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seph

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Tout ce qui a été posté par seph

  1. [quote name='ziel' timestamp='1322440537' post='2037671']Au tour 2, comment as tu pu détruire le rhino au tir puis chargé l'escouade débarqué avec l'escouade de gauche, j'ai loupé un truc ou bien ?[/quote] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1322475741' post='2037800']Mais je suis surpris aussi que tu aies pu charger l'unité qui débarque après avoir fait une phase de tir sur le véhicule (unité différente).[/quote] Note dans le passage "Effets des dégâts sur les passagers", page 67 "Si un transport est détruit par un tir, l'unité qui a tiré peut ensuite charger les passagers si elle en a la possibilité". Sinon, un rapport de bataille sympa, avec des figurines peintes (ouaip !). Bien qu'un poil court, la prochaine fois faudra voir à finir la partie moins vite !
  2. 1/ Les deux interprétations sont possibles dans les règles : soit compter le socle (comme pour une valkyrie), soit compter la coque (comme pour un falcon). Vu la hauteur du socle, je dirais plutôt de considérer la coque, auquel cas il suffit qu'une partie du véhicule recouvre partiellement une figurine pour permettre l'Attaque au passage. Maintenant, RIEN ne t'oblige à faire le mouvement en ligne droite, ce n'est pas une attaque de char, donc passer clairement au dessus de l'unité-cible avec la console (antigrav rapide) sera rarement difficile. 2/ Aucune idée argumentée. Je dirais de pivoter autour du centre du véhicule (comme pour les autres) mais cela ne doit pas être pratique. De manière générale, si un truc douteusement réglementaire peut être utilisé pour gratter un avantage, évites. 3/ En RAW, c'est effectivement I1 pour tout et n'importe quoi pendant la phase d'assaut. Maintenant, en RAI on a le précédent des bio-knout qui ne marchent que pour l'ordre de frappe. Pour la comparaison avec l'équipement, c'est décrit dans les FàQ CG et Tyrannides: on applique d'abord les bonus/malus sous forme de +/- puis les modifications de type "compte comme X" (les bonus prenant alors la priorité). Donc une figurines avec charge féroce/hallebarde aura I1, une figurine avec Vif-Argent ou un masque de banshee aura I10. Enfin, c'est mon interprétation, les règles sont effroyablement confuses sur ce point.
  3. J'aime bien la liste en général, surtout avec l'ajout des dépeceurs. Marrant de coller des pinces à 10 points pour la répartition sur les mécarachnides, mais pas de projecteurs à 5 points sur les spectres. Quelques choix d'équipements discutables, notamment l'absence de scarabées psychophages, mais je ne vois pas où trouver les points pour. A mon avis tu auras besoin des 6 escouades d'immortels, vu qu'aucune n'aura droit aux Protocoles (ou alors l'adversaire n'est pas foutu de tuer 5 marines en une phase...).
  4. [quote]Depuis quand le jet n'est pas fait par l'unité d'Imotekh (c'est bien de ne pas écorché le nom de nos persos). Imotekh a une capactié, c'est le joueur qui lance le dé mais cela n'exclue en rien que c'est lui qui le fait, et que s'il a le droit à des relance c'est lui qui peut y faire appel.[/quote] Je ne sais ce qu'il y a dans ton codex, mais dans le mien c'est : [quote]Si votre armée inclut Imotekh le Seigneur des Tempêtes, les règles de Combat Nocturne s'appliquent automatiquement au premier tour de la partie. En outre, [u][b]vous[/b][/u] pouvez tenter de maintenir les règles de Combat Nocturne en lançant 1D6 au début de chaque tour de jeu après le premier.[/quote] "Vous" se référant manifestement à la personne qui lit ces lignes et, lors de la partie, au joueur nécron, à moins d'être le cas très particulier d'un joueur appelé Imotekh et faisant partie de l'unité du cryptek portant le chronométron, je ne vois pas en quoi une relance serait autorisée. L'unité ne fait pas d'action particulière qui pourrait justifier une relance et la présence ou non des règles de Combat Nocturne n'est pas lié à Imotekh sur la table de jeu (juste à sa présence dans la liste, il pourrait mourir au tour 1 que ça n'empêcherait pas la règle Seigneur de la Tempête de continuer à s'appliquer). Concernant la différence Début du tour/ Phase de mouvement, je pensais qu'il y a avais un précédent concernant une espèce de phase de début de tour à la GW, mais je ne retrouve rien dans les FàQ donc ça ne dois pas être ça. Seph
  5. Double non : - non parce que le jet est fait "au début de chaque tour de jeu", c'est à dire avant la phase de mouvement - non parce que le jet n'est pas fait par l'unité d'Imhotep
  6. Pas possible selon moi. Tout simplement parce que le monolithe n'est pas une "unité amies sujettes aux [u]règles normales de déploiement de la mission[/u]", puisqu'il ne peut pas se déployer en rentrant par le bord de table.
