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Warhammer Forum

Kaya

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Messages posté(e)s par Kaya

  1. il y a 32 minutes, Kuroy a dit :

    Bon j'ai l'impression qu'on pourra toujours tirer sur toute l'escouade si un bout dépasse mais l'unité aura le bénéfice du couvert.

     

    Rien n'est moins sûr. La formulation n'est pas "pas visible" mais "pas entièrement visible", je soupçonne que ça a son importance.

  2. à l’instant, Kikasstou a dit :

    Ca me semble assez explicite pourtant. Pas de grosses figs  (gravis / termi) dans les petits transports. Les grosses figs c’est Land raider ou repulsor. L’histoire ne dit pas par contre si les primaris / firstborn auront doit aux gros transports

     

    Vu que seuls les rhinos, razorbacks et impulsors sont concernés par la limitation primaris/premiers nés, par déduction ils pourront aller dans les gros.

  3. il y a 4 minutes, GoldArrow a dit :

     

    GW est en train de nous vendre la v3. :D

     

     

     

    v4 plutôt. v3 c'était la grande époque du "rhino rush" avec charge autorisée après le débarquement pour tout le monde.

     

    il y a 2 minutes, Hellfox a dit :

     

    Avec le nerf des tirs et les transports résistants et rapides, on va avoir de bons rhinos rush remplis de berserkers

     

     

    Ben non, les unités sortant d'un rhino après mouvement ne pourront pas charger, dont t'aura tes berserks dans la pampa. De quoi se faire bien avoiner au tir.

     

    Ceci dit, je préfère largement ça à l'absurdité des dernières versions avec des transports totalement inutiles car souvent dans l'incapacité de faire débarquer quoi que ce soit au bon moment car soit trop loin, soit assez proches pour se faire charger et encercler... Ou se faire wipe avec leur contenu cuit à l'étouffée.

     

    Le retour de la rampe d'assaut du LR fait aussi du bien, ça lui rendra quelques lettres de noblesse (et le truc devrait être suffisamment cher pour ne pas sombrer dans l'abus façon rhino rush, justement).

  4. il y a une heure, Diosp a dit :

     

    D'accord avec toi sur l'interdépendance figurine-profil d'arme, je pense qu'il s'agit du combi-plasma du coup. Le combi-flamer aurait alors un profil différent et le combi-fuseur encore un autre. 

     

     

    La fig actuelle d'archiviste venant uniquement avec un combi plasma, c'est une réflexion logique en effet. A voir la suite.

     

    il y a une heure, Agabdir a dit :

     

    Mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi il faut faire des jets pour toucher avec du psy comme avec une arme. Quel est l'intérêt d'être un sorcier s'il faut apprendre à lancer des sorts, pour ensuite se retrouver au même point qu'un soldat avec une arme lourde: il faut encore viser et toucher!

    En plus du peu qu'on a vu les attaques psy n'ont rien de spécifique par rapport aux armes lourdes.

     

     

    Je ne vois pas ce que ça change... Un test sur 2D6 ou un test sur 1D6 , c'est bonnet blanc et blanc bonnet. On a toujours eu des tirs psychiques... et le psy apporte d'autres pouvoirs à d'autres moments. Le fait de vouloir faire un test psy à l'ancienne c'est juste du décorum au final.

     

    il y a une heure, Agabdir a dit :

    vous avez déjà vu ce que fait un T'au avec un sabre de toute façon ?  si j'était une bouteille de champagne je dormirais sur mes deux oreilles :) 

     

    Merci pour le fou rire 🤣

     

    il y a 20 minutes, Hellfox a dit :

    Ca touchait auto. et c'était comme une arme. Bref rien ne change vraiment trop dans le monde de warhammer...

     

     

    Encore, "touche auto" c'était si ton gabarit restait sagement sur place. Sinon ça ne touchait que dalle.

  5. il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :

    Below Half Strenght a toujours eu pour signification "moitié des effectifs". Pour les véhicules on parle de profil degressifs en fonction des palliers de blessures. Et pour le coup la règle de moral renforcerait encore plus les vehicules puisque ceux ci ne peuvent pas tomber a la moitié des effectifs. Il suffit donc de défoncer 10 guant et hop le pack de 20 ne vaut plus rien sur l'objo et je peux m'assoir dessus et le reprendre avec mon gladiator reaper.

