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fire.mike

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Tout ce qui a été posté par fire.mike

  1. Oui ton pack 5 lances flammes et et cher ensuite d'expérience placer plus de 3 lances flammes est galère pour bien toucher l'unité adverse ... donc quand tu auras investi en euros dans des rhinos pour tes troupes pour les financer tu passes les dominions à 5 avec 3 lances flammes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]. Sinon, à la place des 2 bombes à fusion, un combi-fus sur la SSV des dominions par 10 peut être drôle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] mais c'est vrai que 2 troupes ça fait juste...
  2. [quote name='Xaracs' timestamp='1332138987' post='2099982'] ok merci pour vos réponses bon après c'est de l'expérience qui me manque.Je vais tester les séraphines et dominion (need tester les 4 coups de pistolet inferno juste avant de charger ... bon ça coût un bras l'escouade ) Par contre j'ai cherché un peu partout auriez vous des listes à 1000 points en SdB car j'en ai essayé plusieurs liste "équilibré" mais je ne vois pas trop se qu'il faut mettre dans se format ? pour le rendre assez souple [/quote] Désolé je ne joue pas ma sista à 1000pts car je trouve que le format et trop limité pour les sistas à ce nombre de point et j'arrive pas sortir un truc qui me plait... [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]De par mon expérience, les troupes SdB sont polyvalentes ; elles savent se débrouiller pour tout type de mission, et il y a moyen de les spécialiser selon l'armement que tu leur donnes. En capture d'objectif, ce sont des troupes solides et relativement fiables ; niveau rapport qualité / prix, j'estime que c'est très raisonnable à ce niveau. Oui, je suis en désaccord avec Rabbitmaster sur ce point. [/size][/color] [/quote] Oui mais elles sont trop cher in fine... Le défaut du codex c'est que tu n'a pas d'unité de troupe à moins de 100pts. or en V5 (a voir pour la V6 hein...) il vaut mieux avoir plus de troupes que peu de troupe trèsfiable. Un pack de SdB c'est 125/155pts pour une unité qui tire pas mal certes mais qui doit vraiment éviter le close car ça tient à peine mieux que des GI qui coutent 2 fois moins cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  3. Perso je me réfère à la version VO car car en tant que joueur sista depuis la V3 on a jamais eut des règles bien traduites, le pompon étant le codex chasseur de sorcière VF téléchargeable qui arrivait à rendre sa propre FAQ pour la V5 inutile, c'est beau quand même...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Et c'est que récemment que GW corrige ses erreurs de traction mais c'est vraiment une bonne chose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] donc à terme on aura plus de problème VO/VF
  4. [quote][color="#ff0000"]Les troupes[/color] Donc voilà dans un scénario genre prise d'objectif, il vaut mieux les garder en réserve ou dans le rhino à côté de l'objectif ? En annihilation on préférera "rusher" à coup de lance flamme ? (d'ailleurs petite précision un peu hors sujet, peut on avancer de 12 ps en rhino débarquer et tirer ? ) est il viable d'avoir une troupe avec juste un bolter lourd avec ou sans rhino ?[/quote] Ca dépend ou ce trouve l'objo pour un en milieu de table il faudra y aller, s'il est proche de ton bord de table tu peux être en réserve. Les armes lourde sur les SdB n'apporte pas grand chose.. [quote][color="#ff0000"]L'escouade de commandement Sororistas[/color] Est elle viable avec 3 BL ou MF ? ( où il faut oublier de suite )[/quote] Alors cette unité ne me dit rien donc je l'ai jamais joué, mais 3 MF en rhino ça peut être drole ^^ [quote][color="#ff0000"]Utilisation du conclave guerrier[/color] bon ok en charge c'est juste violent, je le joue avec 5 cultistes 4 croisés 1 confesseur avec éviscérator, le soucis c'est que j'ai du mal à voir comment les utiliser en défense ou en attaque, et quand on doit les sortir du rhino surtout, car ils se font aligné assez rapidement en fait.[/quote] Tu les gardes pour la charge importante de la partie, pour moi c'est souvent une unité de contre charge [quote][color="#ff0000"]L'escouade de séraphine[/color] Prochainement je les teste, et j'ai vu dans un poste du forum que la règle spéciale "Pistolet de séraphine" avait un problème de traduction en français, et qu'elle permettait en fait à chaque figurine de tirer avec ses deux pistolets (pistolet inferno compris) mais il y a t il une preuve de se problème de traduction si un jour on me le demande.[/quote] Faudrait que tu récupères la VO... [quote][color="#ff0000"]Viabilité de la chanoinesse avec une escouade de célestes?[/color] tester une fois, bah ennemie jurer avec épée NRJ pour la céleste sup + éviscérator pour la chanoinesse c'est pas dégueu du tout je trouve car la on a quand même de l'armure NRJ qui résiste bien à la saturation à la différence du conclave mais je vois que personne en joue donc je demande.[/quote] Disons que ça combote mal niveau acte de fois.... Les célestes se rendent sans peur ce qui leur fait perde l'obstiné gagné avec la chanoinesse :-/, en suite elles ont plus qu'init 3... Là ou le conclave fera des morts puis subira la riposte des survivants, les celestes vont prendre la mort puis celle qui restent vont taper... contre des spécialistes du close ça peut vite devenir moche pour les célestes.
