Aller au contenu
Warhammer Forum

Befa

Membres
  • Compteur de contenus

    1 403
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Befa

  1. En fait la règle dit que si l'armée inclus Chenkov, elle peut acheter cette règle pour ses escouades de Conscrits. Sous entendu les Escouades de conscrit de l'armée, et non de Chenkov.
  2. Attention comme j'avais prévenu ça y est ça interprète comme si j'avais dit que c'était l'unité de close ultime du dex... Mais dans une optique moyen-mou, les 10 TdC avec une AE, ça résiste bien à un charge d'escouade d'assaut pour avoir vu ça (5 dont une moufle): les SMA en fauchent 4 environ chaque fois et pourtant on en embarque souvent un ou deux, alors que normalement une telle unité te condamne à la branlée cuisante. Mais là on ne parle que de charge adverse, sans tenir compte du fait que l'escouade d'assaut ne serait logiquement plus là suite aux radiant, et que les 5 SM d'une escouade tactique survivant se ferait peut-être même embourber en chargeant les TdC, (souvent 4A F4 + 2A de moufle F8 contre 18A F3 + 3A d'AE F3). Oula, on ne s'enflamme pas trop hein. Je n'est nullement dit que "c'était l'unité de close ultime"... J'avais bien compris que tu parlais de charge adverse, et c'est bien ce que je te dis. Oui contre du SM sa peu le faire, sa se défend. Mais tout dépend de comment tu équipes tes TdC de base (par 5 ? par 10. Par 10 c'est sur que sa encaisse mieux et se défend mieux. Mais c'est aussi 2x plus chers). Du Vétéran Grenadier peut s'en tirer presque aussi bien, avec seulement une attaque en moins par fig hors sergent (donc 9 attaque de moins). Eux n'ont pas la PA3 ni l'infiltration/Fep, mais sont moins chers et opérationnel. (pour peu qu'on joue du perso' spé on peu leur donner scout / infiltration ^^) Donc je te dis oui, sa peu encaisser au CàC et avoir du répondant. Mais à cause de l'initiative de 3, elle aura tous de même beaucoup de mal face à certaines armée qui ont une meilleur init, et/ou une meilleur init en charge (EN, Ork, Eldar, Tyty...). Au final, là ou elle s'en tirerais le mieux au CàC c'est contre du SM. Edit : ha voui c'était 2 de base. Me semblait que c'était 3 et j'ai pas vérif mon pdf
  3. Gaffe quand même, hein !!! Croiser les versions, c'est comme présenter Nitro à Glycérine: ça donne un mélange... explosif... Certes mais le déploiement d'un peloton est le même que celui du dex' V4. On peu se référer (pour répondre à nos questions) au Q&R du codex V4 concernant les doctrines, sauf que maintenant on a plus les dites doctrines.
  4. Oui enfin avec l'initiative de 3 je doute fortement. (après comme toujours, sa dépend des jets de dés.) Une charge d'ork tu te retrouves avec moult sauvegardes à lancer. Le SM c'est jouable selon ce qui lance l'assaut.
  5. Pour ses QG il les a modifiés 2 ou 3 post après sa liste originel...
  6. Ne vérifie pas, all is ok ! Ta liste me semble pas mal en l'état. Il n'y a plus qu'a la tester.
  7. Bon je le dis, le Maitre Artilleur, j'aime pas du tout. (Avec le combo sortit de derrière les fagots encore moins ^^). Je les enlèverais naturellement, et dans un des QG je verrais bien 3 LP, Pisto Plasma, Médic. qui avanceront de paires avec les vétérans. Si tu débarques, tu peu lancer tes 2 ordres (au QG lui même, et aux vétérans), et tu te fais de la CM facilement (voir 2 CM si elles ne sont pas éloignées). Sa marche bien évidemment sur du véhicule. Je ne sais trop quoi enlever, mais un Devil Dog (dieu que j'ai envie de le tester) serait assez sympa ? Sa fait un antichar sympa et très mobile. Et sa balance à défaut un petit gab F8 PA1 de quoi faire peur à certaines unités de FeP... Un Colossus seul ou couplé au Griffon aurait été ma foie fort sympathique. (en Tournois, de la svg3+ à couvert doit en avoir) Bon c'était mes petites idées / remarque du soir...
