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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. ok cool merci mais est ce que les unités presentées sont officielles ? APPROUV2E PAR gw?

    En même temps, si tu comprends l'intro :devil: : "LE "LIBER EXHAUSTIVUS"

    Listes exhaustives, et sources de tous les Personnages Spéciaux, Listes d'Armée et Unitées sortis par GW , et compatibles Warhammer Battle V7"

    Après tout dépend ce que tu entends par officiel et par "APPROUV2E PAR gw". Les règles présentées emmanent de GW ou de ses filiales qu'on peut donc supposer autorité compétentes.

    Pour finir GW propose 2 types de règles celle demandant l'accord de l'adversaire et celle ne le demandant pas (LA)

  2. qui faut-il croire
    Avant, Slaans = Anciens grosso modo, puis d'un coup d'un seul, suite à la folie douce d'un concepteur lentonien, Slaans = serviteurs des Anciens...

    Les Slaans je connais pas... par contre les Slanns... :shifty:

    Le concept des Anciens Slanns est maintenant celui des Anciens tout court...

  3. j aprouve totalement et jai d'ailleurs tenté de dire ce que je pensai au sujet de games workshop

    Sauf que le problème n'est pas vrenu de GW mais de Darwin/BI tu es donc hors-sujet.

    et je me suis fais remballé par les administrateurs...sans commentaires

    C'est la charte.Si tu n'es pas ok avec tu n'a qu'à pas venir ici. Ce genre de message ne serve qu'à alimenter la flamme et les flamewar à un moment il faut dire stope !! C'est la politique du forum si tu n'y adhéres pas ne poste pas.

    ayez juste le courage de vos opinion et ouvrez les yeux sur ce qu'est vraiment games workshop...

    Sais tu vraiment ce qu'est GW, tu enfonces des portes ouvertes...

    À bonne entendeur salut

  4. GW FR, l’équipe des Ventes Directes... Super comme source.

    :wink:

    Si tu veux mon avis, leur réponse se base sur la lecture stricto sensus de la règle et sur eur vision personelle de la chose ("Comme dans le film. Ils forment 1 et 1 seule ligne")... Rigolo.

    M'enfin je me suis jamais posé cette question est c'est bien comme ça que je l'a joué. Ceci dit rien n'empêche avec 20 figurines est plus (à plus de 500 pts donc...) de former 2 groupes de 10 tireurs sous forme de 2 lignes de 10 collées... Rien n'empêche aussi de tirer de voler avec une ligne/groupe de 10 et derrière en contact socle à socle d'autres archer tir normalement (grâce à la règle tirer de derrière des alliés).

  5. 8. Par pitié, terminez ce que vous avez commencé, même si personne ne répond. Pas de réponse = pas de problème, donc allez-y. Pas la peine de poster 5 fois le message "Ben, personne n'a répondu ?" en attendant que qqn vienne. Ca peut paraître frustrant, mais on ne peut forcer les membres à poster. Si quelque chose va de travers, alors quelqu'un interviendra (moi-même, par exemple).
  6. c'est bien gentil tout ca, mais personne sera jamais en parfait accord avec une liste "amateur". Hors c'est a ça que servait l'elaboration a plusieurs, pour faire un regroupement d'idée et satisfaire le plus grand nombre. maintenant si il suffit que tout les 6 mois un mec pointe son nez pour dire "ca c'est pas bien,ca c'est a chier,ca c'est pas fluff et ca j'aime pas (dsl je manque de justifications mais j'aime critiquer)" *je pense ici principalement a mister pendi* pour qu'on se mette a remettre toute la liste en question ca me gène beaucoup moi.

    En faite je pense qu'il faut plutôt voir ça comme une chance. Pouvoir modifier la liste tous les 6 mois c'est qu'il y a une évolution et un rééquilibrage (je parle pas de playtest malheureusement)

  7. Pour les Steltsi, si on regarde le coté historique (dont chacun sait que WHFB est en parti inspiré, pour ce cas notament), on se rend compte que ces unités étaient souvent dirigé par un mercenaire étranger (à partir d'une certaine époque, vers le début-milieu XVII ème) chargé de former les strelets au combat "à l'occidental", donc sa peut etre une source d'inspiration, meme si là, d'un point de vue fluffique, il s'agirait de Kislévites. Pourquoi pas "Entraineur" ou "Instructeur"?

