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Befa

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Tout ce qui a été posté par Befa

  1. Befa

    [Night Lords] Passage à 2000pts

    Comme tu viens bien le justifier, jouer WE ne sera pas forcément plus efficace car tu seras obliger d'être marqué de Khorne (ou de rien? je sais plus ce que dis la FaQ) et par conséquent tu n'auras plus le droit aux psyker ce qui aurait changer complètement ta liste. Qui a dit Obliterator de Slaanesh ? (nan parce que Obliterator de Khorne pour le coup niveau game play c'est ridicule xD ) Par contre j'ai pas regarder les précédentes page, mais je suis sûre que quelqu'un a déjà du faire la réflexion ici ou là, mais les Raptor fuseur c'est pas ouf... Vu que quand tu FEP tu te retrouve a 9ps tu n'as pas la mi portée alors franchement c'est vraiment moyen. Contre Cadia, je pense que peut importe la liste que tu feras tu n'auras aucune chance (il n'y a peut être qu'une liste full Alpha Legion qui peut tenir tête...). Enfin si ton pote joue vraiment des listes très forte. Où alors vous jouez aux Maelstrom et là lui il camp comme un bourrin et choppe de mauvais objo pendant que toi tu scores aux objo, ça peut te faire win mais bon. Contre la DA pas de soucis ça devrait être sympa en terme d'équilibre. Et en Tyrannide, il va falloir bien gérer la liste des priorités, mais au pire si tu perds ça ne sera pas une grosse déculottée ^^. Franchement je ne saurais pas trop te dire, tes deux listes se valent, il y en a juste une un peu plus CàC et l'autre vraiment 100% fusillade. Test les deux oui
  2. Befa

    Tactica SMC V8

    ha oui ok lol ça aurait pu être drôle mais vu qu'il n'y a plus de FEP avant le T2 c'est plus trop utile. (sauf pour les Tzaangor du coup )
  3. Befa

    Tactica SMC V8

    Bah là clairement on le joue toute façon juste pour buff une grosse unité d'impact. Après lui il fera pas grand chose d'autres. L'apotre et l'exalté eux ne pourront pas buff les Pox et Tzaangor. En fait le but c'est de buff ces unités qui appartiennent à un autre codex. On pourrait le faire aussi sur le Cultiste, mais même si le Cultiste c'est bien, le buff est pas optimisé sur eux... en optique tir il n'y a que le buff Endu, en optique CàC tous servent mais c'est beaucoup moins résistant que du Pox et du Tzaangor. Limite on peut le jouer sans aucun SMC autour, en le prenant en auxiliaire (mais on perd 1CP). Je n'ai absolument pas compris ta combo ?
  4. Befa

