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Warhammer Forum

petitgars

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Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. Pour ma part, je préfère tes pièces originales que celles de Raging Héroes...
  2. petitgars

    [Galerie]Scène, décor

    Les derniers ajouts apportent une belle plus value. Par curiosité, sur les rochers immergés, c'est de l'écume ou de la neige?
  3. Très chouette travail. Et c’est pas simple ! Ces figurines d’archer, une fois peintes par toi ont l’air superbes, dynamiques et détaillées. Je les avais eu en main et ce n’était pas si simple...
  4. Pour les kislévites, c'est un changement de charte graphique. Historiquement (avant que le jeu vidéo ne change leur charte graphique) il s'agissait des Slaans (d'ou le fait que l'ours ait "queue préhensile" : c'est historiquement un kroxigor). => Tu peux prendre des slaans => Ou une variante nordiques; Concernant la gamme Un-renaissance de Greebo, c'est l'équipe Goodies de la coupe du monde. Prévue pour du Bloow Bowl donc. Plutot jolie. Willy est bien, mais personellement je trouve des différences d'échelle entre les zombies (plutot trop grands), les loups (idem) et le reste.
  5. petitgars

    [BB] Team du chaos

    Tres bonne idée, ce casque cornu. Et les hommes bêtes sont superbes. Mais...Il ne manquerait pas une bête à corne?
  6. Sans rentrer dans le débat de "qui est le plus joli" ou "est ce que les doublons sont souhaitables", il est indéniable que GW a fait chuter le prix des équipes, qui avant la ressortie de Blood Bowl flirtait le plus souvent avec les 100 € (voire plus), et qui est redescendu à un 60-70 euros (soit deux boites +/- un petit complément). (Pour une équipe dont le prix n'était pas LE critère d'attractivité). Il reste des aberrations chez Games/FW en termes de tarifs, mais leurs produits d'appels sont imbattables en termes de rapport qualité prix.
  7. petitgars

    [KS] Equipe Naine Fanath

    HEIN? Les blitzeurs sont le poumon de l'équipe naine ^^ Et le roule mort change le jeu, vraiment, pour l'adversaire.
  8. @ barbarus : Évrach souhaite 6 ogres, pas 4. Effectivement 2 ogres 4- 5 snot paraît facile.
  9. Pour moi : - le bouclier est trop petit, et mal placé. A l'échelle de la figurine, ça fait rondache, et c'est étrange d'avoir une rondache dans le dos. - un bouclier sur le bras non armé permettrait de faire disparaitre ce gantelet qui est très caractéristique de 40K. - reste également les jambes à traiter (elles sont également très caractéristiques de 40k par leur forme). Enfin, pour moi, il n'a pas la stature d'un général. Par contre, très belles réussites sur les pox et les larves.
  10. Les vampires ne sont pas très bon en tournoi, mais, pour moi, c’est la meilleure équipe challenge (et j’ai fait 4 tournois avec ). Je n’ai pas encore joué 6 vampires. Mais à 3-4 le jeu est intéressant . Certes, il y a un risque de mettre un jet à un serviteur. Avec 3 vampires, c’est un 1 tous les 2 tours en les jouant tous, sans jamais relancer. 4 jets de blessure par mi temps. Avec du pro, 2 jets par mi temps... Ça relativise... La petite soif est un handicap, c’est vrai. Mais le regard hypnotique est aussi super fort. Et la encore pro est hyper sympa. (même si je préfère esquive en première comp). Et personnellement, je trouve l’equipe très tactique (il faut tout réadapter tout le temps, j’aime bien). Avec des choix : est ce que je relève mon vampire au risque qu’il doive morde avec personne à côté ou est ce que j’attend encore un peu...
  11. Tu ne prends pas en compte le - 1 mouvement (qui n'est pas excessivement handicapant, mais quand même). Effectivement, un skink Hail Mary Pass, ça peut être sympa. Le Dump Off combote mal avec minus (de mémoire) ;)
  12. La passe reste plutôt exceptionnelle, même si elle est possible. ...Et les passeurs font partie des positionnels qui sautent le plus (on les garde parfois pour le chef). Le % de réussite d'interception / turnover autre apporté est assez naze (on parle d'un 6+ et du malus lié au replacement éventuel de l'intercepteur). De ce fait, investir dans une stratégie anti-passe est anecdotique. Ca donnera une couleur mais personne ne dira "wesh, abusé, untel a pris 2 caméléons !"
  13. Certes, mais ils restent moins compétitifs que es/ en. Je reconnais que mon message n’etait pas clair.
  14. Elfes Sylvains oui. Et c’est « LE » roster anti lézard. ...mais blocage de passe c’est pas une réussite automatique. Loin de là Elfes noirs = course. Elfes pros = moins compétitif Haut elfe = encore moins. En ligue le classement est différent des tournois.
  15. C'est un profil sympa. Loin d'être abusé, mais peut être un peu mou. La compo classique Lézard étant Kroxi, 6 saurus, 4 skinks, et 20 de tréso, il y aurait la possibilité de switcher d'entrée 2 skinks lambda par des caméléons. En termes de jeu : - le +10 kpo n'est pas trop grave à terme (mais au départ, potentiellement, ça ralentit l'arrivée de l'apothicaire, d'un match, ce qui peut être décisif), - le -1 mouvement est pénible, mais gérable (puisqu'on conserve des mouvements 8), Reste à savoir si ces sacrifices sont justifiés : - poursuite mouv 7 pourrait servir contre du lourd (mais au conditionnel hein) - blocage de passe pourrait servir contre des équipes qui feraient une passe (pour les en dissuader)...Hélas, (très) peu d'équipes en font, et il y a des possibilités pour limiter la casse (généralement on fait dans le même tour une passe puis une transmission, la passe hors zone d'interception). Mon avis est donc qu'en jeu optimisé, ça ne servira pas souvent (ce n'est pas un must have). Néanmoins, ça apporte une option dans le méta. Les lézards sont très rapides, et donc difficiles à prendre de vitesse. Ici, on renforce cet aspect en limitant les échappées par passe ou par course (poursuite).
  16. Coucou. Très beau travail, et de belles idées (jambes receveur/lanceur). Pour information, les images orques sont inversées (modifié/original)
  17. petitgars

