de pouvoir se prendre toute une méchante volée de cochonneries, parce qu'ils sont trop gros pour être dissimulés par leurs troupes. J'aimerai aussi que l'on se mette définitivement d'accord au sujet des héros provoquant la terreur. Trois solutions : - Soit la formation dans laquelle ils sont provoque la terreur. - Soit la formation dans laquelle ils sont ne provoque pas la terreur. - Soit charger/ se faire charger (par) la compagnie dans laquelle se trouve le héros oblige à réaliser un test de terreur. (ce qui ne sera pas tout le temps le cas, avec des charges de flancs ou de dos...) Il serait opportun aussi de statuer sur le cas de Glorfindel et de sa lame elfique... Ne pas oublier non plus qu'il y a une erreur dans la liste de l'Isengard. une compagnie d'éclaireurs légendaires n'a que 4 de défense malgré ses boucliers.
  21. Arnica a dit : "je ne suis pas très doué en ce qui concerne les scénarios" xD Tu parles, quelque soit les objectifs, rien ne vaut à tes yeux une bonne table rase ! Bon, revenons au sujet, où je vais me faire taper sur les doigts. Je reviens sur les scénarios : mort au général semble être une bonne idée. Pour les autres objectifs, l'idée de devoir défendre un petit campement apparaît comme sympathique. Il faudrait aussi creuser pour gagner non pas des points sur le nombre de compagnies tranchouillées, mais plutôt sur leur valeur.
  22. Et c'est là un immense problème : Qu'est ce qui empêche de faire un Dragon avec un socle trois fois plus grand que la normal par exemple...
  23. Je soutiens de même cette initiative. Arnica a raison : il faut corriger les défauts du jeu, ou plutôt ses manques, sans extrapoler, sans créer... Pour ce qui me concerne Garga, je pense que 1500points est un bon format. En dessous, les heurs et malheurs deviendraient trop chers, et certaines créatures n'auraient plus aucune chance d'être jouées. La question des alliances est déjà bien plus compliquée, et nous en avons aussi parlé avec Arnica sur le chemin du retour : interdire les alliances, c'est priver le bien de la magie (hormis pour les elfes) ; toutes les accepter, c'est la porte ouverte aux combos affreux... Je ne m'attarde pas sur le nombre de parties, mais je suis trèèèèès intéressé par les scénarios. De mon point de vue, le barème de points octroyé par Games Work Shop est très mauvais, les zones de déploiements sont trop proches les unes des autres. En effet, rien que pour les points : Quelqu'un qui affronte une armée de Gobelins avec masse de troupes et des capitaines dans chaque unité finira avec une tripotée de points, à l'inverse, un joueur qui combat du nain ou de l'elfe tuera de grands héros, des troupes d'élite et finira la partie avec un nombre de points très inférieur alors que pourtant, la partie n'aura pas été plus simple pour autant... Scénarios maisons donc, si possible. je pense que de plus, ici, cela ne revient pas à "changer" les règles puisque les scénarios ont toujours été, en ce qui concerne les jeux du seigneur des anneaux, donnés à titre indicatif. La durée des parties peut être variable, mais en général, à part lorsque deux grosses armées se retrouvaient alignées l'une face à l'autre, les parties étaient rapides. 2h30-3h00, c'est largement suffisant. Déploiement : à modifier impérativement. On peut trop vite se foutre sur la gueule. L'elfe, les gobelins, le rohan ou les morts sont tellement mobiles qu'ils engagent l'adversaire au premier tour sans difficulté (surtout pour les elfes avec éclaireurs maîtres et les morts avec foulée spectrale). Ca empêche de stratégiser... Pire : les zones de déploiement semblent ne pas être assez larges pour y caser tout son monde. Avec quatre formations, il est possible de couvrir en longueur presque toute sa zone... A modifier de mon point de vue donc : que les grosses armées puissent manœuvrer, respirer aussi un peu. Limitation : Je ne suis pas pour du tout aussi. Interdire des figs ou des combinaisons n'est jamais une bonne idée. Il faut juste limiter l'abus des règles des figurines. (qui a dit "conseillers" ?) Full peint : pour l'instant, non. Je pense qu'on ne doit pas bâcler ses figs pour un tournoi. Disons que d'ici six mois, je pense qu'on pourra commencer à exiger du full peint, mais d'ici là, tout le monde n'a pas le temps d'acheter des boites entières et de bien les peindre dans des délais aussi brefs. Enfin bref, je soumettais un premier jet de réponse. Je pense déjà que le tournoi de Angers était parti sur d'excellentes bases niveau orga, et qu'il a permis de voir les failles du jeu.
