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skaldor

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Tout ce qui a été posté par skaldor

  1. Je rejoins les autres là-dessus. A noter qu'il faut maintenant se méfier des HE qui ont un objet spécial anti-enclume et contre Lamenoire chez les EN qui va être pénible. Combinée à un gyrocoptère et des mineurs, elle peut faire le café (encore plus que d'habitude). Le pouvoir ancien est dangereux mais il peut être salvateur. Il a retourné plusieurs fois une partie à lui tout seul. J'ai détruit 3 unités au dernier tour comme ça et décroché une victoire majeure.
  2. ok, merci pour l'information. Cela me paraissait bizarre de gagner un effet pour avoir tué un malheureux vétéran, mais bon.
  3. Salut à vous, J'ai fait une partie contre les nouveaux GdC et je me pose une question à posteriori. La règle Oeil des dieux fonctionne si un personnage tue un personnage en défi ou un monstre. Est-ce que les champions d'unités comptent comme des personnages dans le cadre de cette règle ? Merci d'avance, Skaldor
  4. skaldor

    LA démon

    Perso, je crains plus le régiment de 4 bêtes de Slaanesh que les incendiaires. Un bâtiment, un obstacle et/ou la rune majeure de Grungni handicapent beaucoup les incendiaires alors que les bêtes me font l'équivalent d'une charge d'ogres survitaminés au tour 2. Il faut faire en moyenne 6 blessures pour en flinguer une et j'ai clairement pas ce qu'il faut pour les flinguer avec mes nains en un tour. Quelqu'un à trouver une astuce contre ça ?
  5. skaldor

    LA démon

    Tout dépend toujours de la liste en face. J'ai vu passé un démon full pavé de nurgle plus des bricoles autour, on se déploie pas pareil que contre un type qui joue 4*5 chiens de khorne. Une forêt sur la table et c'est une unité de ranger dedans qui bloque les marches forcées. L'enclume est quasi-indispensable pour ralentir ce qu'il faut. L'important c'est d'être à plus de 26 ps du gusse avec la sirène pour pas qu'il puisse te faire de misère au tour 1. Clairement ils sont rapides et c'est tendu mais c'est dur de pouvoir s'avancer sur le déploiement tant la disposition du décor et la liste en face influe là dessus.
  6. skaldor

    LA démon

    Au tour 1 dans l'optique où tu te déploies à 24 ps de ton adversaire. C'est pas à cette distance que se déploie un nain fond de table. Dans cet optique, que mon adversaire gagne ou pas le premier tour, je suis à plus de 30 ps de lui quoiqu'il arrive. Perso, je suis en train de tester un perso avec un marteau volant pour attendrir le héraut dans son pavé. Généralement le gyro se fait pourrir par les incendiaires. Mieux vaut miser sur l'enclume pour ralentir la cible. Le canon orgue est bien mais contre un pavé de portepeste avec héraut, il fera pas grand chose. Mieux vaut un canon à flammes dans ce cas. Le problème à l'arrivée est toujours que l'on peut pas mettre tout ce qu'on voudrait.
  7. skaldor

    LA démon

    Ben étant joueur nain, depuis que les démons sont ressortis, je joue des runes que je sortais pas dans le temps béni (c'était mieux avant... ). Mais les runes naines permettent de s'adapter. La rune majeure de grungni protège très bien contre les tirs. Les mineurs peuvent apparaitre sur un flanc et charger avec l'enclume sans crainte de voir l'ennemi fuir... Bref on est pas si démuni que ça. Alors certes, je peux plus jouer mes listes confortables que j'avais amoureusement amélioré pendant de longues années. Le full tir semble passer de mode avec toutes ces armées (quasi)-insensible à la psychologie (CV, DdC, GdC à venir). Quand j'affronte une armée avec mes barbus, c'est au déploiement que se joue vraiment la partie.
  8. skaldor

    LA démon

    La sirène, cela implique d'être à 6 pas du nain. Je trouve pas ça drôle de jouer coin gauche (ou droit) et canarder tout ce qui passe, mais contre les démons ça se fait. Par contre je me suis remis à sortir des trucs que je jouais peu/pas depuis 5 ans comme le canon à flamme, les grosses runes d'armure, les arbalètes qui ont plus de portée alors que le pénétrant de l'arquebuse ne sert plus à grand chose. Alors certes j'ai pas tant de partie contre les démons à mon actif que ça, mais je perds pas plus contre eux que contre d'autres armées pour le moment. On verra quand j'en aurai plus à mon actif.
  9. skaldor

