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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. On pourrait rajouter ça

    Note : Depuis la parution de nos règles d'unité de Roule-Mort, GW France à publié dans le Black Gobbo leur propres règles. Ces règles demandant l'accord de l'adversaire et écrites par Guillaume Vanot et les Trolls de la VPC permettent de jouer une unique figurine de Roule-Mort contraîrement au notre qui permettent de jouer une unité entière. À vous de choisir les règles qui vous convienne le mieux.
  2. Rajouter ceci serait intéressant

    Note : la Campagne Games Workshop des Lamentations de Bugman a été publiée après les règles suivante. Cette campagne reprend l'idées (Ndr : Comme quoi les bonnes idées...) d'unités de montagnards.  l'utilisation des montagnards est limitées à la campagne à vous de choisir les règles qui vous convienne le mieux.
  3. Rien à voir, mais j'en profite pour dire que Émail c'est pas la traduction française de Email

    Émail de l'héraldique ; l'émail le verre ; l'émail dentaire mais pas l'émail electronique...

    Email se traduit par E-mail/Email par Adresse électronique ou Courriel (au canada d'après le Larousse).

  4. Les profils http://www.cargad.com/

    Naieth, la Vidente

    © Games Workshop. Adaptado a Sexta Edición por Namarie.

    Las reglas para este personaje son Legales. Aunque equilibradas en puntos, debes pedir permiso a tu oponente para usarlo.

    Naieth la Vidente domina el arcano arte de los augurios. Tan sólo un selecto grupo de Magos posee estos conocimientos secretos. Estos Magos, por medio de unos báculos obtenidos de ciertos árboles mágicos, son capaces de “sentir” el flujo de la magia en las entrañas de la tierra. Cuando detectan un punto en el que las corrientes de la magia transcurren próximas a la superfície, los Elfos de su estirpe erigen en ese punto un gigantesco monolito con espirales arcanas grabadas para dirigir el flujo de la magia. De esta forma, los Magos Elfos Silvanos han creado una red de protección mágica alrededor del Bosque de Loren. Utilizando un Báculo de los Augurios pueden detectarse las variaciones en los vientos de la magia, prediciendo el peligro o la presencia de intrusos en el bosque.

    Naieth ha conseguido un dominio tan grande de estos conocimientos que en todo Loren se la conoce como “la Vidente”. Mientras otros magos se dedicaban a estudiar los elementos, los árboles y los animales, Naieth se dedicó exclusivamente a estudiar el arte de la adivinación. Aunque existen Magos con un poder muy superior sobre el campo de batalla, Naieth a veces acompaña a los ejércitos Elfos Silvanos para ayudar a los suyos con sus extraordinarios poderes.

    Naieth ocupa una opción de Comandante. Cuesta 325 puntos.

    Naieth la Vidente 12 4 4 3 3 3 5 1 9

    Armas y Armadura: arma de mano, arco largo.

    Magia: Naieth es una maga de nivel 4 y, ya que se ha dedicado al arte de la adivinación, usa el Saber de los Cielos.

    Objetos Mágicos: Báculo de los Augurios, Othu el Búho.

    Reglas especiales: puede Volar, Encarnación de Isha, Espíritu del Bosque.

    Objetos Mágicos

    Báculo de los Augurios: Naieth posee un largo báculo fabricado con ramas de sauce procedentes de varios árboles mágicos, entrelazadas y enrolladas entre sí. El báculo tiene el poder de atraer hacia la superficie la energía mágica que fluye por el interior de la tierra cuando se golpea el suelo con él. Naieth puede utilizar esa energía para lanzar un hechizo, o canalizar la energía hacia otro Mago. Al final de cada fase de magia (tuya y del oponente), puedes guardar hasta dos dados para usarlos en la siguiente fase de magia. Así, puedes guardar dos dados no utilizados en tu fase de magia para usarlos como dados de dispersión, y puedes guardar hasta dos dados de dispersión no usados para que sean dados de magia.

