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Houlala

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Tout ce qui a été posté par Houlala

  1. Salut, A priori en serrant les coûts (j'ai fait le calcul rapidos) tu dois pouvoir rentrer 5 Meganobz + 6 Nobz/Mediko + 2 escouades de 12 boyz + tes buggys. Au pire tu passes à 4 Mega. En tout cas, tu gagnes à remplacer les blindboyz par des Nobz ou Meganobz. Je pense que 5 karbo dans une escouade c'est beaucoup. A ventiler chez les Mega si tu choisis de les mettre à la place des blindboyz. J'ai dans l'idée que les armures lourdes sur les Nobz ceux sont des points à gratter (d'autant que tu as mis des planches). Là pour le coup le BB semble obligatoire pour garder au moins 3 troupes. Encore que vu votre idée ... Si tu restes sur ta liste, le choix du Big Mek avec CFK se pose. Le truk c'est vraiment une épave roulante, mais tu as pris des planches donc ils commencent à valoir quelquechose Sinon pour ton pote, je dirais +1 pour les alphas. Mais par contre sa liste sent la réserve non ? Il commence avec quoi sur la table ?
  2. Bonjour, Oui tu as raison Micha888, il y a beaucoup d'unités qui ont un côté sympatique (stealth, drône sniper, escouade de drônes, etc.). Malheureusement la concurrence est rude sur tous les slots (troupes exceptées). Et d'un coup d'oeil rapide, en élite on est rapidement attiré par les crisis/riptide. Après il y a de la place pour tout le monde, si on joue dans le milieu adéquat. Cela dit tu as raison il ne faut enterrer personne pour le moment, elles ont probablement leur place dans une liste bien construite. Il me semble que SoK en était fan, je suis sûr qu'il viendra les défendre. Et elles sont chouettes ces stealths
  3. Dans mes bras Corback. Tu dis tellement si bien ce que je dis tellement si mal, les volants en moins. Beurk. Le vrai point important, c'est que ce dex va faire bouger les lignes du méta et rien que ça c'est du bonheur, parce qu'en l'état actuel
  4. C'est bien, qu'ils tirent sur autre chose. Tes crisis et Broadside en seront très contentes, de même que tes précieux GdF. Sérieux, il est souvent difficile de caser des drônes dans une liste tau, pourtant c'est une bonne petite nuisance. Là vous avez une escouade fournie avec. Et la F5 qui navigue dans la ligne arrière, ça oblige à faire des choix "viiiiiiite". Edit @Rantanplant : Mon ami ! Tu m'as grillé.
  5. Ah on parle de prix maintenant dans ce qui est potentiellement bill ou pas ? Parce que le 3 * 2 broadside lance-missile c'est donné ? Je ne crois pas que ça gène les tournoyeurs (6 croissants, 6 vendettas, ... je ne m'étends pas ce n'est pas la peine) Cela dit je reconnais que ça reste chéros Cheap sans nacelle en suicide, avec fuseur pour agresser et le reste qui harcèle. IL va falloir choisir, mais les chars et éliteux vont sauter ... comme dans un wok. Les Orks jouent des buggy / boit pour à peu près la même quantité de point, et on est pas aussi manoeuvrant. Là en plus vous avez les drônes. Y a pas, c'est de la boulette de premier choix. Les essayer c'est les adopter AMHA. Par contre ça se joue dans les lignes ennemies, c'est un autre game-play que camping fond de cour. Mais ça s'y accorde vraiment bien. Edit : @FeelTheWay : J'avais compris, ma remarque des eurosioux était pour PiersMaurya
  6. En comptant qu'il n'y ait que ça, je monte à l'assaut en masse en tirant sur la troupasse qui reste fragile (si possible en véhicule pour éviter de courir dans la pampa) et je multicharge. Un pack de boyz avec Grosse Pince ça gère pas mal de trucs s'il n'y a pas de fuc.... duel Mais ça risque d'être hyper contextuel en fait. J'aurais peut-être envie de raser la troupe, ou de pêter les soutiens. Après on peut prendre une rouste au tir toute la partie et finir sur une égalité ou arracher une victoire quand même hein Dans le cas des Eldars, il n'y a qu'à attendre une refonte du prix du canon stellaire. F6 PA2 Lourde2 ça règle quelques problèmes aussi, mais ça a un coût (pour l'instant). Tu devrais être le prochain codex cheaté @Rantanplant : Tu triches ! Tu as la meilleure armée pour gérer ce truc. Et arrête de dévoiler mes stratégies trotrop secrètes à la face du net. Namého !
