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Warhammer Forum

Befa

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Tout ce qui a été posté par Befa

  1. Befa

    Armée de tzeentch ?

    En plus d'apporter l'Aspirant "low cost" pour faire apparaitre le Démon Majeur. (parce qu'un Démon Majeur qui remplace l'apprenti sorcier d'une escouade de Thousand sons :s )
  2. Befa

    [eldar] Mesnil

    Je t'es dis, amène 4000pts d'Eldars et demande aux orga de jouer sur des tables proches !
  3. Des KP faciles, au nombre de 31 en plus. Je te souhaites de ne pas tomber annihilation
  4. Grenade antichar totalement inutile en effet. (tu n'aurais pas une attaque de F6 au CàC, ça fonctionne que contre les chars). Pas le temps de détailler, d'autres le feront très bien, mais je trouve que tu as un manque flagrant d'armes anti Créature Monstrueuse. Les Lance Grenades sont mauvais en anti gros monstre, donc de fait, ils ne seront pas "polyvalent". Tu as beaucoup d'autocanon... pourquoi pas. Mais comme loilodan, je mettrais plus de Lance Missile, à mon sens plus intéressant contre les CM (blesse sur 2+, pas de save), avec la possibilité de faire anti grouilleux (gabarit F4). L'autocanon à plus de chance de toucher, mais fera moins de mort dans le grouilleux, et laissera les save à 3+ des Créatures Monstrueuses. De plus la F8 du lance missile permet de faire des morts instantanés sur les Guerriers & équivalent. Et le plasma t'en a quasiment pas, c'est la meilleur arme contre les Trygon & co. (un QG avec 4 Lance plasma + Pistolet plasma, avec l'ordre pour jumelée, sauf malmoule, tu one shoot une CM). Maintenant si ton adversaire n'aligne que du Gaunt / Hormagaunt / Genestealer... tu es plutôt bien armée ^^.
  5. En vrac, parce que bon il n'y a pas non plus trop de chose à redire. - Amha, tu as trop de lance flamme. Une seule escouade de Vétérans avec l'escouade de commandement de peloton ça suffira. - J'aurais par conséquent, modifié l'armement des deux autres escouades en passant les LF en Lance Plasma. (ce dont tu manques en cas d'affrontement face à du Tyranide). Enfin plus précisément, j'aurais fait 1 QG avec Plasma et 1 QG avec Fuseur. Et une escouade de Vétérans Plasma. - J'aurais mis un unique fuseur dans ton peloton de 30GI. Non pas pour tirer avec, mais pour éviter que ton adversaire s'amuse à faire des attaques de chars en pagaille. Là, si il tente, il se prend une touche auto de fuseur... Faire ses changements te demanderont de récupéré des points, qui seront pris sur les Cavaliers Et si tu tiens aux Cavaliers absolument, alors dans ce cas je passerais le peloton de 30 GI à 20. Edit : Par contre il y a un truc qui cloche dans les points J'ai pas compter pour savoir si c'était juste une erreur de copier/coller.
  6. Tu as été voir sur Dafont.com ? Et taper "Rune" en recherche ?
  7. Befa

    [GI] Question divers + Titan

    Attention tu peu pas donner d'ordres aux armes lourdes si elles sont dans un Bunker.
  8. Befa

