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petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. petitgars

    [Galerie] Les figs du Bim

    Très bon choix de couleurs, ça transpire le blood bowl !
  2. Tu ne peux pas toujours lancer le porteur de balle. Il faut qu'un homme arbre soit à proximité, dans l'idéal sans trop de zones de tacle, et ça va moins loin, puisque passe désespérée n'est pas limité en portée. Ca se tient, d'avoir ce type de joueur, et ça peut être utile, surtout en défense. Si tu fais tomber la balle, et que tu arrives à la ramasser, tu peux la dégager directement loin (alors que les Hommes Arbres auront potentiellement déjà joué). La difficulté, c'est le 5 de mouvement du hafling pour aller jusqu'à la balle... Effectivement, à Nantes, nous avons un joueur qui prend cette compétence, ainsi que tacle plongeant, dans toutes ses équipes. Ca change agréablement.
  3. Très bon choix de double. Moi j'ai eu +1 mou et +1 ar sur mes haflings (en 3 jets). 20,31% (grand extérieur) 32,81% 42,19% 4,69% (case du centre)
  4. 0,20% 0,59% 1,17% 1,37% 1,17% 0,59% 0,20% 0,59% 1,17% 2,34% 2,34% 2,34% 1,17% 0,59% 1,17% 2,34% 5,27% 5,27% 5,27% 2,34% 1,17% 1,37% 2,34% 5,27% 4,69% 5,27% 2,34% 1,37% 1,17% 2,34% 5,27% 5,27% 5,27% 2,34% 1,17% 0,59% 1,17% 2,34% 2,34% 2,34% 1,17% 0,59% 0,20% 0,59% 1,17% 1,37% 1,17% 0,59% 0,20% Dans excel, sans être bon en maths : 1er coup, tu mets 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2ème coup, tu mets : somme des cases arrivant celle visée, et tu le répètes une troisième fois. (Par contre, passe désespérée, c'est un double).
  5. petitgars

    BloodBowl - Besoin d'infos

    Oui (sauf si tu as Zone Mortelle 1 et 2). (L'inaugural est indispensable, le 2018 est une mise à jour avec le contenu des spike).
  6. Oui, je travaille au pinceau, et pour l'instant sans médium, et je "pleure", parce que j'avais l'habitude de diluer (vite compris mon erreur), pas l'habitude du bois sur de grandes surfaces. Et que je n'ai pas assez préparé la pièce...C'est formateur et ça avance (doucement). Hâte de voir la geisha, ça doit être un plaisir pour le pinceau, ça.
  7. Le pistolet à air chaud risque d'abimer la peinture, non?Ah non, tu courberais la pièce au préalable! Bravo pour ces figurines, les socles sont de toute beauté ! L'espionne geisha a l'air aussi très sympa (mais que fait elle sur un champs de bataille ? ?) HS : J'ai commencé à travailler le bâtiment. Comme un idiot, j'ai commencé la peinture par le toit, qui est la partie la plus visible.
  8. C'est une question d'équilibre, Par exemple, tu parles de remplacer le banc. Pas sur qu'il y en ait beaucoup en BB à 7, et pas sur non plu que ce soit nécessaire (dans un esprit fluff, après j'ai peu joué avec la version Croco). Pour ce qui est de "à quoi ça servirait de remplacer un joueur absent" => pour les progressions?
  9. °_° Ca en fait des figurines ! Donc, tu as du clan Onna-bugeisha, et du Sohei? Du rebelle chobei? Il faut que je regarde, je dois avoir du frère Perry japonisant. Mais je ne sais pas si l'échelle est compatible.
  10. Et bah, ça fait un beau cadeau à près de 50 boules, +2-3 heures de temps perso ! Par curiosité, il te manque des figurines en japon médiéval?
  11. petitgars

