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Warhammer Forum

Daemon

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Tout ce qui a été posté par Daemon

  1. Gw va sûrement limiter à un exemplaire de chaque pour l’achat non ?
  2. Il est joué pour faire des actions, donner le bonus sur un objectif avec son aptitude et son lone opérative le protège. Le hic c’est que l’adversaire sait de mieux le gérer et le chasser. Je pense qu’il se fera nerfer à la prochaine mise à jour.
  3. Salut, merci pour les commentaires. Alors au niveau figurines, je dispose d'un gladiator (toute option), 10 hellblasters, 10 intercessors, 10 intercessors d'assaut, 10 incursors/infiltrators (pas montés), un redemptor, un marcheur, un Atv, 3 eradicators, 3 éliminators (carabines laser), un drop pod, 5 sternguards, Tigurius, Roboute, psyker, 1 lieutenant, un capitaine bouclier relique, un capitaine réacteur, un volant de chaque catégorie, tous les assassins. Mais les unités non montées, je vais en réserver pour ma liste Space Wolves en détachement stormlance. J'ai envie de l'Ultra de tirs avec un peu de corps à corps et en SW beaucoup de corps à corps et un peu de tirs en soutien pour avoir deux styles bien distincts. Je vais scinder les inceptors. Je vais virer le stormspeeder et les 5 intercessors, cela me fera 235 pts. Je vais les remplacer par une callidus (90 pts), un chapelain à moto avec l'armure d'artificier, 2+ et fnp5+ (85 pts) et 5 scouts (55pts) soit 230 pts pour 1995 pts d'armée. Je trouve le chapelain résistant même si 5 pv c'est pas énorme pour un mec à moto et rapide, à tester. Le hic il a pas lone opérative mais je peux faire en sorte de le dissimuler, il peut aller taquiner des petites unités. Pour le répulsor et l'exécutionner (j'adore les figurines) c'est du tir, essayer de tenir des objos. Ils pourront éliminer ce qui s'approche de leur position. Je n'ai pas forcément le souhait de les remplir (mais je peux mettre Marneus et les bladeguards dans le répulsor) Les agressors peuvent bien taper du monstre ou du véhicule au corps à corps avec les gantelets jumelés. Marneus et les bladeguards, le patron tape bien et avec le strata qui donne +1 blessure en doctrine assaut, ça leur permet de titiller du lourd en blessant à 5+, un lieutenant pour donner lethal hit aurait été intéressant également. J'aurai bien aimé jouer un drop pod, mais les sternguards sont moyens, l'archi file la 4++ invu ou Tigurius un bon tir et -1 hit mais impossible à caser. J'offre en fixe 15 pts sur abattez les en véhicules et 16 pts d'assassinats. De mon coté, j'ai regardé la vidéo de FWS sur les scénarios et les cartes. Je préfèrerai du fixe avec balise, assassinat, abattez les selon la liste adverse ou derrière les lignes ennemies. Après, ça peut se tester avec les cartes en aléatoire, à voir.
  4. J'ai trop hâte que ce jeu sorte ! Pour l'instant les règles me plaisent, on reste sur du connu (voir la phase de magie scindée comme à 40k V10, pourquoi pas). Je veux ressortir mes guerriers du chaos et mes elfes noirs. A voir si je me lance sur les bretos ou roi des tombes mais bon ce ne serait pas raisonnable.
