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gaialily

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Tout ce qui a été posté par gaialily

  1. Question qui peut paraître idiote, mais ça consiste en quoi exactement la double fuite feinte ? J'ai une vague idée mais bon... Mettre 2 unités de cav légère, une première se fait charger, fuit, l'ennemei redirige sur l'autre qui fait de même ? Est-ce bien ça ? Si c'est ça, à quoi cela sert-il, je veux dire par rapport à une simple fuite feinte ?
  2. [quote name='Wodan' timestamp='1400257923' post='2571671'] Mais les persos Montés sont une vraie plaie. Surtout si ils peuvent rejoindre des unités pour se protéger des forestiers avant de charger (pégases/ou cavalier noir). Mais j'ai fait une partie contre En double pégase, j'en ai pris 1 T1 qui était dans 15 arbas (j'ai rasé les arbas à la saturation et ensuite spam de forestiers sur le perso) [/quote] J'étais certain qu'un perso dont le type d'unité est différent de l'unité (style le perso sur pégase dans les cavaliers noirs ou dans le l'infanterie) pouvait être visé par n'importe quels tirs. J'ai halluciné ? Edit: Autant pour moi, j'ai trouvé le passage qui parle de ça. En tout cas, va falloir que je réfléchisse à un contre ES, parce que clairement les ES ont le dessus au tir (face aux EN). Et les elfes sont si fragiles (les hauts un peu moins).
  3. Les esprits de la forêt auraient perdu face aux gardes. Ils sont chers mais ils les valent. Et le slann aurait été en sécurité au 2ème rang. Bon c'est vrai que les sorts à initiative, faut faire gaffe, mais t'as 2 PAM. Les téradons avec l'avant garde peuvent essayer de se cacher. Pas facile c'est vrai vu que les ES sont partout. Mais à la place de tous tes monstres, tu prends plusieurs unités de téra et ça nettoie la table des unités légères. Il risque sans doute de concentrer ses tirs dessus parce que ça fait mal. Et tu en profites pour avancer le plus vite possible au close avec tes gardes. Un bus de cavaliers sang froid accompagnant un kurak serait encore plus rapide et ferait du dégât au càc. Des idées pour la prochaine bataille
  4. Merci Nécross pour le rapport. Je vais commenter en tant que joueur HL. Ton Slann a pris sacrément cher. Vu le prix qu'il coûtait, ça fait bobo. Je retiens donc contre de l'ES, ne pas le mettre éthéré et dans une petite unité. Des gardes du temple auraient été idéals je pense sur ce match up. Bonne endurance, bonne save et bon chausson pour le slann. On n'entend pas trop parler des salamandres, elle n'ont rien fait ? Des téradons auraient été pas mal aussi avec leurs rochers, pour balayer quelques éclaireurs ou forestiers. Ainsi que le chef skinks avec son oeuf. Effectivement, contre de l'ES, les monstres sont bof je pense, avec l'empoisonné en face… Par contre le bastiladon avec sa save 2+ et son blast a sa place. Et les kuraks indispensables comme d'hab
  5. Super rapport. Merci. Les photos sont géniales. Le cannibale qui se fait becter, splendide. Content de voir une bonne bataille à l'ancienne avec des unités qu'on ne voit pas souvent. Et content de voir mes lézards gagner. Par contre ça renforce ma déception du troglodon. La fig est si belle, mais y a pas grand chose à en faire. Juste en support avec la règle vassal magique, la prédation et son misérable tir. Mais pour 200pts... Du volant pour la prochaine fois ?
  6. Pour le perfo peut-être mais vu que les arba EN sont à 12pts, je dirai que les gardes sylvains sont 1pts trop cher. Après les points des unités entre chaque LA… Faut voir l'ensemble.
  7. [quote name='esteris' timestamp='1398417122' post='2558041'] je pense qu'un gros pavé de garde noirs ( 21-30) sera plus utile qu'un gros pavé d'éxécuteur. Il faut réserver aux éxécuteur un rôle spécifique de chasseur de cavalerie lourde ou de monstre, en format moyen( 14-15 ). [/quote] Tu réponds à la question que je voulais justement posé et je te remercie. Mon problème était que j'ai 15 exécuteurs anciennes fig (très belles) et je me demandais s'ils étaient valables par 15 parce que je ne souhaite pas en racheter d'autres vu le prix et surtout que les nouvelles fig n'iraient pas du tout avec. Et je pense comme toi. Bien qu'ils doivent faire des merveilles en gros pâté, je pense qu'en petite taille aussi pour gérer l'armuré, et à côté avoir un gros pâté qui tient bien ou qui envoie beaucoup de pains .