  7. Je pense qu'il y a plus à tirer du codex avec une doublette et des crisis, qu'une triplette. D'abord parce que ça coûte cher, et que ça ne règle pas tous les problèmes. Je ne suis même pas convaincu qu'en jouer 2 soit la panacé non plus , mais une me semble un super point d'ancrage pour batir la liste autour. Il faut laisser les Tau faire leurs tests maintenant. Mais un truc à base de Riptide/Crisis/Broad interception + Piranah en masse laisse pas mal de point disponible et gère beaucoup beaucoup de trucs. Pour moi ça sent la fin de règne du HH et DF. Mais peut-être me trompe-je. Ce n'est qu'une possibilité parmi d'autres.
  8. Le truc c'est que c'est fun pour vous, mais hyper frustrant pour l'adversaire. On a vraiment l'impression d'une double peine. Oups je me répondais à moi-même. Y a eu un post entre temps^. @Rantanplant : Ah, je l'ai pas vu passé alors. Sérieux, ça plus la possibilité d'interception, je sais pas, mais je serais Tau, ça me parlerait très très fort
  9. Merci Salgin d'abonder dans mon sens
  10. Marrant, je joue Orks, et je pense que je vais bien souffrir face aux listes Tau. Vous avez l'air d'avoir une solution pour tout type de menace et des facilités pour refuser le CaC (portée des armes / interception / appui feu) Pour l'instant je ne vois pas de faiblesse, la V6 et le codex vous ayant donner une phase de tir supplémentaire pendant le tour adverse quasiment. Cela dit je pense que vous allez peut-être souffrir contre les listes hautement blindées (GI). En tout cas, le blindage 13+ et les CM vont monopoliser quelques ressources. Comme Golden-Arrow, je pense que la riptide est assez ingérable. Trop de ressources pour s'en occuper, et facile à amortir si on le laisse faire. Dans mon cas précis, ça sera un pack de boyz dans la face si elle s'avance trop. Pas sûr qu'elle prenne ce risque. Sinon, ça n'a pas été évoqué, mais le max rush de pirannah à l'air bien violent aussi. Tout en étant cheap. Ca règle beaucoup de problèmes pour peu d'investissement, et à un gros pouvoir de nuisance. Le codex a l'air riche, d'offrir beaucoup de possibilités tactiques et stratégiques. Joie et félicité pour les heureux possesseurs. Par contre il y a matière à faire du vomitif, c'est visible comme le nez au milieu de la figure. Et je suis quasi sûr que dans moins d'un mois il y aura 2 listes hyper crade différentes qui feront l'unanimité dans le milieu salasse. Ludiquement, Houlala, ça va piquer
  11. Tente là comme çà. C'est un bon challenge pour lui. Ta liste est un peu burnée quand même, mais pas full optimisée. Annonce lui un poil la couleur et vous devriez vous marrer (c'est le but non ?!)
  12. Salut, De mon petit point de vue, c'est assez dur pour de l'amical (nombreuses menaces Tour 2 dont du très costauds) En fait à part le dread et les kasseurs, le reste fait partie du haut du panier (et je parle pas du BB moto qui est une monstruosité ^^ et des Nobz motards). Cela dit tu as peu de troupes. Il peut jouer à te les butter s'il met la pression sur les chariot et leur contenu. Et il a des moyens de faire ça assez facilement. Ca reste jouable. Donc ça va dépendre de sa liste. S'il gère les 2 premiers tours comme il faut, il peut vraiment t'handicaper pour la suite. Gaffe aux motos plasmas/fuseurs sur tes Nobz (adieux PV et FnP), il peut en avoir un certain nombre. S'il plombe cette escouade avant qu'elle ait fait son travail, tu vas suer. Ah oui sinon, petit conseil pour les boit'kitu. Tu sprintes aussi au premier tour si tu les équipes de Bazoogrot. Tu n'auras pas la portée pour tirer avec avant le tour 2, sauf s'il avance. Et je pense que les kasseurs seront inutiles malheureusement. Entre les moto super rapide, le boss, les rouleaux, les kopters et les pillards, il devrait te rester des miettes à te mettre sous la dent ... mais je les aime bien aussi Bonne chance Djim
  13. Houlala

