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Grand-Elwin

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Tout ce qui a été posté par Grand-Elwin

  1. Félicitations pour le trébuchet, c'est une belle pièce! Il n'y a que les parties en carton qui sont un peu moins réussies. Du papier durci à la pva et moulant le projectile serait peut être plus efficace. Pour le "panier", un coffrage en lamelle (je collectionne des boites de camenbert à cet effet...) pourrait l'habiller.
  2. Bien fun tout ça! Vite-vite la pein-pein-ture-ture. Le chef est assez audacieux (reprendre du maroune pour du skaven...) mais dégage un bon style au final.
  3. Salve! Une nouvelle fournée, avec un commandant GI rogue trader pour aller avec mon escouade de gardes, et la fig Karl Jericho, pour Necromunda. La fig de Karl. Mais pour jouer quoi, me direz vous? Et bien après avoir posé les grandes lignes de la campagne chain reaction/40k que je prévois, il s'agira d'un...hum... dois je le dire? Disons un des seuls types de personnage positif de l'univers de 40K, bien évidemment traqué par l'Inquisition, et très à son aise au milieu des rénégats et du peuple... Les anciens comprendront. Bon, j'ai passé beaucoup de temps sur le visage, dont je ne suis pas trop mécontent, mais j'ai raté le blanc, avec lequel j'ai pas mal de difficultés. Seconde personnalité de la journée, un commandant des forces de l'infâme Nabab de Tyran. C'est mon premier essai d'or en peinture non métallique, avec l'aide du WD sur les BA. Seigneur, que de temps passé pour une 'tiote armure! Enfin je trouve ça quand même plus sympa que la peinture métallique classique. Faut juste sacrifier deux trois dioptries. Un petit comparatif des tailles... Karl Jericho est vraiment GRAND. Et les figs RT plus petites que celles d'aujourd'hui...
  4. Superbe groupe de pélerins! Entre le gibet, les gamins du trébuchet, des bouts de flagellants et que sais je encore... on a vraiment l'impression d'un joyeux foutoir, d'une colonne folle hurlante et gesticulante. Et on retrouve suffisament le rouge et le blanc pour comprendre les couleurs de l'unité. C'est plein d'humour en plus! On veut plus de photos!
  5. Pour l'histoire, j'ai eu aucun problème avec eux sur ma propre commande. C'est peut être une phase de réassort.
  6. Plein de caractère tout ça! Il me semble reconnaître une mine de grappe ork sur Joe, ça fait un peu gros, mais sinon j'aime bien le profil et l'idée de la fig.
  7. Grand-Elwin

