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Befa

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Tout ce qui a été posté par Befa

  1. Et ? Il a rien fait d'autre ? Bah c'est que tu l'as mal joué. Marxx, garde Marbo. C'est juste un mec qui pop n'importe où et balance une charge de démolition CT5 (donc déviation relativement faible sauf malchance). Et si tu le déploie à couvert, il a 3+ de save, 2+ en se jetant à terre (genre pour contester un objo ?). Donc ton adversaire aura deux choix : soit il tente de le tuer, avec une 2+ de couvert... soit il le laisse, dans ce cas Marbo peut aller faire le zouave avec sa bombe à fusion et ces 5 (ou 6 ?) attaque d'arme empoisonnée. Soit il détache une partie de son armée pour allez le charger dans son couvert. Dans tous les cas, Marbo sera une épine dans l'armée adverse. Le tout c'est de savoir où le placer.
  2. Donc d'après tes soulignages et raturages, sans grande explication, on apprend donc que : Le QG, sans arme, bah c'est ni bien ni mauvais, mais par contre, la mitrailleuse lourde de leur chimère, ça, c'est bien ! Oé enfin bon, sinon, le QG sans arme, c'est juste un gachi de CT4. Et je pense que ça a plus le mérite d'être "dit", qu'un soulignage de Mitrailleuse lourde :/ Et on refait la même pour le coté troupe. Le Commissaire avec arme énergétique, c'est bien ! Alors oui c'est que c'est bien. Mais les 3 escouades de GI combiné, sans arme, avec une radio... bah en fait, c'est juste useless. Et ça, sa mérite plus que le soulignage du commissaire. et j'arrête là. Mais sans vouloir paraître méchant, ou donneur de leçon, la liste manque cruellement de punch, en suivant la méthode de Silverlord, j'aurais quasiment tout raturé. Surtout que jouant contre du Tau, tu ne mets pas vraiment les meilleurs choses de ton coté. Là en l'état, je garderais l'escouade de Vétérans triple fuseurs (et encore, parce que c'est un classique GI, mais c'est pas forcément super contre du Tau), les Sentinelles de Reco et l'escouade de TDC double fuseurs...
  3. Pour l'histoire des transports assignés, c'est marqué dans l'exemple du brouillard de guerre (sous le plan du déploiement). " [...] Le joueur B déploie une unité de Troupes dans son transport assigné (qui est alors sa deuxième unité de Troupes) [...]"
  4. Oki autant pour moi pour les AC En tous cas oui la 2è Sentinelle blindée avec LPL est valable. C'est vraiment une bonne unité face aux nécrons. Elle englue quasiment tout, et ses tirs de LPL permettent d'éviter le Will Be Back (si le Seigneur avec Orbe ne traine pas dans le coin ^^) Il faut quand même bien les protéger, en abattant les Destroyeur qui peuvent lui tirer sur le flanc, ou en mettant quelque chose sur ses flans de façon à recevoir au moins un couvert.
  5. Pas 6 tirs + 4 jumelées. C'est 6 dont 4 jumelées (ça fait une sacrée différence). Sinon je pense que c'est en effet plus intéressant... contre un Nécron l'autocanon est loin d'être l'arme lourde la plus efficace. Un bon Leman Russ des familles est déjà plus gênant pour l'adversaire, surtout si tu prends soin de tuer son seigneur avec Orbe. Sinon globalement, ta liste est loin d'être taillé pour affronter du Nécron dans la facilité. Tes escouades de commandement (que ce soit de Compagnie ou de Peloton) sont pas super bien configuré. Par contre ta sentinelle blindée est vraiment la bien venu !