  8. Effectivement il y erreur, la F est egal au nombre de psyk ASSERRMENTES et non au nombre de psyk tout courts. Bien sur BEFA tu avais bien compris que je comptais le psyk primaris pour arriver au resultats de 10 et non le mentor?... Donc mettre un psyk primaris dans une unité de psyk c'est inutile. Merci, je vais editer J'avais pas tilter le coup du Psyker Primaris dans l'escouade, mais oui, sa change rien vu que comme tu le (re) souligne pour le coup, c'est le nombre de psyker assermentés. Enfin bon, sa reste sympa tout de même ^^
  9. Au risque de le répéter une énième fois : F9 maximum. Le nombre de psyker maximum de l'escouade est de 9 et pas 10. Le mentor n'est pas un psyker.
  10. La chimère ne peut être prise qu'en transport assigné. Si je dis pas de bétise on ne peut mettre dans la chichi que sont esquad au déploiment. Utiliser la chimère pour mettre des esquad d'armes lourde implique donc de perdre un tour pour y rentré... A la limite une esquad de vétéran avec deux armes lourdes (et des armes spé)... Ca peut être intéressant. Sinon... Oui sa fait perdre un tour, donc c'est pas tip top... mais en plus, comme l'unité sera embarquée, elle ne pourra même pas recevoir d'ordre Escouade de vétéran avec 2 armes lourdes ?? à part avec Harker, c'est impossible.
  11. Aucun ordre dont ils bénéficient (à moins de tirer au Ripper Gun sur une unité à couvert) Éventuellement l'ordre " A couvert " couplé à l'endu de 5 leur permet d'encaisser. Faut voir aussi si on peu donner les ordres pendant le tour adversaire, ainsi on pourrait mettre "à couvert" les Ogryns lors du tour adverse, et "Du nerf!" pour repartir de plus belle pendant notre tour. L'ordre pour le "sprint" aussi peut avoir son utilité. Enfin dans les 2 cas, il faut que les Ogryns soit (ou se retrouve) à pied. Condition déjà pas très idéal pour ses derniers ^^
  12. Lol c'est sérieux ? j'ai pas vu le WD donc bon. Si les TdC se font des Emperor's Children dans ce WD, j'dois être psyker irl (dommage que les Ogryns se font péter... j'aurais été Psyker primaris ;( ) Assez déçu aussi, je vais devoir faire du bolter de mon Sergent Vétéran un count as... pisto. bolter ou fusil à pompe ;( Plusieurs fois je te vois parler de Vanquisher et de truc incohérant qui vont avec mais j'ai enfin compris. Stop appeler le Vendetta en Vanquisher... Le Vanquisher c'est un char et n'a strictement rien à voir. D'ailleurs le Vanquisher je le trouve assez nul en l'état :/ le "Leman Russ Chasseur" du dex' V3 était plus intéressant, en gros c'était un Leman Russ (avec son Obusier F8 PA3 Gd Gab) qui pouvait tirer un obus anti char qui devait tirer avec sa CT et ajoutait 1d6 de pénétration. Là le Vanquisher c'est simplement un tir F8 Pa2 qui lance 1d6 de plus contre les chars... je trouve que sa fait chers le char à poil.
  13. Si tu met une bannière tu ne peut avoir que 4 L-P (ou alors 3 L-P + un pistolet plasma pour le patron). C'est vrai sa, on va peut être avoir un WD où la GI va gagner. Avec genre une intervention des TdC qui annihile une escouade d'Emperors Childrens avec un petit cadre pour rappeler que les nouvelles TdC possède un puissent radiant laser PA3. Puis une charge d'ogryn sur du Berserk, qui encaisseront un max et parviendront à éclater du chaos.
  14. Elle est dans cette même section, une page plus bas que ce sujet. Et n'a strictement aucune des nouvelles unités super-hypes du Codex, parce que les listes stéréotypées me font chier. Parler de liste stéréotypé alors qu'on a peine une dizaine de liste proposé dans le(s) forum(s)... Qui sont toutes différentes, et dont 1/4 sont écrites en Kevinien. Sauf si dans ton club il y a 10joueurs GI qui aligne tous le même genre d'armée. (moi qui joue semi mech, je me suis laisser tenté par un "presque" full infanterie, avec pleins de perso' spé... la liste ) Bah là autant je trouve les TDC / Ogryns "médiocre" (sans parler des Prêtres, Commi' & autre Technaugure etc etc.) que j'en aligne pas, et en ai jamais aligné. Par conséquent, je râle car je ne pourrais toujours pas en aligner (bon les TDC en V4 je voulais, c'était juste une question de figurine... le métal berk.) Oui donc là tu as besoin de les maitriser un minimum ^^. En le donnant à une unité de 10 c'est sur que c'est pas le top. Mais dans une escouade combinée (un peu comme des cadets entre 20 et 50 figurines, mais ct3) sa change tout de suite la donne.