  5. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='applecat144' timestamp='1331756046' post='2097788'] C'est sur qu'il perde vachement de leur potentiel sans désignateurs lasers ces petits guerriers de feu .... Faudrait bien que je mette une parentée de kroots, mais ça vaut un peu plus cher, je sais pas. Sinon il y avait le Devilfish pour monter un peu la mobilité de l'escouade, mais ce truc il est cher et il tir pas fort, et en plus c'est même pas un véhicule rapide ". Par contre pour le Hammer franchement je le vois pas là, blindage 12 de flanc il va passer sa vie sonné, voir pire. [/quote] Il te reste 16pts soit assez sans rien toucherailleur pour passer un pack de GdF en kroots avec 1 chien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour le HH le blindage 13 le protège assez. comme dit avant ^^ @Farf je conçois que les missiles soient cher sur le HH mais pour l'avoir re tester en tournois ce weekend bouger de 6ps et tirer avec tout c'est du bonheur en barre (j'avais un sky ray et un HH) et l'avanta:ge du missile tu inclines comme il faut ton chassis pour la phase de tir adverse et tu arroses à 24ps en complément des tir des crisis chose que j'ai rarement pu faire avec mon devil, c'est un confort de jeu juste super appréciable (bon en 1000pts je me suis peu être un peu enflammé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img])
  6. fire.mike

    [Etau] 1000 points

    [quote name='Farf' timestamp='1331764019' post='2097870'] [quote name='Pitipicqou' timestamp='1331755509' post='2097785'] Et la nacelle de brouillage, je sais pas combien tu la paies mais autant le piranha n'en a pas besoin, c'est une unité suicide avec un seul fuseur qui coute plutôt cher, étant donné que tant qu'il ne sera pas à portée de tir, il se déplacera à vitesse rapide, et quand il y sera, la nacelle ne lui servira plus à rien.[/quote] La nacelle ne coûte que 5 points, et le piranha en a malgré tout l'utilité. Primo, il peut se faire dégommer avant d'avoir eu le temps de bouger si l'adversaire joue en 1er (y'a pas toujours un terrain favorable à portée où se cacher), et secundo, quand il est en position de tirer, il est dans les 12 pouces de sa cible (qu'on espère bien dégommer) mais pas forcément du reste de l'armée adverse, donc ça a du sens de l'équiper d'une nacelle.[/quote] & [quote] [quote]Quitte à remplacer le piranha par quelque chose, pourquoi pas par des unités de 1 crisis avec fuseurs jumelés en FeP (ou pas)? Tu peux en caser environ 2 pour le prix, et comme unité suicide, ça serait pas mieux ?[/quote]très honnètement? non. le piranha est une bien meilleure plateforme de fuseur, même en tenant compte du coût, que ce soit par sa fiabilité ou sa polyvalence. Quitte à le remplacer par des crisis, ça serait pour prendre des configurations anti infanterie lourde, mais je pense qu'il a sa place dans cette liste. [/quote] Perso je preféfère aussi 2 crisis lance flamme jumelé + fuseur en FEP qu'un seul piranha, car 2 fuseur c'est plus fiable qu'1 et les lances flammes rendent l'unité polyvalente... après le pack coute presque 90pts ce qui peut faire chère à 1000pts pour une unité suicide... Par contre, Pitipicqou les piranhas c'est le genre d'unité qui adore être mis en réserve... Son role est différente des crisis FEP dans un cas on vise une cible on ce pose même si FEP risqué et on espère pas trop dévier. Le Pipi lui c'est une super unité tampon sacrifiable, mais c'est vrai que c'est par 2 qu'ils sont super utiles en se mettant en interposition entre l'adversaire et ses unités pour empêcher une charge (on peut même en plus faire une seconde ligne avec les drones c'est aussi pour ça que 2 pipi c'est mieux....) [quote] [quote]L'équipement de tes crisis me semble pas encore tout à fait adapté: tu mélanges tir de longue portée antichar léger et tir de courte portée anti infanterie, remplacer les LF par des fuseurs (jumelés ou pas) serait utile AMHA (surtout que pour du double, c'est pas la saturation qui va manquer avec un nécron).[/quote] Le lance-flamme est ici un choix "par défaut" plutôt qu'un choix tactique, c'est pour maintenir le coût de cette configuration au plus bas tout en remplissant la condition de 3 équipements pour qu'elle soit légale. Techniquement, ces crisis sont sensées rester à longue portée, donc un fuseur ne leur servirait à rien, surtout sans STM. Le lance flamme sert de manière totalement occasionnelle pour défendre une unité statique genre Broadside ou Troupes sur un objectif, au cas où des adversaires s'approcheraient d'un peu trop près. Une alternative au lance-flamme serait l'amplificateur de lumière ou le verrouillage de cible, mais les trois ont leurs avantages, question de goûts.[/quote] Oui question de gout, par contre j'aurai rogner un peu dans les GdF pour rajouter 2 drones dans l'unité afin d'augmenter leur duré de vie... Pour la liste un pack de kroot te rajoute des options tactiques en plus c'est vrai Enfin il te reste 3 points du coup rajoute un amplificateur sur la chef broadside ou ton commandeur car tu seras avec si tu tombes contre un necron et sur les scénars en combat nocturne...