    Othu el Búho: Naieth siempre está acompañada por su inseparable compañero, Othu el Búho. Si no está volando por encima del campo de batalla, Othu siempre descansa sobre la muñeca de Naieth. Naieth puede interpretar lo que le dice Othu, y sabe interpretar su extraña sabiduría. Dicen que muchas de las profecías de Naieth proceden en realidad del búho, pues Othu lo ve todo y lo sabe todo. En vombate, Naieth envía a Othu a sobrevolar el campo de batalla para detectar los puntos en que el combate es más encarnizado, y el peligro es mayor. Por lo tanto, el jugador Elfo Silvano tiene nu +1 adicional a la tirada de dados para determinar quién despliega primero sus exploradodres, ya que Othu sobrevuela el campo de batalla antes de ésta e informa sobre dónde es mejor desplegar.Como Othu está volando cerca de Naieth mientras dura la batalla, puede desvelar algunos secretos ocultos a Naieth; por eso, el enemigo debe revelar siempre los “secretos” que oculten sus unidades siempre y en cualquier momento que estén situados a 30cm o menos de Naieth (Othu no se aleja más). Tales “secretos” incluyen los objetos mágicos que haya en la unidad y quién los lleva, la presencia de Asesinos disfrazados, el número de Fanáticos, y todo aquello que el jugador normalmente no está obligado a revelar a su oponente.

    Nota: para calcular el valor de Naieth, a un Aeda mágico de nivel 4 se le ha cambiado el saber por saber de los Cielos, se le ha dado la Diadema de Poder y la Libélula de Mercurio de los Hombres Lagarto, y la Bola de Cristal del Imperio.

  5. Les profils http://www.cargad.com/

    Ariel, Reina Maga de Loren

    © Games Workshop. Adaptado a Sexta Edición por Namarie.

    Las reglas para este personaje son Experimentales. Debes pedir permiso a tu oponente para usarlo.

    Ariel es la Reina de Athel Loren, que gobierna el reino junto a Orión. Ariel se convirtió en la encarnación de Isha, la antigua Diosa Élfica de la Naturaleza, gracias a los extraños poderes mágicos del Roble Eterno, a la vez que Orión se convirtió en la encarnación de Kurnous. Por tanto, la fuerza de la naturaleza fluye a través de Ariel como si fuera la propia Isha.

    Ariel posee el inmenso poder de la naturaleza, empleándolo a voluntad, ordenando a los árboles del bosque que crezcan y a la vegetación que brote del suelo. Es ella la que lanza los hechizos que protegen el Bosque de Loren, retrasando el avance de los intrusos y desorientándolos, o llevándoles a la muerte.

    Al igual que Orión, la inmortalidad de Ariel está relacionada con las estaciones, y aunque muere al llegar el solsticio de invierno, renace al año siguiente. Si Ariel muere en combate, los Elfos se la llevarán del campo de batalla para enterrarla en el Roble Eterno, donde renacerá al llegar la primavera.

    Cuando el enemigo penetra en el Bosque de Loren, Ariel se metamorfosea, adoptando la forma de una sílfide guerrera. Su tamaño aumenta hasta el doble de un Elfo normal, y crecen de su espalda unas alas gigantescas similares a las de una mariposa nocturna, cubiertas por delicadas escamas de brillantes colores. Sobre sus alas aparecen los extraños símbolos denominados Ojos de Isha y Espiral de Isha. En algunas ocasiones, sobre las alas de Ariel también puede apreciarse el símbolo de una cabeza de mariposa muerta, que indica que Ariel está muy furiosa y quiere vengarse De la cabeza de Ariel surgen antenas de mariposa, pero su cara mantiene la belleza élfica y sus penetrantes ojos. La parte superior del cuerpo está cubierta de brillantes escamas de color verde incandescente, y la mitad inferior del cuerpo se extiende hacia el infinito como una criatura etérea o un elemental. Ariel parece brillar con una luz interna y deja un rastro de magia pura en forma de brillantes motas de energía mágica Como encarnación de Isha, Ariel puede volar alrededor del campo de batalla, lanzando sus hechizos y aterrorizando al enemigo con el sonido del aleteo de sus gigantescas alas.

    Ariel ocupa una opción de Comandante y una de Héroe, y debe ser el General del ejército (a no ser que Orión se encuentre presente). Cuesta 500 puntos.

    Ariel 12 4 4 4 4 4 5 3 10

    Armas y Armadura: arma de mano.

    Magia: Ariel se considera maga de nivel 4 y siempre usa el Saber de Athel Loren.

    Objetos Mágicos : Bellotas del Roble Eterno, Báculo de Olmo. Además va acompañada de Un Corro de Tánganos (ver libro Elfos Silvanos página 60).

