Aller au contenu
Warhammer Forum

Befa

Membres
  • Compteur de contenus

    1 403
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Befa

  1. En fait c'est juste un peu plus détaillé au niveau du châssis. Et plus facile à monter. L'intérêt c'est de redonner peau neuve à d'ancienne figurine. Mais si tu as des vieux chars, t'inquiète pas, ils sont toujours dans la norme. (pas comme le changement de Rhino, qui là est quand même sacrément différent ^^)
  2. Befa

    Mauvais acheteurs

    D'ailleurs, j'aurais bien aimé une petite réponse à mon MP. A moins que tu ne l'ai pas reçu, mais je vois pas pourquoi
  3. Et si, en reprenant ta configuration, les 2 Oblits tirs au plasma et font : Obliterator A (1pv) : 2 surchauffe Obliterator B (2pv) : 1 Surchauffe Si A réussi ses deux save, et que B rate la sienne, tu retires A ? Si A rate ses deux save, et que B réussi la sienne, tu retires A et tu enlève un PV à B ? Ou alors dans ce cas tu ne vires que A et B n'a rien ? Je trouve sa assez étrange quelque soit la réponse. Mais c'est vrai que la surchauffe et que les règles pour les fig' à multiple PV se mélange mal. (quel joueur malchanceux ce chaotique quand même.)
  4. Huhu, je ne dirais pas mieux ! Cependant, c'est purement personnel (comme tous les avis), mais moi j'aime pas trop. (non je suis pas gay :/ )
  5. Plus sa va, moins je vois de rapport avec la Legion.
  6. Il te manque une escouade d'infanterie. Un peloton = Escouade commandement de peloton + 2 escouades d'infanteries MINIMUM. Donc là tu as 0 troupes ^^. Ensuite de manière générale, tes armes sont mixés, et c'est pas bon. On ne met pas du Lance grenade avec du fuseur, on ne met pas de Lance Grenade avec du Lance Plasma etc... Le pistolet à plasma sur le commissaire c'est risqué, sur une surchauffe, perdre son commissaire c'est malheureux. L'arme énérgétique sur le Chef de Peloton est inutile, l'escouade est trop fragile. (j'ai même envie de dire " Encore plus en 400pts" bien que se soit un format petit) Modification à faire en vrac : - Virer la Sentinelle (trop chers qui puisait) pour mettre la 2e escouade d'infanterie - Virer le plasma du commissaire, et mettre 2 Lance Grenades dans les escouades d'infanterie. Tu peu peut être te passer des Grenades antichar (mais à ce format, elles peuvent avoir leurs rôles) - Escouade de commandement de peloton, 2 fuseurs ou 2 lance flammes. Pas d'arme énergétique. (bombe à fusion optionnel) - Troupes de Choc avec 2 Lance Plasma. Possibilité de mettre un Pistolet plasma sur le sergent (avec les risques que sa peu entrainer ^^).
  7. Là je voyais surtout ça en tant que futur possible joueur Tyranide, et n'ayant pas le GBN sous la main j'étais emprunt au doute. Bien que je m'oriente sur une liste sans Trygon/Mawloc je tenais à poser la question pour moi même et pour mes futurs combats (en tant que possible adversaire Tyty, bien que j'en ai pas encore aux alentours hihi ).
  8. Question pour le Mawloc... Tous le monde semble le faire arriver sous une escouade et espérer un "HIT" pour que l'escouade mange, mais en a t'ont le droit ? Question bête parce que j'ai pas mon GBN qui est... loin de chez moi. Mais il me semble qu'on ne peu pas ciblé la FeP sur une unité ennemi et que le Mawloc c'est pareil, et qu'il faut donc espérer dévier sur une escouade pour que sa fonctionne. Maintenant si en temps normal, on a le droit de FeP sur une unité ennemi alors j'ai rien dit Wai mais sont chiants GW, ils font pas de règles spéciales pour mes super héros de mon régiment de la GI
  9. Endu 3 qui meurt a la moindre F6 avec ou sans PA ? Stop le faire pop dans une plaine lol Marbo, c'est 3+ de couvert dans un couvert. Une unité veut lui tirer dessus ? Tu le jette à terre, paff 2+ de couvert. Le mec risque d'y perdre beaucoup de tir. Il se dit que tirer dessus c'est pas rentable, alors il va se jeter à l'assaut et donc là, soit il envoie une petite unité, en général Marbo tapera avant ou au pire en même temps, blessera sur 2+. Ou alors il envoie un gros paté. Dans tous les cas, il perdra son temps à s'occuper d'un mec seul. Alors Marbo en annihilation, c'est 1KP facile pour l'adversaire, cependant sa peu le mettre en "stress". En Objo, Marbo peut contester un objo assez facilement. Marbo ce n'est pas qu'une galette Il a pas 3+ invulnérable car il est à couvert, il a 3+ de couvert... Non parce que sa n'a quand même rien à voir.
  10. Le "Kikoo" est quelque chose de rigolo/sympathique mais pas très utile. Alors en dehors du DeathStrike, je vois pas trop... Les conseillés ont tous leurs utilités (bien que je me restreigne à l'Astro'uand j'en aligne), Marbo comme déjà dis au dessus et dans le tactica est une vrai plaie quand il est bien joué. Les Perso' spé, bah c'est comme tous les perso' spé. Le DeathStrike est tout de même assez énorme, mais trop contraignant à jouer (le fait de ne pas savoir quand on va tirer, et que ce tir est un One Shoot). Parce qu'en tir de DS, au milieu d'une ligne de blindés ou dans un paté de gus à couvert ouch... (encore plus funny quand ta des patés de mecs répartis sur 3 étages d'un bâtiment. Le Rayon du tir fera que sa bouffera tous les mec dans le bâtiment). Mais sa ok, sa reste KikoO.
  11. Oui moi ce qui m'étais venu à l'esprit c'était " Head Quarter " ^^. A suivre si sa se fait.
  12. Juste comme ça, le Seigneur des Anneaux, c'est aussi et avant tout des bouquins. Tolkien était là 50 ans avant Jackson. Oé enfin, lire les bouquins du Seigneur des Anneaux à 8ans...
  13. Cela n'a peut être pas été mentionner dans la FaQ GI tout simplement parce que personne n'a posé la question ? Je veux dire par là que pour la GI c'est assez rare que l'on se casse la tête pour avoir un truc sympa au CàC. Là où le Close est quand même omniprésent chez les Louloups (bien qu'avec ce nouveau Codex, on peut dire qu'on peu faire bien plus porcasse au Tir mais la n'est pas la question.)
  14. Befa