  7. seph

    [Nécron] Anrakyr le voyageur

    Si tu veux le faire de toutes pièces, le projecteur à particules des prétoriens fait une très bonne arbalète (à la limite tu en coupe un bout pour qu'il ressemble plus à l'illustration de l'arbalète). Pour le reste, le fauchard d'un factionnaire, et les corps/tête/jambes mixés entre Factionnaires, Prétoriens et Immortels, ou le Tétrarque plastique de la console. Si t'es vraiment chaud, un drap en Green Stuff.
  8. La règle ne précise pas quelle figurine est relevée en cas de Protocole. Pour les personnages, la règle Indestructible semble signaler que c'est un jeton spécial et à part (pas trop sûr, elle a été écrite par le chat du voisin, un soir de fête bien arrosée). Mais pour les unités mixtes (Destroyers, quoi, les spectres/méca n'ayant pas les protocoles), rien d'indiqué, donc à défaut de mieux du relève ce que tu veux. Vois ça avec l'adversaire au début de la partie quand même.
  9. [quote name='Gunter' timestamp='1321831115' post='2033297'] Quelqu'un saurait me dire si le faucheur est obligé de tirer dans la direction qui lui fait face ? Si on lit bien la règle de son tir, on pourrait presque accepter le fait qu'il puisse tirer un gabarit qui soit perpendiculaire à son canon... Bon, ça me parait bizarre et abusé mais qu'en pensez-vous ? Que je sois pas surpris si je tombe face à ça...[/quote] Quand on lit la description, on peut accepter qu'il puisse tirer perpendiculairement à son canon, parce que c'est exactement ce qui est écrit. Tu choisis un point A à portée et un point B à 3D6" du point A, tu traces une ligne et tu rigoles. Pas de mention d'une quelconque ligne droite ou direction. Le seul truc, c'est que pour le blindage, tu prends celui qui fait face au canon, pas la ligne (puisque la ligne n'est pas l'origine du tir). Si tu as du mal à voir la scène, imagine simplement qu'il arrose avec le laser comme on peut le faire avec une rafale longue d'arme automatique : la zone touchée est une grosse ligne de droite à gauche (ou autre), le rayon vient toujours du canon.
  10. [quote name='RyoSaeba' timestamp='1321695936' post='2032444'] Bah je retourne le raisonnement. Tu survole un Cac c'est un combat donc ça marche ?[/quote] Non. Déjà, ton raisonnement implique de survoler un CàC spécifiquement et pas une unité qui se balade. Et surtout, pour que Trazyn puisse exploiter son arme, il faut qu'il cause une perte en combat, donc qu'il soit en combat, c'est à dire engagé. Maintenant si tu arrives à me montrer comment une figurine dans un transport peut être engagée dans un combat, surtout un se trouvant potentiellement à 24", je m'incline. Mais je crois que ça va être dur.