  6. +1 au résultat du combat oui. Mais pas de relance pour toucher, hooo non surement pas ! (ça, c'est les Prêtres ou Yarrick) Sinon pour le médipac / garde du corps, c'est assez différent. En effet les Gardes du corps donne des attaques en plus, et permette d'encaisser les coups du QG si jamais tu charges ou tu te fais charger par une unité avec beaucoup d'attaque, ce qui te permet de mettre jusqu'à 4 blessures alloué au Chef (ici Straken) sur les 2 Gardes du corps. Sympa donc pour assurer la survie un tour. Mais encore plus utile si tu te fais charger par de l'arme énergétique (escouade terminator griffe éclair, bainshee...) Le médipac au contraire, est peut être plus sympa contre des petites unités sans un grand nombre d'attaque, et dans le cas où, l'escouade serait dans un transport. Ainsi, on gagne une 4+ de FNP si le transport est détruit explosion, et si on charge ou se fait charger par une petite escouade pas trop puissante au CàC (petite escouade de 5 Marine d'assauts, Marine de la peste, Nécron).
  7. On ne relance jamais deux fois un dés, donc non. Pour ta 1ère question il me semble que oui, mais je ne suis pas sûr alors je confirme pas. (j'ai un doute avec le fait que ce soit la Force de base - non modifié donc - qui sert à savoir si on peu relancer le jet ou non).
  8. C'est à dire la jouer Catachan, en se rapprochant autant que possible du Fluff. Moins de Char Lourd, plus d'infanterie. Et en étant plus agressif, moins statique. Genre pleins d'infanteries qui avancent avec Straken. Un peloton en retrait tout de même pour couvrir l'avancer, et détruire les Chars de loin. Ajouter de la Sentinelle de Reco ? Éviter les Chars Lourds (Basilisk / Leman Russ) au profit de Véhicule plus léger mais rapides (HellHound). En soutien, le Griffon me semble le plus coller à l'esprit. (faudrait que je re-feuillette mon codex Catachan V3)
  9. Comme tu le souhaites. Mais sache que ton escouade de commandement de peloton dans tous les cas n'aura qu'une utilité très très faible... car tu as un minichef avec arme énergétique qui ne tapera quasiment jamais, et un seul malheureux fuseur CT3. Quand tu mets une Chimère, c'est pour protéger une unité importante, ou pour faire avancer rapidement une unité qui doit être à courte portée pour faire parler son armement. Et ton escouade de Cmdt de Peloton correspond en rien à cela ^^. Je pense que tu peux jouer "Catachan" avec les perso' spé. Mais dans ce cas, il faut là jouer vraiment Catachan. Et chambouler de A à Z ta liste Sinon je pense que tu devrais jeter un œil sur les TACTICA Garde Impériale pour avoir des idées d'unités et de façon de jouer. Google => Tactica GI V5. Ou sinon rend toi sur le forum dédié à la GI ici même
  10. Insensible à la douleur est sympa oui, enfin, sur du Space Marine. Ou du Nob Ork. Mais pas pour du GI. Le problème est pas que ce soit sympa, mais vraiment trop chers (sa reviens à payer 5pts/fig pour avoir FNP). A la limite, dans l'escouade de Straken. Vraiment à la limite. Mais pas dans une escouade de commandement de peloton... Sa te fait au moins 30pts de récupéré encore, soit 130pts. 130pts ça te fais un HellHound ou variante, ou une Valkyrie / Vendetta. Mais même avec ça en plus, je trouve que tu n'as rien en Troupe :s (mais bon logique en même temps, 3 perso' spé en 1500pts ^^. Et entre 500pts pour 2 Russ, le QG à 200pts et les Vétérans d'Harker à 200pts... 100pts pour 15 gardes et 2 Chars. )
  11. Tes Chars sont trop équipés et ne les joue pas par escadron. Oublie les médipac et l'étendard de peloton. Trop chers et utilité quasi nulle :s Le Technaugure te sert à rien. (et pour qu'il serve a quelque chose, tu dois payer chers) En fait ton armée est trop chers en point... honnêtement et sans exagération, une armée de 1000pts peut détruire ton armée de 1500pts, sans forcer.
  12. Il n'y a plus qu'à vous rendre dans un GW avec la version collector, et leur montrer en expliquant en couinant. Et finir par un "beau travail, belle pub" en leur sortant la phrase de the_rainmaker Même si les polos noir / rouge y sont pour rien, ça pourra toujours défouler.
  13. Befa

