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Norhtak

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Tout ce qui a été posté par Norhtak

  1. Norhtak

    Chaos vs Navy

    Heu, j'ai du mal à comprendre... Avec 8 lances, tu as désemparé 2 vaisseaux? Et ben sacrément couillu comme il faut au minimum 12 dégâts sans aucun brace pour le faire. Si tu parles du combat rapproché, rien d'exceptionnel de désemparer 2 vaisseaux avec 4 des tiens. Pour la portée, oui le Chaos est le roi de ce genre de festivité mais je trouve que la navy s'en sort très bien. Rien qu'à comparer avec l'ensemble des autres flottes où les armes à portée 60cm et plus n'existent simplement pas! Pour les considérations de Flogus, c'est vrai que je n'avais pas remarqué les coquilles dans les profils. Pourquoi tant de monde confond les lances/tourelles de l'Overlord? ça me semble clair dans ses règles. J'attends aussi un début de liste pour pouvoir te conseiller. Et pour terminer, le conseil sur les autonomes ne veut pas dire "gave toi de tous les ponts de lancement possible" mais de faire attention et d'en prendre suffisamment. L'adversaire peut utiliser ses nova pour viser (aller au hasard ) ses largueurs d'autonomes! Une doublette de déva est une cible de choix. Et là, je me mets en alerte à partir du 2ème tir. A moins de serrer les fesses, ce qui peut s'avérer très facheux et de ne jamais se mettre en brace face à du nova... Peut-être que je ne suis pas efficace dans ma gestion des nova.
  2. Norhtak

    Chaos vs Navy

    Et ben, mis à part l'Overlord remplacé par 2 Dauntless, mon frère possède quasiment la même flotte que ton adversaire et je joue Chaos . Pour commencer, la navy possède une flotte résistante et gavée de torpilles et de canons nova ce que le Chaos n'aime vraiment pas. Donc si tu reste à longue portée, tu va te ramasser des tirs de canons nova soutenus par le tir à portée 60cm de la flotte. Et si tu te rapproches, c'est pour te retrouver face à des flots de torpilles, canons et éperonnages. Je vois que ton adversaire à bcp de ponts de lancement et de torpilles. Je te conseille donc d'investir aussi dans des largueurs d'autonomes pour contrer ses escadrilles. Dis nous déjà les vaisseau que tu possèdes pour qu'on puisse t'aider. Un peu tout tourne en navy vs chaos je trouve : Carnage (un peu moins que d'habitude ^^ mais contre les Dauntless et Emperor, ça en vaut clairement la peine), Deva, Slaughter, Murder... Ce ne sont pas les choix qui manquent.
  3. Norhtak

    Equipe du Chaos

    Ben voilà, exactement Deadlus! Je viens de découvrir Juggernaut et franchement c'est la deuxième partie de la compétence qui est intéressante! C'est pas blocage mais c'est quand même ultra pratique! Je me questionne cependant sur qqch : est-ce que cet effet fonctionne tout le temps ou seulement en cas de blitz? Il n'empêche que ça reste une capacité taillée pour le mino! Mais au final, ça ne va pas me faire prendre un mino d'entrée de jeu même si ça reste une créature intéressante (et qui met un peu de variété dans ce 4x GdC et le reste en HB).
  4. Norhtak

    Black templars fleet

    Arf, voilà le soucis! Et en plus uniquement des escorteurs spaces marines et pas des escorteurs de réserves... Donc rien à redire sur ta flotte. J'aime bien les Hunter SM qui ressemblent bcp aux Infidels tout comme les troupes de 2 Sword et 1 Firestorm : 10 de puissance de feu et une lance qui tirera quoi qu'il arrive (même sous alerte impact, on garde 1 tir). Sinon c'est sûr que l'idée de mettre 2x5pts pour obtenir des bombardiers (qui restent sur 4+!!) n'est pas mal du tout!
  5. Norhtak

    Black templars fleet

    Alors pour ta liste je la trouve plutôt pas mal. Equilibrée et composée de nombreux éléments maniables. Juste une chose à redire : tu as beaucoup d'escorteurs alors que les croiseurs space marines sont déjà très maniables. Je te conseillerai de constituer 2 escadron d'escorteurs (j'aime bien Hunter et les Sword des réserve escorts) et de prendre un 3ème croiseur. Pourquoi pas 2 croiseurs normaux et 1 assault variant pour économiser qq points. Au début je me suis dit : liste pas légale! Il faut 3 croiseurs pour sortir un cuirassé. Et ben la liste BT demande 1 croiseur pour sortir une barge de bataille! Sinon pour le croiseur version Devastator, il y a un bug dans le profil non? Son coût et sa description donne l'impression qu'ils ont oublié de lui enlever ses 3 ponts de lancement. Non?
  6. Norhtak