    [GI] Question divers + Titan

    - Pour la formation de Creed ça me semble correcte. Je dirais qu'il faudrait que le Seigneur Commissaire soit automatiquement rattaché a l'escouade de commandement de Creed au début de la partie (quitte à ce qu'il la quitte ultérieurement). Par contre il ne faut pas un Prêtre dans la formation ? (j'ai un trou de mémoire, et comme je joue jamais cette formation ) - Pour le champs de force je sais pas... me suis toujours posé la question également. - Oui le tir est perdu, et pour toucher le blindage il faut utiliser d'autres unités. Comme tu le ferais pour détruire un Rhino et ensuite tirer sur les passagers.
  9. Je viens de lire le passage il y a 10mn... et me suis posé la même question :< J'ai même été voir sur GW UK voir si c'était pas une erreur de traduction, mais apparemment non. La sauvegarde majoritaire c'était en V3 (ou 4?), moralité, GW ne joue pas en V5.
  10. Pareil qu'au dessus. Il y a de la place pour faire plus méchant en GK. Mais en même temps, ton armée n'était pas non plus optimiser contre du GK (ou même SM), genre les HellHound / Griffons ^^. En tous cas sympa, sa donne déjà un première aperçu !
  11. Des Hellhound <3 Sinon bien que je n'aime pas cette unité, peut être qu'une escouade de la Légion Pénal en attaque de flanc serait pas mal... (juste pour le faire stresser sur ses flancs) Et la Manticore peu tirer à moins de 24ps en "direct", aucazou. (mais dans cette situation, elle risquerai donc de se prendre des shoot aussi)
  12. A détailler à mon avis... parce que des SM avec Lance flamme qui aurait le 1er tour et en gros les Orks à couvert ou non, il n'y en aurait plus. Et à contrario, si l'Ork commence, bah il aurait de grande chance de pouvoir lancer l'assaut sur les SM et de faire un carnage dés le début. Après sans savoir les compo c'est difficile... parce que mettre 30 gretchins dans le décors, c'est pas pareil que mettre 20 Chockboys avec nob par exemple. Sinon vous avez pas missions de bataille ? Il doit y avoir des scénar sympa. (je pense notamment au scénario Tau avec 3 Objo, genre replis stratégique)
  13. Pas fan du Plasma avec Al Rahem. Déjà c'est sur que c'est méga chers (Plasma + Médic, sur une escouade de 5 mecs, ca fait vraiment suréquiper...) mais surtout, c'est perdre la potentiel charge, qui, avec l'arme énergétique d'Al Rahem est bien dommage. Je préférerais nettement 3/4 fuseurs. Ensuite, le peloton qui accompagne Al Rahem me parait pas génial non plus. Lors de leur tour d'arriver, ils ne pourront pas tirer avec l'Autocanon, ce qui est bien dommage. Et du coup, 30 GI en attaque de flancs avec arme lourde, ca fait une sacré force en moins au début de la partie, et qui sera a peine compenser lors de son arrivé puisqu'elle ne pourra pas faire énormément de dégât.
  14. Non pour le Close c'est l'étendard de peloton, l'étendard du QG (étendard régimentaire) permet de relancer les tests de moral en plus pour les escouades dans un rayon de 12ps. Cependant, comme tu mets des commissaires c'est pas très utile. Accessoirement, regrouper en escouade de 30 ça me parait peut être beaucoup en 1000pts. Serait il pas plus intéressant de faire 3 escouades combiné de 20 GI ? (quitte à ce qu'une unité soit sans commissaire). En tout cas c'est mieux comme ça (une fois que t'auras mis une arme lourde au QG )
  15. J'aurais voté B. En virant le Commissaire, et en rajoutant des armes lourdes dans les escouades d'infanterie.
  16. Avec les 90pts, tu prends 2 Chimères pour les 2 Escouade de Cdt de Pon. (en gros faut trouver 15pts ) Genre en virant le maitre de l'artillerie, qui ne servira strictement à rien en 1000pts.
  17. Si tu tiens tant que ça a la charge Féroce, tu sais que Creed la donne également... Façon de jouer différente, mais qui correspondrait plus à ce que tu souhaites faire ahma... de plus tu peux filer Scout à une unité. Avec Creed, tu peux plus facilement scindé ton armée en deux, et tu as 4 ordres portée 24ps (dont celui qui donne charge féroce et sans peur). Tu pourras ainsi laisser deux escouades de 10 GI (minimum je pense) en camping avec arme lourde, le reste avance. Creed pourra rester en retrait, ou avancer un peu, histoire de rester dans les 24ps pour donner l'ordre de charge féroce.
  18. Tu as beau avoir autant de grenades, tu risques quand même de lutter... tu n'as qu'une distance de charge très faible, donc chercher le véhicule ne sera pas aisé. Tu as une force de tir assez faible (F3, F4 max :/ ) Si tu tombes sur un ou deux marcheurs, tu risques quand même d'avoir beaucoup de mal. Pour finir, tu n'as pas d'escouades fond de cours, ce qui est quand même dommage. (une escouade d'arme lourde avec Canon Laser / Autocanon / LM aurait fait l'affaire je pense.)
  19. Pareillement, super sympa l'effet bande dessiné
  20. T'as essayé de chercher au sujet de " Mâchoire du Loup du Monde ", le pouvoir des Spaces Wolves qui agit de la même manière ? Je sais qu'il y avait un sujet avec pas mal de chose sur ces histoires. (de mémoire on cible pas une unité, donc tu peux viser une trajectoire différente. Et ça n'influe pas pour les Assauts. Pour la 2è question je passe !).
  21. Bah moi je trouve ça plus bizarre de les faire en Vétérans. Ta des troupes de bases avec des gros biscoto, des cicatrice et tout et tout, et a coté, des Vétérans maigrichon. Amha tu peux très bien faire du count as TDC. Le tout est de faire un peu de conversion. Un peu de Green Stuff pour faire des protections supplémentaire (sur les genoux / coudes) et modifier légèrement les fusils laser. Et bien évidemment un schéma de couleur différent, les Troupes de Chocs faisant parti d'un corps différent. Moi je joue Cadian, avec des Vétérans converti à base de Cadian + Catachan (classique quoi), et mes Troupes de Chocs sont de simple Cadian, peint en bleu nuit (alors que mon armée est plutôt Camo jungle) avec des armes de Paras Elyséens. Par contre ils ont pas d'armure supplémentaire, mais on peu toujours l'expliquer comme quoi le matériaux utilisé est plus "dur". De toute façon, on distingue très bien les escouades de TDC du reste des Cadians. Voilà, bon courage à toi !
  22. C'est juste un poste qui date d'il y a 2 ans à la sortie du codex. Mais en fait elle est super naze, la moitié de la liste je la jouerais pas comme ça. Accessoirement, un modo peu clore.
  23. Comme une bonne moitié du Codex Eldar en fait
  24. Ta liste est largement jouable. Aucune grosse erreur. Il n'y a que le QG que j'aime pas trop niveau config (et le maître artilleur que je haïs). Et les HellHound par deux... pourquoi pas. Mais bon, sur un immo' tu perd un char !
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