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Warhammer Forum

gaialily

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Tout ce qui a été posté par gaialily

  1. Ca me semble être un point très important effectivement. Je n'avais pas tilté en le lisant sur le Q&R CV. Il est clair que la règle vol du cavalier ne devrait pas inclure la monture, et pourtant... Comme quoi d'autres exceptions existent en dehors de celles précisées dans le GBR.
  2. Sur un topic de warseer, dans la tactica GDC v8, ils analysent chaque unité, etc... Bref ils parlent des montures et pour eux, la monture de slaanesh offre le mouvement gratuit au cavalier. A vrai dire ils se posent même pas la question apparemment. Je sais que ce n'est pas non plus la référence à prendre en compte mais bon...
  3. En ce qui me concerne, avec le fait qu'ils n'aient pas enlevé la règle dans l'errata (à moins qu'ils l'aient carrément oublié), c'est forcément volontaire, sinon elle ne servirait à rien. Et ça ressemble fortement à une capacité de vol finalement en ce qui concerne le mouvement. Mais bon il faudrait une réponse officielle sinon il y aura toujours les gens pour et les gens contre et ça ne finira jamais.
  4. Oki Merci pour vos avis sur c'te bête. C'est vrai que j'avais pas trop penser au char. J'ai un peu peur malgré tout de leur cavalerie, que ce soit les heaumes ou les princes dragons. Ils bougent vite et peuvent donc aller facilement dans le dos. Le canon apo pourrait les dissuader, mais sa force n'est pas assez haute. Les dragons ogres pourraient s'en occuper mais faut qu'ils encaissent la charge. Par contre tu dis que le canon apo a un mouvement de 6, mais c'est en charge non ? En mouvement normal c'est le mouvement des nains, à moins que ça n'ait changé avec la v8, dans ce cas il serait vraiment plus mobile et dangereux. Afin d'envisager un peut tout (mais pas n'importe quoi), je voudrais parler des déchus. Je sais qu'ils étaient délaissés en v7. La v8 boostant l'infanterie, peut-être sont-ils plus valables ? Je les verrais bien par 6*2 avec leur mvt rapide pour aller chercher les flancs. Qu'en pensez-vous ?
  5. Oui, je pense que je vais mettre les maraudeurs dans ce genre de formation. La formation horde peut faire pas mal de dégâts qui plus est, même s'ils subiront des pertes. Pour une unité qui ne coûte vraiment pas grand chose comparé aux unités d'élites elfes. Le couvert loud que procure une unité est vraiment très pratique également. Que ce soit pour des unités qu'on veut voir arriver intact au close ou même pour des grosses bestioles ou persos sur montures diverses. Ca permet de les laisser libre de mouvement tout en étant protéger. J'en reviens justement au shaggoth (j'essaie de le défendre le pauvre, je sais qu'il n'est pas apprécié). Je sais que le canon apo serait plus approprié de part l'appui tir qu'il procure, mais le shaggoth est plus fiable et plus rapide et peut être un bon soutien de flanc. Il peut même se taper un petit dragon s'il y en a. Et le couvert lourd que procure justement les unités peut le protéger d'ici le close. Y'a le géant dans une autre optique. Si les servants du canon apo meurent (bien qu'ils ne peuvent plus être attaqués au càc apparement), ça devient dur de tirer avec, il peut ne plus servir à grand chose s'il doit rester là où il est et qu'il loupe son test pour tirer.
  6. Je ne savais pas que les RDT avaient le même débat, mais oui ça rejoint le même problème. Ça n'est pas résolu chez eux ? 1,17pv c'est toujours ça. Un petit coup de main des dieux sombres et on arrive à 2
  7. Je ne sais pas trop quoi penser. D'un côté la règle cavalerie précise que les règles spé de la monture ne s'applique pas au cavalier et vice versa sauf quelques exceptions comme la peur, et d'un autre on pourrait se dire que c'est la monture qui bouge donc elle peut utiliser le mouvement gratuit en début de partie (par contre le cavalier ne pourrait pas tirer après une marche forcée s'il avait une arme de tir par exemple). Qui plus est, c'est bizarre qu'ils n'aient pas supprimé cette règle dans l'errata si elle ne sert à rien vu qu'ils ont supprimé toutes les règles rendues inutiles par la v8. Mais on dérive dans "les règles" là. Mais j'aimerais quand même être fixé. Pour ce qui est du cri tonitruant sur la baliste, je ne m'emballe pas. Je soulignais juste le fait qu'il est devenu plus dangereux grâce à la suppression des répartitions et le fait qu'on blesse sur un 6+ même les grosses endurances. Deux 6 sur 2d6, ça peut se faire.