    [SMC][WB]1500pts

    Pour commenter juste la liste en elle même. Je trouve dommage de mettre l'Apôtre avec 9 Marines, ne pas avoir le 10è marine t'empêche de pouvoir avoir un 2è fuseurs qui ne sera pas de trop, et de plus cette escouade regroupera un QG + le possédé pour le DM dans un petit Rhino. Autant dire que ce Rhino fera pas plus de 12ps (si tu as le 1er tour). Et tu va te retrouver avec un Chef, un fuseur, et le possédé/DM à pied. Ce qui me fait le plus peur c'est que ta liste encaisse pas vraiment. En gros si au tour 1 tu perds ton PD et le Rhino dont je parle ci dessous, la partie s'annoncera très rude pour toi. Tuer un PD et un Rhino en 1 tour, je pense que c'est faisable pour bon nombre d'armée.
  14. Befa

    [Codex BA]

    Les Blood Angels paraîtront soft tant qu'il y aura toujours des joueurs Spaces Wolves. (et des fils de Vulkan aussi). Après faut jouer ruser contre les BA, car en général ils sont quand même moins nombreux que les SM codex. Mais un jour, tous le monde jouera Space Marine. Se sera plus simple !
  15. J'ai cru que tu parlais dans le Codex GI et non par rapport à sa liste. J'avoue aussi, j'suis un peu concon M'enfin en tous cas le commentaire de "Pask" n'aidait pas vraiment à améliorer sa liste... faut garder le Vendetta.
  16. Et le Medusa Obus brise forteresse ! ( waip, c'est mon ptit char à moi)
  17. Oué enfin ce point de règle est à moitié foireux, car genre en Brouillard de Guerre on peut aligner que deux unités, donc si t'as un peloton de 4 escouades de 10 gardes + l'escouade de comm' , bah il y aura une partie en réserve (dans le cas où on les regroupes pas bien sûr ) Cependant c'est comme ça que sa fonctionnes, tu places tout ou rien. (la seule exception il me semble, c'est si tu affectes une escouade dans un transport, auquel cas elle devient à part du peloton pour le jet d'entrée de réserve)
  18. Tu as surtout trop de Lance grenade, arme qui n'est vraiment pas folichonne. Mais comment tu as conçu ta liste tu n'as pas trop le choix. Mais je te recommanderait peut être de faire 4 escouades de 20 Gardes et de ne mettre que 2 LG par escouade de commandement de peloton. Comme ça tu as 2 escouades de 20 GI avec Autocanon + 2 escouades de 20 GI avec 2 LG + Commissaire. Mais ta technique ne fonctionnera pas, dans le sens où le tampon bah... c'est le peloton de 20GI. Et ta technique ne sert que pour saturer de tirs des piétons ennemis. Si tu n'arrives pas à dessouder les transports adverses et bien tu vas vraiment galérer. Je serais toi je virerais une escouade de Cavaliers, une seule suffit pour son rôle de contre attaque.
  19. Je sais pas, je pense que ça doit être une sorte de petit lanceur de grenades genre sur poing ou sur épaule. (ou sur le Jump pack) Ou mieux, un petit lance grenade sur l'arme, comme les M16
  20. Le Technaugure c'est nul. Il ne servira quasiment à rien. Et au lieu de réparer les Char, au prix que le Technaugure coûte, autant prendre une unité qui menace plus l'ennemi... Comme... un autre ! un Psyker Primaris qui fait bien Chaotique (et 2D6 tir F6 PA5 c'est sympa !). Il y a d'autres possibilité pour 75pts. Mais pas un Technaugure ^^ Si tu veux mettre un Canon laser de coque, met le à un Leman Russ Démolisseur ou au Leman Russ "standard", mais surtout pas à l'Exterminator... ce dernier est là pour meuler de l'infanterie ou chasser du petit véhicule (blindage 11, 12 grand max). Donc l'Exterminator tu lui mets plein de bolter lourd.
  21. Le Tauros avec LFL coute moins chers en sousous que le Venator ^^. Et le Venator sa reste largement moins intéressant que le Vendetta. Le Venator à les même règle que le Vendetta, à moins d'arme et moins de résistance. Et perso' je trouve la figurine pas terrible... (autant le Tauros est classe. Autant le Tauros Venator avec l'arme lourde est moche. Enfin c'est un avis perso ^^) Si tu cherches à avoir une armée d'Elyséens le moins chers possible, opte pour du Vétérans... (mais bien que les Vétérans soient efficace en terme de jeu. Ça n'a pas la classe des trouffions ) Les Sentinelles qui FEP mangent en, ça c'est que du bonheur (en plus l'option Multi Fuseur, et la fig FW qui va avec sont top). Le QG, vire le médic qui, comme dans le codex GI ne sert à rien et met à la place 2 lance grenade "auxilière" et une 3è arme spé (un Lance Grenade normal, ou un fuseur)
  22. Nan la FAQ dit que c'est autorisé d'avoir plus de 10 attaques. Relis bien
  23. Befa

