Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

petitgars

Membres
  • Compteur de contenus

    1 609
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par petitgars

  1. petitgars

    [ETC2019] Les listes!!

    J'aime beaucoup la généralité "en tant que français, on pense encore que". Ça induit l'idée que c'est une idée romantique et un brin surannée, ET qu'il est démontrée que le fairplay est abandonné par les autres nations au profit d'un rendement "à tout prix, triche incluse". Autres nations représentées par un échantillon ETC. Représentatif, donc. Il fut un temps ou toutes les autres nations avaient un roi, et nous pas, la connerie des autres n'ayant jamais préjugé de l'intérêt de leurs idées.
  2. Le fait de commencer à 1100 kpo au lieu de 1000 kpo rend : - les orques un peu moins intéressants, - les Nurgles un peu plus intéressants. Globalement, en TR 100, tu as tous les positionnels clefs en orques (4ON, 4blitzers), le reste étant accessoire (troll et gobelins). En Nurgle, la composition de départ oblige à de gros sacrifices (de mémoire, 1 bête, 4 guerriers, 1 seul pestigor est le modèle le plus fréquent). Du coup, la rallonge te permet d'avoir une équipe plus complète en Nurgle (par exemple 12 joueurs dont 2 pestigors). En termes de ressenti, pour avoir joué les 2 en ligue : - Nurgle, faut aimer. Tu attends que l'adversaire n'ait pas de bol (et tu as des compétences pour l'y aider). Sauf que des fois, il n'a pas ce passage à vide. Et toi, tu peux aussi avoir un passage à vide, parce que tu n'as rien de sécurisé (pas de compétence blocage natif). L'équipe évolue lentement (elle marque peu, et fait aussi peu de sorties, donc peu d'XP). => Ca peut donc être frustrant, surtout si tu aimes l'attaque (ce qui est mon cas, j'avais voulu progresser en défense en jouant nurgle). - Orques, tout comme nain, tout comme toute équipe de lourd, ça peut être frustrant également lorsque tu penses avoir tout verrouillé et qu'un élément improbable survient. Néanmoins, dans les 2 cas, c'est pas mal pour commencer : - lent : tu vas apprendre de tes erreurs que tu ne peux pas corriger avec des "mettre le paquet" en rafale, - solide : un match raté ne ruine pas la saison.
  3. petitgars

