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Inquisiteur Pierrick

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Tout ce qui a été posté par Inquisiteur Pierrick

  1. J'ai pas étudié la question, mais je vais y penser !
  2. De mon côté ce n'est de toute façon pas un problème insurmontable. Dans mon groupe de jeu pas du tout compétitif, on est très souples sur les règles (bref, personne n'embêtera personne si il y a des Intercessors dans un Rhino. J'étais juste content de voir que ça devenait "officiel". Mais je me suis planté ! ^^)... et en plus on s'est mis d'accord pour figer notre pratique de 40K en V10... On ne passera pas à la V11. On se contentera de bricoler ce qu'on a envie entre potes. : )
  3. Olala ! Que je suis content ! Les Intercessors (enfin les marines en armure Tacticus) peuvent enfin grimper dans les Rhinos et Razorbacks !
  4. Je me demande si certains détachement ne seront pas simplement remplacés dans les futurs codex des chapitres "spéciaux". Genre pour les Dark Angels, celui de la première compagnie deviendrait un détachement Deathwing, et celui "des motos" un détachement Ravenwing... avec des règles légèrement (ou pas) différentes...
  5. Le truc c'est qu'il y a eu plusieurs époques pour les codex de la V3. Les tout fins du début de l'édition avaient heureusement laissé la place à des ouvrages bien meilleurs et plus épais au bout d'un moment...
  6. Rien que dans le remplacement d'anciennes références, il reste tout un tas de persos et d'unités spécifiques aux chapitres à sortir par exemple... De quoi bien remplir les 9 ans... : )
  7. Il me semble que GW les a filé gratos en pdf après la sortie de la V10. : )
  8. Oups, oui ! Lu trop vite ! Décidément je suis fatigué aujourd'hui ! ^^
  9. Je me réponds à moi-même... ^^ Mais oui, tout y est (j'ai relu la preview d'hier !)
  10. Les régles de détachements, les améliorations et les stratagèmes sont présents dans le paquet de cartes ?
  11. C'était déjà le cas en V8 et V9 non ? Mais oui, c'est étonnant pour une armée avec une grosse refonte...
  12. Peut être un truc du style "esprit ancestral" dans Elden Ring ? : ) https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=ph__i8cq7uI
  13. Et accessoirement, on peut imaginer que les Durboyz redeviendront des Orques noirs pour la nouvelle version de Battle...
  14. Oui, mais justement, le jeu fonctionne-t-il aussi bien avec d'autres décors que les trucs style WTC en L qu'on voit partout sur le net ? Je veux dire, oui, on peut construire la table comme on le veut mais la grosse létalité des dernières éditions ne pose-t-elle pas problème dès qu'on tente autre chose comme décors (en tournois, en amical ou en narratif, peu importe) : monde glaciaire, de jungle, désertique, ou même urbain sans milliards de pans de murs en L ? Je me pose vraiment la question. Ça m’inquiète un peu. EDIT : Zut, j'étais pas remonté assez haut, mon inquiétude a déjà été exprimée par d'autres dans le sujet. Ce qui était évident en fait... ^^
  15. Exactement la même chose par chez moi ! Perso, je peins toujours à l'ancienne (essentiellement pour des soucis de cohérence au sein d'une même armée), mais je connais 3 personnes qui se sont mis (ou remis après plus de 10 ans pour l'une d'elles) à la peinture et aux jeux de figs grâce à la Contrast.
  16. C'était un clin d'oeil aux nains combattants des tunnels qui nettoyaient les égouts de Nuln et d'autres villes de l'Empire de la vermine skaven qui y proliférait ! ^^
  17. Après, rien n'interdit que GW mette un jour une poignée de nouveaux Elfes ou Nains dans une armée à majorité humaine (je ne sais pas, des nains combattants des égouts qui vivent dans les cités de Sigmar par exemple, ou un sorcier elfe directeur d'une école de magie dont les étudiants sont humains etc.). : )
  18. Après, ce n'est pas forcément être un esprit chagrin que de dire que même si les règles de la V2 sont très bonnes, le manque de liberté dans les compos a fait que pas mal de monde autour de moi (à tort ou à raison) n'a pas sauté le pas... ^^ PS : et que du coup, cette version semble moins jouée que la précédente. : )
  19. Tout à fait, certains parmi nous s'étaient fait des Kill Team de forces qu'ils ne jouaient pas à 40K (souvent avec de jolies conversions !). Et vu les changements de compo (même avec le Compendium) les trucs sont devenu injouables sauf à racheter du matos. Ça a dégoûté pas mal de monde autour de moi.
  20. Je vais donner mon avis par le petit bout de la lorgnette, vu que ça ne concerne que mon groupe : on jouait beaucoup à la version précédente de Kill Team, mais l'actuelle semble vraiment boudée. C'est d'autant plus étrange qu'on a trouvé les règles de la V2 vraiment meilleures. Je pense que ça vient du fait qu'on est généralement beaucoup moins libres qu'avant pour les compo... En plus, les gens qui n'ont pas envie d’acheter les nouvelles escouades ont l'impression que leurs forces issues du Compendium sont à la traine... (J'ai très peu joué en V2, donc je ne sais pas si c'est vrai ou une simple impression...)
  21. Ça été annoncé officiellement la non-traduction du jeu ?
  22. Je ne me souviens plus très bien : ils n'avaient pas dit lors d'un live qu'il n'y aurait pas de boîte de lancement ? (Ou de boîte de base, je ne sais plus !)
  23. Qui d’ailleurs sont corrigées par rapport au livre de base imprimé. (Dedans, c'est bien le joueur dont ce n'est pas le tour qui commence à taper après que ce soit fini avec les unités qui frappent en premier...)
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