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Warhammer Forum
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Befa

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Tout ce qui a été posté par Befa

  1. Jamais essayé en fait. Mais c'est une option qui m'a l'air vraiment sympa... quand ils sortirons des TDC en plastique, tu peux être sûr que je l'essayerais enfin :'( Pour répondre directement à la réponse qui m'était adressé 1/ dans ce cas là, tu fais 2x5 Tdc avec 2 fuseurs dans chaque. 2/ Le missile hellstrike c'est nul. Aussi nul qu'un Leman Russ Chasseur, aussi nul que les Missiles Traqueur... Dans ce cas, autant prendre un Vendetta. Mais prendre un vendetta c'est compter un peu moins sur la capacité de transport, le dit Véhicule devant se déplacer moins vite que la Valkyrie "Rocket Pod" pour tirer avec toute ses armes. A défaut d'avoir le Kit "Vendetta", tu peu toujours t'en fabriquer a base de Canon laser récup' a droite à gauche (ce que j'ai fait. c'est pas super jolie, mais au moins, c'est wysiwyg :^^) Pour gratter des points afin d'équiper les vétérans, je recommande aussi de virer le maître de l'artillerie, encore plus à ce format. Je te l'avais pas souligner car tu semblais vouloir mettre les 3 conseillers, pour le plaisir de la peinture Si tu n'as pas de quoi équiper tes vétérans, alors faut pas les mettre (voilà ce que je dirais ^^)
  2. Le QG bah, sa reste assez spéciale. Mais j'ai envie de dire "pourquoi pas". Par contre le reste est mal équipé : Troupes de chocs, tu mets 2 armes spéciales identiques, sinon c'est pas terrible. (et si tu comptes en jouer 10, déjà 1/ c'est beaucoups 2/ opte pour les plasma alors. Les fuseurs c'est dans les escouades de 5 Les vétérans, le Bolter Lourd c'est ahma l'arme la plus médiocre de la GI (sauf si tu es sur et certains de n'affronter que de l'Ork ou du Tyranide.) De plus, les vétérans ont profite du fait qu'ils peuvent avoir 3 armes spé pour leur en donner 3. La Valkyrie, tu vires les 2 Bolters lourd et tu mets le Lance Roquette Multiple. Je pense que tu peux virer les radios, tu auras peu l'occasion de l'utiliser.
  3. Befa

    Le Topic des jeux online

    Si quelqu'un est intéressé, je possède un club et recherche un joueur qui voudrait faire un Défenseur Centre pour avoir une équipe de joueur au complet! (Up caché au passage) MP si sa intéresse. ___________ Et accessoirement, quelqu'un connaitrait il un site avec des mini jeux @laCon (un peu comme sur Facebook, ou Msn) où l'on peu jouer à deux ? Je sais que sa "a" éxisté, mais impossible de remettre la main dessus. Ce serait pour jouer avec ma femme quand à la télé il n'y a rien (oé, elle veut pas se mettre à 40k donc bong !)
  4. J'ai quand même décidé de garder le commissaire Ogryn, car c'est envisageable et ça me donne pas mal d'idée de conversion. Moi je trouve quand même sa un peu "trop" le Commissaire Ogryn. Faut voir que les Ogryns sont pratiquement l'équivalent des Nob à tout point de vue. (aussi bien brutalement, qu'intellectuellement). Les Ogryns ayant simplement un meilleur fond que les Nob'. Donc pourquoi pas conserver les règles du Seigneur Commissaire, mais au moins changer rang de l'Ogryn. (comme Ogryn Disciplinaire, ou un truc dans le genre). Je trouve l'initiative sympa, s'marrant les Ogryns
  5. Héhé j'avais été voir le site UK via le lien que tu avais mis après ton rapport de bataille. Mais là en VF, c'est encore mieux. Merki
  6. Non mais quand je dis Shoot Shoot & Shoot, je voulais dire en mode "statique", avec mouvement quasi inexistant. Alors qu'avec la GI tu as de quoi avoir une grosse mobilité tout en ayant une grosse puissance de feu. (mais sinon, oui, moi je joue toujours un peloton qui monte au front et qui n'a pas peur des CàC.)
  7. Du shoot, du shoot et encore du shoot. Quasiment aucun mouvement (mouvement réduit au plus strict minimum)
  8. Faut que tu vois un truc aussi, c'est soit ta 2 mecs qui ont plus de chance de résister à la surchauffe, soit 3 mecs qui ont moins de chance. Maintenant si tu en prend 3, que tu fais une surchauffe, et qu'il meurt, bah tu retombes à 2... donc au final rajouter un 3e lance plasma, sa reviens presque à les protéger. Tout en augmentant la puissance de feu. Enfin, je sais pas si t'as compris un truc un mon charabia. Mais 3 Plasma > à 2 Plasma + Grenadier. Car le but du jeu, c'est quand même de tuer. (résister c'est bien, mais faut tuer sinon sa sert a rien )
  9. D'ailleurs je me demande si mettre la Manticore serait pas mieux que le Russ. Sinon ta liste me plait aussi, hormis la doctrine grenadier. Je préfère l'enlever, et rajouter 1 plasma et 2 lances grenades. Et avec les 10pts tu peu ajouter un Autocanon dans une escouade de vétérans. Vu qu'elle sera embarquée de toute façon, soit tu bouges et tu tirs pas avec... soit tu bouge pas et tu peu tirer avec
  10. On dirait pas, mais à l'origine on parlait du Vanquisher comme "bon anti char", en comparaison avec un Démolisseur, puis un QG Fuseur avec ordre et le Medusa ^^. Et ta pas le droit de dire que le Medusa est beurk Mais sinon, le Basilisk avec ce nouveau codex je ne le joue plus. Uniquement en Apocalypse. Le Manticore lui, dés qu'il sort en plastique, tu va le voir fleurir dans beaucoup de liste. Parce que oui, le Manticore lui est violent.
  11. N'empêche que le Médusa, même si son gabarit n'est que partiellement sur un char, sa fait quand même F5 +2D6 de pénétration. Donc même si le centre du gabarit n'est pas sur le Char, il reste potentiellement dangereux.
  12. Faut aussi faire la part des choses. Un Medusa pourra tirer sur des Predator / Hammerhead (et tout char de tir) avec un avantage sur les Vétérans, là où les Vétéran serait peut être plus utile pour "intercepter" les Chars qui s'approcherait (type Land Raider, Predator Baal, HellHound ennemis etc...)
  13. Il ne tir pas en cloche. Le Medusa est un excellent anti char, mais très très fragile. (faut jouer sur sa portée de 48)
  14. Befa

