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Pzy

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Tout ce qui a été posté par Pzy

  1.   Ce n'est pas pour autant que 3 dégâts "Immobilisé" ne comptent que comme 1. Le 1er Immobilise, les 2 autres font perdre 1PC supplémentaire chacun. Pareil avec "Arme détruite", si le véhicule n'a plus d'armes le dégât devient "Immobilisé". Le cumul des dégâts est justement prévu...   Le bouclier Nécron fait varier le jet de pénétration de blindage... Je ne vois pas de similitude avec Graviton ?   Pour le blindage quantique nécron, c'était pour avoir la notion de simultanéité des tirs d'une même escouade. J'ai toujours vu jouer (même en tournoi) le fait que le blindage quantique reste actif pour tous les tirs de la même escouade, quand bien même un dégât pénétrant a eu lieu au premier jet. Il disparaissait quand tous les tirs et dégâts que l'escouade avait fait étaient résolus (si bien sûr le véhicule avait subit au moins 1 touche pénétrante). Je ne connais pas bien le nouveau codex, donc je ne saurai pas dire si ça a changé...   Pour mon exemple d'arme détruite, comment résous-tu la désignation aléatoire des armes? Si le véhicule possède 4 armes et subit 3 dégâts arme détruite: 1/ Tu jettes 3D4 et peut être qu'une seule arme sera détruite si les 3 dés donnent le même résultat. 2/ Tu lances 1D4, puis 1D3 puis 1D2, retirant jet après jet l'arme détruite du précédent car elle n’existe plus.   C'est cette notion de simultanéité qui me fait douter des résultats immobilisés des gravitons. Y-a-t'il simultanéité de tirs d'armes identiques d'une même escouade, donc pas de cumul de résultats immobilisés, ou la résolution se fait jet après jet, et donc le cumul des résultats immobilisés s'effectue?
  2. Je sais que ce sujet à déjà été débattu longuement et rediscuté ensuite, mais il y a juste un point qui me taraude... N'y a-t-il pas une simultanéité des tirs d'une unité d'une même arme? Dans le GBB, il est spécifié p75:   C'est le "le ou les PC" qui me fait me poser cette question, car cette notion indique pour moi qu'il y a simultanéité des tirs car les jets pour toucher et pour pénétrer sont résolus en même temps, avant les possibles dégâts supplémentaires.   Vu que c'est une escouade qui tire avec ses armes à gravitons en même temps, applique-t-on le second résultat immobilisé comme la perte d'1 PC supplémentaire?    Pour illustrer ma réflexion, prenons par exemple une escouade de dévastators avec 4 CL qui tire sur un land raider. Les 4 tirs provoquent 3 touches pénétrantes et ces touches se transforment toutes les 3 en armes détruites.   Vous faites le premier jet pour déterminer qu'elle arme est détruite en premier, puis le suivant en ignorant la première arme détruite? Ou vous lancez simultanément les 3 jets et si une même arme est détruite plusieurs fois on ne relance pas le dé? C'est un peu le même raisonnement que le bouclier des blindés nécrons non? Je pense que je suis dans le faux vu que tout le monde joue le graviton en cumulant les dégâts qu'une même escouade fait subir au véhicule...
  3. Depuis la FAQ oui, le trait de seigneur de guerre générique dans les traits stratégiques donne infiltrateur au seigneur de guerre et à 3 unités. Donc pour la question initiale, le seigneur de guerre ET son unité doivent avoir la règle infiltration.
  4. Pzy