    [KoW-Ogres] Ogres

    Très belle mise en peinture, avec quelques clins d'oeil humoristiques. Un vrai plaisir ce sujet. Merci !
  12. C'est bien noté pour le message dans la section décor (ton sujet envoie ! Cette eau !). Probablement fin janvier. Les deux nouvelles recrues sont parfaites !
  13. Ou les joueurs n'ont pas peur de se salir les chaussures !
  14. C'est violent dans le sens ou ça ne laisse que très peu de joueurs capables de jouer la balle. Perso, je ne vois pas pourquoi un remplaçant ne pourrait pas attraper ou ramasser un ballon. Et ça risque d'être déséquilibré en fonction des races. Un 3/4 nain, tu n'attends pas qu'il puisse attraper une passe. Un 3/4 elfe... Animosité, ça dissuade, puis ça peut, 1 fois sur six donner un truc cocasse.
  15. Un point à prendre en compte : à 7 joueurs, le déséquilibre numérique survient TRES vite. Bien que les matchs soient plus courts, les blessures surviennent donc assez vite. ...Dans ce contexte, un pas de bras est assez violent. Animosité?
  16. Moi j'avais tenté le Beach, et c'était fun et rapide.
  17. Le colis a été bien reçu ! Les dimensions sont parfaites ! (photo pourrie depuis un téléphone, le batiment n'est pas monté, c'est juste pour vous montrer l'échelle. Le colis contenait aussi un petit feu de camps, et de petites étoiles que je vais planquer avant que ma fille ne les réquisitionne ! Un énorme merci !
  18. Personnellement, j'ai pris un rat Ogre Skaven et j'ai changé un bras avec un bout d'étendard pieuvre de la boite de corsaire elfe noir. Le damné de la gourmandise (HellDorado) fait aussi bien l'affaire.
  19. Hu hu hu...Il est pour qui le gros colis? Sinon, je suis un peu surpris par l'orientation du regard du samouraï lancier. Le socle, par rapport à la figurine non peinte, a tourné de quelques millimètres. Or, non peint je l'imaginais regardant droit devant lui. Mais j'aurais appris, en farfouillant ce sujet, que tu avais fais tes masques de scorpion toi même. Respect.
  20. petitgars

    nouveau système de ligue

    Un calendrier imposé, c'est pas forcément "tel jour, tu joues contre untel". Mais plutot: tu as 3 -4-5 semaines (selon le nombre de match que tu veux faire) pour jouer contre untel. Puis ce sera untel autre. Ca te donne l'ordre de tes rencontres. Ca évite les "oups, je vais éviter de jouer contre untel qui va me détruire". Open : tu joues qui tu veux quand tu veux, autant de fois que tu veux. Ici, tu as la moitié des joueurs qui ont fait moins de 2 parties dans l'année. Il est important de garder un open pour les plus casuals/les nouveaux/les frénétiques de la partie. 8 places, c'est pas mal. Réserver des places pour les éliminés, oui. Après, c'est à toi de voir ce qui correspondra le mieux à ton public.
  21. Du livre de règles? Il y a un site qui propose certaines traductions des anciens corpus de règles (empireoublié, de Barbarus). Il y a une différence entre un ramassage raté et une autre action ratée. Sur un ramassage raté, le ballon peut ne pas toucher le sol et engendrer un turnover.
  22. Non, maladresse, c'est un 1 naturel ou modifié sur un jet de passe. Les cas de turnover sont cités là : TURNOVER Certains événements peuvent provoquer la fin du tour avant que tous les joueurs n'aient effectué une Action ; il s’agit d’un turnover. Les événements suivants provoquent un turnover : 1. Un joueur de l'équipe active est Plaqué - être tabassé par la foule ou Mis à Terre n’engendre pas de turnover à moins que le joueur de l’équipe active ne tienne le ballon ; par exemple, les compétences comme Tacle Plongeant, Écrasement et Lutte comptent comme Mis à Terre ou 2. Un ballon passé, ou transmis, n'est pas réceptionné par un des joueurs de l'équipe active avant qu'il ne s'immobilise, ou 3. Un joueur de l'équipe active tente de ramasser le ballon et échoue. Note : rater un jet de réception, contrairement à jet de ramassage, ne provoque jamais de turnover, ou 4. Un touchdown est marqué, ou 5. Une maladresse est commise lors d’une tentative de passe, même si un joueur de l’équipe réceptionne le ballon, ou 6. Un joueur avec le ballon est lancé ou tenté d’être lancé avec la compétence Lancer de Coéquipier (voir page 34) et rate son atterrissage (y compris s’il est dévoré ou s’il s’échappe suite à un jet de Toujours Affamé), ou 7. Un joueur ayant commis une faute est expulsé par l'arbitre. Un coach qui subit un turnover ne peut plus effectuer d’Actions à ce tour, ni terminer une Action en cours. Effectuez les jets d’Armures et les jets de Blessures des joueurs qui ont été plaqués ; et si le ballon a été lâché, déterminez normalement où il rebondit. Les joueurs Sonnés sont tournés sur le dos, puis le coach de l’équipe adverse peut entamer son tour.
  23. lors du coup d'envoi, si le ballon atterrit sur un joueur et qu'il rate le jet de réception, y'a-t-il turn over ? On l'a pas fait car d’après mes souvenir, le tour n'est pas encore commencé... et pis alors quel intérêt du résultat chandelle... => Non, c'est un jet obligatoire mais sans conséquence, comme un renvoi de la foule. - je pensais que dès qu'il y avait un raté dans une réception, ramassage, transmission, il y avait turn over même si ensuite lors du rebond la balle était rattrapé par un gars de son équipe. Mais c'est écrit noir sur blanc que non... donc pas turn over si raté puis rebond réussi ? NON, Turnover OUI si ramassage raté, même si attrapage après PAS de turnover sur passe ratée (pas fumble) ou transmission ratée MAIS récupérée par un membre de l'équipe active. => Ramassage raté, OUI => Transmission OU passe ratée MAIS pas FUMBLE, SI balle récupérée par un membre de l'équipe active, PAS turnover - cette histoire de rebond : est ce qu'il y a rebond des que la balle tombe sur une case ? cad, imaginons un cas où le joueur perd le ballon, le ballon s’échappe mais est ce que le ballon rebondit encore une fois depuis cette case ? 1 suite à une transmission, réception, ramassage, maladresse... 2 suite à un blocage... genre il tombe à coté du joueur, rebondit vers lui et ensuite il le rattrape ? => Non, pas de rebond. 'tain, je sais pu... la honte ?
  24. petitgars