    [BB]Marqueurs de tours & co

    Glooping ? Ce pseudo évoque la carrière (très courte) d’un tourangeau
  18. petitgars

    [GALERIE] Claustrophobia

    Oui j'ai lu ça (et j'ai aussi revu le blog de Gurutz au passage).
  19. petitgars

    [GALERIE] Claustrophobia

    C'est pas faux. Pis entre Nécromunda et Infinity, le choix semble facile en termes de règles (bien qu'Infinity paraisse touffu).
  20. petitgars

    [GALERIE] Claustrophobia

    Me suis fait eu...J'ai cliqué. Mais c'est grace à toi que j'ai découvert Dracula America. Y as tu joué depuis?
  21. Le sujet est superbe, et les dernières conversions en jettent. Les reprises des éléments initiaux permettent facilement d'identifier le profil, les conversions permettant de mieux lier ces ajouts au Tau. Reste que sur le dernier, l'assassin avec épée et cheveux, je suis un peu surpris par la présence de bras nus qui (pour moi), s'intègrent mal avec ce que dégage cette figurine. Elle a natté avec soins ses cheveux, mais se trimballe en marcel? Je pense qu'une combinaison latex noire ou un kimono quelconque aurait plus sympa, en étant largement à ta portée (ceci étant, la conversion est déjà superbe et originale, et je n'avais pas ce regret avant la mise en peinture).
  22. Tres chouette, et ça a l'air pratique.
  23. petitgars

    Nécro Blood bowl

    Le souci, c'est l'échelle. RN et Willy sont très grands, même en considérant le changement d'échelle GW. Les GW historiques sont trop petits. Gaspez était pas mal.
  24. petitgars

    [ETC2019] Les listes!!

    J'aime beaucoup la généralité "en tant que français, on pense encore que". Ça induit l'idée que c'est une idée romantique et un brin surannée, ET qu'il est démontrée que le fairplay est abandonné par les autres nations au profit d'un rendement "à tout prix, triche incluse". Autres nations représentées par un échantillon ETC. Représentatif, donc. Il fut un temps ou toutes les autres nations avaient un roi, et nous pas, la connerie des autres n'ayant jamais préjugé de l'intérêt de leurs idées.
  25. Le fait de commencer à 1100 kpo au lieu de 1000 kpo rend : - les orques un peu moins intéressants, - les Nurgles un peu plus intéressants. Globalement, en TR 100, tu as tous les positionnels clefs en orques (4ON, 4blitzers), le reste étant accessoire (troll et gobelins). En Nurgle, la composition de départ oblige à de gros sacrifices (de mémoire, 1 bête, 4 guerriers, 1 seul pestigor est le modèle le plus fréquent). Du coup, la rallonge te permet d'avoir une équipe plus complète en Nurgle (par exemple 12 joueurs dont 2 pestigors). En termes de ressenti, pour avoir joué les 2 en ligue : - Nurgle, faut aimer. Tu attends que l'adversaire n'ait pas de bol (et tu as des compétences pour l'y aider). Sauf que des fois, il n'a pas ce passage à vide. Et toi, tu peux aussi avoir un passage à vide, parce que tu n'as rien de sécurisé (pas de compétence blocage natif). L'équipe évolue lentement (elle marque peu, et fait aussi peu de sorties, donc peu d'XP). => Ca peut donc être frustrant, surtout si tu aimes l'attaque (ce qui est mon cas, j'avais voulu progresser en défense en jouant nurgle). - Orques, tout comme nain, tout comme toute équipe de lourd, ça peut être frustrant également lorsque tu penses avoir tout verrouillé et qu'un élément improbable survient. Néanmoins, dans les 2 cas, c'est pas mal pour commencer : - lent : tu vas apprendre de tes erreurs que tu ne peux pas corriger avec des "mettre le paquet" en rafale, - solide : un match raté ne ruine pas la saison.
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