    EMPEREUR

    Idée très sympa, et un concept bien posé! Après j'imagine que les surfaces de carton plume devront être bien travaillées pour ne pas faire trop "plate". J'apprécie particulièrement les proportions que tu as donné à chaque étage de l'ensemble, les angles, et l'harmonie générale qui s'en dégage. Tu as trouvé un joli équilibre. Donc bravo pour t'être éloigné des sentiers battus, te prends pas trop le chou sur le détail fluffique, il est là pour servir les joueurs, et pas l'inverse. Bien sûr on aime quant tout est raccord avec les textes, mais il est aussi beaucoup de choses que les textes ne disent pas... Et courage pour la suite, je veux la voir!
  8. Tiens d'ailleurs Taran a rajouté une page Skaven 40K de croquis de Jess Godwin, récemment. A titre d'inspis, si ça peut aider.
  9. Ah oui, c'est sûr que j'aimerai réussir ma peinture comme toi tu la rates, ça serait déjà un beau progrès pour moi... J'imagine que c'est par rapport à la teinte bien précise que tu voulais avoir que tu es insastisfait, mais ne va pas faire comme Vatel, apparement on est plusieurs à trouver ton blindé bel et bien bon. Et si vraiment ça passe pas, maintenant que t'en as déjà fait un tu seras plus rapide si jamais tu veux vraiment en refaire un autre plus à ton goût.
  10. Ah mais tes pirates sont passés ici! Les petits cachottiers! L'idée de rajouter d'infâmes xeno hrud est bien sympa et ta peinture bien partie. Le traitement du métal est effectivement réussi. Seul bémol de mon caractère grincheux: un hachoir dans une main et un pompe dans l'autre ça fait un peu trop à mon goût. Mais bon, on est dans un jeu héroïque! (j'espère juste ne pas croiser ce type de rat dans ma cage d'ascenseur... ).
  11. J'aime bien ton choix des couleurs, mais en l'état je trouve qu'elle est un peu monochrome. Je verrais bien soit une pièce ou un deux en plus en bleu (avec un badge de campagne, de division, ou de ce qu'on veut par dessus...), ou un motif de camouflage (mais plus de boulot derrière). Ou un petit truc, comme un sceau de pureté. Vu que tu manipules un peu de green tu devrais pouvoir en bidouiller sans trop de difficulté. Et ça ferait une touche 40K en plus.
  12. Merci Ajax! ça colle très bien à l'échelle, AMA. Bien sûr il est plus grand, mais ça s'explique par l'armure. Il y a juste une jambe un peu maigre, mais bon, c'est pas comme si GW faisait de l'anatomique. Donc parfait, je m'en paierai une triplette le moment venu!
  13. Ajax, et bien oui, si ça te gêne pas, une photo avec un pitou Geuweu à côté pourrait aider. ça ne sera pas un achat pour tout de suite-tout de suite, mais je trouve ça vraiment intéressant par rapport à ce que je recherche.
  14. Très bonne idée l'armure d'Incursion. Je vais te piquer l'idée pour certains de mes pirates. j'hésitais à prendre des spyriens pour obtenir du "soldat blindé" mais ça ne rendait pas assez rustique. là c'est à point, et sans marquage spécifique à l'univers d'Incursion.
  15. Impressionnant, encore plus quand on prend acte de l'échelle... On sent que le roulement du bouzin a été bien graissé! Il devrait pas y avoir un marquage supplémentaire normalement, comme une croix germanique?
  16. Merci à tous pour vos encouragements, ça fait bien plaisir! Comme l'a dit Alaric il s'agit bien de Space Crusade... un jeu avec une grande abondance de matériel qui me permit de remplir les rangs de mes marines à l'époque de la V2. ça m'a évité de vendre un rein. Pour fermer la parenthèse space crusade, je vous invite à taper "space crusade advert" sur google afin de retrouver de vieux souvenirs (spécial GMAB). Ceci étant, je reviens avec la dernière fournée de pitous... Je commence par un navigateur. Il s'agit d'un psyker Rogue Trader, qui ressemble vaguement à une sorte de vampire hydrocéphale. Je lui rajouté un oeil de navigateur, assez grossier, mais c'est tout ce que j'arrive à faire pour le moment. Il a un petit air de Louis de Funès, mais bon. ^ ^ Un astropathe. Évidemment avec le zoom je revois des bêtises supplémentaires, comme une bavure de violet sur sa manche. J'ai tiré ma flegme sur la tunique, mais j'étais content du visage et du style. Très belle gravure de cette figurine, en tout cas, on voit bien le progrès par rapport à la précédente. Ma vermine des bas fonds, terminée. Bon, je sais pas trop à quoi il va servir, mais ça pourra toujours faire du PNJ, et la figurine était sympa à peindre. Mon infanterie rogue trader... j'ai tenté un schéma assez fidèle aux unités nécromundiennes, même si selon les illustrations ce schéma varie. Il reste des finitions à faire selon les figs. J'hésite beaucoup sur l'éclaircissement du noir, car j'ai du mal à faire des linings propres. Retour aux pirates, avec un chalumeur, ces vétérans destinés à découper les portes de sécurité et les parois des vaisseaux abordés. Le gaillard est arrivé accompagné de deux camarades, bien décidés à découper en rondelle tout ceux qui menaceraient le porte-fuseur. Cette série conclut normalement mes pirates, même si je ferai sans doute encore quelques armes spéciales. Il y a quand même un plaisir jouissif à convertir et peindre chaque figurine de façon différente. Prochaine étape, avoir un groupe de 10 GI RT, avec 6 lasguns, un lance grenade, un laser lourd, un sergent et le commandant. ça me fera un groupe de PNJ force de défense planétaire, de gardes réquisitionnés par l'inquisition, etc. Le garde, ça fait le café dans l'Imperium.
  17. Grand-Elwin

    [40k]squats

    ...snap... Le rappel fait au dessus c'est pas que pour faire beau Your work is impressive. I especially like your "greek squat". The helmet and the armor give a new flavour to this ancient minis. Hope to see more!
  18. Merci Alaric! ça fait toujours plaisir d'avoir des encouragements de quelqu'un qui en a dans le Zobby. Bon, j'ai pas répondu avant parce que j'avais pas d'images à poster... mais ça va arriver! Juste un petit teaser, tout en finesse, avant que je vous balance rapidement la suite.
  19. Grand-Elwin

    Cité Astartes Chapter5!