  11. [quote name='RyoSaeba' timestamp='1321690537' post='2032392'] Salut, Je me pose une question sur la gestion de Trazyn l'Infini sur console de Cd. Il est marqué que les attaques au passage garde la propriété de l'arme. En gros est ce que je peux survoler 30 boyz faire un 6 sur une des trois attaques, choisir un boyz, le tuer et prendre la moitié de l'escouade par la même occasion? Comment tuer un pâte de garde imp. Tu les survole tu rase la moitié, tu débarques tu charges et tu rases l'autre moitié. Ryo[/quote] L'effet de l'Oblitérateur Empathique marche : - Après que toutes les attaques aient été résolues - Avant le calcul du résultat de combat - Sur les figurines [u]de la mêlée[/u] ayant exactement le même nom que la/les victimes de Trazyn [u]lors du combat en question[/u] En gros, oui, tu peux faire une attaque au passage avec l'arme et activer son effet, mais comme ce n'est pas la phase de mouvement et que Trazyn n'est pas en combat, l'effet ne fait rien.
  12. seph

    [Nécrons]2000pts

    [quote name='ravag' timestamp='1321556504' post='2031544'] [quote]1x Tétrarque Nécron (9205 pts)[/quote] Non sérieusement la cour est déjà assez couteuse n'en rajoute pas^^! Sinon bah oui death star, mais death star sans voile, donc death star lente et prévisible donc death star pas terrible donc rajouter voile à death star. Après je n'aime pas tellement la DS personnellement, elle est pratiquement impossible à rentabiliser et reste malgré tout gérable. En fait je trouve,les disrupteurs et les trames totalement inutile, ce boost de résistance ne sert pas à grand chose en réalité à part à faire des stats à la con (oui oui) ou tu ne perdras qu'un dynaste tout les 800tirs de bolters...(j'exagère). Pour moi une DS sympa et rentable= Cryptek + voile. 5 dynastes avec 3 fauchards. 265pts, c'est déjà pas mal et c'est assez pour mettre un beau bordel si bien gérer. Après faut faire une liste en conséquence, c'est à dire beaucoup d'unité rapide ou qui mettent la pression.(dépeceurs,scarabs,spectres...) Vilà vilà, sinon la triplette de mecha... heu pas vraiment nécessaire non? Rav[/quote] Si c'est pour faire ça, j'ai plus simple : 5 factionnaires fauchards + voile, 260 pts. Gagne 2 fauchards et 5 points, perd Indestructible. L'intérêt de la deathstar c'est justement de pouvoir mettre un 2+/3++ (sans l'un ou l'autre, l'unité tombe en deux secondes si on éternue dans sa direction, la 3++ ça se sature et la 2+ ça s'annule). En fait non, l'intérêt de l'unité c'est les scarabées et les fauchards, la 2+/3++ rend juste le tout sortable en milieu dur amical (en dur opti de tournoi, les test d'I massacrent l'unité). Sinon oui, le voile est franchement obligatoire pour faire quelque chose de l'unité.
  13. [quote name='chavez' timestamp='1321394398' post='2030444'] [quote name='seph' timestamp='1321391589' post='2030401'] Ouaip, mais je m'attend à ce que ça saute à la prochaine FàQ (pour les anglais). Le codex anglais rend les prétoriens pas trop mauvais (limite bon) [/quote] A quel point de vue s'il te plait? J'ai du zappé un détail.[/quote] Au point de vue que : [quote]Il y a une différence entre le codex FR et le codex EN sur la frappe entropique. Le codex FR dit qu'on jette les D6 à la fin de la phase de jeu pour savoir si le blindage du véhicule ennemi est diminué. Le codex EN ne précise rien ce qui laisse penser que l'on attend pas la fin de la phase de jeu, que c'est instantané et donc que l'on peut tenter de pénétrer le blindage après avoir fait baisser le blindage du véhicule ennemi. [/quote] Résoudre les jets de pénétration à F5 Perfo sur le blindage arrière APRES avoir mis -2 ou -3 au dit blindage, c'est autrement plus puissant que juste F5 Perfo et réduire le blindage après.
