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Pzy

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Tout ce qui a été posté par Pzy

  1. [quote name='flubslayer'] De plus une attaque de corps à corps nécessite un jet pour toucher qui se fait sur un tableau spéciale comparant la CC des figurines en contact. Ce qui n'est pas le cas ici. Rien ne permet donc de faire se raccourci un peu facile. [/quote] Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point. La règle marteau de fureur (p165 du GBB) a exactement la même formulation que le piétinement concernant la phase (sous-phase de combat) mais avec une initiative 10. C'est une attaque assimilée à une attaque de corps à corps car elle rentre en compte dans le résultat du combat et n'a pas besoin de jet pour toucher! Le fait que le piétinement se résout en sous-phases de combat à initiative 1 induit que cette attaque est une attaque de corps à corps. Donne moi une règle indiquant qu'une figurine, suite à une attaque se déroulant en sous-phase de combat de la phase d'assaut, peut toucher des figurines autres que celles verrouillées dans le corps à corps et tu auras raison. Tant qu'aucune mention indique le contraire, les règles de bases de la phase d'assaut s'appliquent. Concernant la mention "chaque unité" de la règle piétinement, ne concerne-t-elle pas la situation d'un combat multiple?
  2. Pzy

    [40k-GImp] Pzy et sa garde

    Merci pour ces retours, ça fait toujours plaisir! @ Le_Visiteur_H27: quand j'ai commencé cette armée, les lavis d'aujourd'hui n'existaient pas et ils étaient brillants, d'où la peau brillante... Et d'un autre côté, je devais trouver une technique assez rapide, donc pas très élaborée, pour peindre de la masse. @ nyrran67: pour les commissaires, je me suis inspiré (voir complètement copié) le seigneur commissaire peind dans le codex. J'aime bien cette touche de blanc sur l'écharpe et les gants. Je trouve que ça symbolise la pureté de la figurine, donc sa droiture et sa détermination sans faille.
  3. Je n'ai qu'un mot: époustouflant!
  4. Pzy

    [40k-GImp] Pzy et sa garde

    Bon, j'ai pris le taureau par les cornes et j'ai photographié l'intégralité de mon armée peinte! Voici un petit échantillon: [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=550716IMG0818.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/550716IMG0818.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=969185IMG0825.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/969185IMG0825.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=566689IMG0815.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/566689IMG0815.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=474607IMG0816.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/474607IMG0816.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=554868IMG0804.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/554868IMG0804.jpg[/img][/url] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=341261SL272137.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/341261SL272137.jpg[/IMG][/URL] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=510151IMG0789.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/510151IMG0789.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=635611IMG0801.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/635611IMG0801.jpg[/img][/url] La totalité de mon armée est visible [size="6"][b][url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/06/20/30108327.html"]ICI[/url][/b][/size] @+ Pzy.
  5. Pzy