  5. Bonjour, je vous propose une liste que j'ai monté. J'ai toutes les figurines, j'hésite encore sur certains points. Au niveau du milieu de jeu, club, amical et peut être tournoi solo à l'avenir. Space Marines Ultramarines Gladius Task Force Strike Force (2000 Points) CHARACTERS Apothecary Biologis (85 Points) • 1x Absolvor bolt pistol 1x Close combat weapon • Enhancements: Fire Discipline Marneus Calgar (185 Points) • 1x Marneus Calgar • Warlord • 1x Gauntlets of Ultramar • 2x Victrix Honour Guard • 2x Victrix power sword BATTLELINE Intercessor Squad (85 Points) • 1x Intercessor Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Bolt rifle 1x Thunder hammer • 4x Intercessor • 1x Astartes grenade launcher 4x Bolt pistol 4x Bolt rifle 4x Close combat weapon DEDICATED TRANSPORTS Impulsor (80 Points) • 1x Armoured hull 2x Fragstorm grenade launcher 1x Ironhail heavy stubber 1x Shield dome OTHER DATASHEETS Aggressor Squad (220 Points) • 1x Aggressor Sergeant • 1x Auto boltstorm gauntlets 1x Fragstorm grenade launcher 1x Twin power fists • 5x Aggressor • 5x Auto boltstorm gauntlets 5x Fragstorm grenade launcher 5x Twin power fists Bladeguard Veteran Squad (180 Points) • 1x Bladeguard Veteran Sergeant • 1x Heavy bolt pistol 1x Master-crafted power weapon • 5x Bladeguard Veteran • 5x Heavy bolt pistol 5x Master-crafted power weapon Hellblaster Squad (125 Points) • 1x Hellblaster Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Plasma incinerator • 4x Hellblaster • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 4x Plasma incinerator Inceptor Squad (220 Points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Close combat weapon 1x Plasma exterminators • 5x Inceptor • 5x Close combat weapon 5x Plasma exterminators Land Raider Redeemer (260 Points) • 1x Armoured tracks 2x Flamestorm cannon 1x Hunter-killer missile 1x Multi-melta 1x Storm bolter 1x Twin assault cannon Repulsor (190 Points) • 1x Armoured hull 1x Heavy onslaught gatling cannon 1x Hunter-slayer missile 1x Repulsor defensive array 1x Twin lascannon Repulsor Executioner (220 Points) • 1x Armoured hull 1x Heavy laser destroyer 1x Heavy onslaught gatling cannon 1x Icarus rocket pod 1x Ironhail heavy stubber 1x Repulsor Executioner defensive array 1x Twin Icarus ironhail heavy stubber 1x Twin heavy bolter Storm Speeder Hammerstrike (150 Points) • 1x Close combat weapon 1x Hammerstrike missile launcher 2x Krakstorm grenade launcher 1x Melta destroyer J'adore les véhicules même si pas les plus optimisés pour les répulsors désormais. Le but c'est que les agressors et le biologis embarquent dans le land raider redeemer et foncent. De l'autre, j'ai Marneus, deux vitrix et les 6 bladeguards qui peuvent advance et charge qui foncent également pour aller vers le milieu. L'impulsor avec sa 5++ et les hellblasters, ils resteront dans un premier temps dedans pour tirer (il y a 6 postes de tirs). Le storm speeder en Fep pour aller attaquer un petit perso isolé, ou un véhicule, ou petite unité esseulée et prend un quart. J'ai aussi la grosse unité d'inceptors pour détruire une cible. L'idée de l'armée, c'est d'avancer, de résister et de prendre les objectifs petit à petit. Je ne sais pas trop si les intercessors seront vraiment utiles. Je vais avancer pour aller conquérir les objectifs tout en essayant puisque solo, être capable de neutraliser le blindé et les unités de grouilleux. Après, je peux virer les intercessors et le stormspeeder, ça me ferait 235 pts. J'ai peur de manquer un peu d'unités pour prendre le contrôle de la map et en même temps, je veux du résistant.
  6. Dans la seconde partie de la vidéo concernant les autres rumeurs, il évoque les Vespides Tau. Mais je suppose qu'il y a du temps avant qu'on puisse les voir éventuellement sur table. Il faudrait l'écouter mais il y a d'autres factions de mentionnées. J'ai pensé pareil, grappe d'améliorations à la primaris pour les space marines du chaos. Je doute que ce soit pour les raptors trop petits. Je me dis que peut-être avec la sortie du codex SMC l'année prochaine on aura des motards du chaos mais je ne miserai pas sur beaucoup plus au vu des sorties déjà réalisées (et pourtant défiler, metabrutus minus :p, raptors, mériteraient une refonte).
  7. Une vidéo de Valrak parle d’une nouvelle boîte kill team avec des Space marine du chaos typés Night lords et en face des drukaris avec des mandragores refaites sauf erreur. Il est assez sérieux car il a donné par le passé de nombreuses infos qui ont été confirmées.
  8. UP Ajout cartes de magie guerriers du chaos V8, domaine de la non vie V8 fin des temps, maléfices fatal AoS Baisse de prix des codex et tempête de magie V8
  9. Up Ajouts : Vindicator, Whirlwind, ironclad, razorback, kit prédator, escoude de co SM en métal, escouade d'assaut, escouade terminators d'assaut
  10. Daemon

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Bonjour je suis en train de monter mon armée, et je voulais savoir question alliés c’est intéressant pour le jeu ? J’ai trois nuées d’esprit, une banshee, le cavalier volant avec la faux, et deux mortach avec arme à deux mains et armure. Les figurines sont belles à mes yeux et cela date d’avant la séparation. Mais ce n’est peut être pas judicieux à insérer à AoS ? C’est vrai que comme pour le chaos, finalement l’allié mis à part l’intérêt de sa datasheet de base, il n’a aucune force de sa faction.