    Equipe du Chaos

    C'est bien ce que j'avais vu pour faire évoluer le mino : stabilité en premier pour comme tu le dis pour rester scotché à ses adversaires et ensuite griffe voire esquive en force. Sans oublier blocage sur un double miraculeux. Mais après j'ai testé le mino assez intensivement sur le jeu vidéo et y'a pas à dire... Je préfère quasiment un HB! C'est franchement balourd : presque incapable de se relever sans faire un blitz alors que c'est une action aussi rare que précieuse du côté du chaos! Il ne fait pas bon laisser des receveurs se balader derrière ses lignes. Sans compter ce qui est dit plus haut : on aligne déjà 10k par HB pour des cornes et vive les turnover face à un adversaire qui a blocage... Sans compter les 1 quand on veut blitz ou bloquer! Mais bon, ça reste un excellent contre pour faire face aux persos burnés et autres monstres. C'est aussi intéressant de disposer de 5 joueurs très forts (4GdC et le mino) pour contrôler le milieu de terrain. Et de toute façon à partir d'un moment il faut bien utiliser son argent!
  7. Et ben, la classe le lien de maître Flogus! Et dire que je ne connaissais même pas ces variantes de listes SM. Juste un peu déçu qu'ils n'aient pas sorti une variante de l'indéboulonnable croiseur avec des torpilles histoire de changer d'air de temps en temps.
  8. Norhtak

    Equipe de Gobelins

    Je plussoie sieur' Harzen. C'est la grande classe. En plus les détails sont très bien pensés (numéros, bombes, trolls) et la peinture est vraiment de bonne qualité. Chapeau bas.
  9. Norhtak

    Equipe du Chaos

    Alors vos remarques me confortent dans un : - 4 Guerriers du Chaos - 7 Hommes bêtes 1 Apothicaire 1 de popularité 2 relances Ca me semble être le choix le plus équilibré et ça va plus dans mon optique de jeu. Comme ça je peux me concentrer sur l'achat d'un HB puis d'une 3ème relance ou gérer les éventuelles pertes. J'ai surtout peur pour mes précieux guerriers du Chaos. Sinon, je viens de trouver le passage sur la popularité et les gains d'après match. C'est vrai que erf le +1 ou +2 . Les choses ont bien changées! Je me souviens à l'époque avoir galéré avec ma popularité de 0 . Mais bon, au final c'est bien plus fluff. Les équipes qui débutaient avec des 7 ou des 9 en popularité, j'ai toujours trouvé ça un peu étrange. L'idée de prendre direct 8 HB est aussi assez bonne mais au final en 2-3 matchs, la différence est effacée. Pour alt-f4 : je n'avais pas fait attention à ça mais en effet, le Mino n'a pas accès de base aux compétences générales (comme tous les gros au fait)... Donc exit blocage et pro! Et ben encore un argument pour le laisser tomber.
  10. Norhtak

    Equipe du Chaos

    Oui, bien vu ressorti mes anciennes listes. Je voulais dire 6 de pop. A làlà, les relances qui ont baissées de 10k, c'est la classe . Je modifie ça tout de suite! Alors je me suis plongé dans la V6, mais je n'arrive pas à trouver le passage sur les gains d'après match... La popularité ne sert donc plus qu'à obtenir des relances et ce genre de choses? Dans ce cas, c'est sur que le 4ème GdC dès le début parait prenable! Pour les tentacules, je parlais des guerriers du Chaos. Je constate d'ailleurs que les règles des tentacules ont changées mais ça à l'air à peu près équivalent à avant. M'enfin, je vais rester sur tacle, c'est quand même la classe.
  11. Norhtak