    PA1 sur super lourds

    On peu dire sa comme sa... Mais bon, si vous trouvez qu'un fuseur à autant de chance de péter un Superlourd qu'une arme Tueuse de Titan bah
  15. Befa

    PA1 sur super lourds

    Bah le Super Lourd à son propre Tableau, et donc le découvert, pa1 etc... ne compte pas. Imagine que ces Chars sont si imposant que même les armes à fusions ne sont pas si efficace. Et que c'est bien pour cela qu'il existe des armes Tueuse de Titan. (et encore heureux, parce que sinon c'est plus la peine d'aligner des Supers Lourds). Pour la réaction en chaine, c'est écrit...
  16. hello, petite question par rapport à : Cela rendrais alors la formation - Compagnie de cuirassée "poing de l'empereur" inutile, seul l'escadron aura un intérêt. Les Chars étant opérationnel auparavant, sauf en cas d'immobilisation, et la formation permettais justement de rendre les Char immobile opérationnelle. Du coup la règle deviendrais obsolète.
  17. CT4 pour Rogal Dorn ? 5 est tout de même le minimum, je pense pas qu'il tir moins bien qu'un Capitaine SM ^^ J'aurais ajouter également aux Crimsons "mouvement à couvert" (Tactique de combat donnerais obstiné + mouvement à couert ? ) Pour Sanguinius je pense qu'un petit plus aurait été pas mal ajouter : Soit 1 attaque supplémentaire sur le profil Soit une charge qui donne +2A au lieu du +1 traditionnel. Soit Charge féroce J'aime beaucoup la règle "coordinateur hors pair" de Lion El'johson. Je la trouve particulièrement bien trouvée.
  18. Bah le véhicule pour un joueur Space Marine à jouer en Apocalypse, c'est le ThunderHawk (Scratch buildable. un ami en a fait un récemment). Sa a de la gueule, et c'est vraiment Space Marine. Sinon ta les Titans, mais c'est plus les Legions Titanic (?). C'est vraiment le marcheur pour Apocalypse, mais moi je trouve sa pas top dans une armée Space Marine. Pour les décors ne cherche pas trop loin. Tout est bon à faire. Il faut juste qu'il y en ai pas mal pour faire des "secteur" genre "petite ville" " forêt " " No man's land " (pas de décors là, plus, une plaine vierge, ou des cratère). Achète ou emprunte le livre Apocalypse et inspire toi. Voilà, bon courage.
  19. Befa