    "Bébé codex" BBL

    Bonjour, Moi, je suis partagé. Je comprend l'intérêt pour un débutant de restreindre les infos pour rendre plus digeste. De l'autre, éclater un document, c'est multiplier les coquilles et diminuer la vision d'ensemble, avec un risque de ne pas être à jour (primes de matchs, champions disponibles). Connaitre ses compétences, c'est très bien, mais il est impératif de connaitre celles de l'adversaire également. Pour le reste : - roster / starplayer : existe déjà en condensé - compétences 3-4 pages, - le reste, c'est de la littérature (et ça n'a pas trop d'impact, ou ça ne devrait pas en avoir). Concernant ballons/terrains/cartes. De mon point de vue, les ballons ne sont absolument pas équilibrés, et n'ont pas de raison d'être, d'autant qu'ils ne sont pas disponibles pour toutes les équipes. Ils ne sont pas joués en tournoi. Les terrains, j'ai moins d'expérience (mais je ne sais pas comment ça combotte avec les terrains spéciaux non raciaux). Au final, à voir, j'aurais plus tendance à proposer un format cartes de joueurs (un joueur par carte, une carte par joueur, avec rappel des compétences) qu'un codex.
  4. @ SHAKALL : L'alliance de la montagne ajoute un yéti et 4 figurines. Pour moi, cela "sert" à "proxifier" ton équipe amazone en nordiques (mais j'ai du mal à voir quels sont les ulfwerners; les deux accroupis étant vraissemblablement les berserkers?), et/ou en humains (le yéti étant alors un Ogre, mais pour le coup, point besoin de 4 figurines en rab).
  5. Concernant les Hommes lézards, c'est une des 4 meilleures équipes du jeu. Elle est sympa, mais a son style propre. Concernant la starplayer féminine, à ma connaissance, elle ne sert à rien dans cette équipe (de lézard). Pas regardé le reste.
  6. En termes de jeu, tu as VRAIMENT besoin de : - Kroxigor (Krogaton), - 6 Saurus (Krogalls) (PAS 5 : 6) - 4-5 Skinks (Mokols) - Tu peux prendre un starplayer Mokols ET un starplayer Krogall (sachant que pour le starpayer mokol, comme évoqué, tu auras probablement du rab de figurines). Ca, ça va sur le terrain. Ergo correspond vraissemblablement à Morg, une straplayer Ogre qui peut jouer en lézard. Tu peux l'oublier : c'est rare de l'utiliser car il est cher. Ktal correspond à un starplayer slaan et il n'est vraiment pas très performant. Tu peux l'oublier. Blind referee correspond à un arbitre. L'arbitre n'a pas besoin de figurines. Pas une priorité, sauf coup de coeur sur la figurine pour l'utiliser pour autre chose. Rat vendor pourrait correspondre au chef hafling, mais c'est une prime très peu utilisée par les lézards. Idem. Hors terrain, tu as "besoin" (et encore) de : -1 pion tour, - quelques pions relances (3), - un coach - un pion apothicaire; Donc, dans le reste, le doc mokol est le plus "utile". La encore si tu as rab de mokols, tu peux les prendre pour ces figurines. Rien n'empêche de prendre le Blind Referee en coach. Du coup, moi je prendrais un Krogall de plus, éventuellement Puk et Kugoo, éventuellement une figurine en plus si elle me plaisait. Dans cet ordre de priorité.
  7. Echasses Brevetées (confère Saut et Très Longues Jambes)
  8. Chez nous actuellement : - pas de cartes gratuites, - tu peux dépenser tes primes de matchs dans des cartes. Dans ce cas, tu définis dans quel paquet tu tires, tu présentes le paquet à ton adversaire, il tire une carte et te la donnes. Tu consultes. Tu peux prendre une autre carte dans un autre paquet (ou le même) s'il te reste de la prime de match à dépenser. A ma connaissance, la seule limitation est "maxi 5 cartes". Jamais entendu parler de quelqu'un tirant dans un paquet à 200 ou 400 kpo. J'ai déjà tiré dans les 100 kpo. C'est souvent décevant. Dans les 50 kpo, les coups bas sont trustés et très rentables. Les cartes de la Lutèce ont été réalisées par SSB (je pense).
  9. Petite précision : pour ma part, Gulix de ma ligue avait édité les cartes (sur un support carte), donc je n'ai plus besoin d'équivalences ^^. Concernant les tarifs en Kpo, la plupart des joueurs se concentrent sur le paquet coup bas, qui propose beaucoup de cartes très puissantes (les trappes, la tarte à la crême, etc). Des cartes plus chères sont parfois moins bonnes, et donc, ça ne me choque pas que les "nouvelles" cartes soient à puissance variable.
  10. Straplayers miniatures a mis en ligne des preview de lanceuse de tarte et de chevaucheur de biquette, retiré du site depuis. Pour les sylvains, on remarquera l'absence de Racine Dutronc (mais les nouveaux champions sont très bons).
  11. C'était la version officielle, avant que GW ne ressorte les règles.
  12. Jusqu'ici, nous utilisons les cartes du LRB6, qui doit être téléchargeable sur empire oublié.
  13. En play offs, pas de champions autre que celui recruté. En l'occurrence, j'avais Karla. Je trouve vraiment pas Racine convaincant (sauf cas particuliers). Dans notre ligue, les primes sorties après publication du réglement ne sont pas disponibles => exit la bière. Pour les cartes, tu peux utiliser une paquet générique de jeu de carte et faire la correspondance
  14. Le gros avantage des cartes est psychologique. L'adversaire ne sait pas ce que tu as comme carte, tant que tu ne les joues pas. Concernant les primes de match, dans certains cas, tu ne peux pas acheter de champions (2 exemples : ta feuille d'équipe comprend déjà 16 joueurs, ou tu es en phases finales (play offs). C'était mon cas hier soir, contre des elfes noirs. J'avais 550kpo à dépenser, soit cuistot, deux pots de vin, et 5 cartes coups bas. (Et victoire 3-2 sur one turn tour 16). Mais sinon, oui, on commence toujours par cuistot et champion(s) ^^
  15. Dans le LRB6, les cartes étaient réparties par paquet d'un coup variant de 50 à 400 kpo. Le cout, et le paquet était indiqué dessus (la notion de paquet était importante, parce que certains paquets peuvent contenir des cartes intéressantes et d'autres complètement nazes. Plus il y a de cartes dans le paquet et moins tu as de chances de tomber sur la bonne). La plupart des gens se focalisant sur le paquet à 50 kpo contenant 2 trappes... En BB2016, il est possible d'octroyer des cartes en début de match, en dehors même des primes de match. Mais je ne connais personne qui les utilise, notamment parce que les cartes étaient à vendre séparément. La plupart des joueurs ont continué avec les cartes connues du LRB.
  16. Ainsi qu’animal sauvage. apres réflexion, madcap n’a ni jugg ni intrépide ni bond. Un mou 5 (et direction aléatoire) serait aussi plus simple a gérer
  17. Pour moi, le jet de recutement est facultatif. Chataigne est meilleur que griffes (sauf armure 9 et +). éventuellement 0-4 squigs. Force 4 est Fluff. 0-4 pourquoi pas. moi je leur collerais bond, intrépide et juggernault également.
  18. Les crêtes et casques sont assez bizarres. Le reste dépend de la peinture. Techniquement, c'est pas mal, mais dans le contexte, c'est spécial. 2 Danseurs, 2 lanceurs, 2 receveurs, 6 3/4. C'est pas mal.
  19. Permettre une seconde équipe de chasseurs ne changerait pas tout. Si on y réfléchit, cette seconde équipe augmentera la valeur d'équipe. Perso, je préfererais garder 50 kpo en trésor, pour racheter l'équipe de chasseurs OU un squig (selon le résultat du dé). Concernant l'équipe elle même, c'est une équipe assez merdique : - déplacement aléatoire de 0 à 3 joueurs (qui peuvent bloquer les votres, a 2 dés seulement, se foirer, être expulsés, etc.), - pas de big guy pour tenir, - pas de squig au démarrage = une équipe full gobelins (+/- champion) pour le premier match. Néanmoins, je ne vois rien qui puisse permettre de conserver l'esprit de l'équipe (des squigs qui se déplacent en faisant n'importe quoi) tout en conservant un peu de performance. Eventuellement, conférer au squig une immunité contre les expulsions? Mais pour moi, c'est pansement sur jambe de bois; en gros, c'est une équipe pour faire une démo pas prise de tête.
  20. Pour ma part, je trouve que le blason apporte vraiment quelque chose, que ce soit en termes de fluff ou de couleurs. Par curiosité as tu essayé de le placer sur l'autre épaulière?
  21. petitgars