    [40k-GImp] Pzy et sa garde

    Merci pour vos commentaires! Pour la poussière, j'ai essayé de faire de la poussière/boue sèche avec du bicarbonate de sodium et de l'aéro. J'ai aussi fait quelques rouilles par-ci par-là sur la coque. Pour les optiques, j'essaye de temps en temps différentes manière mais je ne suis pas très fort... Je garde donc depuis 10 ans la même couleur. Le jour où je trouverai un bon topic pour faire les optiques que j'arriverai à reproduire, je les referais toutes! L'Aero, cela fait quelques mois que je peint avec, mais je suis encore novice, je découvre petit à petit!
  6. Bonjour à tous! Cela fait 10 ans que je collectionne ma garde. Petit à petit, j'ai constitué une force d'environ 12000 à 14000 points. Je n'ai jamais posté de photos de mon armée sur le net mais, comme en ce moment, ayant un peu plus de temps devant moi, je me suis dit que cela pourrait être intéressant de partager ma passion avec vous! Il y a quelques mois, après notre partie apocalypse de mars 2014, avec 3 autres potes, nous avons décidé de monter un blog pour partager avec d'autres internautes l'aventure des figurines. Le blog n'en est qu'à ses balbutiements mais je me suis surpris à poster dessus les photos de mes avancées. Je ne vais pas faire doublon avec le blog et poster les mêmes photos ici, donc je mettrai un lien à chaque nouveau post. Edit: Voici une photo de groupe de ma garde: [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579467IMG2460.jpg][/url] J'ai ensuite retravaillé un peu mon aviation, [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=527803IMG0705.jpg][/URL] --->[url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/05/27/29957946.html"]la suite par ici[/url] et peint quelques blindés de plus (oui, j'aime les blindés!). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=681832IMG0787.jpg][/URL] --->[url="http://deadwar.canalblog.com/archives/2014/06/19/30102738.html"]la suite par ici[/url] Cette armée se veut une armée cadienne agissant en milieu urbain. Mon schéma de couleur est toujours le même depuis 10 ans: shadow grey (que je fabrique maintenant...), noir et gris codex. Je ne suis pas un grand peintre, mes préoccupations sont d'une part jouer full peint quelque soit le format et d'autre part avoir un cohésion visuelle dans l'armée. Si le coeur et surtout le courage est au rendez-vous, je photographierai toutes mes figurines et blindés quasiment une part une (enfin, pas la troupe!). Merci de m'avoir lu et n'hésitez pas à écrire vos ressentis (aime, aime pas, comment, pourquoi etc...)! @+ Pzy.
  7. Ça dépend si le bunker est joué comme un bâtiment qui peut être détruit (forteresse assiégée) dans ce cas non, s'il est considéré comme un décor, oui.
  8. Les sentinels me tente de plus en plus. La scout à 35pts avec attaque de flanc et LFL... MIAM! Du coup, j'en ai commandé 19 pour mon prochain Apo!
  9. +1 J'attendais aussi le retour de la règle monstre pesant du Léman Russ...
  10. Oui hors de ligne de vue du tireur, mais hors de la vue du joueur regardant au dessus du gabarit (par exemple un gabarit qui explose au premier étage d'une ruine touche t'il une autre figurine située au rez de chaussé sous le gabarit mais non visible sous le gabarit)?
  11. Mais si une figurine se trouvant en dessous du gabarit n'est pas visible quand on se penche au dessus du gabarit pour voir le nombre de touche, est-elle touchée?
  12. Les armes de barrages, les lance flammes torrents et les explo deviennent ultra bourrins alors! Si tu as 3 étages et que tu tires sur le dernier, tu peux toucher énormément de figs!
  13. Pour ma part, avec le groupe de joueur avec lequel je joue, on se contente pour l'instant de jouer avec les règles de la V6 dans ces cas là (arme de barrage, étage le plus haut, gabarit de souffle sur le même niveau ou un niveau de différence hormis l'infanterie de saut etc...)
  14. Désolé de remonter le sujet mais la question s'est posée dans une partie avec mes wyverns. Je n'ai pas trouvé de règle indiquant que arme de barrage touche les étages les plus hauts dans un décor si le trou central du gabarits est dessus. Donc une unité entièrement sous un toit dans un décor peut être touchée quand même par une arme de barrage même si le trou central du gabarit est sur le toit?
  15. Dans ta liste, sans psyker, comment fais-tu pour ignorer les couverts avec les démolisseurs? Édit: oups, je n'ai pas lu les derniers post!
