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Skeutch

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Tout ce qui a été posté par Skeutch

  1. Pour le Prince, autant prendre Vent du Chaos dans ce cas, même si la porté de l'arme n'est que de 8 pas, pour 10 pts t'a un bien meilleur potentiel (anti-char et anti-troupe. Le Prince Pavane c'est un choix pas mal mais c'est très très loin d'être fou quand même et dans cette liste l'intérêt est limité amha. L'icône c'est juste un style de jeu légèrement différent, mais je trouve pas sa pénalisant, perso dans une partie j'ai grand max 3 FeP ou je m'en sert, fait quelques testes tu verra si sa correspond a ton style de jeu, après si tu veut rentré des Equa 4 avec pv différencier t'aura une icône, c'est un choix plus que valable aussi.
  2. Liste pour mon prochain tournois, dans un mois environs, pas de limitation. Bon pour le coup les listes copié/collé c'est pas vraiment mon truc donc les doublons sont réduit au truc que je considère comme vraiment important pour pas ce faire rouler dessus... [b][size="4"]QG :[/size][/b] [color="#0000FF"]Grand Immonde[/color] [i]- Nuage de Mouche, Vent du Chaos[/i] [color="#FF0000"]195 pts[/color] [color="#0000FF"]Héraut de Tzeentch[/color] [i]- Char de Tzeentch, Eclair de Tzeentch, Maître Sorcier, Nous Sommes Légions[/i] [color="#FF0000"]110 pts[/color] [color="#0000FF"]Héraut de Tzeentch[/color] [i]- Char de Tzeentch, Eclair de Tzeentch, Maître Sorcier, Nous Sommes Légions[/i] [color="#FF0000"]110 pts[/color] [b][size="4"]Elite :[/size][/b] [color="#0000FF"]4 Equarrisseurs de Khorne[/color] [i]- Fureur de Khorne, Instrument du Chaos, Icône du Chaos[/i] [color="#FF0000"]200 pts[/color] [color="#0000FF"]3 Incendiaires de Tzeentch[/color] [color="#FF0000"]105 pts[/color] [color="#0000FF"]3 Incendiaires de Tzeentch[/color] [color="#FF0000"]105 pts[/color] [size="4"][b]Troupe :[/b][/size] [color="#0000FF"] 15 Sanguinaires de Khorne[/color] [i]- Icône du Chaos[/i] [color="#FF0000"]265 pts[/color] [color="#0000FF"]7 Portepestes de Nurgle[/color] [color="#FF0000"]105 pts[/color] [color="#0000FF"]5 Portepestes de Nurgle[/color] [color="#FF0000"]75 pts[/color] [color="#0000FF"]5 Portepestes de Nurgle[/color] [color="#FF0000"]75 pts[/color] [b][size="4"]Attaque Rapide :[/size][/b] [color="#0000FF"]7 Chiens de Khorne[/color] [color="#FF0000"]105 pts[/color] [color="#0000FF"]4 Hurleurs de Tzeentch[/color] [color="#FF0000"]64 pts[/color] [b][size="4"]Soutien :[/size][/b] [color="#0000FF"]Prince Démon du Chaos[/color] [i]- Marque de Tzeentch, Eclair de Tzeentch, Vent du Chaos[/i] [color="#FF0000"]170 pts[/color] [color="#0000FF"]Broyeur d'Âmes du Chaos[/color] [i]- Langue[/i] [color="#FF0000"]160 pts[/color] [color="#0000FF"]Prince Démon du Chaos[/color] [i]- Peau de Fer, Marque de Slaanesh, Aura de Séduction, Pavane de Slaanesh[/i] [color="#FF0000"]155 pts[/color] Les vagues sont ajustables mais en globalement c'est: Vague 1 : GI, 2 Heraut, Equarrisseurs, 7 Portepestes, Chiens, Hurleurs, PD de Tzeentch Vague 2 : 2 Escouade d'Incendiaires, Sanguinaires, 2 Escouade de 5 Portepestes, Broyeur d'Âmes, PD de Slaanesh Quelques choix sont un peu exotique, à commencé par la présence de Vent du Chaos sur le GI et le PD de Tzeentch, c'est le pouvoir antichar du véhicule qui m'intéresse, combinée au statut de CM si je vise le char ou au Chiens/Hurleur si je vise une escouade a proximité d'un véhicule, une charge peut être grandement fiabilisé, c'est loin d'être le truc plus fiable du monde mais vu le potentiel anti-infanterie du machin et vu prix de l'option c'est imo un bon choix. Les 15 Sanguinaires , par 5 elle prennent juste les objo mais j'ai déjà les Portepestes pour sa, entre 5 et 10 elle prennent trop vite la mort pour être joué de manière offensive, donc gros un bon gros pavé un des rares truc que j'ai pas encore testé mais au minimum il pourra faire peur a défaut d'autre chose, si quelqu'un a fait usage à l'occasion de ce genre d'escouade un retour d'impression ne serait pas de refus. Voila pour le reste je pense que j'ai rien oublié, c'est assez peu modifiable mais c'est toujours bien d'avoir quelques retours.