     

    Tu as lu trop vite l'article :

     

    Roll a 2D6 for every unit that’s Below Half-strength – that means they’re a squad with less than half of their starting models, or a single model with less than half of their starting Wounds.

     

     

      

    il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :

    @Kaya : oui j'ai édité mon post entre temps quand j'ai relu ;)

     

    Je laisse pour la postérité (et les autres qui auraient loupé l'info). Après, n'oublie pas le ratio de prix entre le véhicule et les 20 gaunts... et on ne connaît pas la règle Synapse.

     

  6. il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

    J'ai juste vu "below half strenght" soit une unité en dessous de la moitié de son effectif initial. Je ne vois pas où c'est marqué clairement que ça touchera les véhicules à mi-PV. Et le terme de Half Strenght il ne me semble pas l'avoir jamais entendu pour les véhicules. 

     

    Déduction  hasardeuse, je l'admet. Et un souhait, également. Mais en effet, rien n'empêche une immunité au moral.

     

      

    il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

    La valeur de Commandement étant à 6 tu rates ton test dans plus de 50% des cas.

     

    Alors petite erreur ici : le moral a changé, c'est 6+ maintenant, donc exactement la même stat que le "8 ou moins" d'avant vu qu'il faut faire plus ou égal. Même si dans l'absolu, tu as raison sur tout le reste.

  7. Un bon exemple est sur les Tyranides, pour qui on a un chouille plus d'infos.

     

    Mot clé de faction : Tyranides

    => Capacité de faction : Synapse

     

    Détachement connu : Flotte d'invasion

    => Règle du détachement : Hyper-adaptations

     

      

    il y a 4 minutes, Timil a dit :

    Pourquoi je dis ca:

    Si on a un clan Bad Moonz, il sera donc Faction: Bad Moonz / Faction Keyword: Orks

     

    On aurait plutôt ça :

     

    Mot clé de faction : Orks

    => Capacité de faction : Waaagh!

     

    Détachement : Bad Moonz (ou plus probablemenr "Korsairs")

    => Règle du détachement : Un truc de badmoonz

     

  8. il y a une heure, skinless77 a dit :

    - Les fiches d'unités commencent à être très chargées en information, j'ai peur qu'elles finissent par être illisibles

     

     

     

    Franchement, quand je vois les fiches d'unité v9... Ben comparées à celles présentées ici je pense qu'on a sacrément de la marge.

     

    N'oublions pas qu'ici on a des figs de QG avec pouvoirs psy, donc plus chargées par définition. Et sans aucune comparaison possible avec des fiches v9 au moins aussi chargées auxquelles on doit rajouter X pages de pouvoirs psy à vérifier.

  9. il y a 14 minutes, Hellfox a dit :

    Attention, c'est un peu le propre des orks de se faire exploser la figure, ça sera peut-être pas généralisé. 

     

    "Hazardous" est aussi présent sur la version "bourrine" de Smite.

     

    Sinon je suis complètement hypé par ces news. Déjà le moral qui pourra enfin affecter les véhicules, monstres et persos, tout en ayant une létalité moindre (sauf si on fuit un càc démoralisé... mais ça, c'est logique : une débandade fini rarement bien).

     

    Autre truc que je remarque et que j'adore : le Bizardboy qui peut exploser comme un véhicule à sa mort ^^ (bon, ça existait p'tet déjà, je ne joue pas orks... mais ça montre que les Core Rules permettent de vite identifier ce qu'il se passe).

     

    Et la simplification des pouvoirs, ça me va aussi : je pétais un câble à devoir choisir parmis trouzemille trucs plus ou moins similaires... de même que les périls du Warp résumés à une "surchauffe", ça va simplifier les choses (et remettre d'appolomb le fait que lâcher un p'tit pouvoir à la con n'est pas dangereux, alors qu'on gros...).

     

      

    il y a 6 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Bon bah pas cool pour les Night lords cette refonte du moral... En gros si pas demi-force, pas de check, le check pratiquement inefficace au vu des stats de LE, et l'effet du fail assez useless, sinon anecdotique

     

    Sérieusement, faut arrêter voir le négatif partout : si les NL ont encore des malus de moral à tout va, ça sera p'tet moins létal (et encore, j'ai souvenir que les NL avaient déjà couiné en v9 avec le nerf du moral) mais ils auront tout loisir de contrôler les objo peinards en se concentrant sur les OC élevés.