  7. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [color=#330000][size=2][quote]Mais par contre je pense pas qu'il faille remplacer les plasma par des missiles, parce que je perd 2 tirs de PA 2, ce qui n'est pas rien quand même ...[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Au final les 2 config sont kiff kiff pour de vrai ^^ mais l'une coute moins chère...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [color=#330000][size=2][quote]Pour ce qui déscend des transports je pense que j'ai quand même assez de tirs avec 4 escouaades de GDF (qui ont quand même une portée de 30, c'est pas rien) donc même avec une CT de 3 je devrais réussir à caser environ 8 blessures sur de l'infanterie légère non ? D'autant que comme dans un transport y a rarement plus de 10 figurines je peut m'approcher certe à porter de charge ma envoyer 2 tirs / GDF, donc probablement achever l'unité.[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Ne compte sur eux pour gérer l'infanterie adverse car s'ils s'exposent ils prendront la foudre et si tu les caches ils tireront qu'à 12ps après avoir bougé... [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et tu fais 8 blessures si tes 4 packs tirent à 12ps mais plus que 4 à plus....[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]@Farf, oui le HH est une option mais pour moi plus avec les missiles [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  8. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='Farf' timestamp='1331725991' post='2097397'] [quote name='fire.mike' timestamp='1331720239' post='2097317']si tu as 2 crisis tu as 4 tirs de missiles, ben il vaut mieux 2 tirs sur 2 cibles différentes que 4 tires sur une cible, le but c'est pas de detruire un unité à pattes mais de maximiser le nombre de dégats sur le plus de véhicules différentes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/quote] Vrai sur une liste à 1850 / 2000 point, mais pas sur une liste à 1000 points où y'a déjà 2 paires de bradsides avec verrou. Ses crisis vont être occupées à plein temps à tuer de l'infanterie (à part peut-être le premier tour, mais dans tous les cas, ça ne justifie pas le verrou ici). [/quote] Oui pas faux mais le verrou est une sécurité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] je sais je suie un joueur qui sur sécurise.... Mais ta remarque m'a fait tiquer, il manque de volume de tir car les drones sniper sont bien sympas mais ils tirent peu, il lui faudrait du canon à impulsion en fait pour saturer les mecs une fois les chassis cassés (pour le coup les kroots aident) donc pourquoi pas troquer 1 broadside + un petit truc contre - 3 stealth (yes j'ai réussi à les placer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) - plus de crisis - un lance de charge sur le commandeur - de quoi gérer la masse aussi en faite
  9. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='applecat144' timestamp='1331724514' post='2097367'] Il faut pas oublier que les drones on 36 ps de portée ainsi qu'un brouilleur optique. C'est le genre d'unité qui, bien placé, fait un massacre à longue porté, et elle est pas près de se faire toucher à longue portée (à moins d'avoir un projecteur, et encore je sais pas si ça marche contre les brouilleurs optique, parce que ça ne dit pas que ça place l'unité en combat nocturne). [/quote] Oui mais ils bougent pas... c'est un gros gros défaut (le même que les cibleurs d'ailleur). Pour le massacre 2 crisis lance missile feront mieux pour un poil plus cher c'est vrai... mais tu payes le mouvement et le luxe de pouvoir choper des flancs. Les tau craignent moins les tirs adversaires que les corps a corps du coup si je joue l'adversaire d'un tau ma stratégie et simple, je lui fonce dessus et si dans les 2 premières phases tu as pas réussi à le stopper t'es mal si tu peux pas te replacer comme il faut. Mais bon je conçois qu'on joue une unité car on l'adore moi c'est les stealth ^^