  15. Voir une petite escouade de psyker (quoi encore celle là ? oé j'en parle tous le temps ) pour faire fuir ce qui approcherais de trop près. Tu dis vouloir mettre Kell pour les ordres, mais bon tu fous 5 radios sa te fais 25pts (au lieu des 85 de Kell). Mais bon, Kell c'est quand même un perso' qui peut bien aider au Càc (sinon ta aussi l'option Seigneur Commissaire pour les ordres. mais bon. ils est moins intéressant que Kell) La compétence de Creed donnant "Scout" à une unité, tu l'as donnera à qui ? Sinon au lieu de vétérans chimère, tu peu aussi tenté un peloton composé d'Al'rahem (en plus Al'rahem, c'est une sorte de mini psyker avec arme de force... sans les inconvénients d'un psyker )
  16. A tout hasard, tu n'aurais pas oublier que tu pouvais relancer ton jet de dispersion avec les Griffons ? Enfin c'est vrai que de manière général, le choix entre 2 Griffons ou 1 Colossus est assez difficile. L'avantage du Colossus étant bien évidemment de virer les sav' de couvert, et par dessus le marché ce farcir du maroune (et du maroune à couvert sil vous plait.) Pour le moment je pense aligner (en 2000pts par contre) un escadron Colossus + Griffon. C'était une partie annihilation ? Parce que bon, de ce que je lit, il t'a quand même détruit tes troupes... genre ta gagné mais en Prendre & Tenir ou Capture sa se serait surement transformé en match nul.
  17. Voilà, je pense qu'en 1500pts (voir 2000) il doit être possible de faire quelque chose de sympa en prenant comme base : 2 Psyker primaris 3 escouade de Psyker. Un Primaris qui rejoint une escouade de Psyker sa nous donne en possibilité : -Galette FX PA? + 2D6 tir F6 PA5. - Primaris qui lance le pouvoir Suaire de nuit, et l'escouade qui diminue le CD d'une unité proche / dangereuse pour s'en protéger. - Primaris qui tir sur l'unité que les Psyker affaiblit "moralement" afin que la dite unité fuit / sort de table (tir croisé ? ) sans parler des chimères qui peuvent protéger / soutenir au tir, ou encore arriver en Vendetta armée de Hellfury (FEP du vendetta qui tir au CL + les 2 Hellfury car armes défensives.) J'ai préparer une petite liste, qui est surement améliorable : Le peloton d'infanterie combiné, qui peut se mettre a couvert sous ordre de l'officier en prendre et tenir. Être séparé en capture... :l La légion pénal en prise de flanc qui peut venir capturer / contester. Le reste de l'arme c'est du damage dealing ! Le gros défaut de la liste c'est son manque flagrant de troupe. Peut être que 2 escouade de Psyker suffisent, et mettre de la troupaille à la place... Pensez vous qu'il y a moyen de sortir de quelque chose de gros avec cette unité ?
  18. Je suis ce post depuis le debut, et je n'en est pas la même lecture que toi, bien sur les gens peuvent avoir un avis tranché sur telle ou telle unité (tant mieux), mais dans l'ensemble je trouve plutôt les gens modérés et constructifs Maintenant sur le fond, une chose est sure: ce codex permet une très grande variété de listes correctes et contient foule de nouvelles unités souvent pertinantes, de mon point de vue cela me suffit à le qualifier de bon. Après pour se qui est de la competitivitée du truc, on ne peut que spéculer... Comme d'abitude le temps nous repondra et fera le tri entre les nombreux archétypes possible, et il y aura forcement des surprises. En tous cas la Garde est devenue beaucoup plus jouable c'est une certitude. Et plus variée.
  19. Relancer oui, mais uniquement contre les véhicules et Créature Monstrueuse... Sa limite déjà. Sinon il y à l'autre ordre qui force à relancer une sauvegarde de couvert réussi par l'ennemi. (avec la liste que tu proposes sa doit tres bien marché face à de l'Ork, Tyty, Tau etc.. sauf les SM et cousin SMC) Moi j'aurais l'occasion de tester une liste comme je voulais, une compagnie d'artillerie... Full escadron de Colossus / Griffon. Avec mortier à gogo. M'enfin se sera pour plus tard.