    Equipe du Chaos

    Merci pour tes remarques papy ^^, J'avais bien pensé à une équipe composée comme suit : - 4 Guerriers du Chaos - 7 Hommes bêtes 0 Apothicaire 6 de popularité 2 relances Bien que l'apothicaire s'achète vite, il faut serrer les fesses pendant le ou les 1er matchs sans. Et comme il m'a toujours été plus que très utile lors de ces moments critiques, je préfère le garder. La popularité augmentant un peu les gains et l'apo évitant de voir ses précieux GDC mourir, ça m'a toujours permis d'arriver assez "vite" (3-4 matchs) à obtenir le 4ème GdC pour plus de punch et de sécurité. Je suis bien d'accord avec toi. Frénésie sans blocage, c'est vraiment pas le must. Cumulé à l'armure de 8 et au coût, je crois que je vais rester dans mon classique et viser à moyen terme (120k) le : 4GdC, 8HB, 3 relances, 1 Apo, 3 pom-pom gor. La suite, c'est du luxe comme 1 ou 2 petit HB pour remplacer quand il y a des sorties. Côté XP, un HB (un deuxième plus tard quand de prendre blocage à toutes les sauces commence à me gaver ) qui vise dextérité, main démesurée et esquive (en cas de double). tout le reste avec blocage (puis tacle ou garde). J'hésite aussi à remplacer le 2ème HB ramasseur de balle/intercepteur par un GdC une fois qu'il a blocage. La balle étant plus en sécurité sur un de ces mastodonte que sur un HB avec sa F de 3. Après j'hésite entre main démesurée ou bras supplémentaire pour se joindre avec dextérité. Si j'ai bien compris, la main n'apporte aucune aide pour intercepter une passe? J'ai vraiment l'impression que les bras en rab sont plus utiles, surtout qu'ils sont cumulables non? A ce niveau je verrais bien (ô doux rêves d'avenir) un HB récupérateur dex+main+esquive pour aller ramasser la balle dans des coins chauds et un autre bras+bras. Ou encore tacle et tentacules... Comme les tentacules ne causent pas de turnover quand elles entrent en action, j'ai privilégié tacle très utile. L'esquive c'est vraiment le fléau du Chaos ! Voilà pour mes délibérations ^^.
  12. Norhtak

    Equipe du Chaos

    J'ai commencé il y a longtemps avec la V4. A ce moment j'avais vraiment été tenté par l'ogre. Quand on s'y est remis en vacances (d'ailleurs dans le sud par chez vous, du côté de l'Hérault), il y a 2 ans on était reparti sur les règles V4. Là je m'y remet en découvrant la V6. Donc plus que des mino et je me questionne sur l'utilité d'ajouter une grosse bête à poil et à cornes dans ma team de brutes! Les 2 mais disons plutôt côté jeu de figurines.
  13. Norhtak