    "ETau" 1000pts

    aller, on se la refait!    Il faut quand même faire un minimum d'efforts! Une faute de temps en temps, ça se comprend, mais là...  :wink2:
  5. Il faut mieux lire le GBB alors... page 166, règle des personnages indépendants: "il compte comme un membre de cette unité en terme de règle". Donc il faut appliquer les règles normales d'allocutions de blessures au tir comme au càc (et le lance flamme ne déroge pas à cette règle).
  6. Petit bémol sur ce qui vient d'être dit, pask n'a pas ennemi juré dans cette liste car c'est un trait de seigneur de guerre AM, et là il est dans un détachement allié. Mais sinon pask peut gérer presque tout! P.S: Mogor "fling ki kalm" tu fais exprès de mettre des coquilles dans ta liste pour voir si on analyse tout? 35 conscrits ne font pas 120pts. Petit joueur va!...
  7. Comme rien n'est stipulé, je pense qu'il faut se référer aux règles du codex AM. Donc oui, l'escadron de leman russ sur les trois qui va recevoir le tank commander devra être constitué de 2 leman russ minimum (bien que la photo de la formation peut prêter à confusion...).
  8. Salut!   Et bien, je trouve ta liste très très intéressante! J'ai quelques petites questions et j'espère que tu auras un peu de temps pour y répondre.   1/ Tu mets tes deux prêtres chacun dans le pack de 20 GI et 35 conscrits ou tu les mets ensemble dans le pack de 35 conscrits?   2/ Idem pour tes Archi?   3/ Comment joues-tu draigo? Dans le pack de conscrits, de GI ou en Fep?   4/ Avais-tu pensé à remplacer la wyvern par un inquisiteur avec liber heresius et 3 crânes? ça te permettrait de faire du map contrôle dans le no man's land avec les crânes et le mouvement scout sur tes conscrits.   En tout cas, félicitation pour ces victoires et merci de me faire réfléchir sur ta liste!
  9. Sauf que tu ne peux tirer depuis un poste de tir si le véhicule turbo-boost mais ça, c'est un autre point...
  10. Une petite recherche aurait été pratique... http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227795&view=&hl=&fromsearch=1
  11. Pzy

    [40k-GImp] Pzy et sa garde

    Hey les warforeux! voici mon dernier travail, en attendant la fin de la peinture de mes 100 conscrits... http://deadwar.canalblog.com/archives/2015/02/23/31587981.html
  12. Je me suis mal exprimé, n'ayant pas référence aux codexs astrates, mais la question d'origine n'est pas si les deux unités de 5 provenant d'une escouade de 10 peuvent embarquer dans le même transport, mais si deux unités de 5 provenant de 2 escouades de 10 différentes le peuvent... Pour moi, non.
  13. Sauf que p80 du GBB, au premier paragraphe du chapitre "capacité de transport", il est marqué en gras (pour bien appuyer la chose quand même): "un transport peut embarquer une seule unité d'infanterie...". Quand tu splites tes escouades SM au déploiement, elles comptent comme des unités distinctes à tout point de vue. Je vois mal comment en faire embarquer deux dans 1 seul pod...
  14. P***** de sergent blood! Et les nécrons ne savent pas garder une ligne... Sinon, bretzels power!!!
  15. [quote name='TheBoss™' timestamp='1422011451' post='2697291'] [quote name='Pzyman' timestamp='1422010047' post='2697274']Oui[/quote][b]Et si un autre user dit que c'est non, comment on fait. Bref on argumente et on cite.[/b] [/quote] Merci grand modérateur de cette section de me rappeler cette règle. Mais j'ai quand même un doute... Dans le préambule de la question de Dulian, il y à déjà la réponse: [quote][...] Le codex tau explique que un marqueur augmente la Ct de 1 [...][/quote] Ce qui explique qu'il a pris connaissance du paragraphe de la règle "précision" de la page 68 du codex, [quote][...] alors que le GBN page 33 explique que la CT n'est modifiable sur un tir au jugé que si c'est explicitement spécifié que cela affecte le tir au jugé.[...][/quote] Ce qui explique qu'il a lu le paragraphe du GBB. Hors, s'il a pris connaissance du paragraphe de la page 68 du codex, qui pourtant n'est pas long et spécifie explicitement qu'il affecte le tir au jugé, pourquoi se pose-ti-il cette question? Donc, je répond oui ou lis le la règle du codex de ton pote si tu as un doute? Pour moi, dans ce cas particulier, je ne vois pas pourquoi argumenter. La question est simple, la réponse l'est tout autant. Mais c'est vrai que j'aurai pu recopier intégralement la règle précision puis celle du GBB sur les tirs au jugés pour ensuite conclure que oui, cela affecte bien la CT de l'unité de guerriers de feu, ou juste répondre "oui car c'est explicitement précisé dans le codex".
  16. Pzy