  10. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='fire.mike' timestamp='1331716186' post='2097273'] conseilles - met des verrous sur tous tes chefs crisis et broadside - si tu joues 4 troupes à patte prend des kroots genre 2 packs, ils t'apporterons plus que 4 unités de GdF - sur tes crisis pour le non chef des lance missiles jumelés serai mieux (avec un controleur de drone pour le coup ou un amplificateur de lumière) le plasma c'est bien certes mais tu as qu'une CT de 3... Par contre pour le chef passe le en missile + plasma + assistance de tir + verrou* + STM*. au final ton pack de crisis coute presque pareil mais tu tires bien mieux... après les drones sniper c'est drole mais j'aurai plutot mis un second pack de crisis plus maniable... Les verouillages sur les broadsides c'est une bonne idée, par contre sur les crisis, ça m'etonnerait qu'ils anéantissent leur cible aussi vite ... Les kroots ... au fond pourquoi pas, c'est vrai que 6 guerriers de feu ça à vite fait de rater un test de commandement. [/quote] En fait, c'est simple pour le verrou: si tu as 2 crisis tu as 4 tirs de missiles, ben il vaut mieux 2 tirs sur 2 cibles différentes que 4 tires sur une cible, le but c'est pas de detruire un unité à pattes mais de maximiser le nombre de dégats sur le plus de véhicules différentes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Non pour moi le plus gros problème des drones sniper c'est que ça bouge pas en tirant, du coup c'est un point d'entrée dans ta ligne...
  11. fire.mike

    [Tau] Première liste

    conseilles - met des verrous sur tous tes chefs crisis et broadside - si tu joues 4 troupes à patte prend des kroots genre 2 packs, ils t'apporterons plus que 4 unités de GdF - sur tes crisis pour le non chef des lance missiles jumelés serai mieux (avec un controleur de drone pour le coup ou un amplificateur de lumière) le plasma c'est bien certes mais tu as qu'une CT de 3... Par contre pour le chef passe le en missile + plasma + assistance de tir + verrou* + STM*. au final ton pack de crisis coute presque pareil mais tu tires bien mieux... après les drones sniper c'est drole mais j'aurai plutot mis un second pack de crisis plus maniable...
  12. [quote name='fossey06' timestamp='1331374260' post='2095012'] Encore une fois merci. - je vais passer une escouade de dominions en célestes. - Jacobus va devenir un confesseur avec eviscerator. - La sainte dégage ce qui, avec les différences de pts me laisse 95pts - les séraphines, c'est une bonne unité mais même avec les lfl je les trouve pas optimisé. Je les laisse avec ces derniers car je n'en ai pas avec pistolets inferno. - En passant l'immo en rhino des célestes, je récupère 45ptsqui me permettent de mettre 10 soeurs à pied avec bolter lourd et combi-fuseur, flammer ou 2 lance-flammes ou un fuseur. Ca donne ca : [u][b]QG[/b] :[/u] [u]* Confesseur :[/u] avec sa suite de 8 cultistes de parques en rhino Cette unité est là sans surprise pour contacter le gros close adverse. [u][b]Elite[/b] :[/u] [u]* 5 célèstes :[/u] 2 fuseurs et combi-fuseur dans en rhino. Elle est là pour me donner un minimum de punch anti-char. [u]* 9 répentias :[/u] dont une soeur sup Embarquent dans le rhino des rétributors. Elles serviront de close léger et d'anti char de close avec une charge possible jusqu'à 20 pas. [u][b]Troupes[/b][/u] [u]* 10 soeurs de bataille :[/u] 2 fuseurs et soeur sup avec combi-fuseur en rhino Elles servent de 2e ligne anti-char derrière les dominions et prennent les objectifs. [u]* 10 soeurs de bataille :[/u] 2 lance-flammes et soeur sup avec combi-lf en rhino Ma première escouade anti-masse équipée pour crâmer à la pelle les vilains nonorks ! [u]* 10 soeurs de bataille :[/u] 2 lance-flammes et soeur sup avec combi-lf en rhino Ma seconde escouade anti-masse qui fait tout comme la première et peut être même en mieux qui sait. [u]* 10 soeurs de bataille :[/u] bolter lourd soeur sup avec combi-fuseur Ma 4e OP, en réserve ou sur un objectif. [u][b]Attaque rapide[/b] :[/u] [u]* 5 séraphines :[/u] 2 paires de pistolets l-f et soeur sup avec eviscérator Ma dernière escouade anti-masse mobile qui peut tout de même ouvrir du chassis avec ses 4 grenades anti-char et l'éviscérator. Elle pourra en outre saturer puis charger des unités tels que les purificators par 5 qui ne fuiront jamais avant de se faire charger. [u]* 5 dominions :[/u] 2 fuseurs et combi-fuseur dans un immolator avec multi-fuseur. L'une de mes 2 vraies unités anti-char. J'ai juste à espérer ne pas tomber sur une armée ayant du scout et de l'infiltration sans compter les servos-crânes abusés et les psybers-familiers. Sinon se sera attaque de flanc même s'il