  3. Le Prince n'a pas accès à NSL, mais d'accord sur le fait que le Regard Démoniaque est inutile en l'état, 20 point pour un truc utile uniquement contre les EN/KoS à base de Truk qui est d'office géré par la masse d'Horreurs, vu qu'a final seul les blindés sont visée par cette configuration. Les héraut ne me plaise pas des masses non plus, Éclair/MS/NSM étant quant même le must pour un héraut Hit and Away, et l'option Vent/MS/Icône si tu souhaite vraiment une icône même si je pense que c'est loin d'être obligatoire, et encore moins avec Tzeentch et ses petites unités. Pour les Horreurs par 10 vraiment pas fan perso, elle souffre trop du Sans Peur et sont embourber dans le premier close venu, AMHA en full Tzeentch vaut mieux quel crève dès la première phase de close et que tu puisse tirée sur l'unité qui les a tuer derrière qu'elle résiste juste une phase de plus pour rien et t'empêche toute riposte. Au final je virait l'icone(50 pts d'icône c'est trop a 1K5 je trouve) et je jouerai 5 x 5 Horreurs Éclair à ta place. Bon le problème c'est qu'un final même en faisant toute les modifs que je propose, tu gratterai que 45/60 pts, trop peu pour rentré la troisième squad d'incendiaires qui serait très profitable, en virant les hurleurs cela dit c'est possible, mais dommage elles se complémentent bien.
  4. Une partie n'est pas référence, le full Khorne s'en sort de la garde avec un nombre suffisant d'Equa pour prendre le feu adverse sans être réduit totalement au silence et un nombre suffisant de Chiens pour courcircuité les mouvement tu peut essayé de faire quelque chose, rien a voire avec de l'EN qui a la saturation empoisonné, les tir lourds en grand nombre et la mobilité de mongole pour que tu le touche jamais, c'est de très très loin le pire adversaire possible pour un démon amha. FeeltheWay : Pense à prendre des risques contre ce genre d'adversaire, essaye de bloqué au maximum les possibilités de mouvement + tir avec des fep d'equa proche et si tu en a la possibilité prend le premier tour pour ne pas lui donné du mouvement gratuit, sa passe ou sa casse et ils faut beaucoup d'équa pour pas prendre la mort automatiquement (genre 3/4 par tranche de 500, 4 mini en 500 pts) et une première vague All In, c'est clairement pas la joie mais bon entre sa et rien.