    [V7][AMil-MTemp] Taurox

    D'un autre côté, GW vient de pondre une FaQ de la GI ver 1.1b dans laquelle ils ont rajouté: [quote]# Page 41 – Taurox et Taurox Prime, Postes de tir Remplacez par : “2 sur chaque flanc”.[/quote] Pour l'instant, c'est officiel, le taurox et taurox prime ont 2 postes de tir sur chaque flanc!
  17. Non tu n'es pas dans le schéma libre, tu es dans le schéma du détachement du codex SW.
  18. Attention pour les fortifications, si c'est une fortification neutre, elle est déployée juste après les décors. Par contre, si c'est une fortification sélectionnée par un joueur, elle est déployée comme une figurine en même temps que son armée. L'indication de se qui se met en réserve est effectuée lors du déploiement.
  19. Pzy

    [V7][Regles] CMV

    En effet, p69 du GBB, il est stypulé qu'elle ignore les terrain pour le mouvement et n'effectue pas de test de terrain dangereux, mais c'est tout.
  20. Pzy

    [V7][Regles] CMV

    [quote name='machintruc' timestamp='1421647890' post='2694820'] Une motojet a bien un couvert ? Donc je ne dirais pas le 1.[/quote] Oui mais elle ne "vol" pas, n'est pas limité par son mouvement (minimum de mouvement a effectuer en phase de mouvement, n'a pas à faire max 90° avant de bouger...). [quote name='machintruc' timestamp='1421647890' post='2694820']Je ne comprends pas ton 3 [/quote] Le point 3 est si le terme "physiquement" se rapporte aux règles, touche le sol ou est en l'air, indépendamment de la figurine.
  21. Pzy

    [V7][Regles] CMV

    Bonjour à tous! Une CMV se déplaçant en approche et ne zigzaguant pas bénéficie-t-elle d'une sauvegarde de couvert si son socle se situe dans un décors [u]sans prendre en compte la ligne de vue[/u]? Je m'explique. Prenons comme exemple une Virago et un prince tyty ailé se déplaçant en approche dont leur socle se trouvent (même partiellement) dans une ruine. plusieurs unités ennemis leur tirent dessus. Aucune partie des deux figurines n'est cachée par la ruine. Si elles décident de ne pas zigzaguer, ont-elle droit à une sauvegarde de couvert de 4+? la description des CMV se trouve p68 du GBB et rien n’indique qu'elles perdraient une quelconque sauvegarde de couvert si elles utilisent le mode de déplacement en approche. p 108 du GBB, au premier paragraphe "type de décors": [quote][...]D'autre part, lorsqu'une des règles suivantes mentionne une figurine "dans" un élément de décor, cela signifie qu'elle se tient [b]physiquement[/b] sur le décor (même partiellement), [b]qu'elle soit masquée ou non[/b].[/quote] et pour en revenir à mon exemple, sur la même page, les règles des décors ruines indiquent que la figurine bénéficie d'une sauvegarde de couvert de 4+ sans tenir compte qu'elle soit masquée à au moins 25%. C'est le terme physiquement je pense qui est important dans cette règle. Que signifie-t-il? 1/ Se rapporte-il à la figurine en elle même, c'est à dire qu'elle doit tenir sur son socle sans tige transparente? 2/ Se rapporte-il au socle? 3/ Se rapporte-il aux règles de déplacement? Si ce terme se rapporte à la figurine (point 1), la virago n'aura pas de sauvegarde de couvert tandis que le prince tyty ailé en aura même en vol au passage. Si ce terme se rapporte au socle (point 2), la virago et le prince en bénéficieront. Si ce terme se rapporte aux modes de déplacements, ni l'un ni l'autre ne bénéficieront d'une sauvegarde de couvert. Je tiens à vous rappeler que je ne parle pas de ligne de vue, juste de position de figurines sur un décors! Vos avis?
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