    Le Topic des jeux online

    Un jeu relativement récent encore en bêta, pour les aficionados de Football : Le site : http://footballidentity.com/ Video "Tutorial" du jeu (pour se faire une idée de comment se déroule un match) : Pour ceux qui ont déjà joués aux Entraineurs 2000 - 2004 avec les matchs où l'on voit des "pastilles". Bah là, la pastille c'est vous qui la contrôler. Il faut un petit temps d'adaptation et de prise en main, mais le jeu est vraiment prenant lorsque l'on joue avec une équipe "full vrai joueur" (le jeu étant assez récent en France, il y a qu'une seule division quasiment pleine. Et la 2è qui se forme doucement). Si vous voulez des info n'hésitez pas à me mp ^^
  15. A priori, oui Tu as le droit de ne pas aimé le Hellhound. Chacun son style de jeu et ses préférence. Les Cavaliers je dirais par 5 c'est suffisant. Mais tu peu monter à 7. Mais pas plus, après c'est difficile à cacher, et tu risque d'avoir trop d'attaque pour leur rôle. (Moi je vais me monter une 2è armée de GI, full "piéton". Je vais inclure une escouade de 6 ou 7 Cavaliers. 5 avec lance, les 2 autres avec fuseurs. Comme sa si on a une FeP de Dread, je me fait le Dread au fuseur. Si c'est une FeP de Vétéran d'appuie, je les charge à la lance. Après se sera une liste "molle" et fun :'( ) Rage sa peut être très chiant oui. Sa t'empêche de garder les Cavaliers dans ton camps. Il est sympa si tu joue Creed et que tu leurs donne Scout. Mais c'est tout. (Kamir est super mais Rage sa gâche un peu :/ )
  16. Le "problème" des Cavaliers est le fait de prendre un slot d'attaque rapide. Beaucoup de joueurs privilégient les Hellhounds et ses variantes ou les Valkyries / Vendettas. Mais ne t'inquiète pas, les cavaliers sont très rentable et utiles. La meilleur façon de les utiliser est la contre attaque. Donc soit tu les laisses dans ta zone de déploiement à l'abri, si un ennemis s'approche de trop près tu lui saute dessus. Ou alors en réserve, pour la même raison, sauf que vous pourrez ramener l'unité du coté où elle sera utile. On l'a joue un peu comme un Banewolf, on évite de l'envoyer au front.
  17. Comme toujours, tout dépend de ton entourage. Mais sa devrait pouvoir tourner comme beaucoup de liste full piéton. (sauf que la tu auras du piéton rapide, mais en sous effectif). Si tu joues contre un ami GI gavé de Leman Russ et de Vétéran Plasma / Escouade de Psyker / Ratling. Je pense que là se sera injouable.
  18. Oui mais normalement, si le personnage avec Narthecium / Médic (pour la GI) meurt, bah il ne peu pas utilisé son équipement. Donc normalement, il ne devrait pas tenter son Insensible à la douleur. Sa reviendrais presque à dire que si je perd 25% de mon effectif, et que je vire le sergent, bah je peu quand même tester à 9 (ou 8 pour la GI) parce que le sergent donne un CD de 9 à son escouade. Fin, moi je vois sa comme sa.
  19. Je pense que ce sont les unités qui en bénéficie alors, et pas lui. Comme un Apothicaire SM, si il meurt il ne fait pas d'insensible à la douleur. (pareillement pour le médic GI). Comme je l'ai dis, en général, c'est précise si la figurine en bénéficie également. Maintenant ma réponse ne fait pas foie, surtout qu'avec Corbulo, sa prête à pouvoir l'interpréter autrement du coup
  20. Est ce que c'est marqué : Le prêtre donne t'il Charge Féroce + Insensible à la douleur à toute les unités à 6ps ou Le prêtre, ainsi que les escouades à 6ps bénéficie de Charge Féroce et Insensible à la douleur ? En général, c'est précisé si la figurine porteur de la règle bénéficie de cette dernière ou non.