    Equipe du Chaos

    Bonjour à tous! Mon premier post sur cette section. L'arrivée du jeu vidéo de Blood Bowl ayant réveillé les fans, me revoici prêt au combat (heu...à jouer au ballon ) avec une petite équipe du Chaos. Rooster classique de départ qui cherche à limiter les risques au maximum : - 3 Guerriers du Chaos - 8 Hommes bêtes 1 Apothicaire 5 de popularité 2 relances Après premier achat guerrier du Chaos avant de chercher la 3ème relance ou remplacer les pertes en HB. Et c'est tout... Pas que ça me dérange mais c'est la troisième équipe que je fonde pour Blood Bowl (2 fois en fig, 1 fois sur l'ordi) et la 3ème fois que je fais la même chose . Après je ne me fonde que sur l'XP, le Chaos étant très modulable avec compétences générales, mutations et force dans les choix de base. Hors je vois pas mal de joueurs encenser le minotaure. Alors que j'ai bcp de mal à le trouver intéressant de mon côté! Et comme plus droit à l'ogre ( ) il va falloir s'y habituer. Les points négatifs pour moi : - Cher et 50k, c'est un Apo ou 5 de popularité. - Animal sauvage qui est quand même très restrictif, il suffit de se faire pousser sans poursuivre pour le laisser en rade. - Armure pas top donc demande un Apothicaire. - Porte des cornes comme tous les HB ce qui est embêtant en plus le blitz est la seule manière de le faire bouger décemment. - N'a pas blocage (bon, cornes, frénésie et chataigne c'est déjà pas mal...). Après oui, c'est une brute au corps à corps mais les Guerriers du Chaos tout comme les HB sous blitz sont déjà pas mal du tout. Et une fois tout le monde niveau 2-3, ça devient très intéressant à jouer. je pense aussi ne pas avoir bien compris comment le faire évoluer en expérience. On dit de le prendre dès le départ pour le faire évoluer au plus vite. Mais en prenant quelles compétences? Blocage? Pro permet-il de relance un 1 sur animal sauvage? Merci d'avance
  14. Je me permets juste de te reprendre! Après contrôle dans les règles. Un Maître de Guerre (le gros à 100 points) doit monter dans le vaisseau le plus cher, mais cette limitation n'entre pas en compte pour les Seigneurs du Chaos que ce soit dans le Blue Book ou dans Armada. De toute façon la liste de la 13ème Croisade Noire (Armada) est clairement privilégiée à celle du secteur Gothic (BFG 1.5) par les joueurs. A moins de vouloir se la jouer historique et fluff, elle est bien plus souple. Seul aspect dommageable, c'est la chute du prix du Seigneur et de la marque de Tzeentch (de 80 à 50pts). Ca rend le Maître clairement peu intéressant (à moins de vouloir 5 relances et +...) et amène plein de joueurs dans l'optimisation Tzeentchienne .
  15. Re, Pour commencer, porte-nefs est le terme utilisé pour désigner tout vaisseau qui transporte des ponts/baies de lancement. A la manière d'un porte-avion. Alors vu tes adversaires, je dirais ouch les eldars et les nécrons . Au final tu va passer pour un gros lent malgré la vitesse de ta flotte. Je dirais même aussi bybye aux Infidels... Contre du nécron et du Marine bonjour le 6+ de blindage (remarque, c'est toujours utile contre les escorteurs SM). Et contre les eldars, bonjour la vitesse et le 2+ de sauvegarde de l'holochamp! Je vois plus dans ce rôle des Iconoclasts (utiles contre des eldars, pour le reste, tu les utilises comme des PV volants pas chers pour couvrir tes croiseurs). Je pousserai même le vice jusqu'à prendre des Idolators. Même si ça commence à faire un peu cher, ils sont autant efficace contre les eldars (par 4 ils amènent 8 de puissance à 45cm, ce qui n'est vraiment pas rien) que contre les nécrons et les marines (boum boum les pièces d'artillerie navale). Et pourquoi les Carnages sont bien contre les eldars? Tout simplement parce que les batteries d'armes à longue portée sont le meilleur moyen d'endommager des eldars! Ceci est dû au fonctionnement de l'holochamp qui offre un 2+ de sauvegarde contre tout dommage qui n'utilise pas le tableau de canonnage (comme les pièces d'artillerie navale, les torpilles, les bombardiers, les frappes éclairs...). Tandis qu'il n'amène qu'une colonne de décalage vers la droite contre les batteries d'armes. Donc si l'eldar ne se met pas en alerte impact, chaque dé qui passe son blindage lui arrache 1PS ou 1 escorteur. Sans compter le blindage eldar qui est souvent de 4+. Et comme entre la longue portée, l'holochamp, les vaisseaux eldars qui se présentent le plus souvent de flanc, on se retrouve de toute manière dans la dernière colonne, la portée a moins d'importance. Donc tout ce qui a des batteries est clairement à privilégier contre les eldars tandis que c'est plutôt le contraire contre les nécrons et les marines qui eux n'aiment pas du tout les pièces d'artillerie navales. Je trouve que ta liste propose un bon mix entre les 2.