    Nos amis de chez Krupp ont quelques magnifiques et énormes machines d'exploitation minière. Le bagger 288 doit être la seule machine au monde capable de regarder dans les yeux un titan warlord.... Pas mal de photos d'autres engins (enfin, les bagger restent les reines de la série) par ici. Moral de l'histoire: pas besoin d'une grande cabine. Un réduit en plasticard avec meurtrière et caméra, au sommet d'un moteur énorme, pourrait donner un bon côté massif et brutal. Bon, ça ferait du travail en plus de l'autre côté. A comper comme un knight avec bras tronçonneur. Et félicitations pour votre heureux évènement!
  20. Le fait est que je n'ai jamais poussé le système, en test, jusqu'à 40 marius de chaque côté. Honnêtement, maintenant je pense que ça doit rentrer en surchauffe (enfin bon, il y en a bien qui joue à 40k en Apo ). L'optimum doit se situer entre 20 et 30 actuellement. J'ai commencé à travailler sur un système complétement différent pour jouer en unité de 4 à 10 figurines, mais le texte est moins abouti, et surtout pas testé pour le moment. Mon objectif pour DBG reste de faire un subtactique où on peut passer facilement du combat individuel au combat de groupe (formations) pour simuler la souplesse des petits affrontements. Il y a quand même de la masse d'infos à assimiler, même si ça reste des mécanismes assez classiques. Bon, c'est pour ça que j'ai découpé l'ensemble en trois niveaux, pour permettre d'assimiler au fur et à mesure. Ta lecture frôle déjà l'exploit! Du très classique, mais bon, ça reste fluide comme ça. Pour éviter de multiplier les valeurs, principalement. L'extrême étant Chain Reaction où tu as une seule valeur pour qualifier ton bonhomme (plus équipements et éventuels attributs spéciaux). L'objectif est surtout de ne pas faire trop d'ajouts de règles. Merci. Le système de campagne c'est pas pour tout de suiten vu que je dois refondre tout le reste avant (hum!) mais c'était bien un des objectifs. Il me semble que dans le PDF j'ai tronqué les quelques parties que j'avais commencé à développer là dessus, mais bon, une fois encore je voulais pas faire trop compliqué. Ouaip, c'était plutôt une fantaisie de ma part, que je réserverais plutôt à une version fantastique. La Gae Bolga est une arme mythologique irlandaise. Certains auteurs l'ont représentés comme étant tiré avec la jambe. Tu t'allonges sur le dos, tu cale la hampe entre ton gros orteil et ton autre orteil, et tu tires avec la puissance de ta cuisse au lieu d'utiliser ton bras. Honnêtement j'ai aucune idée de la faisabilité réelle du truc ou de son efficacité (tu perds quand même l'élan d'une course). ça va donc péter à la refonte. Je ne suis pas à Grenoble, mais pas très loin non plus. Tout mon matos (figs et décors) est sur Valence, chez la famille, faute de place. Moi même je suis à Bourgoin, à environ 1 heure de train de Greuh, et 30 minutes en voiture (que je n'ai pas) les bons jours à la bonne heure. 