est facile de contrer cette dernière. [u][b]Soutien [/b]:[/u] [u]* Exorcist :[/u] Parce que je suis un peu obligé dans jouer au moins un pour faire le temps de quelques secondes douter l'adversaire quand à ma puissance de feu antichar à longue portée ! [u]* Rétributor :[/u] par 5 avec 4 bolters lourds dans un rhino Le rhino est prété généreusement aux répentias et eux se planquent dans un couvert. Pour le moment, ils m'ont toujours déçu et n'ont jamais réussi à pénétrer un char. Cela changera peut être un jour. Pour la bannière, je me tate à en mettre une. Les différentes parties avec mon jamais permis d'avancer dans leur objectif à cause de ma poisse. [u]* Machines de pénitence :[/u] au nombre de 2 car je n'en ai pas plus. Comme les rétributors, j'ai beau tout faire pour les garder en vie en les laissant en réserve ou en les laissant en contre-attaque à couvert, la rage les oblige à avancer et elles n'ont plus le 1d6 supplementaire qui leur permettait de charger dans le passer avec un prix plus élévé. Elles ont une fois réussi à éliminer 4-5 escouades de gardes imp en 2 tours mais rarement d'autres faits glorieux. Mais les figurines sont belles et bons, si j'y arrivent, elles feront un malheur sur autre chose que du CG/SW/GI. [/quote] Pour info ta première liste était moyenne là c'est du mi-mou... Pourquoi moyenne: - anti char de loin -> que l'exo après c'est les 2 immo scout et du fuseur donc c'est très limité - des repentias par 5 autant dire qu'elles feront qu'un close - le pretre qui coutent un bras pour accompagner les repentia... - les séraphine par 5 donc petit effectif donc fragile la aussi - que 3 troupes + la doublette de dominion + les perso spé + le conclave avec Jacobus la c'est mi-mou pourquoi: - plus de persos spé or ils donnent un bon boost à l'armée - en anti char c'est encore pire
  13. [quote]Amiral Turk, pour la commissaire, les Taus sont du genre très très très très communiste dans leur idéologie, ou en tout cas on peut en faire une certaines analogie. Et le commissaire était un membre de l'armée de l'URSS ou quelque chose comme ça, donc ça semblait adapté. Néanmoins, comme je veux essayer de faire fluff, mais que ça pourrait aussi me servir en tournoi, j'aimerais bien ne pas faire du trop trop mou( mais pas de l'ultra billou, dans mon club on est des petits anges, spéciale dédicace à mathieu10 ).[/quote] Dans le fluff tout est possible et perso un commissaire me choque pas mais je changerai le nom par exemple par 'agent du bien suprême' aka commissaire, pour les régles on peut faire une sorte de rapprochement avec un éthéré l'un utilise des homones l'autre un flingue pour faire faire à ses hommes des taches pour le bien suprême... Par contre j'aurai bien vu du coup une fig qui face vraiment tau... [quote]Maintenant pour KMO. Les armures carapaces j'y ait pensé un moment, mais ça reste bigrement cher ! Rendez vous compte les amis, ça fait le vétéran au même prix que le guerrier de feu, et est-ce nécessaire de rappeler que l'un a un fusil laser et l'autre un fusil à impulsion ? Et de base en tant que Tau je suis pas fan du guerrier de feu ( plus fan des exos armures ).[/quote] Bah capes ou armures carapaces fait comme tu veux, les Tau s'en fichent un peu car tu ne sera pas un tau mais un simple [color=#330000][size=2]Gue'La [/size][/color]cf les kroots qui se battent tout nu... [quote]Les lance plasma je vais y réfléchir... Si j'avais moyen de chopper une vendetta, le choix se posera pour mettre les vétérans en mode plasma plutôt que fuseur. Reste les Abhumains. Le count as je vais y réfléchir pour la légion pénale, mais vue les caractéristiques de base du kroot qui sont loin de celles des gars des légions pénales, je verrais plutôt avec de simples gardes les conversions ^^ Les Ogryns m'intéresseraient quelque peu, reste à voir si je peux en chopper les figurines. Les ratling c'est le même principe, faut que je trouve de la figouze. Mais c'est vrai qu'ils seraient intéressant, peut être plus que les vétérans snipers. A voir donc[/quote]. Hum tu peux avoir des abhumains mais des ogryns et des rafling qui passent du coté du bien suprême alors c'est possible mais ça fait un peu beaucoup non? [quote]Sinon, pour le leman russ basique, je me suis rendu compte que ça va pas être faisable. A la place j'ai put me dégoter une manticore... A voir si ça sera aussi efficace, mais ça me semble pas mal, bien que dans le contexte fluffique j'avoue avoir du mal à le caser. Néanmoins vue que les Taus aiment combiner les avantages de leurs alliés avec les leurs, on peut supposer qu'ils utilisent leurs Gue'La quand il s'agit de tenir une position fixe ou assiéger, pendant que Tau, Kroots et Vespids s'occupent de la Blitzkrieg.[/quote] la manticore tire en indirecte c'est très pratique, Si tu pouvais caser 1/2 hydres voir une troupe de plus ce serai pas mal je pense ^^