    Instructeur est pas mal je trouve.

    Les armures légères sont à mon sens appropriées,

    Ok

    de meme que la règle spé et le coût (la combinaison "discipline de fer" et "support de tir" serait, AMHA, un peu trop, "violente")

    Ok

    Pour les gardes, je trouve que le profil est le bon, de meme que les règles. Quoique j'aurais peut etre laissé ténacité, car ces corps là (mais là c'est de l'interprétation personnel) sont souvent consitués de fils de la noblesse, donc sa resterait dans la veine des Boyards.

    Disons que le personnage la donne (comme les Lions Blancs HE) ça permet de mettre un autre règle spé sympatique qui représente leur rang d'élite.

    Voila pour ma modeste contribution, en espérant qu'elle soit utile! :wink:

    Yep

    A rajouter avec le background traduit et compilé

    La Garde du Kreml peut être sélectionné comme choix d'unité spéciale dans une armée à part entière de Kislévites.

    Ces règles sont loin d'être officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

    Les Streltsis peuvent être sélectionné comme choix d'unité spéciale dans une armée à part entière de Kislévites.

    Ces règles sont loin d'être officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

  8. Quelques sources pour t'insprirer dans la création de ta liste d'armée. Certains documents ont sûrement reçus des traductions soit sur la French Waagh soit sur Taran.

    White Dwarf UK

    #114) Genestealers: background

    #115) Physiology: Genestealer article part II

    #116) Genestealer Clans: Genestealer article part III

    #116) Genestealer Army List

    Le texte des articles WD 114/115/116 se trouve ici appriori

    http://exodite.home.comcast.net/sub_tyranids.html

    #118) Genestealer Patriarch: Dryaklytus (40K fiction)

    Citadel Journal

    # 40) Codex Genestealer Cults Part 1

    # 41) Codex Genestealer Cults Part 2

    C'est une liste pour la V3 de 40K il me semble. L'auteur Tim Huckleberry est le "public relations and community manager" de Games Workshop USA. Il reste très ouvert, comme le montre sa participation aux Mailing List suivantes :

    Mailing Lists

    http://games.groups.yahoo.com/group/Genest..._Cultist_Unite/

    http://games.groups.yahoo.com/group/GenestealerCultCodex/

    http://games.groups.yahoo.com/group/GenestealerCults/

    Secte Genestealer d'Alaric Cantonain

    http://www.flickr.com/photos/alariccantona...gs/genestealer/

  9. Idée d'unité supplémentaires

    0-1 UNITÉ DE STRELTSI D'ERENGRAD………... 12 points par figurine

    Les armes à feu ont été introduites en Kislev par le prince Boydinov d'Erengrad. Bien que très populaires parmi son peuple, le prince était considéré comme assez excentrique et c'est d'ailleurs lui qui inventa le jeu mortel de la Roulette Kislévite, très prisé par la noblesse.

    En dépit des résistances initiales, l'arquebuse s'imposa avec le temps comme une arme indispensable à la guerre. Le Prince Boydinov ordonna dans son testament qu'une partie considérable de sa fortune soit utilisée pour l'établissement et l'entretien d'un régiment d'arquebusier.

    Le régiment continue à ce jour et ses membres sont connus comme les Streltsi, une infanterie unique entrainée à l'utilisation d'armes à feu. Le Kislev étant un pays pauvre, seul Erengrad est capable de soutenir un régiment de Streltsi et des soldats d'autres villes - plus particulièrement de la capitale - sont envoyés là-bas pour s'entraîner au maniement des armes à feu.

    En plus de leur connaissance des armes à feu, les Streltsi sont également entraînés à utiliser une courte hallebarde nommé berdiche. La berdiche et l'arquebuse sont communément reconnus comme le symbole des Streltsi. Au combat, les Streltsi utilisent leurs berdiches comme support pour leur arquebuse, améliorant ainsi leur précision au tir, l'alliance des deux armes devenant une combinaison mortelle.