  11. Bonjour j ai cru comprendre mais je peux me tromper, il ne va pas y avoir un ajustement en points pour les slave to darkness et d’autres factions en perte de vitesse ? Et pour les soulblight ils ont dit que cela a porté ses fruits mais il y aura un ajustement ?
  12. Salut, sympa la vidéo. La liste d'armée est intéressante avec ces 3 unités de cavaliers tonnerre et les personnages. Ce qui fait un peu peur avec l'unité de 6 + 2 personnages c'est les déplacements et blocages, trois unités c'est pas si facile à manœuvrer. Dommage que nos si beaux Wulfen soient un peu à la ramasse, parce qu'ils seraient super si on se rapprochait de possédés Je penche pour jouer des dreads et notamment nos anciens même si la taille ça jure un peu.
  13. Vraiment sympa ton armée et de belles idées de conversions. J'avais pas pensé aux bligthkings pour des possédés ou cultistes maudits. C'est vrai que les space marines du chaos et le chaos dans son ensemble ça offre pas mal de libertés. Pareil, originale conversion d'Abaddon ^^
  14. Le code codex donne le codex en ressource sur l’appli et les datasheets sur la partie création de liste. Je suis aussi curieux de savoir si le code des paquets de cartes datasheets donne juste ces dernières sur l’appli pour la création d’armée. A la rigueur je prendrai ces dernières pour les tyranides au lieu du codex.
  15. La boîte world eaters pour moi qui n’ait pas Angron et avoir 6 exaltés elle me semble sympa. Donc les battle box vont avoir leur public. La boîte SM avec l’intercessor d’assaut qui est pas ouf et les motos et Atv c est la seule que je trouve moyenne. La tyranide est sympa pour quelqu un qui veut se lancer. Moi je veux juste une norn toujours en rupture chez GW…
  16. Daemon

    Meta octobre 2023

    En chaos Space marine on va se faire nerf les cultistes maudits et la sombre communion je pense. Peut être en points ou en composition. Je vois aussi les élus augmenter car finalement pas excessivement élevés par rapport aux légionnaires. Enfin les warptalons vont peut être être recalibrés. Légère baisse des princes démons et des posssedés. Mes deux sous
  17. Salut, j'ai édité pour le stratagème, merci. Hâte de voir ta vidéo. FWS va présenter samedi la review SM avec Père Kastor ce sera aussi intéressant de voir les unités SM. Concernant les listes, j'ai pris un capitaine en réacteur, j'ai vu qu'on peut lui mettre marteau et bouclier, à voir. Je commence à plancher mais bon c'est pas en super optimiser car j'aime mettre de belles figurines pour moi style les wulfens Les cavaliers tonnerre et les persos montés seront les seules figurines non primaris que j'accepte, je ne veux plus de mélange mais c'est un choix purement personnel. Ah si le dread Wulfen et Murderfang parce qu'ils claquent même si ils font nains à côté d'un rédemptor... Là où je me pose des questions, c'est en anti char à distance. Un storm speeder hammerstrike pour être au contact avec les loups, c'est sûr, il sera plus exposé que le Thunderstrike et sa ct2. Pareil, un gladiator valiant pour être aussi proche des cibles plutôt que le lancer qui tape à distance. Les éradicators sont ils bons, car le truc c'est de pouvoir les faire arriver proche de leur cible. Les types en armures phobos et carabines laser ? Je me prive des longs crocs. Enfin, un stormwolf comme volant, ça vaut le coût ou pas ? Il permet avant un mouvement que l'unité qui en sort advance et charge ce que l'on a désormais avec le détachement stormlance de base. Après côté garde loups en terminators, je vais attendre un nouveau kit avec de l'assaut... Le but c'est d'avoir une armée agressive thématique, drop pod, trucs qui avancent vite pour attaquer à la gorge comme des bons gros loups ^^ Est ce que Ragnar avec 5 ou 10 intercessors d'assaut c'est sympa ? Voir avec un lieutenant avec hache ? Les bladeguards ne font pas SW pour moi, du moins pas avec cette tenue et les boucliers, la conversion est trop lourde pour avoir quelque chose de beau à mes yeux, donc j'oublie.