  14. [quote name='Ragnar' timestamp='1321384930' post='2030315'] Il y a une différence entre le codex FR et le codex EN sur la frappe entropique. Le codex FR dit qu'on jette les D6 à la fin de la phase de jeu pour savoir si le blindage du véhicule ennemi est diminué. Le codex EN ne précise rien ce qui laisse penser que l'on attend pas la fin de la phase de jeu, que c'est instantané et donc que l'on peut tenter de pénétrer le blindage après avoir fait baisser le blindage du véhicule ennemi. [/quote] Ouaip, mais je m'attend à ce que ça saute à la prochaine FàQ (pour les anglais). Le codex anglais rend les prétoriens pas trop mauvais (limite bon) et les scarabs absolument laids (genre "Ah, ton Land Raider n'est pas passé à 0 de blindage ? Bon, bah prend 20 dégâts lourds alors"). [quote name='Cannibalkhorne' timestamp='1321389575' post='2030380'] Hs: pour les scarabée psychophage, La figurine atteinte peut elle être prise pour cible par l'un ou l'autre des camp. par exemple je possède via les scarab un grand prophète ( et ça me frai bien tripé) pour tapé son unité: - puis-je m'en servir comme bouclier contre les attaque adverse ( bon la je suis quasi sûr que non mais ça coute rien de demander ) - puis-je avec mon personnage indépendant baffer le sien qui est sous mon contrôle. dans un autre cas où l'aversaire se retrouve seul: -les 3 attaque il se les donne pas tout seul quand même? (imaginons quand même pour le plaisir un prophète eldar se donner des baffes mais encore une fo je me doute que se soit non ) Mon avis c'est qu'elle sont annulé - notre unité peut elle attaqué cet adversaire qui se retrouve sans pouvoir faire ses attaques[/quote] Je crois que tu t'inventes des problèmes là. Les sacarabées psychophage ne disent pas "Tiens, toi t'es dans mon camp", ils disent : - La figurine affectée perd toutes ses attaques - Si elle est encore vivante à son étape d'initiative, son unité prend 1D3 touches résolues avec le profil, l'équipement et les règles spé de la figurine affectée. Ces touches sont considérées comme venant de la figurine affectée si la provenance à une importance. - Si elle est encore vivante à la fin du round, elle redevient normale Donc, dans l'ordre : - non, elle n'est pas sous ton contrôle donc tu ne peux pas lui allouer de touches toi-même - oui, il n'est pas sous ton contrôle donc tu peux le prendre pour cible - Si, les touches sont résolues à son unité, et il fait partie de son unité. Il peut "se taper tout seul" même sans être tout seul vu c'est le joueur (son contrôleur) d'en face qui alloue les blessures. - encore une fois, oui, il n'est pas sous ton contrôle donc tu peux le prendre pour cible
  15. [quote name='Carnassire' timestamp='1321348397' post='2029938'] Personnage est un terme qui est apparu dans ce codex. Je dirais : V6... Obiwan kenobi pour le moment... ^^[/quote] Ou peut-être que c'est juste le terme utilisé page 47 du PBN pour désigner n'importe quel chef d'unité, qui peut éventuellement avoir l'USR "Personnage Indépendant" (ou ne pas l'avoir, d'ailleurs). Par contre, effectivement, c'est la première utilisation à grande échelle de ce terme dans un codex. [quote]Comment faut-il le jouer ? (pour le WBB il me semble que la dernière FAQ indiquait qu'on ne pouvait pas le tenter si perçée, mais c'était le WBB...)[/quote] Exactement comme décrit dans la règle Indestructible. L'unité ayant été complètement détruite, tu ranges tous les nécrons n'ayant pas Indestructible et tu poses un pion là où ceux avec la règle étaient. La phase continue ensuite normalement, mouvement de consolidation, autres CàC, etc. A la fin de la phase, tu fais le PR du personnage de la façon décrite dans la règle. Vu qu'il est impossible de mettre le gars en cohérence avec son unité (détruite) et que la règle est super mal écrite (Hey, si ton unité est détruite, tu peux revenir mais faut te mettre en cohérence avec l'unité que t'avais rejoint et qui a été détruite. Pouce vert si t'es d'accord !), j'imagine que tu dois placer le personnage à 3" max de son pion, et à plus d'1" de toute figurine ennemie vu que le combat est fini. Il est fort probable que ce ne soit pas possible si l'adversaire consolide dans ce sens.