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    Le problème vient principalement du manque de décor. Vous jouez sur une table vide, et ton pote te pousse à traverser la table sous les galettes alors que ton armée a peu de tir longue portée. Normal que tu t'amuses peu. Et lui ça va niveau challenge ? Il s'amuse bien aussi ? - Soit vous jouez avec du décor et tu (vous) verras(verrez) qu'avec du couvert 5+/4+, en coupant les lignes de vue, tes Orks ne seront pas les mêmes, et que son Vindicator ce n'est pas aussi imba. - Soit tu changes de liste et tu lui offres un challenge different: tu colles de la grosse galette sur tes 2 chariots, tu prends un Big Mek avec SAG, tu rajoutes 15 pillards, tu mets un max de gros fling partout (F5 36ps), 2 escouades de boyz en fling si jamais il s'avance, tu fais une ligne de grot et/ou de boite devant pour ton couvert, tu ne rentres pas dans les 24ps de ses tirs tant qu'il a pas bougé, et tu avoines. Dès qu'il a plus d'op tu avances. Le premier qui craque ses tirs d'artillerie a perdu. Pas plus fun, mais tu joueras au même jeu que lui pendant quelques tours au moins. - Soit tu changes de partenaires. Désolé, c'est cru, mais ça ressemble à pigeonland là (pour lui). A pluche.
  14. Salut, Je ne connais pas trop l'alpha légion, mais ça ressemble à de l'infiltration autant que faire se peut. Avec tes limitations ça n'est pas hyper évident de modifier ta liste. Elle a l'air de correspondre à tes attentes. Juste deux conseils peut-être : 1- Mettre un 3em fuseur (mini) à ton escouade d'Elu 1, histoire d'assurer un peu plus le coup 2- Mettre une 2em escouade de suicide raptor Pour faire cela, il faut gagner des points, et je te propose donc réduire à 5 ta première escouade de raptors (3 bonhommes à gratter) et de virer l'arme énergétique, pareil pour tes 2 escouades d'élus (3 bonhommes à gratter), virer une hache énergétique, voire virer la marque de Nurgle des cultistes (elle coûte relativement cher pour ce type de pitous pour la différence que ça va faire). Avec ça tu dois pouvoir prendre le fuseur sup, et l'escouade raptor 2 bi/fuseur, ou payer 1/2 obliterators (si tu arrives à les convertir). Si tu es pointu sur le fluff, le servant d'arme fait bof pour un oblit, mais sympa en terme de conversion
  15. Salut, De mon point de vue tu as déjà de quoi jouer pour te familiariser. Il te manque peut-être une troupe mais pas plus. Donc n'achète rien à part le Codex (déjà c'est un investissement) et joue !!! Un truc du genre ci-dessous va te familiariser avec pas mal de mécaniques et de règles tout en étant presque homogène (véhicule de transport / marcheur / assaut / tir / unité de saut / artillerie, etc.) : Seigneur de Khorne + sceau de corruption + la petite arme qui va bien - ça t'ouvre les berserkers en troupe 8 Berserker de Khorne en troupe avec hache de Khorne + Rhino (ou pas ou pour une autre unité) - si tu arrives jusqu'au Eldars ou au Nécrons ça va être funky avec leur sauvegarde 4+ 10 Space marines du Chaos en troupe - la marque de slaneesh + une arme sup + bannière d'extase + autocanon/plasma (par exemple) ça fait une unité vraiment pas mal - sinon la marque de Khorne pour rester dans le thème ou Nurgle pour encaisser - Tu peux aussi la séparer en 2 unités de 5 mais il ne faudra pas leurs en demander trop 5 Raptors + marque de Khorne +plus la petite bannière pour pas crouter ta charge plus le petit equipement qui va bien et tu planques ton patron dedans, mobile, facile à planquer, tu choisis ta cible et hop Vindicator - La grosse galette à 24ps, la portée optimales des nécrons, donc s'il s'avance -> PAN ! Les eldars sauront l'esquiver, mais ça reste un bon moyen d'interdir une zone - Defiler - Cher mais il peut te plier la partie si jamais il tient,et une 2em grosse galette Ca doit te faire une petite armée aux alentours de 1000 points pour commencer (à la louche hein j'ai pas du tout compté, faudra faire le total exact et affiner) . Les élus et les possédés sont sympas. Les possédés sont une unités de pur corps à corps (comme les berserks), à ajouter une fois que tu maitriseras un peu mieux et que tu sauras vers quoi te diriger. Les élus seront ce que tu en fais. Joue d'abord et tu les spécialiseras plus tard, si tu en as besoin et en fonction de tes besoins. Je pense qu'il te manque en priorité une escouade de Space Marine du Chaos. Quoique tu choisisses de jouer à terme, ils te seront utiles. Ils sont pas chers, opérationels et fiables. Et tu peux les équiper un peu comme tu veux. La dark Vengeance n'est pas une priorité dans ton cas. Tu as un coeur d'armée jouable. Focus le Codex et go t'amuser ;o) A pluche ! Edit : Oui, bon par contre tu peux souffrir contre les volants. Mais c'est un début d'armée. Si tes collègues sont sympas, ils ne feront pas trop les vilains au début.
  16. Houlala