    Retour sur Blood Bowl

    Il n'y a pas la règle de passe dans la boite de base? En pratique, la plupart des joueurs calculent les portées de passe grace à un template custom, qui est imprimé sur les terrains custom et trouvable en PDF. Ca limite les litiges sur les cas ou "la règle passe un tout petit peu sur la case mais la règle est de travers à cause des figurines".
  22. Beuh... La différence est vraiment minime (20 kpo), sachant que l'argent en prime de match est rarement un pb en half. Pour moi, le seul intérêt du "hot pot" est de prendre "hot pot+Horatio" (et de balancer les 2 dans le même tour, de préférence en première mi temps (pour que, si tu prennes des KO, ils puissent avoir plusieurs occasions de revenir). Pour les bières custom, les haflings n'ont pas blocage. Ce sera rigolo, mais je doute franchement que ce soit efficace. Balancer du jet de dé à foison (en gros, jet de gros débile, jet d'intrépide, jet de blocage à 2 dés si tu as un soutien, mais sans blocage, éventuel GFI, re intrépide, re jet de blocage), ce n'est pas forcément l'idée du siècle. A vue de pif, ça doit balancer du turnover à 20%. Et ça devrait foirer 1 fois sur 2 quelque part ^^. Et à coté de ça, tu dois regrouper tes haflings pour qu'ils se soutiennent pour le gros débile, ce qui est handicapant, car ils ont mouvement 5. Mais bon, c'est vrai que ça ouvre une option de jeu, et c'est toujours ça de pris.
  23. Une boule de feu, une fois par partie, avec un risque de tirer sur la foule Hafling (de mémoire). -> (0-1) Hot Pot (60,000, half et ogres) C'est une sorte de boule de feu, mais faut lancer un D6: 1: ça pète dans la réserve half et ça envoie 1D3 joueurs de la réserve en KO 2-5: la boule de feu dévie comme celle d'Horatio 6: pile poil! A la différence d'Horacio (qui coute 80kpo), ça ne se lance qu'une fois par partie.
  24. Merci. Il y a une vingtaine de rosters que j'ai envie de tester : entre les thématiques (nains, skavens, khemris, chaos), les pas thématiques mais sympas (Kislev, sœur de Sigmar), et les mécaniques "inédites" (les minus bloc chez les gnomes), etc, il y a de quoi faire. Il est aussi très appréciable d'avoir les premiers retours sur la performance supposée du roster en question.
  25. Il n'y en aura probablement pas d'autres, et ces primes ne servent à rien. La marmite est beaucoup moins intéressante qu'Horacio (elle ne sert qu'une fois là ou tu utiiises Horacio 2). La bièrre servira peut être pour les Ogres, mais très difficilement pour les Haflings. (selon moi).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.