  8. Il y a un sujet dans la section règle qui traite de ça normalement. Certaines armes octroient leur bonus rien qu'en les portant, et pas seulement en l'utilisant. C'est tiré par les cheveux mais bon...
  9. [quote name='Baflar' timestamp='1398328835' post='2557413'] Tu fais comment pour protéger ton prince avec des bêtes? Le prince étant monstre (ailé) il ne peut se joindre aux bêtes et comme il est grande cible, tu ne peux le cacher derrière. J'ai le même soucis, j'adore le prince mais pas facile de le protéger des tirs. [/quote] Tu le mets derrière pour faire écran. Ca te protège des canons s'il n'arrive pas à traverser (et avec la solidité des bêtes c'est dur de traverser), et pour les tirs légers ça fait couvert lourd. Ca marche bien avec le broyeur aussi, ou même des équarrisseurs en moins efficace.
  10. Le prince démon n'a droit qu'à 75pts de dons, donc exit le combo. Et perso même si ça a été approuvé, je ne conseillerai pas ce combo d'armes que je ne trouve pas très légal, jusqu'à ce qu'un vrai FAQ démon le prouve. Comme le dit Aniki, à partir de 2000 préfère un démon majeur. Sinon le prince démon (chez les démons) est très fragile, donc fais bien attention. Le protège bien avec tes bêtes (contre les canons et autres), et une fois les menaces éliminées, là tu choisis bien ton combat. Les dons mineurs sont vraiment sympa, donc un majeur et un mineur peut être bien. Si tu veux basher, tu prends la lame éternelle.
  11. gaialily

    [Démons] 2000 pts

    Salut ami démoniaque, Alors si ce sont les elfes noirs qui te font surtout peur (et tu as raison en tant que démon), le mieux est je pense la redirection. Donc tu as bien choisi ton domaine de magie. Le masque peut être pas mal pour soutenir avec sa danse et aller chercher les machines de guerre, mais si tu t'en passes et enlèves le palanquin, tu peux caser pas mal de trucs de plus utile. Ca manque de redirection je trouve, style gargouilles. Mais bon t'as les démonettes pour ça et c'est aussi pour le minimum en base non ? J'essaiera de caser la lance flamme sur le broyeur, ça peut faire mal aux furies (et aux autres). Et sinon oui, le mieux est d'éloigner les furies du mieux que tu peux. Un bon cœur cacophonique et c'est réglé. D'ailleurs je préfèrerai des bêtes de slaanesh aux mouches, pour leur rapidité (tu peux même tenter un assassinat de magos en 2x2) et le fait que tu peux en ramener à la vie avec le domaine de slaanesh. Les mouches font un peu le même taff que les bêtes de nurgle en moins bien je trouve. A toi de voir, mais si tu enlèves le masque et le palanquin, tu mets 5 gargouilles de slaanesh, le lance flamme et rajoute une bête de nurgle (ou une 2ème unité de gargouilles). Et à la place des mouches les bêtes de slaanesh (possibilité d'en mettre 4 si tu zappes la bête de nurgle ou l'unité de gargouille cité juste avant). Voilà mon petit avis.
  12. Dans ce cas elle aurait pas dû mettre une tête de t-rex. Quadrupède d'accord mais pas félin. Mais même pour un corps style dinosaure félin c'est loupé je trouve. On dirait un dino malade. Avis perso bien sûr...
  13. Je suis plutôt d'accord, je ne suis pas fan. Je préfère largement le carnosaure de games. J'adore l'aspect tyrex, la tête est parfaite, les détails, mais proportionnellement c'est à la ramasse, et avec la queue toute frêle c'est pire. Moi aussi ça me fait penser à un rat l'aspect global.
  14. Je trouve que les salamandres ne sont pas si nerfées que ça. Elles ne visent plus les mêmes unités c'est tout. F4 et test de panique conservé vu qu'elles tirent comme un lance flamme. Ca fait fondre les packs d'infanterie très rapidement. Elles sont moins mobiles donc plus difficiles à utiliser mais elles déboîtent bien quand même.