  16. Sur les listes de 1000pts, j'ai du mal à sortir sans une escouade de com QG, même les listes au dessus d'ailleurs... C'est sûr que nous sommes le seul codex à pouvoir sortir un escadron de char en QG mais pour les petits formats, avoir l'obligation de sortir avec minimum 2 LR est handicapant je trouve. Il faut qu'ils aient le même type de cible car tabler sur un 9 pour les multipliées est plutôt aléatoire à mon sens. L'escouade de com a pris un gros boost avec les nouveaux ordres (plus de svg de couvert!!!), elle boost pas mal les conscrits, n'a plus besoin de ligne de vue donc peut se planquer et garde toujours sa capacité à avoir 4 armes spé. Couplée à un lord commissaire, elle peut maintenant donner des ordres à des ratlings (et dieu sait que j'aime ces gnomes). Certe elle est toujours aussi fragile, mais est une véritable épine pour l'adversaire si elle est jouée convenablement. Je planche sur une liste de 1500pts avec 2 escouades de com...
  17. [quote name='olivanto' timestamp='1402478756' post='2586857'] tu ne crois pas que c'est plutôt lié à l'arc de tir du lance-flamme, et que ce dernier n'a rien à voir avec l'arc de tir vertical des armes ? Je ne joue pas très souvent mais je n'ai vu personne l'utiliser tel quel, ce gabarit [/quote] Peut importe mais si tu me demandes mon avis, non car le gabarit de lance flamme n'a pas besoin d'angle dessus, pourtant ces angles existent. Pour ma part, j'ai appris cette méthode en tournoi...
  18. [quote name='olivanto' timestamp='1402430258' post='2586635'] je veux bien voir les joueurs calculer le 22.5° pour la ligne de tir ; il faut un rapporteur maintenant pour jouer ? [/quote] GW a déjà prévu le coup quand ils ont changé leur gabarits tout verts (les anciens)! Tu prend le gabarit de lance flamme, tu poses le grand bout à côté (ou devant) ton arme avec comme soucis que la ligne qui traverse tout le gabarit soit dans la continuité de ton arme, et tu verras que la ligne du dessous et celle du dessus forment deux angles de 22,5° avec la ligne médiane! Pour une fois qu'ils sont forts chez games!
  19. Sympathique comme tout ce rapport de bataille!
  20. Moi c'est l'escadron de 3 vendetta qui me fait tiquer. Il faut les rentabiliser et avec une seule cible pour 9 canons laser jumelés par tour... C'est sûr, si c'est un land raider que tu vises, il n'en réchappera pas, mais avec les contraintes du mouvement, de la cohésion d'unité et d'angles de tir de chaque armes...
  21. [quote name='Arkhen' timestamp='1401618480' post='2581456']Je vois pas où c'est écrit que la manticore et le basilisk ne peuvent pas tirer en indirect en dessous de leur portée minimale. J'ai peut-être mal lu, mais pour moi ils peuvent tirer en indirect en dessous de la portée minimale uniquement si ils ont une ligne de vue. Il n'y a pas d'obligation au tir direct. [/quote] Dans le GBB, dans l'encadré des tirs de barrage, il est stypulé que les armes de ce type ne peuvent tirer en dessous de la portée minimal si elles utilisent la règle barrage (ce n'était pas le cas en V6). Donc le basilisk ne peut faire de tir indirect de 0 à 36ps, mais peut toujours effectuer des tirs directs. Pour la manticore c'est la même chose sauf que dans le codex, à la description de l'arme, il est indiqué que les tirs directs sont proscrits. Donc la manticore ne peut pas faire de tir tout court en deçà de la portée minimale (et c'est la même chose avec le deathstrike).
  22. Ce que je vois moi dans ces nouvelles règles, c'est le nerf de la manticore et du basilisk à cause de la portée minimale (respectivement 24 et 36ps). La manticore ne peut plus du tout tirer de 0 à 24ps avec ses missiles et le basilisk ne pourra tirer en dessous de 36ps qu'en tir direct... Avec les nouvelles règles du tableau des dégâts des véhicules, ces deux blindés (comme toutes les artilleries de la garde mise à part le deathstrike) ne pourront plus faire office de tueur de chars, ce qui les rend moins attrayant à sortir...
  23. Cette explication me convainc beaucoup plus!
  24. Une règle spécifique à une arme est là pour contredire une règle générale pour cette arme. Le fait (amha biensur, apparemment je suis le seul à penser ça donc je dois me tromper) qu'il existe cet encadrer en p173 est pour moi une spécification des armes à souffle, sinon il n'existerait pas! Si cet encadré était juste là pour faire redondance à la p30, GW l'aurait fait pour tous les armes d'une même appellation. Hors, dans ce cas précis, on parle d'armes de type souffle et non d'armes identiques de type souffle. Pour moi, lance-flammes et lance-flammes lourds, étant tous les deux du type souffle, doivent tirer en même temps.
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