  14. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='applecat144' timestamp='1330985383' post='2092833'] Cependant dans cette liste, j'ai rien contre l'indirect la :/ [/quote] Hum Contre de l'indirect bah tu sers les dents comme tout le monde... Mais la GI aime pas trop trop certaines liste tau et justement les stealths qui adore les flanc de chimères entre autre... Mais de toute manière il y aura pas x tir indiecte ni leman à 1000pts chez la GI...
  15. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='applecat144' timestamp='1330949301' post='2092379']Donc en résumé je pense que cette compo est plutôt à l'aise avec tout type d'armée (les gdf tapent le léger, les stealth le léger et l'indirect, les drone sniper l'infanterie moyenne à 3+ et éventuellement les véhicules léger si il y a rien d'autre à taper, les Crisis pour fumer l'infanterie lourde, les broadside pour ce qui est gros et blindé) la clé étant un bon positionnement des troupes le plus rapidement possible et donc une bonne anticipation ... une qualité que je n'ai pas encore vu ma jeunesse dans le jeu, mais ça viendra un minimum (enfin je suppose). [/quote] Perso je prefererai virer les drones et poser 2 crisis missiles + des kroots + splitté l'unité actuelle de broadside en 2 unités mais c'est un choix perso [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]... Pour ton problème de cout la solution la plus simple et de te séraper d'une broad car à 1000pts 3 rails suffisent largement et avec les points récupérés, j'achéterai des drones de défense + chef et verrouillage de cible pour toutes les unité de crisis et broadside Par contre attention tes Gdf vont très rarement tirer car ce sont tes 2 seules troupes et pour 2/3 scénars tu dois les garder en vie or comme ils sont fragile ben ils seront le plus souvent caché...
  16. fire.mike

    [Tau] Première liste

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1330932963' post='2092230'] Salut. Ta liste est preque bien comme ça. Perso j'adore les Drones Snipers par 2 ca fait 6 tirs F6PA3 donc antichar possible et surtout Anti MEQ ! Sur tes Stealth il leur faut un Fuseur sinon ils servent à rien avec des canons impulsion. Tu vas lancer 9 tirs F5PA5 meme pas de quoi s'assurer de détruire un véhicule léger à blindage de 10 Si tu mets des Gyro sur tes BroadSide autant mettre un chef avec un Ampli lumière et contrôleur de drone afin de donner de la résistance. Car perso les Gyro sauf en brouillard de guerre (comme expliqué par un expérimenté dans un autre topic) avec Gyro + Ampli tu pourras faire une phase de tire avec un broadside. [/quote]&nbsp;<div>Comme quoi les gouts et les couleurs.....&nbsp;</div><div>Perso au contraire pour moi c'est le fuseur qui sur eux que est pas intéressant:</div><div>&nbsp;- Il en faut 6 pour avec 2 fuseurs...</div><div>- Ca oblige à trop les approcher donc les exposer pour casser un tank, et c'est bête pour une unité de harcèlement qui est la reine du rabotage et sonnage de chassis...</div><div>&nbsp;Pour du fuseur prend de la crisis car tu peux en avoir 2 pour moins de 90pts... donc sacrifiable via exposition et/ou fep&nbsp;</div><div><div><br></div><div>&nbsp;[quote] Sans brouillard de guerre, tu te demerdes toujours pour foutre des BroadSide en hauteur afin d'avoir une ligne de vue. 6 PS ca changera rarement quelque chose sauf table vraiment louche. [/quote]&nbsp;</div><div>Bah pour moi l'option de pouvoir bouger et très intéressant tactiquement et te permet plein de chose, ex ton adversaire commence ben tu te caches et à ton tour tu t'exposes, ajuster une ligne de vu pour ne pas donner d couvert....&nbsp;</div><div>Car les tables avec étage ça loin d’être obligatoire... </div></div><div><br></div><div><br></div><div>PS: j'ai un problème avec mon édition de message j'ai des balises que je peux pas supprimer dans le corps de mon message :-/</div>