  21. Une unité qui contre-attaque gagne +1 attaque comme si elle avait lancé un assaut. Gagne t-elle les autres bonus lié au fait d'avoir lancé un Assaut? On interprète le "comme" de la manière dont ça nous arrange... Hmmmmm, me semble qu'il y a eut une histoire avec Straken qui donne Contre Attaque / Charge Féroce, et que du coup si le peloton se fait charger, bah il gagne +1A et F4 I4. Mais je ne sais plus d'où je sort sa. (mais sur ce forum, sa c'est sûr) . Je pensais que c'était la FaQ Garde Imp', mais non.
  22. Oui je sais que c'est ce que tu penses également ^^. Je dis qu'on à pas du lire les même chose car tu as dis : Et sur ce forum, ou d'autre, j'ai jamais vu dire "Commissaire ? je met pas c'est trop cher pour ce que sa fait", bien au contraire, la plus part des joueurs ne peuvent pas s'en passer quand ils jouent une escouade combinée. Par contre cette réaction on l'a pour le Seigneur Commissaire ou pour le Commissaire des escouades de commandement de peloton. Oui oui tu as parfaitement le droit. Après faut le faire judicieusement, car quand le commissaire est mort... bah il est mort ! (mais cette technique est bien avec un QG derrière. Il donnera l'ordre pour se rallier en cas de pépin)
  23. Ton explication fluff tiens à moitié. Puisque Scout en règle général ne sont pas des "sentinelles" mais des unités qui sont au devant de l'armée. En gros l'armée est présente sur le champs de bataille, mais les "Scouts" ont le droit a une phase de mouvement avant le tour 1 (bah oui parce qu'on va pas leur donner 2 phases de mouvement lors du même tour) afin de représenter le fait que ces derniers sont en avance par rapport au reste de l'armée. Et comme sa a souvent été dis, le fluff et les règles ! (d'ailleurs tu le dis toi même, je sais que tu ne veux pas "justifier" via le fluff. Mais même fluffiquement c'est pas justifiable.)
  24. Bah le garde te dire que, "Comme" lors de la phase de mouvement, il aura sa couvert. Sa reste un mouvement, qui se fait avant le 1er tour, mais sa en reste un. Enfin moi j'ai toujours fait comme sa, et mon ami qui joue DA on lui à toujours accordé sa 3+ de turbo boost.
  25. On a pas du lire la même chose. Tu dois confondre avec le Seigneur Commissaire, ou alors avec le Commissaire des escouades de commandement de Peloton. Parce que le Commissaire dans une escouade d'infanterie en mode peloton combiné, c'est presque devenu la base dans une liste GI. D'accord pour les Cadets : 4pts c'est... trop chers. Pour 1pts de plus on a +1 en CC & CT et un Sergent "gratuit". La seule utilité du Cadet, peut être en Apocalypse avec Chenkov. (mais bon, faut vouloir les peindre les Cadets qui ne servent qu'à Apo :/) Ou alors dans des scénarios a Objectif, toujours avec Chenkov (et en gros en s'étant mis d'accord avec son adversaire sur la partie. Car si vous tirer un "Annihilation" :/ ) Le prêtre, moi j'aime. Quand je veux me faire un peloton de Garde de CàC j'en met un. Il est relativement chers c'est vrai, mais c'est marrant d'avoir des GI qui ressemble à des Berserk / Orks. Avec un Straken dans le coin, sa peu même devenir jouissif. Le Vanquisher, bah je pense qu'on aura compris que c'est vraiment naze. Il y en a quand même qui essaye de le défendre, de lui ajouter un Pask pour le rendre mieux. Mais il vaut pas un copec ce Char... Et c'est malheureux, trop mal conçu. Sa aurait du être une amélioration de Leman Russ standard (genre peu avoir des Obus anti char pour +10pts)... ou alors il aurait du avoir une arme "coaxial", ou alors directement rendre l'arme "jumelée" contre les Blindés / CM adverse). Bref, on ne refait pas un Codex ^^.
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