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skaldor

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Tout ce qui a été posté par skaldor

  1. J'en avais sorti un à 3000 pts soutenu par une enclume pour qu'il charge (rune de rancune, 1d6 pv, feu). J'avais passé 3 tours à le planquer tranquillement en attendant le moment qu'il sorte. Il avait ramené 3 fois sa valeur. Par contre, je ne pense pas le jouer à 2000 pts car l'adversaire a tendance à se focaliser. A 3000 pts, il fallait qu'il s'occupe de l'enclume de divers MdG etc, mon petit tueur était rarement une cible prioritaire...
  2. Oh ça elle peut s'en sortir. Le problème c'est que c'est généralement le prélude a plein de trucs désagréables (charges de flanc ... etc). La fois où je me suis fait flinguer contre eux, il y avait l'assassin Coup fatal + un autel derrière qui donnait le CF à tout le monde. Ben bizarrement, mes élus ont pas du tout apprécier la blague. L'unité est cassable mais c'est pas facile à faire sans risque.
  3. Si c'est des chevaliers de nurgle, on peut mettre le suaire pourri. 3 test d'endurance par phase de magie, c'est toujours ça de pris. Dans mes expériences réelles, mes chevaliers se sont faits retourner mais en même temps j'avais fait des jets sublimes à base de 1 et de 2...
  4. Et toi aussi tu y as cru comme moi au Fatalitas. Hélas ça marche pas sur les troupes immunisée à la psycho. Et donc malheureusement, ça ne marche pas contre cette satané garde noire.
  5. Arf autant pour moi, bon ben pas de solution novatrice donc. A déboiter à distance ou avec des effets vils à la nurgle... Et dire que j'ai cru à cette faille du Fatalitas sur les GN. Snif.
  6. Je rejoins tutti sur ce coup là pour le char. Un truc auquel je réfléchissais mais que j'ai jamais testé, c'est le fatalitas. Si ça passe et que tu gagnes le combat, ça peut le faire très bien (ils ont plus que Cd6). En même temps avec tous ces si, c'est pas que Paris que l'on peut mettre en bouteille. En y repensant, l'amulette blasphématoire + je sais plus quelle bannière dédicacée marque de nurgle (celle qui ne fait rien à ceux qui ont la marque de nurgle) peut être assez jouissive contre la garde noire. Certes c'est à la phase de magie, mais ça peut tuer un champion etc... C'est à creuser ça...
  7. J'ai rencontré le même problème quand j'ai découvert que mes élus du chaos se faisaient exploser petit à petit par ça. J'ai choisi de botter en touche. Je les explose au tir et à la magie (1er sort de nurgle, canon apocalipse, flot de corruption, cri tonitruant, tête funeste). J'ai essayé plusieurs trucs pour les avoir au CaC mais j'ai pas trouvé. Les trolls craignent l'aléatoire car ils prennent plein de touche. J'ai pas encore essayer les chevalier de khorne mais j'y crois pas trop. Après tout dépend du format, mais j'aime de plus en plus le cri et le mot d'agonie contre eux. Je suis sûr qu'il y a de meilleures idées. En tout cas, bon courage.
  8. Si je me trompe pas, il y a une règle qui fait qu'ils peuvent relever des défis avec n'importe quel gusse de l'unité. Je me souviens pas de la formulation exacte. Dans ce cas, si je me trompe pas 6 tueurs de géants en colonne et on les retient pour 3 tours complets. Cela laisserait le temps de mener une charge de flanc bien senti. C'est théorique, mais je fais la même avec le tueur de dragon frappe toujours en premier.J'ai pas encore rencontré de dragons de sang mais ça marchait bien sur les graaleux.