  17. [quote name='marmoth' timestamp='1330682718' post='2090787'] [quote]Un PI avec suite peut-il rejoindre une unité?[/quote]Réponse évidente, relis "suite" dans le GBN Cela reviendrai a ce qu'une escouade rejoigne une escouade, on n'est pas chez les GI! (cf peloton GI) [/quote] Ben oui et en plus ton sénéchal avec sa suite forme une unité et c'est plus un PI... Tu confonds avec ce que l'on peut faire avec des drones chez les tau ou les louloup chez les SW par exemple
  18. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1330590221' post='2090034'] Je plussois pour le HH et la Stab Sinon pour les GDF par 12 avec la maj de FW si tu peux qui permettent de relancer les jets pour toucher d'une unité si tu aimes les GDF en mode tir. [/quote] On va eviter le FW par défaut, sinon on pourrait toucher à trop de chose... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Pour utiliser le Gyro, il faut que toute l'unité soit équipée de Gyro (noir sur blanc dans le codex, relu hier ^^)[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]De même pour l'ampli de lumière.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Donc comme tu dis il n'y a que le chef qui tirera. et on a utilisé le slot des autres pour des Gyro. Perso je préfère contrôle de drône avec drône de défense. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Certes on peut perdre 1 tour de jeu à cause du brouillard de guerre mais combien de tour on perd si on perd 2 Broadsides car on avait pas de drône de défense ? [/size][/color] [/quote] Attention le gyro et le seul à avoir cette limitation or tu disais "[color=#330000]Donc obligé de faire 1 unité de 1 seul broadside car il faut que tous les broadside d'une unité ait le même équipement pour l'utiliser.[/color] " Mais je vois pas ou est le problème en fait: 3 broadside gyro dont un chef + amplificateur de lumière + controleur de drone + 2 drones de défenses (+ verrouillage de cible) Disons que ce tour que tu perds en brouillard peut te faire très mal contre certaine armée et déjà qu'avec c'est dure...
  19. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1330543674' post='2089849'] Farf => Sur une broadside normale tu fais comment pour mettre un gyro avec un ampli lumière ? Ca oblige a mettre en chef d'équipe on peut le faire que sur une seule unité. Donc obligé de faire 1 unité de 1 seul broadside car il faut que tous les broadside d'une unité ait le même équipement pour l'utiliser. [/quote] Non il suffit de mettre un chef dans l'unité... par contre il y a que lui qui verra loin grace à l'ampli. Par contre c'est quoi ton histoire que toutes les broadsides doivent avoir le même équipement pour l'utiliser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]
  20. Pour moi ton problème c'est que tu ne joues pas sur la porté, tu vas devoir faire un jeu de fusillade et tu vas pas aimer le tour adversaire une fois que tu auras tiré... - Pour ton QG tu peux faire plus drôle : 2 drones de défenses + injecteur de drogue et lance missiles - générateur de bouclier; après je suis pas fan des plaques car ça réduit le mouvement d'assaut... - élite: Les stheaths sont une bonne unité de harcélement mais j'ai du mal avec les fuseurs... car il faut que tu arrives du bon coté et que ton adversaire soit à 18ps du bord ce qui es pas gagné, ensuite tu peux les mettre en FEP pour mettre une vrai pression sur les tanks adversaires mais risquer de perdre presque 200pts sur un fep proche d'un chassis c'est être très joueur... Réflection de mon esprit joueur: tes packs coûtent tellement chère que pourquoi ne pas rajouter du fun pour un peu plus cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]: tu prends un chef + couteau + tir multiple + verrouillage de cible + désignateur laser. Certes ça ne fait que 2 désignateurs laser mais qui peuvent bouger et tirer, de plus ça peut toujours servir vu que tu as des drones et ça rend pas la liste plus bill... - soutien: Pour casser les tanks tu auras que 3 broadsides qui vont toutes tirer sur le même chassis... donc j'ai du mal à voir comment tu vas arréter une liste avec juste 3/4 chassis. Mets au moins le verrouillage de cible sur le chef... .