1h30 les mauvais, parait-il... Je peux te l'envoyer, mais il y a pas les règles avec (à récupérer gratuitement et légalement sur leur site, fichier Chain Reaction 3.0). Et c'est non testé. En fait (après revisionnage) c'est juste des listes d'équipements et de profils. Envoie moi ton adresse par mp si ça t'intéresse toujours. Que la Force soit avec toi! Mes premières versions de DBG ont beaucoup évolué avec les tests. Le second facteur d'évolution a été...une bonne pause. ça permet de prendre du recul sur certains points et de revenir sur ses positions. Bon, puis merci à toi, car grâce à ton retour, et a une partie de chain reaction "antiquité" avec des potes je suis bien remotivé. J'ai repris des passages que tu m'avais signalé sur les armes à deux mains, la gae bolga, entre autres. J'ai tombé la refonte du premier chapitre (les 15 premières pages) cette semaine et je vais ressortir un PDF plus accessible (...15 pages, justement ). Les autres bouts de règles seront refondus au fur et à mesure.
  21. Merci Deus, c'est bien sympa d'avoir pris le temps de cette lecture et de ce retour. Là dedans les trucs dont je suis le plus content sont les principes de tir défensif, que je n'invente pas du tout, bien sûr, et le système de blessure. Le tir défensif permet une interaction supplémentaire entre les joueurs et le développement de tactiques plus réalistes. Les combats réglés en un jet de dés, tout en prenant compte l'habileté et l'armure du défenseur, était un objectif personnel. Les jets de dés à répétition me soule rapidement et n'apporte rien à mon sens. Bon, là le problème était le calcul de la marge, qui n'est pas intuitif du tout. Du coup dans ma dernière version (perdue avec mon pc à la gare de Grenoble...) chaque combattant jette deux dés. Celui qui obtient le score le plus important remporte le combat (comme avant, avec les mêmes modificateurs), et son score est comparée au seuil de défense (globalement à relever, donc). Chaque réussite inflige une blessure. Deux blessures -> exit. C'est plus simple, car il y a un calcul de moins, et il faudrait que je réintègre cette règle. Le nombre de figs reste effectivement limité, ce qui n'est pas nécéssairement un mal en soi, mais juste une question d'échelles. En revanche un truc que tu n'as peut être pas encore lu, c'est le système de formation. Quant tu actives un officier tu peux déplacer toutes les figs qui sont dans son rayon de commandement. ça répond en bonne partie à ton observation. Carrèment. C'est l'autre point que j'avais changé dans ma dernière version. Faut que je revoie ça. L'idée est que les armes de tir ne doivent pas être les stars du jeu, mais fournirent un appoint pour affaiblir la troupe ennemie avant le cac, qui lui doit être décisif. Ouais. ça peut s'expliquer en réalité par la blessure, qui est de facto un vrai problème (deux blessures= hors combat). En jeu ça se passe "bien". Les figurines blessées sont: - soit déjà au cac, elles sont alors mises en seconde ligne pour servir de réserves, où tiennent leur position, tout ça dans le cas où elles ne s'enfuient pas suite à la blessure. -soit blessé par tir: dans ce cas la blessure et le ralentissement ajoute du désordre au dispositif ennemi, ce qui est à mon sens une bonne simulation de l'unité des tirailleurs. Tu peux construire des troupes légères sur ce principe afin de désorganiser des phalanges ennemies qui seraient sinon imprenables. Mon adaptation est minime: équipements et liste d'armée, en gros. Ma principale difficulté sera de tester, vu que je suis en perte de joueurs dispo pour des trucs un peu hérétiques? je te ferai un retour avec plaisir si tu m'envoies ça.
  22. Grand-Elwin