  16. Bah non, justement, pas de protocoles pour une unité en fuite. Mieux vaut se faire percer, au moins les personnages peuvent revenir. Les protocoles se font après la fuite éventuelle, ils sont la dernière action de la phase (le "une fois les tests de moral résolu" est là pour indiquer l'ordre, vu que le moral se fait aussi à la fin de la phase). Battre en retraite fait parti de la résolution du test de moral, tout comme retiré les pertes fait partie de la résolution d'un tir. [quote]Ma console subit un dégât lourd, le résultat est un immobilisé (ou armement détruit), je dépense un PV avec mon tetrarque pour l'annuler, est ce que le blindage quantique saute quand même? Vu que je n'ai pas subit de dégat important je ne pense pas[/quote] Si justement, tu as subit un dégât important, tu as même fait un jet sur le tableau et utilisé une règle spéciale pour l'annuler. De la manière dont je le comprends, pas besoin que le dégât important ait un effet en terme de jeu pour annuler le blindage quantique. Genre si tu prends un superficiel qui obtient un résultat Sonné et qu'un dégâts important passe derrière et re-sonne, il est quand même passé même si ça n'a rien changé.
  17. seph

    De l'utilisation du monolithe

    Comme dit plus haut, BL14 + la save contre les sécoué/sonné, c'est pas exactement fragile. C'est sur qu'il ne finira plus la partie contre des eldars noirs (spam de Rayons) mais c'est à peu près tout. La Garde et les Taus le fumaient déjà avant et pour les autres, ça dépend entièrement de ta capacité à dire non aux fuseurs, ce qui est faisable avec des écrans et les bijoux des Crypteks et des C'Tans. En gros, ce qui a changé c'est que maintenant il faut le jouer comme un char normal et pas comme un élément de décor qui te file des bonus. La téléportation a deux utilités majeures : sauver une unité en position de se faire charger et faire un tir rapide surprise (double effet kisskool si c'est pour rapatrier et replacer une unité de traqueurs après sa FeP initiale). On peut aussi citer le fait d'assurer la sécurité des passagers d'un moissonneur et d'invoquer des mécarachnides pour réparer un dégâts Immobilisé ou Arme Détruite. Et le fait qu'avec BL14 partout, on peut placer la porte où on veut sans être gêné. Au chapitre des utilisations annexes, l'éruption de particules est toujours bien fun (portée 24", mais c'est quand même un tir d'obusier) et la figurine peut toujours servir de couvert mobile à une unité qui en a besoin, et c'est pas ce qu'il manque : factionnaires, C'Tan, scarabées, prétoriens, C'Tan, spectres, mécanoptères, C'Tan, cour royal et C'Tan. Et aussi le C'Tan.
  18. seph

    Problème de jeu

    J'ai envie de dire, si tu perds tout le temps c'est soit que tu ne joues que contre des bons (peu probable), soit que tu ne t'améliores pas (déjà plus probable), soit que ta liste est en bois ou que tu ne comprends pas comment elle tourne (très probable pour un débutant). Si c'est le n°1, demandes-leur de t'apprendre. Si c'est le n°2, fait un debrief de chaque partie que tu fais, essaye de trouver où tu t'es planté, demande aux autres leur avis et essaye de corriger le tir à la partie suivante. Tu peux aussi faire des rapports de batailles et les mettre en ligne pour recueillir des avis, tout le monde aime les jolis rapports de batailles. Si c'est le n°3, le warfo a une section pour les listes et les tactiques.