  9. J'ai vu une partie récente à 2000 points où un régiment de chevaliers avec seigneur s'est enlisé pour un ptit bout de temps. Bon ça vient principalement d'une erreur du joueur chaos. Il y avait 5 tueurs de géants en colonne qui ont été chargé par les chevaliers. Avec la règle de l'oeil des dieux, le seigneur du chaos a tué les 5 champion en 5 phases de CC. Dans une optique de tournoi, cela passerait pas, mais pour une partie comme ça où tu sais contre qui tu joues, c'est pas mal. Sinon je rejoins les autres sur leurs conseils. Et prend toute la panoplie (fer à cheval,...etc) pour combattre la malmoule. Bonne chance.
  10. Il y a peut-être un truc qui pourrait marcher si tu l'incites à se déployer prêt d'un bord de table, c'est une unité de mineurs avec un thane dedans. Si il fait pas attention, tu sors -> pouf l'enclume et hop je tamponne le chevalier de flanc. J'avais fait ça contre l'ancien chaos et ça avait bien marché.
  11. Bonjour, Je suis plutôt inconnu sur la section mais je suis votre travail depuis quelques mois avec beaucoup d'intérêt. Donc si je peux apporter ma petite pierre, c'est au niveau du rugissement maléfique. En V7, les unités engagés au corps à corps sont immunisées à la psychologie. Un sort qui leur fait faire un test de panique me fait beaucoup penser à la V6 où on pouvait faire paniquer les troupes au CaC. Je pense qu'on pourrait le faire un peu comme pour le biniou infernal. Je le ferai plutôt s'appliquer aux unités qui sont pas au close. Par contre avec la généralisation des immunisées psycho et/ou des troupes qui relancent la panique, je sais pas si cela aurait beaucoup d'effet. En tout cas, bravo pour tout le travail effectué. Bonne soirée.
  12. Bon, donc pour l'instant, on applique le truc stricto senso et on n'évite de penser que c'est aberrant ?
  13. Il n'y a marqué nulle part que "souffle enflammé" = "attaques enflammées". Si on doit appliquer bêtement les règles, il faut y aller jusqu'au bout. Dans la description, il n'est pas marqué que le souffle enflammé fait une "attaques enflammées". Sinon les salamandres avec leur crachat enflammé font des attaques enflammées.
  14. Et même pour les souffles des dragons, c'est pas marqué attaques enflammées même pour les hauts elfes. Bon je voulais être sûr du truc avant de changer ma liste. Je sens qu'il y a un bel imbroglio là dessous car les vieux LA n'ont pas marqué "attaques enflammées", les "souffles enflammés" ne sont pas définies comme attaques enflammées non plus. C'est un peu le bordel tout ça. Bon question subsidiaure, la rune de fournaise chez les nains, elle immunise contre quoi maintenant ?
  15. Non pas obligatoirement, attaques enflammées et attaques magiques ne sont pas égales. Donc si je suis ton raisonnement Belgarath, un canon à flammes qui lance "un jet de flammes à la place d'un boulet" ne fait pas d'attaques enflammées. Pourquoi pas ? Mais le lance-feu skaven qui n'a pas la règle "attaques enflammées" est cité en exemple d'arme faisant des attaques enflammées dans le GBR, mais c'est pas le cas si je suis ton raisonnement. Le "souffle enflammé" des dragons et de l'hydre ne sont pas enflammés non plus si on colle strictement à ton raisonnement. Cela me paraît fort étrange perso.
  16. Bonjour, Je vais faire un tournoi bientôt et dans mon club, on est arrivé à un débat sur qu'est-ce qu'une attaque enflammée. On a appelé GW pour leur soumettre la question et ils nous ont annoncé que seul les unités avec la règle "attaques enflammées" faisaient des dégats enflammés. On a demandé ce qu'il en était pour le canon flamme et le lance-feu skaven. Réponse : ils ne font pas d'attaques enflammés. Le souffle des dragons et de l'hydre : idem. Comme j'ai parfois eu tout et son contraire avec eux, j'aimerais savoir si c'est vrai parce que je compte sortir un canon à flammes principalement pour qu'il fasse sauter les régén et comme on dirait, c'est la loose pour moi dans ce cas. Merci d'avance. Bonne soirée.