  5. Que ce soit pour le profil Crachat ou Langue le Broyeur d'Âme est un tireur, médiocre, et le prendre pour autre chose que ce qu'il est c'est aller au devant de grosse déconvenue. Maintenant faut resté un minimum logique, dans une armée de close ou l'énergétique est norme et dans laquelle les Sangui de base n'a besoin que d'être qu'au nombre de trois pour pulvérisé cinq SM a découvert, le genre de cible ou le Crachat trouve son efficacité maximum, c'est quand même carrément doublon et renforcé la liste la ou justement elle est déjà en sur-performance. Sur le populeux genre 30 boyz, en postillonnant dessus yen a pour un moment donc joué a la superglue avec la charge à 13/18 c'est quand même bien plus intéressant, ou même au Vomit qui sera plus rentable. Même une unité fond de table genre 15 Pillards que l'op redoute tellement, même avec les meilleurs disposition genre généreusement placé à la va vite sans faire plus attention que sa a l'espacement et a la formation adopté, genre le bon gros pâté de pillards bien gras, dans un monde sans déviation et ou on a jamais de jets de dés moisi c'est a peine de quoi faire testé à 10 la dite escouade (4.75 mort, parce que même en étant généreux et dans le meilleurs des mondes, la dites escouade elle est a couvert), pas de quoi fantasmé. Bon j'arrête les exemples parce que c'est facile de regardé uniquement les défauts mais les avantages, dans une liste full Khorne yen a peu. Maintenant dans le vrai vie, course au nombre de châssis de Rhino entassé, la Langue c'est 39% de chance de faire un dégât utile pour le reste de l'armée. La force en charge étant de 5 au plus bas, un châssis immobile, c'est grossomerdo un châssis qui a de grande chasse de claqué si on s'en donne la peine, et l'utilité de la Langue c'est sa, pas de visé le gros Land Raider dégueulasse qui pavanent au milieux de la table parce que la en effet c'est comme joué a la roulette russe avec 5 balles dans le barillet, on perd souvent... Bon pour la forme voila le genre de truc que je balancerai en 2000 pts si je tentai de faire une liste full Khorne "optimisé", ya des faiblesses, bien évidement mais du Démon et monothéiste c'est dur de faire autrement, mais je pense que sa ce joue contre a peu près tous sans être ridicule même dans un milieu relativement dur. QG : Buveur de Sang - Bénédiction du Dieu du Sang 255 pts Héraurt de Khorne - Juggernaut, Force Impie 120 pts Elite : 4 Equarrisseurs de Khorne - Fureur de Khorne, Instrument du Chaos, Icône du Chaos 200 pts 4 Equarrisseurs de Khorne - Fureur de Khorne, Instrument du Chaos, Icône du Chaos 200 pts 3 Equarrisseurs de Khorne - Fureur de Khorne, Instrument du Chaos 135 pts Troupe : 5 Sanguinaires 80 pts 5 Sanguinaires 80 pts 5 Sanguinaires 80 pts 5 Sanguinaires 80 pts 5 Sanguinaires 80 pts Attaque Rapide : 7 Chiens de Khorne 105 pts 7 Chiens de Khorne 105 pts Soutien : Broyeur d'Âmes du Chaos - Langue 160 pts Broyeur d'Âmes du Chaos - Langue 160 pts Broyeur d'Âmes du Chaos - Langue 160 pts
  6. Oui sauf que l'Eldar en question il a besoin de craqué ses DdF(et de les perdre au prochain tour) pour pour être sur de géré le broyeur, pour le PD même pas besoin, il crèvera a la saturation. L'Eldar lui n'aura besoin d'aucun sacrifice pour un résultat quasiment aussi rapide. Toussa pour dire, réfléchir unité contre unité n'a aucun intérêt, une liste quel soit adverse ou que ce soit la sienne on regarde la globalité. Le crabe dans une liste full Khorne c'est un tir antichar(aucun intérêt à joué avec Crachat pour le coup), une mobilité décente grâce a la course et surtout une multiplication des unité que la saturation inquiète peu comme les Équarrisseurs(PV diff bien sur) ou le Buveur.
  7. Tournois mou ou par équipe? parce que la la synergie me parait pas évidente du tous, même plutôt inexistante pour une liste auto-suffisante. Sans touché complètement à la liste, je zaperai les Démonettes pour cloné le Prince de Cui parce qu'il le vaut bien et que multiplié les troupes sa peu se défendre mais sans rien pour faire garde fou avec la super résistance des Démonettes(et des démons en général) à faire mourir de rire un grot si t'a pas des trucs pour punir les saloperies qui vont les neutralisés sa ce résume à du tir au pigeon(en cage). Sinon zapage d'une Incendiaire, parce que 3, 4, 5, 9 ou 200 peu importe elles vont prendre la mort, et rajout d'une bête pour qu'elles prennent un peu moins vite, la mort. Suite à sa, tu vire un portepeste et tu rajoute deux petit Éclair de Tzeentch à tes Horreurs. Voila, je pense que c'est un peu plus stable.
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