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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. mais à la fin on peut lire :

    Les unités de la Reiksguard du Cercle Intérieur à 6 ps obtiennent de plus un bonus de +1 au résultat de combat.

    Comment on fait pour faire profiter du +1 de cette unité à une autre unité du cercle intérieur de la reiksguard puisqu'on ne peut en avoir qu'une par armée. On monte deux contingents différents en disant que comme ça on peut en avoir 2 unités???? :P  :innocent:  :evilgrin:  :ph34r:

    En faite Mîm à remplacer une fois de trop Reiksguard par Cercle intérieur de la Reiksguard.

    Il faut lire : Les unités de la Reiksguard à 6 ps obtiennent de plus un bonus de +1 au résultat de combat.

    Est ce qu'on comprend bien que le cercle intérieur reçoit aussi ce bonus ?

  2. Finalement (bis) :
    Montagnards : Les Montagnards nains sont déployés de préférence dans les terrains montagneux ou accidentés. Pour représenter cela, le joueur nain peut placer un élément de colline représentant la partie basse d'une montagne dans un coin de sa zone de déploiement. Cette colline mesure 12 pas de profondeur sur 6 de largeur maximum. Il s'agit d'une colline enneigée par laquelle arrivent les Montagnards : ils doivent donc être déployés dessus en début de partie, et sont les seuls à pouvoir le faire. Il s'agit d'un terrain difficile, impraticable pour les machines de guerre (à l'exception du gyrocoptère).

    ?

    Si oui, ça fait une diminution drastique du coût de la colline, qui ne sert plus qu'à rentabiliser une seule fois la règle de glisse des Montagnards.

    Perso ça me va... D'autres opinions ??

    Tu as raison pour le prix du coup... Combien d'après vous ? Entre 10 et 20 pts ?

  3. J'aimerai envoyer cette version au White darf français, mais avant l'appuit de joueur l'ayant testé me ferait plaisir. :lol:

    Tu es un peu naïf si tu crois que c'est en envoyant à WD FR que tu vas être publié. La seul façon d'avoir son travail publié si on ne travail pas au siège et de le soumettre au studio GW UK (en anglais) et là... c'est super rare qu'il édite (à ma connaissance en matière de perso spé, seul l'américain Marc Mann a réussi ce coup de force avec les Personnages Spé Mercenaires)

  4. par contre je ne pense pas garder la règle spé "mépris des laches".

    Etant donné que c'est une règle spéciale des adorateur d'Ulric... C'est une bonne chose pas la garder...

    Thinda a fait la même chose pour les Soleils pour une liste d'Averland (au passage c'est pas très logique de les voir particulièrement dans une armée de l'Averland, étant donné que les soleils sont pas très régional mais plutôt mercenaire de grand chemin... enfin c''est toujours mieux de les voir ici que dans une province du nord)

    http://warhammer-alternative.com/telecharger/Averland.pdf

  5. L'argument 2 n'est pas valable... C'est bien un cercle intérieur de la Reiksguard qu'on a tenté de créer suite à la parution de règles GW pour la Reiksguard à pied.

    Garde de l'Empereur ou Garde à pied de l'Empereur est trop générique à mon avis et ne fait plus penser à Reiksguard. Par contre la Garde Impériale était le nom d'un ordre de chevalerie d'élite (il faudrait relire le début de la Campagne Impérial et Armies v3...). Le binz c'est que ça n'evoque plus rien maintenant à Battle.

    Dreadaxe

    Reikbewacher :lol:

  6. Ce que j'avais proposé, là-bas :

    - augmenter le prix de Nagash (même barême que pour Amon : +50% pour tout ce qu'il a en plus que les possibilités du LA).

    - regard à 9+ ou 10+

    - on ne peut invoquer de nouvelles unités que de squelettes et de zombies de base, pas leur version Nagashhizzar

    - les Squelettes et Zombies de Nagashizzar ne peuvent être réinvoqués au delà de leur total de départ

    - limiter les niveaux de magie en la présence de Nagash à un seul par tranche de 1000 pts.