  8. Effectivement après relecture la monture de slaanesh est considérée comme une bête de combat et donc suit les règles de cavalerie avec le type dessus et donc la règle ne s'applique pas pour le cavalier. Pourquoi ne l'ont-ils par retiré dans l'errata puisqu'au final ça sera à rien y'aura jamais de monture de slaanesh seule. C'est vraiment dommage, ça donnait un truc sympa. En plus pas de règle piétinement pour la monture de slaanesh c'est pas une bête monstrueuse. Par contre il bénéficie de l'attention messire dans une unité de cavalerie. C'est toujours ça. Il reste planqué dans une unité de chevaliers et "s'évade" par la suite pour aller dans le dos de l'ennemi, avec un petit cri tonitruant, avec un peu de chance, ça peut tuer une baliste en un tour.
  9. Tout ces commentaires me rassurent énormément. Je prends tous ces très bon conseils en compte et j'opte pour la marque de tzeentch sur les guerriers. Pareil pour les persos +1 de slaanesh sur sa monture qui va avec et plutôt axés magie pour tous. Je pense que je prendrais aussi un exalté de tzeentch avec livre des secrets, et l'oeil doré. Qu'il soit niveau 1 ou deux ne changent pas énormément, par contre au càc il déboite quand même plus. Les cavaliers maraudeurs, qui à mon avis lui feront assez peur, seront en effet là pour se prendre les traits de balistes à la place des unités fortes. "le point le plus dangereux pour toi c'est AMHA les persos. Un seigneur burné sur dragon peut être une sacrée épine dans le pied, mais je redouterais surtout le mage dragon avec la nouvelle magie... Pour solutionner les problème, je te suggère des monstres, un apo et des héros bien costaud" Le bougre serait effectivement capable de prendre un mage dragon et un seigneur sur sun dragon. (oui il aime bien les dragons). Et le shaggoth à la place du canon apo ? Fan ou pas fan ?
  10. Pour les balistes, c'est vrai qu'elles sont vraiment fragiles. Mais en 2000pts il peut en prendre 4 ou 5 avec la règle "armée d'élite" qui leur enlève les restrictions de rares et spéciales (visible dans le pdf anglais). Après c'est vrai que ça coûte cher en points tout ça, mais il en serait capable. Donc même si j'aligne pas mal de cavaliers maraudeurs, ils peuvent très vite sauter avant d'aller tirer dessus. Peut-être faut-il les protéger avec la marque de nurgle ? Pour le dragon, ça sera pas un stellaire mais plutôt un "petit". Même si je pense qu'il prendra plutôt de la magie, ça serait dur de l'éliminer la bestiole. Un canon apo me semble également indispensable. Donc la marque nurgle vous êtes pas trop pour ? C'est vrai que la marque de tzeentch couplé à un bouclier peut bien les protéger au càc. L'étendard de la fournaise pourrait les protéger contre le tir en plus. Mais la marque de nurgle ferait toucher les maitres d'épées sur un 4+ au lieu d'un 3+ sur mes GDC. Faudrait faire des stats, je pense que tout ça se vaut plus ou moins. Les trolls j'y avais également pensé, mais faut le gégé à côté le temps qu'ils arrivent assez près de l'ennemi. Vous seriez plutôt confiant d'affronter du HE ? Parce que moi ils me font quand même peur.