    [Na Vs ES]

    Mon tueur a une rune de frappe, une rune de rancune et une rune de feu. Il était derrière mes régiments. Mes régiments encaissent et après mon tueur bouge sur le coté et je le fais charger avec l'enclume. Pour le dragon, le seigneur était déjà mort. Pour les lémures, c'est moi qui ait chargé car je charge à 12 pas avec l'enclume. C'est certes la première fois qu'il fonctionne aussi bien, mais à chaque fois c'est pareil, il se rentabilise. Pour le cas des lémures : je charge, je suis donc en contact avec 2 bouts de bois. Je fais 2 blessures multiples. Résultat : 2 morts donc pas de riposte et test à -5. Il rate et il fuit de 7 pas dans un terrain infranchissable. Après il s'est fait trucider par des flèches mais il avait fait son boulot.
  10. skaldor

    [Na Vs ES]

    Alors pour le résultat de partie à 3000 points, je l'emporte de 309 points. Je n'ai pas l'habitude de jouer à ce format et j'ai fait quelques erreurs de déploiement mais en somme, voici le bilan. Le feu, c'est le bien. Que ce soit sur les machines ou sur les personnages, c'est que du bonheur. Ma baliste à 90 pts a descendu un homme arbre au tour 1 par exemple. J'ai joué un tueur de démons bien équipé. Il a tué un homme arbre, 5 dryades, un dragon des forêts et 4 lémures. Rendre ses machines de guerre indémoralisables aident beaucoup. Je jouais l'enclume et ça fait le café, mais je reviendrai pas là dessus. Les moins : Mes tueurs de trolls n'ont pas tenu 2 tours de CC contre les mêmes 4 lémures. Quelques faiblesses dans mes estimations. Mine de rien, ça cogne bien et fort les elfes. Pour l'histoire de la sphère, c'est un objet cabalistique donc seul un mage peut la prendre. C'est bizarre mais j'ai pratiquement jamais vu de mages contre moi... A croire que tout joueur sait qu'un mage n'est PAS rentable contre un nain. Alors c'est sûr sur le papier, ça envoie la sphère. Mais je vois pas un joueur elfe sylvain la jouer contre un nain. Faut quand même avoir une imagination débordante pour se dire que le nain va aller mettre des gusses en forêt. Personnellement, j'y crois pas.
  11. skaldor

    [Na Vs ES]

    J'avais mal compris dans ce cas. Je vais rayer mon calepin à rancunes de ce pas . Je mettrai ici ce que ça a donné comme partie à 3000 points.
  12. skaldor

    [Na Vs ES]

    Je n'ai pas besoin de tactica sur les machines de guerre. Je joue que nains depuis 5 ans et j'en ai vu des trucs vicieux. D'ailleurs le tactica manque de certaines. Un canon avec rune de forge a exactement 1 chance sur 6^3 d'exploser si tu joues prudent. (Bon d'accord le mien a explosé 3 parties de suite). Je maintiens que les balistes sont inutiles contre du ES mais si tu veux les garder pour une optique tournoi, cela devient compréhensible. Les tueurs ne sont pas indispensables par contre. Ils se débrouillent très bien mais 15 brise-fer avec ETC et une bannière correcte sont à même de gérer le combat en gagnant à la résolution de combat. Si je me trompe pas les 20 tueurs montent dans les 220 points. Si ton adversaire les tue, il peut s'arranger pour récupérer l'avantage juste en capturant la zone. Pour tuer 15 brise-fer avec la rune majeure de grungni, il y parviendra pas de la partie. De toute façon, les ES restent une plaie pour les nains. Je vais faire une partie à 3000 points la semaine prochaine et ça va être sportif comme toujours. Perso, j'ai plus rien à ajouter. Bonne continuation.
  13. skaldor

    [Na Vs ES]

    Bon, je vois pas trop de trucs à redire. A part que je n'aime décidément pas les balistes vu qu'elles touchent généralement sur 5+. Je ne les considère donc pas comme équivalente à un canon. C'est quoi ta stratégie standard sur une table ? Et quel rôle tu réserves aux 20 tueurs ? Perso, je joue un canon et une catapulte ensemble, histoire de faire dans le polyvalent. Peux tu nous éclairer s'il te plaît ?
  14. skaldor

    [Na Vs ES]