  15. [quote name='tonton8' timestamp='1372085561' post='2388109'] Peut-être confonds-tu avec les attaques de soutien des lanciers à pied lorsque cette unité charge. Là, effectivement, tu ne peux utiliser les attaques soutiens de ce rang supplémentaire qu'au second round de CC [/quote] J'apprends un truc là. Du coup j'aurais une question, jouant bientôt contre de la garde maritime de lothern en horde. Je comptais 5 rangs qui frapperaient. Il n'y en aurait donc que 4 au 1er round de corps à corps et 5 au 2ème ? J'ai juste ? Edit: Arf j'avais zappé que tonton8 avait mis en charge. Donc c'est bien comme je le pensais. 5 rangs si fixes.
  16. Même avis. Même si ça reste de bonnes bases, la force des démons se trouve principalement en spé et rare. Là tu as vraiment de gros packs pour 1500. Soit tu la joues petit pack, ce qui fonctionne très bien maintenant chez les démons, soit tu laisses qu'un seul pack de 25. Et après tu te fais plaisir en spé et rare (bêtes, équa, canons,...).
  17. En même temps, je pense que ça ne sert pas à grand chose de comparer avec ce qu'ils faisaient avant. Tout a changé chez les démons, les forces et les faiblesses. Si les incendiaires sont utilisés, je crois que ce n'est plus du tout de la même façon. C'est sûr qu'ils ne peuvent plus faire un taff à eux tout seul. Mais couplé à un char incendiaire, ça peut faire mal. Après je suis d'accord que leur principal défaut est leur coût en points et la concurrence des autres spé. Des divers retours que je lis sur différents forums, certains les jettent à la poubelle, tandis que certains osent les utiliser et en sont plutôt satisfaits. En résonnant "optimisé": Ils prennent +5pts, -1F, malut tir multiple et feu mutant à la place d'attaques enflammées. Trop d'accumulation = poubelle. En résonnant "amical-compétitif": Sur une unité de 6, ça ne fait que 30pts en plus finalement, seulement -1F, -1 pour toucher supplémentaire qui ne fait finalement pas une si grosse différence et feu mutant qui "peut" faire du dégât en plus. Sinon une régèn de 6+ n'est pas la mort = toujours utilisable. Bon de ce qu'il en ressort, je pense que j'ai d'autres choix plus optimisés à acquérir, mais je ne pense pas qu'ils soient si mauvais que cela. Ils sont comme tout le staff tzeentch du bouquin: aléatoire. Donc peuvent être potentiellement dévastateurs.
  18. [color="#0000FF"] [Snip] [/color] Pour moi le feu mutant n'est pas réellement un problème. C'est plutôt tout leur malus pour toucher. Comme tu le dis lam'ronchak, ils sont en concurrence avec les hurleurs qui font le même boulot. Ils ne font qu'un D3 de touches au passage, mais elles touchent sur du 4+ tout le temps elles. Et ils ont un PV de plus pour le même nombre de points. Mais j'aimerai vraiment leur trouver un rôle précis, parce que j'aime bien l'idée d'avoir du tir de longue portée (c'est relatif bien sûr) chez des démons. Si on les fait bouger au début sur un flanc du maximum, le tour d'après ils tirent sans bouger. Ca les fait toucher sur du 5+, ce qui est pas mal si le nombre de touches est conséquent. "Merde" est peut-être un peu exagéré non ? Ca fait un peu de dégâts, c'est plutôt solide. Mais c'est vraiment trop cher.