  11. Bonjour, Voilà tout est dans le titre. Suite au gros boost des HE, je voudrais votre avis sur la façon d'éliminer au plus vite les balistes, qui je pense seront par 4 ou 5 contre mon adversaire en 2000 ou 2500pts, ainsi que les choix les plus judicieux pour avoir le dessus au corps à corps. Parce que malgré que les GDC soient une armée de càc, avec la v8, je trouve que ça devient hyper tendu contre du HE (avec leur ASF et relance pour toucher). Je précise que mon adversaire alignerait probablement un gros bloc de garde maritime et un gros bloc de maitre d'épées. Pour les perso je sais pas s'il privilégiera un héros sur dragon ou un bon gros mage. Je sais pas lequel serait le mieux pour moi. En ce qui me concerne je sais qu'il faut aligner des persos speedy, mais ils restent quand même fragile (bien qu'il y ait de quoi les protéger efficacement) ainsi que pas mal de cavaliers maraudeurs, mais combien ? Le speedy sur monture de slaanesh qui fait un mvt gratuit de 12ps au début de la partie me semble également pas mal, mais fragile. La marque de nurgle me semble appropriée contre les tirs et les càc sur les unités. Qu'en pensez-vous ? Et j'hésite pour le seigneur : un seigneur bien équipé pour le càc (style tzeentch sur disque avec talisman de préservation, bouclier enchanté, épée de puissance, livre des secrets ou autres) ou un seigneur sorcier lv4 de tzeentch. Merci de votre aide. Le sujet traite principalement des GDC, mais c'est ouvert à d'autres. Disons que c'est une aide pour affronter du HE. Ce n'est pas non plus une coalition, hein...
  12. Ok. Merci pour la réponse. Ca va être dur de le protéger maintenant celui-là.
  13. Bonjour. Une question me turlupine. Le juggernaut est considéré comme une bête monstrueuse. Du coup un héros monté dessus ne bénéficie pas de l'attention messire dans une unité de chevaliers. Par contre il l'aurait dans une unité de dragons ogres. Est-ce que j'ai bon ?
  14. Je n'ai pas vu de modif pour les HE... C'est quoi cette règle d'"Elite Army"? Edit : Ok la modif est sur l'errata anglais. Décidément ils sont bien boostés ces HE je trouve (trop même).
  15. Ouais enfin ils continuent à taper en premier avec arme lourde. Combiné à la haute init, ils vont faire mal! Moi aussi j'ai été content pour l'exécutrice. Et effectivement encore heureux qu'ils puissent pas prendre ce qu'ils veulent en plus de leur ASF qui marche malgré l'arme lourde. Ca leur donne déjà un meilleur bonus que la haine des EN donc bon...
  16. Bonjour. La rumeur comme quoi les HE ne tenaient pas compte des restrictions de choix dupliqués (en 2000pts 2 choix rares identiques maxi par exemple) est donc fausse. Sur l'errata ils disent d'ignorer la page et de suivre le bestiaire du livre de règles et sur celui-ci ils citent même un exemple avec des heaumes d'argent. Donc ils ne peuvent avoir que deux balistes à 2000pts (vu qu'il n'est pas écrit sur leur LA qu'ils peuvent prendre jusqu'à deux balistes comme un seul choix rare) contre 4 pour les elfes noirs (qui eux peuvent prendre deux balistes comme un seul choix rare). Je connais un copain qui va pas être content. Je commençais à avoir peur de me prendre 5 balistes à 2000pts dans la tête.
  17. Avant Errata éventuel HE, ça semble être cela puisque "Frappe toujours en premier" s'annule avec le "Frappe toujours en dernier" des armes lourdes. Donc ils frappent à l'inititative, et ça reste très correct vu leurs profils. La flemme de retrouver le message, mais il me semble que quelqu'un qui avait vu l'errata avait dit que le Célérité d'Asuryan donnait frappe en premier, même si avec arme lourde. Après, je ne connais pas le degré de fiabilité de la source Un ami qui a vu les erratas m'a dit la même chose. Je trouve pas ça très juste que leur ASF à eux leur permette ça alors que les ASF des autres armées non (style heaume aux yeux innombrables ou étendard d'hag graef).
  18. Je viens de vérifier et c'est bien ce que je pensais, on relance les dés pour toucher ratés si on a l'ASF + une initiative égale ou supérieure. Malheureusement pour mes elfes noirs et mes guerriers du chaos, qui se prendront quand même des relances contre les HE. Sinon je pense que le prince démon apparaîtra plus souvent sur les tables parce qu'il est catégorisé en tant que monstre, donc il bénéficie de la règle piétinement (1D6). Ca le booste en close et en meme temps il permet d'économiser un sorcier. Je le trouve plutôt sympa moi.