    [ELDARS] 2000 points

    Sauf désistement, on pourra pas participer au tournoi... chèque arrivé en retard J'aime bien ta liste, les Arlequins et les Garde Fantômes devant offre une bonne protections aux copains (Une unité difficilement ciblable avec save invu au cas ou, l'autre avec meilleur sauvegarde et meilleur endu, et une couvert de 5+ / 4+ au cas ou la PA 3 arrive.) Par contre les Blindage 13+ vont être dur à abattre avec ce que tu as pour le moment. Tu penses que Bravo est nécessaire à l'unité de Gardien qui accompagne l'Avatar ? Moi j'aurais bien aimé voir Maugan Râ ! Mais le hic, c'est que tu perds soit le GP soit l'Avatar... et du coup sa favoris le très "restricté" Eldrad ;p
  24. Tu as mille et une façon de l'éclater ton ami ^^. Après tout dépendra de qui commence, et du résultat de certains jets, mais tu as l'avantage de jouer SM (lol). En vrac moi je verrais bien des Scout de CàC avec BàF et Combi Fuseur sur le sergent embarqué dans un Land Speeder Storm. Le Whirwind qui est vraiment idéal pour tuer ses Guerriers de feu à couvert. Ensuite case à peu près tout ce que tu veux, mais 10 Marines d'assaut c'est peut être beaucoup, surtout avec Shrike en plus. Oublie la moto d'assaut et le Multifuseur de l'escouade tactique. Tu peu tenter le Pod avec du Vétérans d'appui avec combifuseur, c'est pas mal comme idée. et sa va de paire avec les Scout. (ou, comment engager des Tau dés le 1er tour.)
  25. Befa

    [Renegats]

    Parce qu'en fait, la liste d'armée de l'IA Vraks propose une sorte de variante des égarés & damné mais orienté Nurgle. Et que jouer Démon, c'est jouer une autre armée, donc pas de mixte (car Démon c'est vraiment un codex à part avec son mode de déploiement). En fait si tu veux jouer GI Renégat + Démons, tu n'as pas le choix. Partie amicale entre amis, et tu joues 2 Schémas d'armées, une pour la GI, une pour les Démons. Pareil, si tes amis voulais jouer des Marines qui défendent une planète, avec les Forces de Défense planétaire, bah double schéma d'armée, un pour le SM, un pour la GI. Donc l'IA te permet juste de jouer la partie ~Humaine~ des forces du mal (à savoir SMC / Renégat) avec leurs particularités (Plagues Ogryns, Enforcer, Prêtre de Nurgle etc). Et si tu veux jouer du Démon avec, bah tu le rajoute via le Codex Démons. Peut importe l'option choisi, le tout est de voir avec la personne avec qui tu va jouer et lui en parler.
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