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Warhammer Forum

Inquisiteur Pierrick

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Tout ce qui a été posté par Inquisiteur Pierrick

  1. Je ne savais pas trop où poster ça, mais ça parle des figs qui vont partir en Legend avec la V10 : https://www.warhammer-community.com/2023/05/18/warhammer-40000-and-forge-world-legends-and-last-chance-to-buy/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=forge-world&utm_content=fwrange18052023&fbclid=IwAR2XO7AUDfq5dP90kpVhZLySdTI6Ar4exz5hSwrWII6WMV-LTW6JCJdpViA
  2. Ceci dit, il y aura peut-être des règles qui permettront de modifier le résultat des dés de la règle d’armée... Soit avec certains personnages déjà dispo (les mecs sur Jugger), soit avec des trucs qui sortiront au moment où le codex arrivera (je verrai bien un prêtre de Khorne ou un truc du même style.) On peut même imaginer des astuces du genre "si une escouade d'Octoliés tue une unité adverse, vous pouvez relancer un des dés de votre pool"...
  3. Je me demande si ce n'était pas dans les questions posées par le public à la Warhammer Fest... je sais plus ! ^^
  4. Ils n'avaient pas indiqué qu'ils tenteront de ne pas modifier les fiches index au moment de la sortie des codex ? (C'était une phrase du genre "uniquement en cas d'absolue nécessité")
  5. Pour le coup des Sentinelles, il faudra voir si ce sont les sentinelles de reconnaissances ou les blindées (l'article n'entre pas dans les détails, il est possible que ce soit un seul des modèles). Et sinon, je suis presque sûr qu'en cours de partie il y aura plus intéressant à faire revenir qu'elles niveau OC (genre un pavé de 20 Gardes histoire de récupérer un objectif près de son propre bord de table). Bref, on verra bien !
  6. M'est avis que le faible commandement "natif" des guerriers Nécrons vient du fait qu'il faudra leur adjoindre des petits persos pour augmenter cette caractéristique. Un peu en mode les squelettes teubés qui ont besoin d'un nécromancien pour les diriger. Puis quelque chose me dit que leur coût va bien baisser aussi, et qu'on pourra en mettre beaucoup plus...
  7. Pour les runes dorées dans le corps des Fireslayer, je me demande si le problème ne pourrait pas être réglé en les peignant pour en faire des tatouages ou des scarifications rituelles.
  8. Perso, ça me paraît normal : les mecs chargent sur un ennemi plus vif et/ou mieux préparé à les recevoir (j'ai d’ailleurs le très vague souvenir que ça marchait plus ou moins déjà comme ça dans une très vieille édition).
  9. Inquisiteur Pierrick

