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gaialily

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Tout ce qui a été posté par gaialily

  1. Tu nous tiens en haleine là ^^.
  2. Eh bin. Comment expliques-tu cette victoire aussi écrasante ? Le déploiement, le fait que tu ais commencé en 1er, la rapidité de tes troupes ? J'ai l'impression que tout ça réuni ont provoqué chez ton adversaire une sorte de panique et qu'il n'a absolument pas su quoi faire dès le 1er tour. Quelle unité à toi lui a vraiment fait peur ou fait perdre le cours de la bataille ? J'ai l'impression que les 2 broyeurs l'ont vraiment gêné. Je trouve ça bizarre pour sa deathstar. Elle était bloquée par les gargouilles, mais ça n'allait pas durer plus d'un tour quand même. Il aurait pu faire quelque chose par la suite avec. Bon c'est vrai que jouer qu'avec une deathstar n'est pas vraiment fun. En tout cas bravo à toi. Je pense que la prochaine fois il prendra des redirecteurs et balistes, plutôt qu'une deathstar. Contre de l'haut elfe, je trouve que le privilège majeur de rapidité est utile quand même dans le sens où vous taperez simultanément.
  3. Merci hell, c'est ce que je pensais aussi. A petits formats, un seul pavé vaut mieux que 2 petits.
  4. Ca serait du 1500 ou 2000. Justement avant de poster la liste, j'aimerai juste savoir stratégiquement ce qui est le plus valable: - Avoir 2 unités de close pour s'occuper soit de 2 cibles différentes, soit d'une seule avec charges combinées. Ou - Avoir une seule grosse unité qui taperait correctement mais qui compterait plutôt sur l'indomptable (bien que même pas sûr de l'avoir). Est-ce qu'une unité de 3 ou 4 bêtes de nurgle peut faire le taff d'une de ces 2 unités (pour la 2ème option) ? Car quoiqu'il arrive j'aurai 3 ou 4 bêtes dans la liste.
  5. Non je parlais des bases, donc que ce soit sangui, portepestes ou démonettes. Par exemple je partirais soit sur 30 démonettes (ou 30 sangui) et rien à côté. Ou alors une unité de 20 démonettes et une unité de 15 ou 20 sangui à côté pour appuyer. Mais je suis pas sûr que ça soit utile d'avoir 2 unités de close en base comme ça. Vaut peut-être mieux les dépenser en spé.
  6. Je suis en train de peaufiner une liste d'armée en peu de points, et je voulais votre avis sur la base. Pensez-vous qu'il vaut mieux un gros régiment de 30 et rien à côté ? Ou bien 2 régiments de 20 ça peut le faire ?
  7. Si. Ton adversaire n'a pas essayé de te gruger tout de même ? Quel a été le résultat de la partie du coup ?
  8. Contre de l'infanterie, il est quasi sûr d'avoir +3A avec la hache de khorne. Mais c'est pas tout le temps c'est sûr. Et c'est vrai qu'il revient cher après. Moi j'aime bien la petite unité d'horreurs. A voir si c'est vraiment efficace, d'autant qu'il n'y a plus le héraut de tzeentch. Tout dépend du sort qu'elles chopent. S'il aime bien les incendiaires, il peut aussi tenter 4 incendiaires et 4 hurleurs (ou 3 et 5). Il verra directement ce que ça vaut comme ça.
  9. C'est vrai qu'une bête de nurgle pourrait être bien, elle pourrait aussi servir à protéger le duc d'un boulet de canon. Mais il me semble que c'est une liste axée khorne/tzeentch non ? Sinon je verrais bien la bannière de rapidité sur les sangui, ainsi que la hache de khorne sur le héraut. Avec un mvt de 6ps, ils ont de bonnes chances de charger de l'infanterie adverse, et le héraut donnera 6 attaques relançables à F6, + celles des sangui. Ca risque de faire mal.
  10. Alors, un petit debrief ?
  11. Contre le GdC surtout, le duc aurait fait quelques trucs sympas avec le métal. Bon t'as pas eu de bol avec le buveur, c'est sûr. Pourtant il avait ce qu'il fallait en dons apparemment. Qu'en est-il de ton pack de sangui et du char incendiaire ? Ils ont été efficaces ?
  12. Il est vrai que le broyeur au càc ne brille pas des masses, sauf contre un monstre à faible ini avec la pince d'os, ou avec son piétinement sur l'infanterie. Mais si tu veux le mettre contre les poulets, à part les scotcher, vu qu'ils auront un peu de mal à le blesser. C'est vrai qu'en 1750, tu peux caser un DM, mais faut faire gaffe au boulet de canon. S'il avait eu des bêtes de nurgle pour le protéger, ça aurait été, mais là c'est risqué. A moins que tu ne le caches jusqu'à ce que les chiens s'en occupent. Les gargouilles seraient peut-être plus rapide pour aller chasser les mdg comme dit Haaz.
  13. Ce qui aurait pu être bien, c'est d'avoir la GB. En démons c'est indispensable.
  14. C'est vrai que la catapulte permet d'aligner de très loin, ça peut être utile. Mais je préfère le LF perso. Pour le char incendiaire, oublie pas que le gabarit c'est pour le LF avec F1D6, mais la F1D6+3 c'est pour la mitraille, et celle-ci tire à 12ps avec la CT du char, donc touche sur du 3+ à courte portée. Donc tu touches très facilement.