    Reglas especiales: puede Volar, Encarnación de Isha, Espíritu del Bosque.

    Objetos Mágicos

    Bellotas del Roble Eterno: Ariel recolecta estos frutos cada Otoño, puesto que conoce sus propiedades mágicas. Cuando se deja caer una de estas bellotas al suelo, inmediatamente crece un Olmo que crece rápidamente, convirtiéndose en árbol gigantesco en pocos segundos. Objeto Hechizado, un sólo uso. En cualquier fase de magia del jugador Elfo Silvano, Ariel puede activar las Bellotas del Roble Eterno; crea un bosque de 15cm de radio centrado en Ariel.

    Báculo de Olmo: el Báculo de Olmo es un báculo largo y nudoso que ha sido cortado de los escasos y mágicos olmos. Al ir creciendo, el olmo absorbe la energía mágica del suelo, acumulándola en la madera. Cualquier báculo construido con la madera de este árbol puede tener acumulada en su estructura la energía mágica absorbida durante siglos. Ariel puede aplicar un +1 a sus tiradas para lanzar los hechizos.

    Reglas Especiales

    Encarnación de Isha: Cuando Ariel adopta la forma de Isha, se convierte en una criatura mágica como la propia diosa, consiguiendo un aura de protección divina y adoptando una forma de otro mundo que atemoriza a los enemigos. Ariel tiene una tirada de salvación especial de 4+ y causa terror. Además, sus ataques se consideran ataques mágicos.

    Espíritu del Bosque: Ariel es un Espíritu del Bosque a todos los efectos (salvo que su tirada de salvación especial es mejor que la habitual).

  6. Adapattion tirée d'un fanzine espagnol. Apparement c'est la V5 qui est adapté.

    http://www.cargad.com/

    Scarloc

    © Games Workshop. Adaptado a Sexta Edición por Namarie.

    Scarloc ocupa una opción de Héroe, y nunca puede ser el General. Cuesta 160 puntos.

    Scarlco es conocido dentro y fuera del bosque de Lorn. Al mando de un grupo de Exploradores, Scarloc s eaventura muchas veces en las tierras próximas al reino de los Elfos Silvanos para obtener información y detectar peligros

    potenciales.

    Scarloc es un gran experto interpretando rastros y augurios. Algunas veces incluso ha alertado a los Bretonianos si ha encontrado evidencias del ataque de algún enemigo común.

    De esta forma, ha conseguido la amistad de muchos Barones Bretonianos, siendo bienvenido en sus castillos, ¡especialmente cuando trae consigo la excelente carne de Venado de Loren!

    Scarloc normalmente es el encargado de actuar como emisario del Rey y la Reina del Bosque, y quien guia a los emisarios amigos a través del bosque hasta el Claro del Rey.

    Scarloc no sólo conoce el Bosque de Loren, sino que a lo largo de sus expediciones de exploración también ha recorrido a fondo todos los grandes bosques del Viejo Mundo. Según algunos rumores, en muchos de estos bosques viven en secreto algunos grupos pequeños de su estirpe, sin que los gobernantes y habitantes del país tengan conocimiento de ello.

    La misión de estos grupos no es tan sólo actuar como Forestales, sino también proteger y conseguir la amistad de los Hombres Árbol y las Dríades que todavía viven en estos bosques.

    Se conocen numerosos casos de Guerreros de Scarloc que han aparecido por sorpresa en campos de batalla muy lejanos, ayudando a tropas emboscadas o rodeadas en el interior de algún bosque por Orcos u otras criaturas malignas.

    M HA HP F R H I A L

    Scarloc 12 6 6 4 3 2 7 3 9

    Armas y Armadura: arma de mano, arco largo.

    Estirpe: Scarloc es de la Estirpe de Nymraif o Estirpe de los Forestales, y por tanto está sujeto a las reglas Acechantes

    Forestales y Disparo Letal (el Disparo Letal no tiene efecto cuando dispara la Flecha Lluvia de Muerte).

    Objetos Mágicos : Scarloc está equipado con la Flecha Lluvia de Muerte y el Broche de Elynett (ver libro Elfos

    Silvanos página 60).

  7. Les géants (évoqué dans la BL et traité par le Grimoire, donc officieux)

    Pour les géants, dans Dark Shadow se sont des créations des Anciens pour défendre les peirre d'Ogham. Dans le supplément Ogre les titans celestes (ancien géan) vivent dans des châteaus mégalithiques en haut des Montagnes des Larmes. Remarque la seconde source ne modifient pas la première...