  17. Faut pas non plus négliger que l'arbalète est l'un de nos tirs longue portée de force moyenne. C'est la seule arme de tir (avec le canon, la cata et la baliste) qui peut commencer à tirer sur l'adversaire dès le premier tour. Contre les ES par exemple, les arbalétriers sont plus intéressants. Pour moi, ils ont chacun un role très différent dans une armée.
  18. Si tu fais un incident de tir sur la relance, ça compte tout bonnement comme un résultat "pas de tir ce tour-ci", on reste à 1 chance sur 18. D'accord par rapport aux autres machines naines, c'est pas la plus sure (mais bon j'ai déjà réussi à faire péter mes 2 canons runés au premier tour... ), mais je suis ravi quand il me sort 8 ou 10 tirs sur les volants ou la cavalerie ou les tirailleurs qui ont eu la mauvaise idée de se mettre en face.
  19. Le CO a sa place en armée offensive. Son potentiel de destruction a tendance à calmer les velléités de te contourner pour te prendre de flanc. J'ai tendance à jouer le flanc refusé avec mes pavés et à mettre 2 CO + 10 arquebusiers sur le flanc. Tu as tout de suite beaucoup moins de monde qui souhaite t'attaquer de flanc. Je rejoins D. S. sur l'utilisation de cet appareil en assaut car il risque pas de te flinguer tes troupes (contrairement à cette satané catapulte qui m'a déjà coutée la victoire).
  20. En même temps, Thorek quand tu le joues, c'est hors ligne de vue avec des tueurs autour. Il a pas besoin de ligne de vue pour t'allumer lui, alors que toi si. Il suffit de voir le genre de liste qu'ils ont sorti au GT il y a 2 ans pour voir ce qui est très moche dans cette liste surtout à 2000 pts.
  21. J'avoue que je la joue quasiment jamais simplement parce que j'ai mes combinaisons favorites. Mais bon, vu le nombre de char à endurance 5 que je vois passer sur les tables, je sens qu'elle va pas tarder à ressortir. Pour moi, je la vois en 2 versions : dégommage de char ou attendrisseur de grosse créature (RM de vol + rune de force + rune de feu) ou alors sniper de mage (RM de vol + rune tranchante). Mais elle est pas facile à jouer et on a tendance à l'oublier souvent.
  22. Et puis c'est clairement pas le même role qu'avec les autres, Ils ont pas l'armure du chaos par exemple. Je les vois pas pour engager du lourd. Par contre le jour où tu charges avec 4 attaques par tête de pipe sur un front de 6, tu peux déblayer pas mal de truc tant qu'ils ont pas une endurance énorme et/ou une sauvegarde de dingue. Et je sais pas vous, mais je manque rapidement de points pour faire ma liste et avoir un choix de spé pas cher (autre que le char), je le vis plutôt bien. Par contre, je pense plutôt les jouer par 10 max que par 15 ou 20.
  23. En même temps, 2 déchus valent un ogre pour la même mobilité et plus d'attaque. Si tu joues contre un campeur, je préfère largement avoir 10 déchus frénétiques écrantés avec des chiens qu'un pavé d'élus qui arrivera que au tour 4. J'enterrerai pas aussi vite les déchus pour ma part. Ils sont pas trop cher par rapport aux autres choix spé et ils sont rapides. Ils peuvent pas être joués tout seuls mais je compte clairement les essayer.
  24. Il génère un dé mais je vois pas pourquoi il serait interdit de prendre des dés du pot commun. Je l'avais compris comme ça personnellement. Mais bon, peut-être que je me mets le doigt dans l'oeil jusqu'à l'homoplate aussi...
  25. En fait, les Slaaneshis sont immunisés à la panique, peur, terreur mais ils ne sont pas immunisés à la psychologie. A mes yeux, ils ont les avantages d'avant sans l'inconvénient de l'obligation de maintenir sa position et tout ça pour moins cher qu'avant.
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