  19. Et ? La V5 date de Juillet 2008, et c'est une FàQ générale, donc totalement transposable au nouveau codex nécrons.
  20. En gros, ce qu'on peut déduire de tout ça, c'est que : En RAI, deux émissaires d'une même cour royale peuvent être de spécialités différentes. En RAW (et en se basant sur la VF, comme certains tournois), tous les émissaires de la cour doivent être de la même spécialité s'ils en prennent une. Donc, en amical ça ne devrais pas poser de problèmes (au pire, changer la liste c'est pas dur, les figurines de crypteks sont toutes les mêmes et pas si importantes dans la stratégie générale de l'armée, sinon changer d'amis ça marche aussi) et en tournoi, demander à l'organisateur ce qu'il en pense avant, comme d'habitude. En espérant que la FàQ pointe le bout de son nez vite fait.
  21. [quote name='Kaya' timestamp='1320922460' post='2027236'] [quote name='Carnassire' timestamp='1320918444' post='2027196'] [quote name='Dolemite' timestamp='1320916867' post='2027176'] C'est possible, qu'elle se tape elle-même ? [/quote] Bah, la figurine tape "dans l'unité". [/quote] J'ajouterais que la mention "si elle survit, blabla" induit que oui, elle peut se taper elle même (oui bon, ça pourrait concerner la survie au càc en général, mais tel que c'est amené j'en doute).[/quote] Cette mention est surtout là pour signaler que le sergent gantelet scarabisé ne tapera pas ses potes à I1 si le joueur SM a la bonne idée de lui coller la blessure énergétique infligée par le dynaste à I2. Et qu'il devra rater un nouveau test pour se rester scarabisé au tour suivant sinon.
  22. [quote name='Styx*' timestamp='1320825253' post='2026533'] [quote]La phrase anglaise peut être tordue dans les deux sens, mais ça donnerait plutôt un truc comme ça au premier coup d'œil[/quote] Oui, elle est tordue pour ceux qui veulent un avantage auquel ils n'ont pas droit. La phrase est clair en VO (TheBoss a souligné les mots importants). Je sais pas comment dire autrement qu'en fait, vous pigez pas le sens de la phrase.[/quote] Effectivement, on est mauvais et on ne pige pas le sens de la phrase. N'empêche que sur 100+ posts parlant des règles Nécrons sur Warseer, il y en a deux qui se sont posés la question qui a été rapidement répondue et le consensus général est qu'on peut mixer les spécialités dans une même cour. Maintenant, les australiens, les américains et les anglais sont pas réputés pour leur compréhension écrite de la langue de Shakespeare, on est d'accord...
  23. Alors, outre le fait qu'il y a plus de fautes dans ce message que de MST dans une maison close thaïlandaise et que les touches de ponctuation sont visiblement en panne, la liste est ... illégale on va dire. Une fois par rapport au règlement de la section, il manquerait une liste complète, de la couleur et un paragraphe sur la tactique envisagée. Et une deuxième par rapport au codex, parce que c'est la première liste GI que je vois avec 4 armes spéciales dans une escouade de gardes normaux. Sinon, j'ajouterais que mixer les armes spéciales c'est d'une utilité douteuse, la spécialisation marchant mieux en général. Et que le commissaire dans l'escouade de commandement se situe quelque part entre le superflu et l'activement nuisible, vu qu'il descendra l'officier et n'améliorera pas le moral des gardes. 0/20, donc.