  8. L'illustre Tom Meire et sa gamme Thunder Bolt Montain propose des figurines parfaite pour SdA même si contraîrment à ce qui a été dit c'est du 30 mm (ultra fin cependant).

    Figs Peintes

    https://www.thunderboltmountain.com/painted_figs.php

    Elfes

    https://www.thunderboltmountain.com/index.p...9a549d9d5b7f7e5

    Humaine

    https://www.thunderboltmountain.com/index.php?cPath=33

    Gobelins

    https://www.thunderboltmountain.com/index.php?cPath=32

  9. Tsssssss, quel mauvaise foi là.  :whistling:

    L'aspect esthéthique est vraiment pas le point le plus important de WoW, c'est plus le jeu en équipe et le background hein.

    WoW a quand même tué le background de Warcraft à ce que j'en sais... c'est entrain de faire la même chose pour War.

    Perso je trouve que l'aspect visuel est ultra important. Dans le sans ou je veux manger du Warhammer style et pas du disney à la Wow plien de couleur et d'elfe à barquette de lu à la place des oreils.

  10. Les naines joue un rôle dans un monde ou il n'y a que la guerre :whistling: on note que dans la V2 les Nains nordiques avait acccès aux Soeurs au Bouclier. Des naines guerrière aventurière pourquoi pas. Qu'est ce qu'il faut pas aller chercher pour expliquer la non rigueur de Mythic... :)

    A vrai dire, tant que le jeu marche tout en respectant au mieux l'univers, même s'il y a deux-trois détails comme celui-ci qui sont douteux, je m'en contenterai...

    C'est plus que deux trois détail à mon sens. Rien que le texte de présentation d'Age of Reckoning c'est disneyland...

  11. * Tu vois un orque représentait avec un gros zquégue ça peut choquer des mamans.

    Ben parce que t'en vois des zguègues d'orques dans WoW ? Tu crois qu'ils vont renoncer à mettre le calebute de base qu'on ne peut pas enlever comme dans tous les RPG ?

    J'ai parlé de grim fantasy et dans WoW mise à part voir des Kens et des Barbies...

    * Un joueur Orquelette ça risque d'être plus dans l'esprit WoW que dans l'esprit grim-fantasy.

    Dans ce cas explique moi la présence des femmes naines, si les femelles font plus "high fantasy" que les mâles.

    grim fantasy pas high fantasy. :whistling:

  12. Beau résumé en effet, sauf qu'il y a un truc qui cloche : quelles contraintes mercantiles auraient poussé les gars de Mythic à faire une exception pour les peaux-vertes ? Là si vous trouvez bravo... Parce que supprimer les orquettes ça fait plutôt une perte de marché potentiel qu'un réel gain.

    Si vous voulez un exemple de boîte qui pense qu'au fric regardez Blizzard : chez eux y'a des orquettes.

    * Tu vois un orque représentait avec un gros zquégue ça peut choquer des mamans.

    * Un joueur Orquelette ça risque d'être plus dans l'esprit WoW que dans l'esprit grim-fantasy.

  13. En l'occurence, si les gens de mythic, qui sont des pros dans leur domaine, veulent se démarquer de la concurrence et veulent affirmer que ça se vendra mieux si les orcs n'ont plus de bites, alors GW va laisser faire. C'est aussi con que ça et c'est une raison plus que valable.

    Assez d'accord avec ça !

    Pour être précis sur le fait que WAR suit les écrit de WFRP2 il faut savoir que la polémique a été lancé sur un sujet de Black Industries et que la réponse officielle a été : ça attendra la sortie d'un sourcebook sur les Orques & Gob.

    Donc pour l'instant si on s'en tient au fait, les Orques sont sexués.

    Barbie est ken sont à l'humain ce que mythic est au fluff officiel GW : une copie vaguement ressemblante, largement inspirée mais respectant des contraintes mercatiques qui imposent des modifications substancielles de certaines parties de l'original.

    :whistling: Beau résumé.

  14. Ok donc on peut rajouter dans le fonctionnement des bières une règle :
    Les Tueurs et la Bière : Les Tueurs sont excessifs dans tout ce qu'ils font, dans leur façon de se battre mais aussi de boire ! Les Tueurs et Personnages Tueurs du Convoi de Bugman XXXXXX ne peuvent donc pas être des Gourmets, mais peuvent bien évidemment être des Poivrots.