  20. Impossible, dixit codex p.54 Bah si c'est possible. 3 manticores en 3 slot soutien. On peu monté à 9 gabarit. (en moyenne 5-6 par tour)
  21. Sûr ? Moi je ne pense pas. L'arme n'est pas barrage. Et en s'appuyant sur le petit texte explicatif "fluff" à sa gauche pour confirmer ^^ (bon sa dit juste qu'il envoi directement les obus directement dans les murailles, contrairement aux autres chars qui eut tirs par dessus les murailles...) Il est vrai que sa fait bizarre de trouver un char de "batterie d'artillerie" qui tir en direct. Enfin je vois rien qui indique le fait qu'il puisse tirer indirectement. La seule chose qui pourrait indiquer le puisse, c'est l'image du char (orienter de la même façon que les autres.) Pas le gbn non plus donc je suis pas sûr, et je ne connais pas les règles de tir pour les véhicules rapides. Mais il me semblait que si il bougeait de 6ps ils pouvaient faire tirer toutes leurs armes. Un véhicule arrivant en FEP compte à vitesse de combat où de manœuvre ? Si c'est vitesse de combat alors oui, le vendetta pourra tout faire tirer Edit : Merci Yachéa, bon du coup vaut mieux peut être entrée via attaque de flanc. Ou alors il faut bien analyser ce qu'il reste en arme longue portée à l'ennemi. On peut toujours échanger 2 Canons laser jumelées contre 2 missiles hellfury qui pourront tirer lors d'une FEP. Utile contre de la GI / Gaunt / Ork et toute les merdouilles à 5+ de sauvegarde à couvert près d'un Objo.)
  22. Non mais toi tu me dis sa : en reprenant le fait que je veux jouer (tester) le Vendetta en FEP avec débarquement de Vétérans triple fuseurs. Qui, n'ont pas pour rôle d'aller péter du blindage léger/moyen. Et donc je t'accorde que, oui, je sais bien qu'il y a des moyens de casser du chars bien plus efficacement dés le 1er tour qu'un fuseur. Sauf que j'en ai pas caser dans ma liste pour le moment. (celle que je veux tester) Tu me parles de Vanquisher mais bon, si je dis pas de bêtise il doit toucher sur 4+. De plus j'ai plus de slot de libre (et le foutre en escadron avec un Démolisseur s'bof.) Et mon Démolisseur pourra très bien casser du char malgré sa porter de 24 (soit 30 avec le mouvement). F10, 2D6 de pénétration de blindage en choisissant le meilleur sa peu le faire aussi.
  23. Un des seules rôles que j'arrive à voir pour les Ogryns, c'est de rester en retrait pour défendre d'éventuelle escouade d'armes lourdes (genre mortier ;( ) contre une attaque de flanc. Ce que peut éventuellement faire de la Cavalerie, mais au moins l'Ogryns prend pas de choix d'attaque rapide Bon, sa m'en fera pas jouer pour autant
  24. Les vétérans seront embarqués dans le Vendetta (en FEP. Où scout...) et partiraient bien évidemment à la chasse aux blindés lourds. N'ayant pas mon gbn sous la main (prêter :/ . D'où mon erreur sur les règles en escadrons) je ne sais plus comment fonctionnent les tirs pour un véhicule rapide, mais si je ne me trompe pas, un Vendetta qui FEP pourrait donc : FEP pas trop loin d'un char lourd (de dos si le blindage arrière est plus faible), débarquer les vétérans, et tirer avec les 3 Canons lasers jumelées sur un autre char lourd. Oui il y a d'autres moyens de détruire du char dés le 1er tour, mais j'en ai pas dans ma liste pour le moment. J'ai encore rien pu tester, ce ne sont que des ébauches de listes. En tous cas le Manticore pour le moment ne me tente pas trop. (Le Medusa ne tirant pas en "barrage", je ne pense pas l'aligner autrement que dans un full mech.)
  25. J'ai oublier le prêtre aussi ! (je suis pas forcément d'accord, pour les Chars je trouve les prix assez juste. sauf peut être le Punisher. mais globalement "sa va". Pour le coup des ordres c'est pas faux... ils indiquent qu'ils sont effectués juste avant la phase de tir, à chaque tour. Là pour le coup, le full infanterie deviendrait super fun avec plein d'officier...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.