    Thunderhawk

    Surement dans le bouquin Apocalypse. A la fin je crois. Si je dis pas de bêtise au tableau des alliances (sa doit parler des transports super lourd qui peuvent transporter des véhicules et/ou des unités ennemis. )
  20. Un peu a la manière d'un Héraut de Khorne sur Juggernaugt nan ? (certes, ils ne sont pas sensible à la MI, mais dans la description des Héraut sur Char/Monture indique un profil net, sans parenthèse) (j'ai pas vu le codex SW. mais bon, tout porte à croire que sa ressemble à sa)
  21. Je me souviens avoir vu/lu le début de ce topic. Qui s'annonçait très prometteur... Puis comme je ne vais pas souvent dans cette section j'ai zappé. Tous sa pour dire, et il n'est jamais trop tard : un grand bravo à toi. Entre technique et conseil de moulage, du scratch, et une peinture du plus belle effet que dire d'autre que bravo, et merci. (petite question. la sous couche rouge des tactiques. c'est à la bombe ? si oui, c'est une bombe GW ou autres ? J'ai pas le souvenir d'une bombe rouge. ) Edit pour la réponse ci dessous : Merci bien. Voilà Army Painter, j'avais déjà vu ses bombes et je me demandais ce que sa donnais... je risque de m'y approcher un peu plus près d'autant plus qu'il existe de nombreuse teinte me semble t'il... donc des couleurs sympa pour faire du Char GI.
  22. J'en suit quitte pour un HS mais bon tanpis, je me porte garant de la défense concernant les conscrit d'Al Rahem bénéficiant de la règle de Chenkov. Je te laisse re(re)lire la règle de Chenkov, il y à une histoire de peloton oui, mais aussi d'armée.
  23. A mon tour de me lancer : Pour rappel : Photo de Befa, le tout visible sur la page des figurines de la LEGION Depuis sa formation de Scout, Befa n'avait qu'une c'était d'en découdre avec l'ennemi au corps à corps. Il trouvait les fusillades à distance sans grand intérêt, car pour lui, tous le monde avec un minimum d'entrainement était capable d'être un bon tireur. La différence entre deux guerriers se fera au corps à corps, où seul celui qui aura des capacités martial supérieur à l'autre remportera le combat. Lors des missions, Befa fut naturellement placé dans des escouades de 1ère ligne dont le rôle est d'aller déloger l'ennemi. On dit qu'à plusieurs reprise Befa aurait fait preuve de qualité tactique, en menant des troupes de gardes impériaux, où en prenant provisoirement le commandement d'une escouade ayant perdu son supérieur. BEFA Type : Infanterie Unique CC : 4 CT : 4 F : 4 E : 4 PV : 1 I : 4 A : 2 CD : 9 SVG : 3+/6+ inv. Équipements : Arme énergétique, Pistolet Plasma, Grenade Frag, Implant Tactique Règles Spéciales : Charge Féroce, Contre Attaque, Seul Contre Tous Implant Tactique : Un implant tactique a été incorporé au casque de Befa, ce dernier peut ainsi au mieux diriger toute escouade à proximité. Toute unité alliée (ce qui inclus les escouades de Garde Impériaux, Chasseurs de Sorcières, Chasseurs de Démon, Space Marine de divers Chapitres) situé à 12ps de Befa, dont le CD est inférieur à celui de Befa peut utilisé le CD de Befa pour ses tests de Moral et de Pilonnage. Seul Contre Tous : Befa est souvent au cœur des corps à corps, devançant les hommes de son escouade, se retrouvant seul et encaissant de nombreuses charge ennemis. Befa compte comme ayant la règle " Insensible à la douleur ", mais sur un résultat de 6+ au lieu de 4+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 6+ fonctionnant uniquement au Corps à corps.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.