  15. C'est vrai qu'en 1750, le PD est facultatif, d'autant qu'il n'est pas magos. Et je serai tenté de te dire que les poulets, tu as le métal qui devrait suffire, quitte à mettre toutes les phases de magie dessus. Ca dépend si ce sont eux la plus grosse menace. Et un boulet de canon sur le PD, sur un petit format comme ça, ça peut faire pencher la balance. Pour virer les grosses saves, il y a le char incendiaire aussi, qui fait vraiment très mal avec la mitraille (F4 à 9 quand même). C'est moins cher qu'un broyeur, mais plus fragile. Et ça te laisse de la place pour prendre des hurleurs par exemple. Ca éliminera les canons. Le broyeur aura l'avantage d'attirer les canons je pense et donc de laisser les autres unités plus ou moins intact. Les sangui je les laisserai comme ça.
  16. Je sais que c'est gérable, c'est juste que j'ai l'impression que les parties contre HE finiront par toutes se ressembler à cause de cette bannière. On verra avec le temps. Sinon ta liste a l'air de bien envoyer je trouve. Les 2 broyeurs avec LF ça va faire bobo je pense. Par contre t'as zappé ton héraut ?
  17. Pressé de voir ça. Ca serait bien que ton adversaire se dispense de la bannière DM pour une partie un peu plus intéressante pour toi, mais bon.
  18. Oui le vomi ardent dans le broyeur ça peut vraiment aider je pense. L'unité d'en face se prendra de grosses pertes et ça fera ça de moins à taper sur tes démonettes qui les finiront tranquillou. Le fouet je le vois bien sur le gardien des secrets, couplé à l'épée de vive mort. S'il se fait charger, petit tir de contre-charge, et après tu changes d'arme et tu prends l'épée. Ainsi l'adversaire n'aura même pas le temps de frapper qu'il sera peut-être bien déjà mort. A tester je pense.
  19. Oui apparemment le char incendiaire, c'est vraiment fortiche. Quand il est arrivé tout le monde a dit c'est nul et finalement, tout le monde change d'avis. Ca peut défoncer un tank à vapeur, c'est dire. Couplé aux horreurs bleues et la traitrise, ça peut faire un bon petit combo. Et le duc devient également un must have au même titre que le GI et le GdS. Le buveur est très bon aussi mais c'est dur de se passer de magie. La dragon monde va falloir s'habituer, vu qu'elle est présente dans 90% des listes. Ce que je vois c'est qu'il vaut mieux l'éviter tout de même, la balader.
  20. Oui c'est bien ça, ce qui est très fort. Mais je pense que dromar parlait des +1 en F ou +1A.
  21. Je parle pour les armées que je possède. En démons, les canons forcément. Sinon un démon majeur bien équipé, ou encore un broyeur d'âmes avec la pince d'os. Sur un 4+, il se prend une touche auto de F10 et 1D6 pv. Mais bon il est pas facile à choper c'est sûr. En EN, la saturation au tir pour commencer, et les assassins shurikens avec fléau des hommes. D'ailleurs petite question, l'assassin fléau des hommes au corps à corps contre un phénix de givre, ça donne quoi ? Parce que le poison stipule qu'il aura toujours la F supérieure d'un point à l'endurance, mais quid du malus du phénix ? En HL, je dirais saturation de tirs empoisonnés. La magie aussi.
  22. Je suis d'accord avec toi pour le tome chromatique. C'est clairement pas l'objet qui me fait rêver, je préfère prendre des objets pour bien taper. Mais quand je vois la conséquence que ça eu pour toi sur cette partie . Mais bon effectivement ça ne sort pas souvent. Je pense que le tome est plutôt réservé lorsque l'on mise beaucoup sur la magie, comme un duc par exemple. Je verrai bien un majeur et 2 mineur. Ca te fait le fouet + essayer de choper l'ASF en don mineur et sinon prendre une épée +1 en force si t'es au close tu choisis ton arme tranquilou.
  23. Sympa le rapport. Merci. T'as effectivement pas eu de bol du tout aux vents de magie. Du coup je me dis que le tome chromatique est peut être indispensable pour le joueur démon. Pour l'arme du gardien des secrets, les lames d'escrimeur ne lui apportent pas grand chose je trouve. Il a déjà une CC 9. J'aurais mieux vu l'épée +2 attaques ou +2 en force, ou même le fouet. Comme ça tu tapais sur le phénix à distance et donc à force 6. D'accord avec toi pour le phénix de givre, c'est LA super entrée du LA, des carac et des règles bien sympa pour un coût acceptable.
  24. C'est vrai, le repop de hurleurs peut être sympa. Mais le métal est plus puissant il me semble. Sauf si on tombe contre du non armuré. Et encore il a des sorts pour booster nos unités et baisser celles adverses. Mais c'est vrai que le rabiotage de tzeentch Une autre question. En format 2000pts, vaut-il mieux jouer un DM un peu à poil, ou un PD plus équipé. Bien que la différence de coût n'est pas forcément énorme. Un niv 3 suffit ou faut vraiment monter à 4 (toujours dans une optique 2000pts) ? En 2000, pour un GdS par exemple, si on monte à niv 4, il n'aurait pas de dons. Alors qu'un niv 3 peut prendre 2 dons mineurs (ou 1 majeur). La différence avec le PD serait qu'avec 2 dons identiques, il serait niv 4. Mais de moins bonnes carac.
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