    Rocamador

    On a envie de se promener dedans, et c'est d'ailleurs un peu ce qu'on fait grâce à toi. La porte, les rideaux...ça me laisse sur les fesses. ça en est à un point où je m'attendais à voir les têtes de gob percées à la "gueule" (si ce sont des gargouilles, elles sont là pour rejeter l'eau), mais il est vrai qu'elles peuvent être aussi de simples décorations. Si l'édifice est ancien, on aurait pu imaginer des marches un peu usées aux arêtes, et les marques de mouvement des battants des portes, au niveau du sol. Mais le plastiroc ne s'use pas si facilement! Voilà, en tout cas mon coeur de rôliste-figuriniste bat la chamade devant une si belle évocation. Je vais rester devant mon pc quelques années s'il faut, le temps que tu nous fasses une ruche complète!
  23. Merci Deus! Le tout est sans aucun doute à retravailler. J'avais commencer à refaire légèrement le système de combat, sa marge de 4 pour toucher n'avait rien d'instinctif, pour le remplacer par un lancer de deux dés: un dé qui touche au delà de la défense égal blessure, deux dés égal mort... ça me semblait plus simple. Et c'est là que j'ai perdu mon pc. J'ai toujours quelques versions du manuscrit et je ne perds pas espoir de reprendre le tout pour en faire quelque chose de plus digeste, mais ça ne sera pas pour tout de suite. Je caresse aussi l'idée de faire du 40k sous chain reaction, c'est mon travail du moment. Bon courage de ton côté.
  24. Cette remarque sur l'âge ne te visait pas en particulier, d'autant que tu semble partager mon opinion, mais concerne en général ce type de commentaire apparu de manière récurrente dans plusieurs des sujets postés par Aguen.
  25. Mes petits commentaires: -tout d'abord, bravo pour le travail. Je crois que très peu de gens ici ont conscience de la masse de travail nécessaire pour monter une vidéo, de la contrainte que la présentation implique en jeu, sans parler de l'ingratitude des retours en général. Quoiqu'il arrive vous êtes déjà récompensé par l'expérience technique et collective que cette aventure vous apporte. Quelques détails: -les plans. J'apprécie les plans larges, et il est vrai qu'une baguette ou un désignateur pourrait permettre de les multiplier sans compromettre la compréhension de l'action (histoire de montrer de qui vous parler sur une table complète). Les petits zooms sur les unités sont sympas, on sent de l'assurance je trouve dans le port de la caméra à ces moments. Il reste encore quelques plans un peu inutile, comme la poignée de secondes où, se déplaçant autour de la table, la caméra filme dans le vide. -les portes de sécurité: ma foi elles sont très bien... je ne sais pas à quoi s'attendent les gens quant ils regardent des vidéos faits par des bénévoles, mais il ne s'agit pas de refaire DOW... Petit effet sympa pour ma part. Le plus important: -Le rythme. Il y a une question auquelle il faudrait répondre, c'est combien de temps le rapport doit 'il durer pour ne pas lasser l'auditeur? Je pense qu'un quart d'heure est trop, mais si ça doit déjà infernal de réduire à ce temps la durée de la bataille. Contrairement à un rapport de bataille écrit, qu'on peut parcourir en diagonale, en picorant textes ou photos, la vidéo astreint à un parcours linéaire. Et si à un moment de ce parcours on décroche, on ne zappe pas à la page suivante pour y revenir le lendemain, on ferme le navigateur et on passe à autre chose. faut donc éviter ce type de perte à tout prix en gardant, à mon sens, un format assez court (10 minutes?) et un rythme soutenu. Pour gagner du temps et/ou de la clarté, peut être chaque combat notable pourrait faire l'objet d'un bilan écrit sous forme incrustation [Résultats du CAC: Tau: 3 pertes, Marines: 1 perte, réussite du jet de commandement tau]. Voir développer une petite charte graphique pour résumer les informations (couleur par opposant par exemple, structuration toujours similaire des bilans pour aider le lecteur, etc.). Bon, je suis conscient que c'est encore du travail, c'est juste une idée en passant. -Le son. Pour garder l'attention de l'auditeur, il faut qu'on comprenne clairement ce qui est dit, d'autant que le récit d'une bataille est assez technique. Là la musique est un poil forte, et il y a du bruit de fond qui gêne assez facilement la compréhension. ça il faudrait que ça soit impeccable, parce que ça peut être rédhibitoire. -les fondamentaux hobbyiste: quelque soit le support du rapport, ne jamais oublier qu'on aime tous la figurine. ça veut dire: tout doit être peint! ça ça c'est une vraie plus-value. Vous en êtes pas si loin, de ce que je vois, tenez bon le pinceau. -Les remarques sur votre âge. J'ai du faire les mêmes quand j'avais 20 ans et que je voulais me distinguer de ceux que je considérais comme des kevins (plus jeune que vous). De peur qu'on me confonde, quoi. C'était parfaitement ridicule, et cela reflétait plus ma propre peur de voir considérer mon hobby, et donc moi même, comme immature, qu'une véritable réflexion sur le fond. Bien sûr il y a des affinités qui apparaissent par tranche d'âge, mais ça n'est ni bien, ni mal, mais juste un fait naturel, éprouvé par tous. Le critiquer ne mène nulle part, si ce n'est à démontrer ses propres troubles. CQFD Amusez vous bien.
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