    Wrath & Glory

    Lu aussi ! Du coup, je vais également donner mon avis (perso, n'engage que moi, toussa ! ^^) Et bin... Je ne sais pas trop quoi en penser. Il est réussi sur certains points, tandis que d’autres me laissent plutôt dubitatif (accessoirement, il me paraît impossible de faire l'économie d’une comparaison avec les versions Dark Heresy, etc.) Le système : à la base, il me paraissait sympa. Il y a bien moins de compétences que dans DH, il a l’air simple, les résolutions des actions sont classiques mais élégantes (on tire un certain nombre de D6, les 4/5 comptent pour un succès, les 6 pour deux. Il faut faire x succès pour réussir l’action). La création de persos à base d’archétypes est ultra rapide (il y a aussi possibilité de créer son perso totalement librement, mais c’est bien plus long) et on peut jouer presque n’importe quoi grâce au système de tiers (des humains, des astartes, des Orks, des Eldars, etc.). Attention cependant, un système de mots clefs vous indique ce que vous pouvez insérer dans un groupe donné (l’équipage d’un vaisseau libre marchand pourra intégrer un Ork ou un Eldar, mais une équipe issue de l’Ecclésiarchie ne le pourra pas). Les combats m’ont paru relativement simples (mais c’est comme d’hab’ ça tient en pas mal de pages), il y a aussi les pouvoirs psychiques et un assez gros bestiaire (avec des règles pour les sbires). Mais : mais voilà, il y a parfois des trucs étranges dans ces règles. Je vais prendre un seul exemple pour vous donner une idée. Une fois qu’on a tout pris en compte et qu’on sait quelle quantité de points de blessure on s’est pris (bref le moment où l’on s‘arrête dans les autres JdR), il faut faire un dernier jet de dés pour essayer de limiter le nombre de points de blessures effectivement reçu. J’ai l’impression qu’à un moment, les concepteurs se sont rendu compte qu’ils n’avaient pas donné assez de points de vie aux persos, et plutôt que d’en augmenter le nombre, ils ont bricolé cette règle-là pour ne pas massacrer les PJ à tour de bras. Ce n’est peut-être pas grand-chose, mais ça rajoute un jet de dés à un système de combat qui en a déjà beaucoup… Du coup, plus j’avançais dans ma lecture, moins je trouvais le système sympa… D’autant plus que j’ai fini par dégoter des manques. On peut jouer un libre marchand, qui possède automatiquement un vaisseau donc… mais il n’y a pas la moindre règle concernant les engins (véhicules ou vaisseaux), quels que soit leur taille, dans tout le bouquin. Infos sur l’univers et setting : je connais l’univers de 40K depuis très longtemps. Du coup, difficile pour moi de parvenir à me mettre à la place d’une personne qui le découvre. Je pense qu’en termes de quantité, ça va. Les grands éléments du « lore » sont abordés. Mais ça manque tout de même pas mal de « mâche » pour le MJ : les descriptions ne m’ont pas paru évocatrices du tout. Et ça, c’est très con pour du 40K. C’est plat et sans saveur. Mais là où le bât blesse vraiment c’est avec le setting fourni. Dark Heresy (par exemple) offrait un secteur entier, une étendue très vaste où s’amuser. Là on a un système. Oui, un unique système coupé du reste de l’Impérium à cause de l’ouverture de la Grande Faille (cf. lore de 40K depuis la V8 du jeu de figs). Déjà il comporte une bonne dizaine de mondes habités… c’est beaucoup. Trop même je dirais, d’autant plus qu’on a droit à absolument tous les classiques : la planète de l’Ecclésiarchie, puis le monde ruche impérial typique, le monde du Mechanicus, le monde Chevalier, etc. Et en plus on y trouve tout ce que le bouquin présente dans les règles : de l’Inquisition, des libres marchands, des Eldars, des Orks, des Tyranides, des marines loyalistes et du Chaos… Bref, ça fait auberge espagnole sans queue ni tête… Ça aurait été nickel à l’échelle d’un secteur… mais là… L’ancien JdR 40K comportait plusieurs gammes, ça faisait râler des gens, mais ce n’était pas pour rien… Bin du coup je suis assez déçu de ce que le jeu offre « de base ». Mais bon, si on veut vraiment y jouer, les règles sont correctes (faudra peut-être retravailler des détails et des lourdeurs) et il suffit de mettre le setting à la corbeille et de faire le sien…
  10. Du coup, faudra voir si cette V10 sera réellement moins "létale" que la V9. Ça pourrait changer des trucs.
  11. C'est elle : https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Amar_Astarte
  12. Peachy avait fait une vidéo sur le sujet sur la chaîne qu'il a rejoint (il me semble qu'il y a en a d'autres un peu du même genre). Why Doesn't Games Workshop Credit Creatives ? https://www.youtube.com/watch?v=ljFc9v8_u4E
  13. La Raven Guard a pas expérimenté un équivalent ?
  14. Juste, une photo visible sur le Facebook de GW montre des Intercessors (et le nouvel archiviste terminator ! Oo) descendre d'un drop pod.
  15. L'article avait été corrigé dans la journée.
  16. Accessoirement, pour un éventuel choix des sorts, ça viendra peut-être avec les codex... Les fiches d'unités qu'on voit actuellement ce sont les versions gratuites... L'équivalent des Index du début de la V8...
  17. Du coup, je me demande bien comment GW va réussir à faire en sorte que ces trucs repoussoirs ne le soient plus... C'est une grande question... Et j'ai bien peur que The Old World souffre des mêmes problèmes...
  18. Ce sera sûrement plus pour dégommer de l'infanterie lourde ou du véhicule léger, voire du monstre de taille raisonnable. Après tout, les termis à l'origine ce sont plutôt des troupes d'abordage. Puis bon, il y a une sacrée différence de taille entre les munitions des lanceurs cyclone et, par exemple, celles des lanceurs traqueurs. Je serai content de voir une différence en jeu plus importante que l'actuelle du coup.
  19. Inquisiteur Pierrick

    Débuter Kill team

    Hélas, pour le moment, il n'y a pas de règle pour jouer les World Eaters à Kill Team. Mais tu peux éventuellement prendre tes Berserks et te servir des règles des légionnaires du Chaos en filant à chaque membre de la KT une marque de Khorne. Par contre, pour les Eightbounds, je pense que c'est cuit.
  20. Ça arrivait parfois avec GW. Au début des années 2000, un pote avait reçu un blister avec dedans, en plus de la fig voulue, un bras d'une fig qui n'est sortie que quelques mois plus tard... ^^
  21. D'un autre côté, à l'annonce de la mort de Yarrick (ou du moins son absence dans le dernier codex GI), ça été le gros lever de bouclier... Alors j’imagine même pas pour du grand héros SM... ^^
  22. Perso, je parierai "juste" sur une ressortie de Space Hulk "classique" avec de nouvelles figs. : ) (Mais oui, si c'est le cas les figs seront sûrement utilisables à 40K et auront droit à des boîtes séparées)
  23. Pareil... En fait, je parierai plus sur un retour de Space Hulk que sur un truc en rapport avec la campagne actuelle (même si de nouveaux stealers et sûrement des termis arriveront à un moment ou à un autre...)
  24. L'augmentation de la productivité, on sera peut-être obligé de revenir là dessus à un moment... Hélas...
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