    Profil 				  M CC CT F E PV I A Cd
    Streltsi 				4 3  3  3 3 1  3 1 7
    Instructeur Streltsi	4 3  4  3 3 1  3 1 7

    Taille d’Unité : 10+.

    Armes et Armure : Arme de base, arquebuse, berdiche (hallebarde) et armure légère.

    Options :

    • Un Streltsi peut devenir le Musicien pour + 6 pts.

    • Un Streltsi peut devenir le Porte-étendard pour + 12 pts.

    • Un Streltsi peut être promu Instructeur Streltsi pour + 6 pts.

    Règles Spéciales

    Berdiche : Les guerriers Streltsis utilisent leur berdiche comme un pied pour mieux ajuster leur tir. Ils reçoivent un modificateur de +1 à leur jet pour toucher à courte portée.

    Source compilation background : Descriptions Bande Kislévite pour Mordheim et Citadel Journal 14, 15, 16

    Notes :

    • Champion > Plus CT4 que A2. Non ?

    • Armure légère est appropriée à mon sens

    • Discipline de Fer ou non. Je pense que ça ne doit rester une particularité des Kossars.

    • Gun-Rest. J'avais traduit ça par plate-forme de tir, j'ai remplacé par berdiche.

    • Berdiche, bardiche ou berdysh.

    • 0-1 parce qu'arme à feu.

    • Coût : 3 + 2 (Hallebarde) + 1 (Armure légère) + 5 (Arquebuse) + 1 (Berdiche) = 12

    3/10/09

    • J'ai lighté la règle de la berdiche suite à une discussion avec hans von fahnenbrazt

    • Maj description

    Opinions ?

    Ma proposition pour la Garde du Kreml

    0-1 UNITÉ DE GARDE DU KREML ………... 12 points par figurine

    Profil			 M CC CT F E PV I A Cd
    Garde du Kreml 	4 4  3  4 3 1  4 1 8
    Champion du Tzar  4 4  3  4 3 1  4 2 8

    Taille d’Unité : 10+.

    Armes et Armure : Arme de base, hallebarde, armure lourde et bouclier.

    Options :

    • Un Garde du Kreml peut devenir le Musicien pour + 6 pts.

    • Un Garde du Kreml peut devenir le Porte-étendard pour + 6 pts. L’étendard peut être magique et d’une valeur maximum de 50 points.

    • Un Garde du Kreml peut être promu Champion du Tzar pour + 12 pts.

    Règles Spéciales

    Inflexible : Les Gardes du Kreml reçoivent en entraînement qui les rend insensible aux horreurs venues des Désolations Nordiques et qui s'en prennent à la patrie. Pour tous leurs tests de Peur et de Terreur, la Garde du Kreml lancent 3D6 et ne retiennent que les eux résultats les plus bas.

    Garde des Tzars : Si vous choisissez un Tzar comme général, la restriction 0-1 des unités de Garde Kreml ne s’applique plus.

    Notes :

    • Même profil que la Légion Griffon. A voir si la Force 4 est approprié.

    • Bouclier inclut pour l'instant. Ça me dérange que ceux de Dave Taylor sur une photo du General Compendium heu n'en ait pas. Ne pas mettre en option ce genre d'unité n'en pas d'habitude (Vermine de Choc, Joueur d'Épée, Garde Noir, Maîtres des Épées…).

    • Pas de tenace car la particularité des Kislévites est que leur personnage le donne à l'unité.

    • Inflexibilité pour être dans le ton. Mixe entre les gardes du corps nain et le flegme HL.

    • Enlever la limitation 0-1 avec la Tzarine. Pourquoi pas ? Je l'ai étendu à tous les tzars

    • Coût : 3 + 1 (+1CC +1I) + 1 (+1F) + 1 (+Cd) + 2 (Hallebarde) + 1 (bouclier) + 2 (Armure lourde) + 1(Inflexible) = 12

    Choix de spécial AMHA.

    En rare entre le chariot, les Fils d'Ursa (Ordre de Chevaliers sur Ours) et les machines de guerre il y a peu de place.