    [eldar] Liste 1500pts

    Moi j'utilise la Tempête pour me faire des chars en priorité. Si ça passe pas en direct, ça le fait bouger souvent et ... pan pan sur l'arrière ou les flancs avec les rayonneurs. Marrant
  17. Mordrak c'est le personnage qui n'est pas "personnage indépendant" et qui génère des terminators quand il prend des blessures c'est ça ? Si c'est le cas, n'étant pas indépendant, la seule troupe que tu peux lui adjoindre c'est sa garde d'élite de terminators fantôme (dans laquelle il joue le rôle de champion du coup si je ne m'abuse). Il ne peut en aucun cas rejoindre une autre escouade (donc pas de paladins). Son unité peut être rejointe par un autre personnage indépendant (un archiviste par exemple), et il peut faire FeP tout ce petit monde au tour un. Mais AMHA il ne fait pas FeP un transport dans lequel il serait. Edit : Grillé par le Boss !
  18. Sinon tu peux aussi faire l'impasse sur les paladins et rentrer un dreadnought + le stormraven. Comme ça tu n'as plus qu'un regret au lieu de 2 Sérieusement, les paladins sont très très chers ... peut-être peux tu gratter quelques points dessus et un peu ailleurs pour rentrer un dread qui ne coûte pas très cher. Houlala, un oeil extérieur.
  19. Contre une liste grouilleuse, tu as en général moins d'anti-char longue portée donc les blindées vont tenir assez longtemps. Et les dread ça glue pas mal les packs quand même si on fait un peu attention. Il suffit de régler ce problème d'antichar en priorité puis tu balades les packs en les plombant. 5 ou 6 tours sous une puissance pareil, ta horde fond vite quand même. Je pense que tu gères 100-120 figs. Plus de figs, effectivement ça peut être hard. Les élites ont pas un pouvoir spécial pour ça justement ? Non ça reste une liste très compétitive probablement. Hâte de voir les baptêmes du feu quand même et les retours d'expérience.
  20. Je ne connais pas le prix, mais est-ce que 2 dreadknights ne seraient pas plus costaud, fiable, etc. que 3 dreadnoughts ? Après effectivement, la liste ressemble aux méchantes listes full mécha BA, SW ou autres. Les armes étant perforantes à Force 7, sur un perforant tu pénètres automatiquement les blindages les plus costauds. Ca doit avoir moyen de faire bien mal, mais ça doit manquer un peu de mouvement quand même (après tout tu ne peux qu'avancer de 6 ps si tu veux tirer). Un truc sale, en spammage de ce qui marche déjà ailleurs. C'est moche ou beau, en fonction d'où se place En tout cas dommage d'avoir attendu si longtemps le codex si c'est pour produire au final une énième liste SM-like sans saveur mais de couleur grise. Houlala, qui espère que son cercle jouera quelque chose avec un peu plus "d'âme" (attention cette réponse n'a pas caractère à être virulente, juste j'aime pas trop ce type de liste à slot spammé, mais elle doit bien tourner et j'ai même proposé une amélioration en haut )