    Autant pour moi, j'avais un peu décroché par rapport à cet impératif. Dans les unités qu'ils citent, il y a des balistes. J'avoue avoir abandonner depuis longtemps ces machines car mon adversaire a tendance à leur présenter uniquement des tirailleurs et l'homme-arbre est au coeur d'une forêt véhiculée à grand coup de magie. Je me souviens d'une fois où je lui avais fait une bonne blague avec une baliste marquée de la rune majeure d'immolation, ça lui a coûté ses guerriers-faucons Mais sinon, je les ai jamais rentabilisées. Les Tueurs si ils sont pas soutenus par la rune majeure de Grungni ne servent généralement pas à grand chose contre les ES. Ils se font dérouiller au tir et je suis pas sûr que mourir d'une flèche soit une façon honorable d'y rester à leurs yeux. Par contre, vu le nombre de machines de guerre que tu possèdes, tu ne joues pas un Maître ingénieur dans ton armée ? Le retranchement est utile et en lui mettant une sauvegarde à 1+, il peut bloquer pas mal de troupes légères.
  15. skaldor

    [Na Vs ES]

    Je suis pas tout à fait d'accord. J'ai souvent perdu mon gyro contre l'elfe sylvain, mais la partie n'est pas perdue pour autant. Je trouve même le gyro un peu gadget contre certaines armées ES. Je lui préfère le canon orgue ou le canon à flammes. LE truc absolu contre l'elfe sylvain reste à mes yeux l'enclume. Elle permet de nettoyer les petites unités de tirailleurs pénibles (au hasard ddg ou forestiers). Elle permet de clouer au sol les volants. La rune majeure de défi est aussi très utile pour forcer les charges. Un régiment de mineurs peut être utile aussi combiné avec l'enclume. Si en plus tu joues compact avec le bannière qui te protège contre le tir, il apprécie vraiment pas généralement. J'utilise presque jamais un gyro contre les sylvains. Il a tendance à leur donner trop facilement des points.
  16. skaldor

    HE vs NA

    Le 6+ des LB est anecdotique. Sur 8 touches de canon orgue, ça t'en fera 1/2 de sauver. Sur un petit pavé comme on les voit, c'est pas rentable cette petite sauvegarde. Un bon mix de pavés et de troupes rapides est ce qu'il y a de pire pour un nain. Si tu joues les PD ou une cavalerie lourde, mets plusieurs unités, la rune de défi n'est jamais loin...
  17. skaldor

    HE vs NA

    En même temps, le canon à flamme placé sur un flanc fait merveille. Etant joueur nain, je l'avais mis dans une forêt sur le flanc. Quand le gabarit tombe sur le pavé, tu peux facilement monter à 10/12 touches sur un pavé de 15. Tu as beau avoir une sauvegarde à 5+, les LB adverses peuvent facilement perdre les 2/3 de l'effectif. J'avoue. Les LB me font plus peur que les ME à affronter. C'est surtout dû à la ténacité qui les faits tenir au CC même quand ils perdent. Pour l'histoire de la catapulte, on peut en faire une avec relance des 2 dés (rune de précision et maître ingénieur), alors certes ça coûte cher mais ça fait le café. Je me souviens d'une partie où elle a rapporté le double de l'investissement contre du HE.
  18. skaldor

    [Na Vs ES]

    Salut à tous, C'est mon premier message bien que je fréquente le forum depuis un certain temps déjà. Je suis aussi un joueur nain et mon adversaire régulier est un elfe sylvain. Pour lutter contre ces vils en collant vert, j'ai un seul mot : Enclume. Depuis que je la sors, je gagne souvent sur mon camarade. Elle permet de faire charger les mineurs sur le flanc des gardes sylvains. Une astuce qui marche bien (mais un peu risquée) : tu fais charger ton gyrocoptère tout seul, les mineurs apparaissent sur le flanc et avec l'enclume, tu fais charger (il peut pas fuir car au contact du gyro). Si il joue un dragon, empêche-le de voler avec l'enclume. Si il se cache, les 1d6 touches de force 4 permettent de nettoyer les danseurs de guerre et les forestiers. Le canon orgue et la rune de défi sont aussi un must (je m'en sépare jamais). Un canon est nécessaire pour taper sur les gros trucs. La rune de Grungni aussi doit faire partie de ton bagage (je la joue sur des brise-fers). J'ai pas dit que c'était du tout cuit, mais les elfes sylvains sont battables avec du nain. Par contre, ça sert à rien de leur courir après. Oblige le à venir te chercher en lui faisant sentir ta supériorité au tir. Bonne chance et tiens à jour ton livre de rancunes !
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