    Toutes ces propositions me vont. celle là me dérange un peu "on ne peut invoquer de nouvelles unités que de squelettes et de zombies de base, pas leur version Nagashhizzar"

    9+ pour le regard ok

    On peut aussi :

    - mettre le cor à 30 pts + un surcoût pour les goules.

    - mettre les goules classique en base, les bandes de goules en spé (bof, mais puisque ça gêne tellement).

    Le surcoût pour les goules ok... l'embuscade devient une option pour une unité (qui pourquoi pas les fait changer de catégorie).

    Les goules peuvent aussi ne pas compter dans le nombre mimimun d'unité de base.

    Pour les options d'équipement et autres aspects fluff, je préfère aussi rester sur ce qu'on a.

    C'est à dire ? Option armure lourde pour une seule unité de squelette ? +3 pts l'armure lourde ?

    Je dois aussi modifier le coût de OM (corrections de recueil et autres erreurs éventuelles).

    correction de receuil ?

  7. Juste une question... Cette liste est-elle un add-on de la Liste de Croisade du SoC ou est-elle une version "Templiers" du LA Bretos ?

    Tu mets le doigt sur le réel problème... qui est qu'une liste de croisade existe déjà chez les bretonniens.

  8. Tu vieillis, mon pauvre Dreadaxe. 4 messages, soit c'est Alzheimer qui te fait oublier que tu viens de cliquer, soit c'est Parkinson qui te fait cliquer un peu trop de fois sur le même bouton. <_<

    C'est surtout que le forum déconnat j'ai posté plusieur fois ne sachant pas si c'était passé au moins une fois :wub:

    Bon, concernant ces règles de magie, je crois qu'il est urgent d'attendre, non ?

    Comme je le disais "Quand la V7 sortira..."

  9. Je suis pour dire qu'ils sont stupides, purement et simplement... Il n'y a pas de quoi être choqué, il n'y a qu'à pondre un petit texte pour expliquer la nature de cette stupidité.

    Ok très bien. Donc ça donne

    Malédiction de la Dame du Lac : Pour avoir bu dans le Graal Noir, les Chevaliers du Graal Noir furent bannis par la déesse tutélaire de Bretonnie.En plus d'avoir été bannis leur âme reste persécutée par la déesse. Les effets de la malédiction sont les suivants :

    - Les Chevaliers du Graal Noir réussissant leur sauvegarde doivent relancer un dé. Sur un 6+ ou sur un 5+ contre les attaques de Force 5 et plus, il meurt du à la malédiction de la Dame.

    - La Dame du Lac continue de persécuter l'âme des Chevaliers du Graal, ceci les empêchant parfois d'agir comme ils le souhaiteraient. De ce fait est bien qu'ils soient morts-vivants ils sont sujet à la stupidité tel quelle est décrite dans le livre de règle.

    - La malédiction de la Dame du Lac force les Chevaliers du Graal Noir à effectuer tous tests de Commandement à la mort du Général, en lançant 3D6 et en gardant les deux plus élevés.

    Pour le coût :

    19 pts le Revenant sur Cauchemar avec armure lourde

    +2 : lance de cavalerie

    +2 : bouclier

    +2 : caparaçon

    +1 : elite (+1CC et +1I)

    +10 : combattants légendaires (+1A)

    Ca, c'est le quasi sûr : 36 pts. Puis il y a une grande part d'interprétation :

    - montures éthérées ? on avait dit 1, avant de dire 2, mais le changement n'est jamais passé apparemment...

    - champions ? on a dit 1.

    - fer de lance ? on a dit 2.

    - malédiction ? on a dit -3. Mais elle inclut la stupidité depuis.

    Voilà, à vos commentaires.

    Allons y pour majorer alors. 2 pour la monture éthérée.

    Malédiction -4 avec la stupidité. Je pense par contre qu'il faut faire payer +3 pts pour avoir coup fatal et 2A.

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