  19. Les javelots à 12ps et tir rapide ? Ce qui veut dire pas de -1 pour le fait d'avoir bougé en plus de l'absence de malus dû au tir à longue portée du fait que c'est une arme de jet, c'est bien ça ? Y'a bon pour nos petits cavaliers maraudeurs...
  20. Bonjour à tous. Je suis plutôt content pour mes guerries du chaos qui ont quand même pris un coup de boost avec cette v8 (bien que les autres armées aussi donc à voir si cela ne s'annule pas). Que ce soit les maraudeurs à pied, les guerries du chaos, les cavaliers maraudeurs, le canon apo qui tire mieux et qui piétine en plus, miam. Par contre je me demandais pour le souffle du dragon du chaos au corps à corps. Pourra-t-il lancer + de 2d6. Je l'espère. Et pour le don qui permet d'utiliser un souffle, que ce soit chez les GDC ou chez les démons. Auront-ils les mêmes règles ? Ca serait sympa pour un perso de faire 2d6 touches en plus dans un corps à corps. J'ai également pensé à un truc, je pense que d'autres ont dû y penser mais je n'ai pas vu de post en parlant : Le perso de slaanesh monté sur monture de slaanesh aura également un mouvement gratuit de 12ps au début de la bataille. C'est plutôt énorme. Par contre il perd la possibilé de jeter des projectiles a 360 non ? Bref que du bon.
  21. Oui c'est ce que je dis, d3 attaques donc si pas de chance une seule attaque. Ca fait raque s'ils perdent la frénésie. Je comprends pas pourquoi ils ont fait un truc différent des enfants du chaos. Leur attaque sup n'est pas dûe à la frénésie. Les déchus sont pour moi des mini enfants du chaos et pour 18 pts ça aurait pas été du luxe que ça ne soit pas dûe à la frénésie. Je trouve également qu'ils auraient été parfait en tirailleurs. Pour 18pts encore une fois ça n'aurait pas été porc. Et ils auraient enfin eu un vrai rôle différent des autres unités. M'enfin c'est trop tard et c'est pas moi qui décide.
  22. Pourquoi "frénétiques sans les avantages" ? Ils ont la règle frénésie donc doivent avoir les inconvénients et les avantages normalement. J'aime bien les déchus fluffiquement parlant, mais ce qui m'embête le plus hormis leur coût est qu'ils peuvent perdre leur frénésie s'ils perdent un combat. Ils peuvent donc se retrouver avec une seule attaque si pas de chance aux dés. Pour 18 points, un guerrier est donc plus viable. Mais ils ont un mouvement de 6. Ils auraient été au prix des guerriers voir un peu moins je dis pas, ça aurait incité à les jouer, car plutôt fun avec leur côté aléatoire je trouve. Ceci dit je préfère encore les jouer que jouer des ogres. Les ogres sont bons, mais je n'aime pas les voir dans une armée, hormis les royaumes ogres. Ne me demandez pas pourquoi. Je les trouve trop "classique", sans règles fun. Je préfère les trolls et les DO qui sortent de l'ordinaire. D'où ma préférence des déchus sur eux. Oui je compose beaucoup mon armée selon mes goûts de figurines.
  23. Merci de t'être penché là-dessus. Ca me rassure quand même, parce que je me disais que même si je jouais la version française, je pensais que c'était plutôt celle-ci qui était dans le faux, la VO étant un peu la "source" tout de même. Mais apparemment, cette fois-ci, c'est le contraire. Tant mieux. Ma question était effectivement : Quand appliqué le malus de -1 en CC ? Seulement quand l'ennemi tente de toucher le nurgleux (VO), ou bien dés qu'il est en contact socle à socle (VF) ? La VF étant mieux puisqu'elle est aussi bien défensive qu'offensive. Merci en tout cas.
  24. Ok. Merci pour l'aide, c'est quand même plus clair avec ton explication. Ils auraient pu se donner la peine de le faire dans le LA mais bon. A+
  25. Ok, je pense comprendre. En fait, comme des éclaireurs normaux dans une forêt sont hors de vue à leur déploiement. Ce qui me paraît tout de même étrange, c'est qu'une fois la partie commencée, ça devient un couvert léger. Pourquoi un changement comme ça ? Ce n'est pas très clair je trouve...
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