    Tactica SMC V8

    Je rebondis sur ce tactica pour vous demander votre avis et savoir si quelqu'un a déjà tester... Fabius Bile. Alors on lui on peut lui voir des coté cool avec buff, moins cool avec les morts possible et l'aléatoire. Maintenant je n'y avais jamais trop pensé avant mais en retomber dessus, il buff les unités d'infanterie Heretic Astartes ce qui inclus nos amis TS et DG. Et je me dis que quel que soit le buff, l'unité de Tzaangor deviendrait encore plus bourrine. De même pour le Poxwalker... ces derniers pouvant encaisser les éventuelles pertes du buff de Bile avec leurs "feel no pain". Les Tzaangors eux sont plus sensible aux pertes, mais gagner derrière un +1E ou +1A... même le +1F ouvre encore des possibilités avec le Vétéran de la longue guerre ou en permettant d'être moins coller à son Shaman.
  5. C'est pour ça que j'aurais voulu essayé de leur donner un peu d'utilité et d'importance si le strat' aurait permis de faire 2x 2 phases. Car je reconnait qu'au début de la V8 quand le codex venait de sortir c'était un régale. Mais force est de constaté que maintenant, au mieux ils font une charge détruise leur cible et se font wipe derrière avec le reste de l'armée :l Mais comme tu dis, c'est le cas de toute les armures énergétique... En même temps GW se pose pas de question ? En SMC on joue du cultiste en masse, en DG du Pox' et en TS du Tzaangor
  6. Ok pour les warhound, j'ai lu me me souvenait plus depuis le temp Oui tu peux avoir 3QG selon les détachement (tu as même le détachement où il n'y a que des QG ? ) https://www.google.com/search?q=detachement+40k&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjyn7Xq6_zdAhVDx4UKHeKLDmsQ_AUIDigB&biw=1704&bih=944#imgrc=5uk_H_DFf21XXM: + https://www.google.com/search?q=detachement+40k&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjyn7Xq6_zdAhVDx4UKHeKLDmsQ_AUIDigB&biw=1704&bih=944#imgrc=3BPQuNmveOes4M: + https://www.google.com/search?q=detachement+40k&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjyn7Xq6_zdAhVDx4UKHeKLDmsQ_AUIDigB&biw=1704&bih=944#imgdii=2Qi_hyugZxYrOM:&imgrc=24uCR-UYalvXjM: les règles sont sur le site de GW. Mais où exactement je ne saurais te dire. Les Terminators tu en as 7, je comprend quand tu dis qu'il t'en faudrait plus ? Pour les 70pts du Cultiste ça peut être intéressant pour protéger tes lignes, allez chercher de l'objo... c'est tres polyvalent. Mais pas vraiment résistant Par contre si tu joues WE, tu ne peux prendre que du Khorne en marque et interdit aux Psyker :l (a la rigueur joue "chapitre renégat)
  7. Bien vue l'artiste ? Encore un codex écrit avec les pieds, bah oué quoi on aurait pu taper 4x ! Merci en tout cas, je vais pouvoir allez bosser mon ALN :]
  8. Tu veux jouer quelle légion exactement ? World Eater ? (car tu parles aussi de Warhound et moi les Warhound c'est les titans :D) Car deux Prince Démon pas de soucis ça fait le taff. Le Seigneur fait pareil en moins bien, lui on a tendance a le laisser en retrait pour les unités de tir là ou le PD va au charbon. Les deux Dread' de tir ça se joue, eux pour le coup, aurait besoin d'un Lord à proximité pour la relance... car les Dread de tir ça ne bouge pas (pas comme à l'époque) sinon malus de tir. Les escouades de 5 ça existait, puis ça existait plus... mais ta de la chance ça existe à nouveau Les Termi, c'est sympa c'est stylé. Mais en vrai ça coute chers et ça sert pas vraiment. (in fine, ça te fera plus chier toi que l'adversaire lol). Ha et là par contre par 3 ça n'existe plus... c'est par 5 mon loulou ! Berkos RàS Oblit en "frappe en profondeur" Les cultistes c'est bien. Mais 20 c'est peu... ils sont tellement utiles ces petits merdeux. Pour l'histoire du 2 QG 6 Troupes etc... en gros les détachement c'est l'équivalent récent. C'est juste le nombre de slots qui varient selon les types de détachement. Et ils apportent les fameux CP. Pour les marques, en gros elle n'apporte rien en bonus sur la table. Par exemple des Obliterators de Slaanesh bah ça fait rien de particulier. Mais ça sert lors de l'utilisation de pouvoir qui n'affecterais que les unités de "slaanesh" ou les stratagème qui n'affecterais que les unités de "slaanesh". Voilà en espérant t'avoir éclairé.
  9. Bonsoir les vilains pas beau Dans l'optique de monter une liste fun full Khorne en mixe SMC et Démon, j'aurais besoin d'une information sur le stratagème qui permet à une unité de Khorne de refaire une phase de close. Comment fonctionne t'il pour les Berserks ? Leur permet il de retaper deux fois ? (soit 4x du coup ?) Une fois en tournoi je me suis posé la question et autour de la table on m'a dit "non, il ne font qu'une seule phase de close. ça serait abusé sinon". Alors oui ça serait abusé, mais en même temps à la vitesse où ça crève finalement, ça serait bienvenue. Bon ça date d'il y a plus d'un an... Mais surtout, après avoir regarder la règle des berserks, le stratagème et les FaQ... je vois rien qui interdit aux Berserks de retaper 2x de suite. Pour un full Khorne a minima intéressant, j'aimerais avoir votre avis sur ce stratagème car il risque d'être un des seuls utiles Ca impactera aussi ma construction de liste. Zoubisanguinolent.
  10. Sur le principe oui, mais ce raisonnement peut être très foireux. Car FWS a qui tu peux accorder autant si ce n'est plus de crédit, donne aussi des info erronés. (bien sur minime, et souvent c'est dans des preview de codex ^^)
  11. +1 pour blessé c'est avec le pouvoir psy... et relance des 1 avec le trait de seigneur. Et ça avoine sévère... en plus on peut le faire même en restant dans un CàC vu que ce sont des Pistolet
  12. Befa