    Edit : J'ai fait des modifs plus ou moins mineures suite au message Makarth Kerkorethan

    J'ai changé le nom "Plate-forme de tir" et la description

  10. D'après l'historique général de Warhammer, les Anciens seraient de la même dimension que w40k

    Ok. Mais les Anciens étaient des voyageurs de mondes... donc à la base on ne sait s'ils viennent de l'univers 40K spécifiquement.

    (et que la planète de Warhammer, puisqu'elle est incluse dans 40.000), contrairement aux dieux du Chaos qui proviennent du Warp.

    Une parenthèse dont tu pourrais te passer. Le monde de Warhammer se trouve relié à l'univers de 40K par le warp c'est bien la seule certitude.

  11. Bon pour la traduc je suis pas super au point.

    Ok... Tnat pis il faut du temps pour le faire...

    .Dans le PDF qui a part entière est nickel,

    Merci

    je voudrais savoir comment on doit jouer le centaure lorsqu'il est attaqué de flanc ou d'arrière, quelle E doit-on utiliser?

    C'est la monture d'un char donc on utilise l'Endurance du char.

    .D'autre part, sont décrits les mortiers, les bazooka et les machines comme l'attendrisseur, cependant, Quid des canons (tels celui du démon enchainé et tirant les boulets par les cul) et des anciens lance fusée?Doit-on les traiter comme les machines décrites dans le horde sauvage?

    Le PDF comprend des règles additionnelles à la liste Hordes Sauvages.

    En tous les cas bravo pour le PDF, il est vraiment au point, continuez comme çà!!!! (j'ai testé c'est impec)

    Merci encore la pahse suivante est la mise au point des règles du Juggernaut mais avec la disparition des règles de siège ça va sûrement attendre (à moins de mettre une note comme pour les règles expérimentale du Mammouth de FW)

    Bon je viens de relire en détail le PDF de Dreadaxe, y a 1 pb dans la définition de l'attendrisseur.

    En effet il est dit:" lattendrisseur fonctionne de la même manière que le tourbillonneur". Cela veut-il dire que lui aussi inflige 3D3 touches de force 5 en charge? ou seulement le 1D3 touches d'impact????

    Oui il marche comme un Tourbillonneur à la différence de "Les lourds marteaux employés à la place des lames infligent cependant un malus

    de -1 supplémentaire à la sauvegarde d’armure adverse. L’Attendrisseur ne possède pas de faux."

  12. Voilà une conversion pour Battle qui est pas trop mal

    I really like this Character from Mordheim and think he would make an excellent hired sword in Warhammer.

    Aenur, the sword of twilight

    Aenur made himself renowned in the cursed city of Mordheim and have ever since wandered the Old World. Some say Aenur comes from beyond the Great Ocean, from the fabled Elven kingdoms, and that he is the captain of the legendary Order of Swordmasters. Others claim that he is a Wood Elf prince in exile. Aenur himself says little about his past and those who are wise do not question him.

    Aenur can join a Dogs of War army, in which case he counts as one Hero and one Rare choice. Alternatively, he can join one of the following Warhammer armies: High Elves, Wood Elves and Empire, in which case they count as one Hero and one Rare choice.

    		M   WS   BS   S   T   W   I   A   Ld
    Aenur   5   7	6	4   3   2   7   3   9

    Points: 200

    Equipment: Aenur carries Ienh-Khain and wears heavy armour and the Cloak of Arhain.

    SPECIAL RULES

    Invincible Swordsman: Aenur always hits his opponents on a roll of 2+ in hand-to-hand combat.

    Dodge: Aenur is nimble and fast as lightning; he can avoid enemy attacks and dart aside from incoming missiles. Aenur has a Ward save of 5+.

    Wanderer: Aenur only ever stays with an army for the duration of the battle. He may not be the army general, nor may e join a unit.

    MAGIC ITEMS

    Ienh-Khain (magic weapon)

    Ienh-Khain or the Hand of Khaine is an incredibly long single-edged sword, which Aenur uses with consummate skill.

    This sword adds +1 to Aenur’s Strength and grants him the Killing Blow special rule.