  21. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1330510920' post='2089506'] Pour le prince tyranide, ce n'est certes pas une suite à proprement parler mais avec cette Q&A: [quote/] Q: Si un prince tyranide ou le maître des essaims rejoint une unité de gardes tyranides, est-il traité comme un personnage indépendant pour résousdre les attaques de tir (les personnages indépendants qui sont créatures monstrueuses pouvant être pris pour cible séparément)et les assauts (les personnages indépendants comptant toujours comme des unités séparées en assaut)? p35 R: Non [/quote] De là à dire, que le prince a une suite de garde, il n'y a qu'un pas! D'ailleurs, un prince ne peut pas quitter des gardes qu'il a rejoint... [/quote] Oui mais non ^^ La suite dans l'esprit est une "extension" du PI formant un tout des le début de la partie et lui enlevant justement son statut de PI tant que la suite existe Un prince n'est pas un PI donc il est pas concerner par les régles des suites... De plus peut choisir de rejoindre ou pas les gardes... Donc ça se ressemble mais c'est pas pareil [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  22. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1330510098' post='2089502'] Woops, j'ai confondu avec le BL des scouts SM et sont empoisonné 2+, nos munitions infernos à nous ne font que relancer le jet pour blesser, forcément c'est moins marrant :-( [/quote] c'est juste qu'il faut les poser tes 6/7 immolator BL alors c'est possible mais bon... [color=#330000][size=2][/size][/color][quote][color=#330000][size=2]Pourquoi ? L'écclésiarchie est riche comme crésus donc pourquoi se priver d'armes puissantes quand on en a les moyens ? Certes ça ne fait pas partie de la "sainte trinité", mais e n'est pas parce qu'on joue SdB qu'on est obligé de se cantonner aux bolters/Lf/fuseurs (tout comme un White Scars n'est pas obligé d'aligner du full moto, ou un BA du full réacteurs, etc...). Puis d'ailleurs l'exorcist non plus n'en fait pas partie. [/size][/color] [/quote] Parce que les soeurs sont normalement extrémistes lol, donc elles ne devraient porter que des armes de la ''sainte trinité" après que les prêtres utilisent du plasma ok mais pas les SdB... et l'exorciste c'est pas une SdB c'est un tank du coup ça me choque pas
  23. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1330349684' post='2088388'] Oui, mais je n'aime pas jouer plus d'un Exorcist. C'est censé être quelque chose de très rare, ça ne me parait pas fluff d'en avoir 3. Du coup, j'ai toujours du mal à gérer les Avatars. [/quote] Ben il te reste une salve de bolter lourd aussi voir un de bolter.... Sinon tu l'évites ou tu l'occupes... Mais le plasma est un mini aberration chez les SdB c'est encore moins fluff que 3 exo car normalement elles devraient pas y avoir droit.... Pourtant il y a toujours eut des pistolets plasmas chez les SdB...
  24. [b]>Comment faire évoluer selon vous cette base pour en faire un truc vraiment méchant à 2000 pts, sans triplettes ?[/b] - je virerai un pack de céleste -> alors 2 fuseurs sacrifiable c'est bien mais avec les points on a: + je rajouterai des rétributors en rhino (c'est le cout des célestes en plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]) -> pourquoi ben pour avoir de l'allonge qui te manque et même si c'est que de la F5 ça suffit pour sonner un razor, casser un raider et massacrer la masse le tout de loin. + je rajouterai des séraphines -> pour avoir un "pseudo" contre contre léger et une distance de charge de 18ps + je rajouterai des combi LF -> pour faire encore plus mal à la masse >[b]La liste vous paraît-elle viable en l'état à 1750 pts sans triplettes ?[/b] Pour ton conclave j'inverserai juste les proportions de croisés et cultistes, pourquoi? Ben à quoi ça sert de tank s'il sont tous mort en face car jacobus rend les cultistes bien plus horribles que les croisés à mon gout... Et puis qui à dit qu'il devrai rester avec eux? Exemple tour 1, jacobus rentre dans les rétributors pour donner +1 à l'acte de foi et selon l'armée en face, il peux laisser le conclave seul (qui si tu inverses les proportions est déjà une machine à tuer...) ou le rejoinde au tour 2...
  25. J'aurais pu aussi donner mes équipements: pour mes SdB du bi-lance flamme ou du bi-fuseur pour moi. Mais là j'ai envi d'essayer un pack de soeur avec multi fuseur, lance flamme et combi lance flamme, j'y crois pas trop mais ça peux etre drole.
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