  24. Juste, ce que j'expose dans la suite de ces lignes n'est pas du tout à petit budget, mais bon. Imrahil avec lance de cavalerie et cheval Capraaçonné. 18 Chevaliers de Dol Amroth montés avec cheval caparaçonné et lance de cavalerie Et cela tient dans un format à 500pts. Donc bon, ça peut potentiellement faire très mal en charge, notamment avec la relance accordé par Imrahil dans un rayon de 28cm. reste que toutes les armées de cavaleries, y compris celle ci-dessus, souffrent énormément dès qu'il y a un chuïa de terrain difficile : mouvement divisé par 4 sans compter l'annulation de tous les bonus de charge... Quant aux rangers de Faramir, je pense qu'il est loin d'être indispensable de les monter.
  25. Alors, je rappelle aussi en ce qui concerne Khamul qu'il lance beaucoup moins bien ses sorts que les autres Nazgul au SDA : il me semble que la difficulté de certains de ces derniers est augmentée. Roi Arvedui et Malbeth le Prophète : Au SDA, le Roi Arvedui n'est pas un personnage particulièrement remarquable, mais Malbeth reste très sympathique, notamment parce qu'il possède un frénésie 'améliorée", la seule du bien qui plus est. Le seul petit hic est qu'il coûte le même prix qu'un héros de niveau moyen. Forlong le Gros et Angbor le Brave : Rien à dire pour Forlong, qui reste sympathique. Angbor est très rentable joué avec des guerriers des clans de Lamedon. Durin et Mardin : Beaucoup les défendront, assurant que ce sont de bons héros, mais ils coûtent trop chers : Mardin impose quasiment que Durin soit sur la table pour être efficace, et Durin bien que fort ne se rentabilisera quasiment jamais. Mais le gros hic surtout, c'est qu'ils sont dans une liste interdisant de jouer Gimli ou Balin. En arrivant à un format au-dessus de 500points, cela devient quasiment indispensable. Equipe de Gardiens des Portes : C'est cher, mais ça tappe sec, et ça résiste quasiment à tout, du moment que tu parviens à ne pas être pris de flanc. Je rappelle toutefois qu'un joueur elfe peut tirer sur des lanciers derrières les porteurs de boucliers, avec ces derniers en obstacles. Le problème réside dans le fait que l'arc a force 3 et le lancier défense 5... Tu peux donc vite te retrouvé privé de tes lanciers, et le porteur subira un malus sur ses jets permettant de gagner le combat. Toutefois, cela reste une vraie bonne unité. Gardes de Fer : Posséder deux attaques de force 4 avec une arme de jet est très sympathique. La haute résistance comprise, le garde de fer est une bonne figurine. Enfin, en ce qui concerne le Mumakil, tout réside dans ta manière de le jouer lui-même, de jouer ce qu'il y aura à coté et enfin des améliorations que tu lui auras mises. Je pense que Cuir Epais est devenu indispensable, et te permet une relative tranquillité. Le Chef Mahud n'est pas mal non plus,pour son coût en point relativement peu cher par rapport à sa bravoure, et sa réserve abondante de points de puissance, de destin et de volonté. En espérant avoir été utile.
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