  19. Hello, Voilà je me posais la question sérieusement à propos des incendiaires de tzeentch. J'aime bien avoir des tirs dans mon armée et j'avoue adorer le concept des incendiaires. Malheureusement, depuis leur mise à jour, je lis partout qu'ils sont bons à jeter ou à jouer "pour le fun". Ca me chagrine un peu et du coup je ne les ai pas mis sur ma liste d'achat, qui est assez restreinte. Donc je voulais votre avis: Les avez-vous jouer ? Affronter ? Si oui par combien ? De quelle façon ? Tout ce genre de question. C'est vrai que le malus pour les tirs multiples est vraiment handicapant. Je les compare aux craches-plomb ogres, qui tirent de la même façon et font le même type de dégâts. Eux n'ont pas de malus pour le tir multiple et pour se déplacer. Du coup il me semble qu'ils sont eux, beaucoup joués. Il me semble tout de même que les incendiaires peuvent être efficaces par 6, mais vraiment sur un flanc et bien positionner, pour ne plus avoir de malus longue portée et de déplacement. Est-ce vraiment faisable en réalité, là est la question. Par contre par 3 ou 4, je ne crois pas que ça serve à grand-chose. Merci pour vos retours. Gaïa
  20. Si Vnicent dit que les 2 canons peuvent suffire pour gérer les armées de type armurée, bah essaye comme ça. Perso je miserai pas tout dessus mais bon, c'est sûr qu'ils font le café. Peut-être rajouter la bannière perfo sur un des pack portepestes. Ca pourrait toujours aider avec les attaques empoisonnées.
  21. Je pensais au broyeur d'âmes oui. Mais au càc il n'a que 4 attaques. Sinon oui des équarrisseurs avec une bannière perforante. En charge ça peut faire du -4 à la sauvegarde. Et les sangui ont coups fatal. Les drônes aussi peuvent mieux taper que les bêtes de nurgle, surtout avec la bannière, mais moins que les équarrisseurs tout de même. Sinon y'a le héraut de tzeentch avec métal, mais il sera tout seul le pauvre C'est vrai que si tu tombes contre de l'empire cavalerie, ou bretonnie, ou GdC, ça risque d'être chaud. Faudra que le GI mette la main à la pâte, mais vu sa lenteur, il ne pourra pas vraiment choisir ses cibles. Un PD pourquoi pas, mais il est pas hyper résistant.
  22. Salut. Le full nurgle est une liste qui a fait ses preuves. Je pense donc qu'elle est solide. Après comme tu dis, je trouve aussi que ça manque de diversité. Ce n'est peut-être pas hyper agréable à jouer. Mais c'est surtout que ça manque de punch, car à part les canons (et le GI), tu n'as rien qui déboîte au càc. Contre du non armuré, ça le fera, mais contre du gros armuré, ça va poser problème.
  23. A oui mieux que ce que je pensais. Le métal va très bien à khorne ^^. Mais je me demande si ça marcherait sur les sangui/équa car l'amélioration donne une peau écailleuse de 5+, or les sangui possèdent déjà cette règle. Ca se cumule ou pas ? Petit HS: Peut-on toucher sur du 2+ grâce à l'amélioration du métal si on touchait déjà sur du 3+ ? Edit: J'ai cherché et j'ai trouvé pour le sort "écailles d'acier". Le bonus ne se cumule pas. Ca ferait donc du 5+ pour les sangui et du 3+ pour les équa et le buveur. Dommage mais ça reste correct.
  24. J'avais lu son post aussi. Il a fait de très bons résultats, son buveur a tout déchiré même. Après c'est vrai que du fait de sa "petite" sauvegarde, ça peut être risqué contre un seigneur bien équipé. Les sangui tapent bien tout de même. Surtout si tu leur passes une amélioration du métal dessus (+1 pour toucher ou +1 en sauvegarde d'armure de mémoire). Après tu peux prendre des démonettes à la place si c'est juste pour avoir du rang. Elles sont moins chères. Mais n'ont pas la RM par contre. Donc seront plus sensibles aux sorts. D'ailleurs le métal sur le bubu, ça peut être bien aussi. Touche sur 2+ ou sauvegarde améliorée ce qui lui ferait du 4+.
  25. Très belle liste. Effectivement de ce qu'il en ressort dans les retours de plusieurs joueurs ayant l'audace de jouer le bubu, eh bien il fonctionne vraiment très bien. Surtout si tu tombes contre peu de tirs. Sinon bien le couvrir derrière tes bêtes. Attention aux méga seigneurs adverses comme tu le dis. Mais il devrait pouvoir gagner contre un PD GdC quand même. J'adore les horreurs en base, et je crois que ça commence à rentrer dans les moeurs. Un peu dommage la GB absente, je sais que c'est chaud de tout caser, mais un double 6 sur ton pack ou sur le bubu peut faire mal. Peut-être enlever une bête et rajouter la GB, et une bannière aux sangui (rapidité ou perforante), ou des sangui en plus ? En même temps, si elle prend le flanc elle sera peut-être trop loin pour les bonus. A toi de voir.
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