  16. Déjà bienvenue! Je joue quasi la même chose à 1000 points. Liste des plus classique de Tzeentch. Tu peux aussi essayer de placer le boss dans un des Deva. Tu pourras ensuite former un joyeux escadron pour protéger ce dernier et profiter d'un bon Cd : toujours important de minimiser le nombre de jets de rechargement car ils vont inévitablement rater à force de les répéter. L'Hadès est remplaçable par un Achéron ou un Carnage avec boss (pour former un escadron avec son pote) de temps en temps. Faut savoir varier les plaisirs! Fait juste bien attention à ne pas te faire avoir par l'Hadès au début en voulant le garder de face. Car ta flotte est faites pour contourner l'adversaire et il risque de se retrouver tout bête, sa proue bien en évidence! Mais rien de bien impossible puisqu'il dispose d'une puissance de feu plus qu'honnête de flanc. Pour Little, bah ça va quand on se dit qu'on peut aligner sans remord (enfin presque) une liste comme 2 Déva + Styx + 2 escadrons d'Infidels. Là ça fait effectivement un peu lourd! Mais c'est quand même relativement aisé d'arriver à 8 ponts de lancement à 1000 points. Disons qu'à partir de 12 ponts, là oui je commence à trouver ça gourmand! Et pour gérer les vilaines doublettes de Dauntless, 2 porte-nefs en plus des Infidels ne sont pas un luxe!
  17. Bon, pour cette fois l'exclu était pour le forum d'en face (si jamais des gens ne le connaissent toujours pas), mais je poste aussi ici ma flotte de Tzeentch qui arrive à quelque chose de sympa.
  18. Pour les torpilles, l'idéal est de compter une salve de 6 torpilles comme un jeton. Une salve de 9 torpilles comporterais ainsi en 2 jetons. Sinon félicitations pour la peinture! ça claque! Le contraste brun clair bleu (c'est bien du bleu? ^^) est bien choisi. Et les éclaircissements ont un très bon rendu. Bravo!
  19. Le dernier Warp Rift (24) propose justement une alternative intéressante pour les torpilles. Prendre une largeur de base de 3-4 torpilles et simplement rajouter un dé dessus pour indiquer leur nombre. Donc la base peut être modélisée (mais alors faut trouver des petits dés pour ne pas qu'ils prennent trop de place. C'est spécialement intéressant pour les grosses salves qui prennent une place énorme sur la table. Pour les socles, exactement, ceux des HB sont plus grands.
  20. Très simple, un socle d'infanterie (les petits, 25mm sur 25mm me semble) de Warhammer battle fait parfaitement l'affaire (1ps sur 1ps quoi). Tu bouches la fente avec de la pâte ce qui te permet d'y coller les tiges de tes autonomes en bonus!
  21. Mais supppperbe la bouche en ver des sables de Dune! Le pire c'est de se dire que c'est tout sculpté à la main. Sans compter que tu as donné une bonne structure à l'ensemble, ce qui va clairement en jeter une fois peint. Donc bon, respect. Comme d'hab! B)
  22. On y pense, on y pense... Sans compter que l'ami Ted' a des affinités avec la langue de Shakespeare. Mais pour l'instant les flottes sont toujours au fignolage en attendant la perfection ^^. Mais je m'y mets dès demain pour terminer mes socles et acquérir une nouvelle table de jeu qu'on va transformer en véritable autel dédié aux dieux de la guerre de BFG. Après ça et le temps que Ted' fignole la peinture de son 1500 et boumboum, vous allez en avoir des rapports de bataille et des retours sur campagne! Ca reste un boulot immense et ça doit être l'œuvre d'un groupe tout entier! Comme toujours c'est une question de temps et de motivation de la communauté. Ah oui, j'oubliais, quelques détails! Pour commencer pour Little, voilà où en est Ted'! Et aussi petit détail, Ted' a fini mon Acheron : Toujours dans le thème de l'œil. Ca balance tellement lourd que je crois que je me suis brûlé la rétine à force de le regarder! Au moins ce fainéant a un peu plus travaillé l'œil cette fois! A làlà qu'est-ce qu'on rigole! Pour le fond, c'est une nappe à fleurs à moman, alors respect! B)
  23. Ben quoi, vous pensiez que c'était terminé??? mais que non les amis! je vous propose donc aujourd'hui pour commencer des photos du deuxième joueur Navy. Désolé pour la qualité mais bon, vive les caves mal éclairées pour prendre des photos :x. Niveau peinture un brossage blanc avec les détails en rouge. On ne voit pas sur ces photos, mais l'effet des réacteur est très sympa. Légèrement bleutés, ils contrastent bien avec le reste. Nous avons ensuite le 2ème vaisseau ruche peint. Il manque encore les finitions. Sinon j'ai reçu les pièces FW de Ted' pour qu'ils puisse concevoir son troisième VR et fasse exploser nos mirettes!
  24. Et ben super continuation. C'est propre. L'ouverture d'où sortent les tentacules en jette un maximum. J'aime bcp les propulseurs et la carapaces ventrale aussi. Peut-être juste ajouter des plaques de chitine sur le dos également? Mais sinon rien à redire. A part bon courage pour la suite! ^^'
  25. Bah franchement pour un nouveau joueur, il claque bien ton système hexagonal! C'est quand même dommage que le système de mvt ne prennent en compte que 10cm par 10... Pk pas 5 plus simplement? A force de pratiquer BFG, je me rends compte que 5cm à BFG, c'est très très important et on ne peut pas le jouer à l'aléatoire d'un 4+. Par contre pour les armée très tactiques comme les amas de croiseurs tyty à pinces, c'est plus aisés pour anticiper les mouvements adverses. Et c'est vrai que les batailles deviennent indéniablement moins prise de tête! Tu utilises quoi comme hexagones? Il faudrait quand même une bien grande feuille pour que les flottes passent (en comptant qu'un cuirassé ne prend qu'une case, ça fait gros l'hexagone!). D'un autre côté, je reste quand même un fan de la fausse liberté que procure les mesures, les rotations, le fait de jouer sur une belle table... M'enfin, merci pour la trad, très bonne initiative. Et ton idée est très intéressant et elle mérite d'être creusée. Viens seulement faire un tour sur BFG.fr et propose ton idée dans la section règles expérimentales. Sûr que tu trouvera foule pour te conseiller!!
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