     

  10. il y a 16 minutes, Warthog2 a dit :

    C'est la seule explication logique que je vois par exemple pour expliquer le fait que AoS n'a eu pratiquement aucune sortie de figurine en 2022 et aucune vague majeur de sortie

     

    Alors c'est p'tet hors sujet, mais je pense qu'il y a un paramètre supplémentaire : quelque chose me dit que le développement de The Old World depuis 3 ans doit leur demander aussi un bon gros paquet de ressources.

  11. il y a 12 minutes, Warthog2 a dit :

    J'arrive a y aller maintenant et il est effectivement disponible.

     

    Ca m'aura pris 10mn de plus, mais j'ai pu l'avoir... Du coup je n'y comprends plus rien sur leur gestion des stocks.

     

    il y a 10 minutes, Kikisscool a dit :

    Merci GW de permettre ce système de revente prohibitif…

     

    Alors autant je trouve que GW merde très sérieusement sur les stocks en général, et ce depuis trèèèès longtemps, autant je ne leur jetterai pas la pierre sur les spéculateurs. Je pense juste que les [insérer l'insulte la plus violente à votre connaissance] qui pratiquent ça ont une place spéciale en enfer.

     

    il y a 2 minutes, Akwon a dit :

    Les revendeurs c'est encore autre chose. On n'est pas obligés de les enrichir. 

     

    Vu comment GW traite ses revendeurs (surtout les petits), je ne pense pas qu'ils "s'enrichissent".

  12. à l’instant, Akwon a dit :

    Se procurer un livre avant sa sortie ne devrait pas être la voie d'achat normale sous peine de rater le livre. 

     

    Surtout que, rappelons le : ils ont été en rupture de stock pour les revendeurs dès mercredi, minimum. Mon revendeur m'a prévenu avant même que je ne lui passe commande le jeudi, comme je l'ai fait pour les quatre premiers.

  13. ... je crois que je l'ai. Le fuseur est devenu une arme "de groupe", cf. les éradicators et les dragons de feu... alors que j'en reste coincé à l'époque où c'était une arme "unique" (genre un par escouade) et donc prévu en conséquence. D'ailleurs sans doutes pour ça que fut un temps, les dragons de feu étaient juste absolument fumés.

     

    Edit : encore un truc qui irait dans le sens du nerf des premiers nés.

     

  14. il y a 2 minutes, Corex45 a dit :

     

    Ca vous semble pas oriented comme effet ? et cet effet est pas celui que vous ressentez ? Parce qu'on voit pas de profil d'armes anti véhicule pour aplanir.

     

    Le fuseur est quand même historiquement sensé être une arme anti-véhicule. Même si d'une manière je me réjouis de ne plus voir ces saloperies de dragons de feu one-shot tout ce qui passe,  voir le fuseur aussi faible contre lesdits véhicules est surprenant.

     

    il y a 2 minutes, ascalaphe a dit :

    remember la v7 et remember le " quelque stratagème" de la v8. Connaitre quelque règles spé fixe devient vite chez games connaitre 4 pages de règles spé plus les variantes de chaque faction. 

     

    Ce serait ne pas tenir compte de leur note d'intention. Certes ma confiance en eux est faible, mais pas inexistante.

  15. il y a une heure, ascalaphe a dit :

    La com de games est mauvaise sur les règles pour le moment. Ils annoncent juste une v7 sans armure et sans CC/CT au format x+. Règles de détachements, mots clés à connaitre par cœurs, des valeurs d'endu ressemblant à celle d'armure de la v7, ça commence à faire beaucoup de ressemblance. Combien de temps avant d'avoir 4 pages de règles de mot clé, de détachement pété ou autre ? Juste sur la page d'aujourd'hui ya 7 mot clé d'armes et on a pas encore tout.
    Alors pour le moment, ya qu'une partie des règles dévoilé, mais elles font plus peur qu'autre chose.

     

    On passe d'un truc imbitable où chaque escouade a 22 règles spés individuelles, les armes des règles à suivre disséminées partout et on râle pour une demie-douzaine de règles universelles qui seront communes à TOUTES les armées et consultables dans un seul et unique livre ? A un moment, on joue à 40k, pas aux échecs.

     

    GW a dit "simple, pas simpliste". Faut pas confondre les deux. Sans règles universelles ni règles spé, vous imaginez la platitude du jeu ? Je préfère de loin une vingtaine de règles universelles résumées en 4 pages que la v9.

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