  24. [quote]Any number of Crypteks that are in a Royal Court can be upgraded to a single, specific type of Harbinger. Whilst you can have any number of Harbingers of a specific type, each of the Harbinger's unique wargear options can only be chosen once in each Royal Court(see page 84).[/quote] Effectivement ça ne se traduit pas comme ça en français. La phrase anglaise peut être tordue dans les deux sens, mais ça donnerait plutôt un truc comme ça au premier coup d'œil : [quote]N'importe quel nombre de Crypteks dans une court royale peut être [u]chacun[/u] améliorés en un seul type d'Émissaire.[/quote] M'enfin, c'est mal dit dans tous les cas. En RAI, il me parait assez évident que l'on peut mixer les émissaires au sein d'une même cour. Maintenant, en RAW, il va falloir une FàQ pour trancher et si quelqu'un m'affirme que c'est un seul type pour les cinq, il n'y a pas grand chose à faire d'autre qu'un Bible Fight. Seph,[i]au moins on aura esquivé la traduction foireuse sur la règle du Rayon de la Mort.[/i]
  25. [quote name='Nemaucheur' timestamp='1320668255' post='2025449'] [quote name='AVOIR' timestamp='1320649608' post='2025273'] [quote]Voir le messageseph, le 05 novembre 2011 - 21:58, dit : 6/ Un personnage suivant la règle Indestructible peut-il tenter son jet de Protocoles de Réanimation si l'unité qu'il avait rejointe bat en retraite ? Oui. LdR p49 explique que "les personnages indépendants sont toujours traités comme des unités d'une seule figurine". De plus, dans la logique des choses il est dit dans le codex p29 concernant le PdR que si l'unité bat en retraite il faut retirer ses pions. 2 possibilités : le personnage est mort et donc il ne bat plus en retraite donc on ne retire pas son pion car Indestructible => il fait son jet de PdR; il est vivant et bat en retraite normalement mais les nécrons morts (pions) sont retiré.[/quote] Je pense qu'il se pose la question surtout pour les dynaste et les cryptech qui ne sont pas PI, et la on en reviens a la 1e réponse ils font parti de l'unité et meure bêtement. [/quote] Le Tétrarque, dynaste et seigneur destroyeur sont des PI. Le Cryptek lui ne l'ai pas mais il a indestructible donc dans tous les cas il n'y a aucun problème amha [quote name='seph' timestamp='1320649853' post='2025274'] 3/ Pour chaque 5 ou 6 (ou 4 si un perso a une orbe, qu'il soit debout ou couché en attente de se relever), on relève une figurine de l'escouade. Il n'y a pas d'ordre ni de jet spécifique pour les persos, donc si un perso et 3 guerriers se font tuer, on lance 4D6 et au moindre 5 ou 6 on peut relever le perso. [/quote] Pas du tout d'accord avec toi. Tu fais des jets par unité, le perso est une unité solo qui à rejoint une autre unité certe mais il a un jet à part entière Sinon c'est trop facile l'ami [/quote] Ouais mais justement non. Le dynaste n'est pas PI et il (le cryptek aussi) appartient donc à tous point de vue à l'unité à laquelle il est attaché au déploiement. C'est un sergent, au même titre que n'importe quel autre sergent et n'est en aucun cas une unité différente, jamais et pour aucune raison que ce soit. S'il meurt, il n'y a pas vingt cas : - l'unité est encore là, on peux le relever normalement (et il devra être placé en cohérence avec l'unité, puisqu'il en fait toujours partie, sous peine de briser la cohérence d'unité avec tout ce que ça implique) - l'unité a fuit, son pion est perdu et il ne relève pas - l'unité a été détruite, il peut tenter de se relever selon Indestructible, le reste de l'unité est retiré comme perte et il est donc considéré comme le dernier survivant de l'unité (comme Seul Contre Tous n'existe plus, ça nous fait une belle jambe) La question reste ouverte pour les Tétrarques, Seigneur Destroyer et persos spés par contre. Et là par contre, à la relecture des règles, il semble en effet que le PI soit "séparé" de l'unité lorsqu'il meurt et fasse donc un PR à part. Principalement parce que je ne trouve pas de passage du GBN qui dirait le contraire.
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