    [SMC] Liste EC 1700

    Quand je le joue, je fais comme tu dis, en retrait du combat mais à portée de 6" des gugus. Comme toi je me disais qu'avec le Prince qui relance les un ça fait un peu redondant, mais le truc c'est que le Prince ne va pas pouvoir être partout non plus (avec les moto ? avec les Noises ? Avec les Oblit quand ils FeP ?). Mais du coup en y repensant, c'est pas forcément l'Apotre qu'il faudraiit mais el famoso Lord .
  13. Befa

    [SMC] Liste EC 1700

    Si c'est bien ça pour les Méca, mais en VF on pouvait aussi penser qu'on avait 2x6 attaques (6 pour chaque méca). Mais en VO c'est beaucoup plus clair. Donc 4attaques de bases + 6 de méca Pour fiabiliser le moral pas trop le choix, soit escouade pas trop grosse soit l'utilisation de 2CP ;D (sinon les deux autres sources de fiabilisation sont Abaddon et le trait de seigneur de guerre Iron Warrior...) Pourquoi le Champion plus que l'Apotre Noir ? Je me pose la question car je suis vraiment pas fan du Champion du fait que ce dernier n'ait pas d'invu. (quand je le joue c'est vraiment parce que je suis très axé CàC)
  14. Befa

    [SMC] Liste EC 1700

    Hello, si c'est pour jouer avec des amis en mode fun ça passe très bien. Pour du compétitif c'est moyen. Je pense que ton 2e Sorcier en armure Terminator est de trop et tu ne pourras lancer qu'une prescience. De plus l'enlever n'impactera pas ton Fer de Lance. Le Maulerfiend c'était cool au début quand les Codex étaient pas tous sortie et que les Mécaflagellum on les jouait en mode pleins d'attaque, mais entre la FaQ qui précise que c'est une paire de mécaflag donc moins d'attaque et les nouveaux codex qui ont pas vraiment peur de ce truc... je l'enleverrais. J'en ai un aussi, je kiff la fig, mais elle ne fait plus grand chose :s (à la rigueur sur un format fun 1000pts pourquoi pas). Si tu veux améliorer un peu tu peux en effet mixer les légions. A la rigueur tu mets ton Fer de Lance en Alpha Legion et tu mets une petite doublette d'Havoc. Comme ça ils sont mieux défensivement avec le -1 pour être toucher. De plus, tu swapera le Sorcier Jump et le Lord à poil. Sinon tu les joues Black Legion, ça offre un petit bonus de commandement qui peut être utile pour éviter de perdre une fig sur un jet de moral pourri et ça t'ouvre le stratagème Black Legion qui te permet de relancer les 1 pour toucher sur l'infanterie... ce qui peut potentiellement te permettre de te passer du Chaos Lord à poil. Tes Oblit' fait en sorte de FeP soit où il y a besoin en effet, mais si possible à proximité de ton Prince pour la relance des 1 ^^.
  15. Moi j'aurais juste apprécier qu'ils offrent un petit bonus supplémentaire à ceux qui jouent full détachement d'une même légion/chapitre/VM/Clan etc... et/ou seulement si l'on inclut une Brigade (après, ça limiterais les bonus sur du 1000pts)... Sinon je suis pas gêner outre mesure. En tournoi, c'est le jeu. En partie amical, les alliances ça existe... si on veut jouer alliance fluff on jouera alliance fluff. Sinon on joue un truc dégueu ! Il manque toujours le Garde Imp' renegate
  16. Moi qui me faisait une joie de me dire que même si c'est bof, je pourrais sortir le Duc du Changement. Beh il va rester dans la vitrine en mode no paint.
  17. Befa