  18. Le détachement Stormlance est quand même génial avec advance et charge de base. Un stratagème permet pour 1PC 2 PC de passer l'advance à 6ps ou 9 pour les unités montées, je trouve ça génial. Un autre stratagème permet pour 1 PC de relancer la charge et les armes ont la règle lance. Un stratagème pour les unités montées ou volantes prises pour cible en phase de tir, 1 en touche à l'unité adverse et -1 pour blesser. Il y a un stratagème d'évasion qui peut être sympa pour éviter une charge ou la rendre plus compliquée. Pour 15 pts il y a une amélioration qui permet de relancer les jets de charge. Pour 10 points, une unité en réserve stratégique compte le round comme étant de 1 de plus. Sauf erreur, on pourra arriver tour 1 donc ? L'advance et charge c'est pas mal pour nos dreads et nos cavaliers sur loup tonnerre.
  19. Bonjour, codex SM reçu hier et précommandé la première semaine. A noter que le service allemand sur le site annonçait au 25 octobre la réception mais au final, on reçoit toujours en avance. Un gros bouquin, je regrette à titre perso que le Dread, la tactique, déva et les persos non primaris s'y trouvent encore. J'ai encore ces figurines mais GW mais du temps à purger son codex SM. De même le chapelain à réacteur non primarisé des Bloods angels qui nous autorise à en avoir un aussi en mode vanille, bien que par le passé la figurine existait, ça sent la durée de vie limitée. Les vanguards reliquat d'un passé glorieux avec des armes anciennes bof, là encore GW retire pas mais ne met pas en avant. En gros continuez à en jouer si vous en avez, passez votre chemin sinon... J'ai des vanguards mais à ce point si peu de diversité en armes alors que le kit le prévoit, un peu comme mes cavaliers tonnerre ou pire mes Wulfens. Le code du bouquin nous permet d'avoir accès aux règles des datasheets sur l'application W40k et c'est bien pratique. Maintenant, j'aurai aimé aussi avoir mon code pour les tyrannides, bien de pouvoir faire sa liste avec la datasheet non cachée mais 45 euros le code... Au moins les SM c'est un tronc commun pour plusieurs armées. Sinon le codex est beau, le détachement stormlance est génial pour mes Space Wolves. Il y en a pour tous les goûts. Enfin je m'interroge sur le maintien des rhinos, prédators, vindicators et whirlwind (au demeurant très fort pour ce dernier), je possède les trois unités mais ça fait on garde du véhicule pour du véhicule sans assumer les versions primaris de certains d'entre eux ou celles à venir. Idem, les trois volants sont pas oufs... Et pourquoi ils reviennent pas à l'une des premières versions du drop pod à 12 places pour avoir des persos accompagnant, apriori pour le Rhino s'est passé. Encore un codex SM de transition qui aurait pu s'alléger et retravailler l'ensemble pour avoir une harmonie digne d'un codex eldar :p
  20. Bonjour Syl essque il apporte quoi ? Avec des demonettes il les booste mais sinon ? N’est il pas trop fragile ? Autre question avec les élus le lord qui a un marteau et offre un stratagème mais un apôtre noir qui file le + 1 pour blesser n’est ce pas bien ?
  21. Bon tournoi ! Tu y vas avec ta dernière liste ? Au niveau du lord à pied il apporte quoi, il est avec les élus ?
  22. Stormlance sera super pour les SW et comme indiqué par des reviews à l’heure actuelle le codex SM a que le chapelain à moto même Khor sa Khan est à pieds. La ravening aussi en profitera. Je suis hypé pour mes SW en attendant leur codex. Pour mes ultras je vais partir sur la gladius. Un regain d’intérêt pour l’apothicaire Biologis et l’amélioration fire support anciennement discipline du bolter pour améliorer les agressors bolters qui ont eu un léger up d’arme. Ils sont excellents aussi en détachement salamanders avec lance flammes. Le détachement première compagnie est en dessous. Je regrette qu’il n’y ai pas eu un détachement très blindé même si celui iron hand apporte des choses et donne un intérêt au techmarine. La compagnie de héros ne peut pas rejoindre une autre unité et c’est en l’accompagnant d’un capitaine ou maître de chapitre qu’elle se boost pas hyper convaincu.
  23. Up achat apothicaire Biologis sur grappe achat lieutenant léviathan sur grappe achat bladeguard sur grappe
  24. Les blades guards ont peut les passer à 6, le seul inconvénient pas d’apothicaire. Mais avec marneus deux vitrix et un lieutenant ça commence à faire une belle unité. Le punch est légèrement boostee par le lieutenant avec lethal hit. L’unité peut advance et charge. Un plus un pour blesser aurait été bien pour taquiner le blindé.
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