  21. Un prisme tout seul ça ne sert peut-être à rien, mais 3 marcheurs (ou un Spinner) ça ne coûte pas très cher et ça fait toujours une épine dans le pied de l'adversaire. Donc si tu arrives à caser tes 2 falcons + les marcheurs tu devrais être tranquille côté anti-char (en complément de tes dragons de feu). Bon par contre ça a un coût ... Et ça mériterait bien un petit pouvoir "guide". J'ai bien peur qu'en l'état ça soit un peu hors-budget (en ne jouant "que" 2 falcons). Une idée comme une autre Ensuite si ton plaisir c'est juste de jouer une armée pour contrer totalement pôte, je crains que ça ne te lasse rapidement (et lui aussi).
  22. Gros +1 sur le pinasseur pour le thème alaitoc. J'ai justement démarré ma force eldars il y a quelques temps autour de ça : spiner + ranger + scorpions infiltrateur + marcheur (+ arlequins et/ou araignées spectrales et/ou aigles chiasseurs pour varier en fonction des points et des envies). En grande partie pour la beauté de ces figs et leur capacité de mouvement furtif/pillonage que je trouve "assez" alaitoc. Ben au final, on a pas mal de versatilité. Certes c'est pas du dur car ça manque de mouvement une fois la fig' sur la table, mais au niveau déploiement c'est la fête. Et franchement sur mes premières parties, je me suis vraiment marré. Un peu de CaC, pas mal de tir, du pillonnage ... bref une vraie bouffée d'air frais. Et les parties étaient accrochées contre toute attente. Ca a des némésis, on est d'accord. Ca craint grâvement les armées lourdement mécanisées (manque un poil d'antichar) par exemple, et ça déteste viscéralement les whirlwinds et autres trucs du genre (comprendre l'annulation des svg de couvert). Mais ce n'est pas chiant à affronter, clef dans le dos, ou sur-bill. Bref ça me convient. Et pour rebondir sur un autre post, dans ce type d'armée, un autarch light trouve sa place. Houlala, très content de ses choix, et en avant pour la peinture
  23. Houlala

    [Eldar]liste d'armée Eldar

    Les flingues tau tuent tes gardiens sur 2+, donc laisse les bien à couvert sinon en une phase, ils y passent. De la même façon, les kroots peuvent s'infiltrer, donc fait gaffe à ne pas laisser tes troupes trop sur les bords sinon ils te raseront en assaut ou au tir rapide au moment où ils vont apparaître. Je ne suis pas certain que les baisers servent beaucoup face à du tau. Au pire oui contre le char en assaut, mais ça reste anecdotique non ? D'ailleurs j'aurais préféré une petite escouade de scorpions en infiltration au lieu des arlequins, histoire de mettre un peu le bronx sur les unités fond de cour (sniper, stealth et/ou exo-armure).
  24. Houlala