    nouveau système de ligue

    Le problème d'un open est plutôt qu'une équipe taillée pour basher n'attirera pas les adversaires. L'autre difficulté concerne le match entre une équipe débutante et une équipe vétéran. As tu envisagé un calendrier imposé pour les vétérans ET quelques places en open? (20 matchs, pour 11 équipes, ça fait 2 matchs par équipe, ça me semble peu). Concernant les points de classement, en calendrier imposé, nous en sommes à 5 points pour la victoire, 2 pour le nul, 0 défaite, départage aux points adverses. Nous avons essayé pas mal de départage différents (TD, TD+sorties, races), et c'est ce qui est ressorti comme le plus accepté. (Personnellement, je pense que c'est un mauvais outil, pour pleins de raisons). Concernant les éliminations, le fait de les récompenser est un double bonus (si tu sors des joueurs, tu marques plus facilement), et certaines équipes peuvent devenir des cadeaux à classement (tu joues contre des Haflings, tu peux espérer faire des sorties).
  25. petitgars

    BloodBowl - Règles

    Il y avait, avant ressortie, quelque chose comme 21 équipes "officielles" +3 à 5 ou semi officielles". Les 10 premieres équipes sont issues de la liste des 21 officielles (en italique à suivre). Amazones, chaos, elfes pros, elfes hauts, elfes noirs, elfes sylvains, gobelins, haflings, hommes lézards, humains, khemri, morts vivants, nains, nains du chaos, nécromantiques, nordiques, ogres, nurgle, orques, skaven, vampires, auxquelles on ajoutait pacte du chaos, slaans, et bas fonds. Il y a eu aussi ajout des Bretonniens et des Khornes. Sur certains sites, cette liste peut considérablement s'allonger. Pour ma part, j'ai aussi joué Grands Singes. Comme évoqué par Barbarus, GW a ajouté 4 équipes (Noblesse Humaine (très, voire trop, forte), Orques sauvages, Tueurs Nains (quasiment injouable), et Clan Pestiliens. Il est assez difficile de savoir si les équipes habituelles seront toutes faites, ou pas, et si GW s'en tiendra là. Cela dépendra probablement des ventes. En termes de conception, ce qui est est proposé est plutôt bon (les équipes citées avaient 6 champions, GW augmente cette liste à 10; ii y a eu des règles de sponsors pour enrichir la gestion de ligue, quelques ajustements, et des ajouts de prime de match). Dans l'ensemble, les ajouts sont bien pensés. En terme tarifaire, les équipes GW ont contribué à faire baisser le prix du marché, qui était plutot à 100 € full équipe. Avec du GW, tu prends deux boites, et tu es loin de ce montant.
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