    Tactica SMC V8

    C'est pas que les Berkos même si c'est la choix "basique". Mais les "X" x40 Cultistes en prennent aussi un coup ... j'aurais pas eut le temps de les peindre pour les jouer en mode ligne qui bloque l'adversaire dans sa zone de déploiement : (
  18. Autant pour moi Alt F4, j'avais pas fait attention à ça. Et c'est logique sinon ça ferait que la robe ne servirait à rien
  19. Si c'est précisé dans la nouvelle big faq, le stratagème donne +1 aux save invu (max 4++). Ce qui n'a plus rien à voir.
  20. Oué c'est super, déjà que niveau stratagème dés lors qu'on joue monodieu on est limité, mais là les démons de Tzeentch perdent carrément un stratagème vu que 4++ invu c'est la base. Bordel qu'ils nerf la 2++ oui. Mais de là a limité ça c'est n'imp. Par contre, un Psyker Heretic Astartes de Tzeentch peut toujours filé une 2++ via son pouvoir psy...
  21. Les dreadnought devraient être des personnages ayant pour restriction de ne pas être seigneur de guerre et de n'avoir le droit aux reliques. Sauf Dreanought "particulier" . Les Marines récupérerais un peu d'importance en tant que tampon protecteur de personnages... (surtout si on trouve le moyen de les rendre un chouilla plus tanky en effet)
  22. Même pas et pourtant j'en ai vu pas mal des vidéo (mais moins récemment). Merci des précisions quand j'ai dit ça je n'avais pas le codex sous les yeux et je me souvenais plus trop comment on pouvait configurer les horreurs. Et pour savoir combien de pouces on gagnait, donc charge à 5+ c'est quand même intéressant. Je vais essayé de me faire une escouade comme ça.
  23. Ce que tu dis Vaidack me fait penser au petit trick auquel j'ai aussi penser. Mais il est pas mal situationnel. Une unité de 10 Brimstone + 1 Blue horror + 1 Pink avec instru en FEP. Le but de cette unité est de locker une unité de tir (Char type Leman Russ, où unité de tir genre Havocs etc) Tu FEP à 9ps (tour 2 ou 3 donc. Quand il y a une ouverture ... Ça presse pas l'unité coûte une quarantaine de points...) Tu declares ta charge, si possible multiple. Le but est d'avoir un mort au tir de contre charge. Tu retires la blue que tu split et tu grattes des pouces avec le split. Avec l'instrument de la Pink, ça fait qu'on arrive à une charge a 7 si c'est pas 6 ?
  24. Befa

    Armé de tir

    Là comme ça je te dirais les Chaos Space Marine. Tu peux te faire une base de tir solide avec des Obliterator, Predator, Havocs, Cultistes. Puis aussi des Dreadnought, Noises Marines qui eux, peuvent en plus closer. Sinon une bonne gun line classique avec les éléments si dessus, puis des Berserks / Prince Démon en contre attaque. Sinon comme le VDD, Tyrannide Edit : l'avantage des CSM, c'est que tu pourras les jouer avec ta DG.
  25. Befa

    Monopoly 40K

    Plutôt Dok Maboul. Parce que ça doit être tellement plus fun en version Ork
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