    [Eldar]liste d'armée Eldar

    Bonsoir, A ce format, il peut être important d'essayer de ne pas trop forcer sur les options pour rentrer un max de figurine, et t'offrir plus d'opportunités. Ton Grand Prophète pourrait très bien ne prendre qu'un seul pouvoir (malédiction par exemple qui est très versatile et facile d'utilisation). Ton escouade de Vengeurs coûte horriblement cher pour 5 figurines ! 117 point dont 69 pour ton seul exarque. Du coup tous les pouvoirs que tu lui payent ne serviront peu ou pas : - Défense est utile contre des troupes avec des attaques multiples (en gros à part les kroots ... y a rien chez les taus) -Le bouclier miroitant n'est utile qu'au corps à corps, donc ne compte pas trop sur ta 5+ invulnérable Et puis avec 5 figs, tu vas vite faire des jets de sauvegardes sur ton exarque, et si tu te craques aux dès c'est 70 points de perdus. Joue l'exarque moins chargé, et rentre donc plus de vengeurs. Contre les taus, les caractéristiques de base des vengeurs devraient suffire si tu dois aller au charbon. En gros prends uniquement le pouvoir "grêle" + une double catapulte de vengeurs (moins cher et ça moissonne sec) + 3 vengeurs de plus et ça fera bien mieux l'affaire pour à peine plus cher. Si ton prisme est récent, tu dois avoir le kit pour le passer en Nightspinner. Caché, il peut balancer sa galette, qui sera bien plus efficace que celle du Prisme, tout en coûtant moins cher et en étant planqué. Un vrai bon char, qui peut faire bien des ravages sur ces tendres taus (et ne pas oublier de faire tester le pilonnage !) Dans cette optique, je pense que les mirages sont très bien. Dans un couvert, ils seront difficiles à déloger (gaffe aux lances-flamme), et pourront clouer quelques unités au sol avec de la réussite sur les tests de pilonnage, tout en faisant leur mort petit à petit. J'aurais d'autres choses à dire, mais ma femme veut son PC Bon courage pour la suite, en l'état tu vas souffrir je pense.
  25. Houlala

    [Orks] 750 points de vert

    Ils ont pas l'air de jouer "mou mou" non plus hein. Et le prêtre file ses bonus en aura, il n'a même pas besoin d'être de la baston. Mais il est certain que vu le format, il n'aura pas beaucoup de latitude. Quoiqu'il en soit, dans la dernière liste, je virerai encore 2 boit'kitu pour les transformer en : - 1 kopter de plus (lance-rokette) ça peut vraiment faire le café - Je passerai l'autre kopter en lance-rokette - De l'emblème car ça mange pas de pain et ça peut aider à tenir. Il serait dommage de voir filer une pince qui pourrait charcuter encore un peu. Du lance-rokette dans au moins une des 2 escouades pourrait être sympa, mais la CT des orks me gène un peu pour tout dire dans un si petit format. On ne sait jamais sur un malentendu mais quand même. A toi de tourner un peu tout ça pour que ça corresponde à ce que tu as envie aussi. Là malgré tout, tu as déjà : - un peu de monde - de la pince - de la rokette jumelée maniable - de la galette - 3 blindage - un CFK Ca devrait pouvoir faire quelque chose de sympa. Je plussoie Urhtred pour au moins une unité de fling' boyz. Je ne joue majoritairement que ça, mais plus par "fluff" que par optimisation. Ahhhhhh ! Que les Bad Moonz aiment le Dakka. Mais le nombre de tir nettoie bien quand même. Et effectivement, en gardien de but, ils auront au moins quelque chose à faire. Et si tu vois un prêtre ... "c'est là qu'il faut frapper !"
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