    Cloak of Arhain (enchanted item)

    The cloak is woven with enchantments so that its wearer blend into the shadows This gives the owner the ability to move close to the enemy without being noticed.

    The model wearing the cloak can use the scout special rule.

    ---

    Points:

    Elf Hero, 70 pts.

    Heavy armour, 4 pts.

    Increased WS +1, 10 pts.

    Ienh-Khain, 45 pts.

    Invincible Swordsman:

    - always hit on 2+, 45 pt.)

    - +1 to hit, 25 pts.

    Dodge, 25 pts.

    (Elven Cloak, 25 pts.)

    Any comments?

    ---

    Edited 06.10.11

    WS is down from 8 to 7.

    Invincible Swordsman: Aenur always hits his opponents on a roll of 2+ in hand-to-hand combat.

    Is changed to

    Invincible Swordsman: Aenur always has +1 to hit his opponents in hand-to-hand combat.

    Elven Cloak (enchanted item)

    This enchanted cloak is woven with the hair of Elven maidens and living tree leaves, it makes the wearer blend into the shadows.

    All shooting at Aenur suffer -1 to hit.

    Is replaced with

    Dodge: Aenur is nimble and fast as lightning; he can avoid enemy attacks and dart aside from incoming missiles. Aenur has a Ward save of 5+.

    ---

    Edited 06.10.13

    The Invincible Swordsman rule is changed to its original form, and I have added the Cloak of Arhain as a Magic Item.

    The model now went up to 200 points again (scout +12 and +20 for the new effect of Invincible Swordsman).

  13. Update à effectuer

    ===============================================================

    * Ma proposition au vue de ce que l'on avait dit dans le topic à ce sujet

    Le char d'Arkhan est très spécial, même selon les normes des chars utilisés par les morts-vivants. Il est fait de la carcasse d'une manticore et suit les règles habituelles pour un char normal doté de faux (il ne compte pas comme un char léger) et inflige par conséquent 1D6+1 touche d'impact. De plus, la tête de la manticore fait partie du joug et mord quand le char est en combat, effectuant une attaque en corps à corps avec une CC de 4 avec une Force 6 et une Initiative 3. Quand il charge cette attaque est effectué avec les touches d'impact.

    Grâce aux ailes de la manticore morte, le char d'Arkhan peut voler.

    Il faut mettre à jour le profil du char dans ces conditions.

    ===============================================================

    * Remplacer Roi Liche par

    Seigneurs Ténébreux de Nagash

    Arkhan, le Roi Liche et qui fut par le passé Grand Vizir de Nagash suit toutes les règles des morts-vivants (voir page 25 du livre d'armées Comtes Vampires).

    ===============================================================

    *

    Armure : aucune. Son char lui donne une sauvegarde d'armure de 5+.

    à remplacer au vu de la V7 et du manque de précision par.

    Armure : Arkhan ne porte pas d'armure et comme habituellement son char lui donne une sauvegarde d'armure de 5+ contre les tirs. Le Char possède un sauvegarde d'armure de 5+.

    ===============================================================

    Mîm si tu nous entends ?

  14. En espérant voir la notion de Porte-monnaie et de Trésorie mise à jour dans le PDF français. L'intérêt du pDf étant de pouvoir corriger les petites coquilles.

  15. Comme je l'ai déja dit je ne sais plus où (à lire très rapidement), ce livre aurait dû comprendre une sorte de tableau général avec les alliances possibles suivant les âges également.

    Remarque rien n'empéche de le créer. C'est simplement un tableau à double entrée comme celui-ci

    Ça introduit même la notion de "mésentente".

    Ou bien un tableau des ennemis comme dans WAB Army of Antiquity

    Le texte de présentation est très pédagogue d'ailleurs.

    This chart shows which armies actually fought each other, or if they didn't actually go to war with each other were close enough to in terms of time and location to have done so. The chart is useful for determining good match-ups, as armies that fought against each other historically tend to be well matched on the wargames table as well. It's also rather useful as a source of ideas for scenarios and campaigns.

    Please note that you don't have to use this chart. Any army can fight any army if you want. We've just included the chart because it's useful and interesting.

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