    Ok avec ça. C'est ajouté dans le PDF. Question, et si on archivait ? A la base c'était pour Le Grimoire de Bataille mais comme ça sortie est mise entre parenthèse....

  15. Les Tueurs sont des personnalités plutôt euh...comment dire... excessive, donc la dégustation de bière ne doit pas faire partie de leurs passes-temps favoris non ? Je me demande s'il ne faut pas faire une exception pour les Tueurs en spécifiant qu'ils n'ont pas accès aux cuvées spéciales, mais peuvent bien évidemment être ivres.

    Qu'en pensez-vous ?

    Je pense qu'il peuvent être ivre.. par contre ceux sont pas des gourmets...

    Les Montagnards ont désormais accès aux bières spéciales eux aussi, mais ça n'est pas génant je pense.

    ça me gène pas.

  16. oh la vache !!! :wink:

    merci du tuyau, ça va être dur de faire aussi bien ! (mais je me décourage pas :wink: )

    Je crains que nos idées soient en contradiction avec les leurs (et réciproquement); mais un contact (surtout avec des gens comme ça) est toujours enrichissant, donc je prends note....

    En gros tu t'en fou et tu préfères continuer à embouser un post avec trop de post...

    :)

    L'idée est de faire un travail collectif pas de faire quelque chose chacun de son coté. Aprsè tu as le droit de continuer ton cheminement mais est ce bien utile sachant qu'au final le résultat sera sûrement moins bon.

    Personnellement je préfère laisser GW faire et attendre en ce qui concerne les NdC mais si je devais participer à un projet sur cet race j'adhérerais au projet allemand. D'ailleurs pourquoi ne pas proposer les 3 créations du forum en matière de nain du chaos.

    Pour finir pourquoi vos idées seraient en contradiction avec les leurs ?

  17. a titre indicatif, les allemands (que j'ai eu la chance ce we pour le GD) ont un énorme projet nains du chaos, où ils sont extrement bien avancés

    Extrêmement avancé... c'est flateur pour eux... Pour l'instant il cogites sur les concepts et le style pas sur les règles.

    Par contre je te plusois pour dire qu'il faut marcher avec eux pour faire quelques chose de crédible surtout qu'au final quelques figurines seront conçu pour les membres du projet et ça c'est la plus grande récompense je pense. C'est du concret qui restera même après la parution des NdC officiel dans 4/5 ans :wink:

  18. Par contre je soutiens Conan pour le fait de n'accorder le trône qu'au général! En plus, cela m'étonnerait que beaucoup de joueur est plus d'un trône du pouvoir dans sa collection de figurines !

    Elle était accordée à tous les seigneurs dans l'ancienne liste pourquoi en serait-il autrement dans la nouvelle ?

    L'excuse ne vaut rien... c'est pas la première fois qu'on doit avoir plusieurs figurines uniques pour des listes alternatives.

  19. Dernière proposition en date

    Commentaires ? Opinions ?

    Reiksguard Prétorienne

    Vous pouvez prendre une seule unité de Reiksguard Prétorienne dans votre armée qui occupe un choix d'unité rare. Notez qu'il vous faut l'accord préalable de votre adversaire et les figurines adéquates pour pouvoir utiliser une unité de Reiksguard Prétorienne durant vos parties.

    La Reiksguard Prétorienne agit comme le Cercle Intérieur de la Reiksgurard à Pied ayant un choix d'unité décalé d'une rareté par rapport à celle-ci. Par exemple si vous jouez la liste d'armée Garde de l'Empereur, elle prend alors un choix de spécial.

    En règle générale, vous pouvez jouer la Reiksgurard à Pied comme Joueur d'Épée ou bien en utilisant les règles spécifique présenté dans le White Dwarf n°138. D'autre part, à notre avis, si vous jouez l'Empereur Karl Franz ou la liste d'armée Garde de l'Empereur : les règles de la Reiksguard à Pied du White Dwarf n°138 peuvent, avec l'accord de l'adversaire, remplacer celles des Joueurs d'Épées les représentant normalement.

    Dans le cas ou la limitation 0-1 de la Reiksguard à Pied disparaît, vous pouvez avoir à la fois une unité de Reiksguard Prétorienne et autant d'unités classiques de Reiksguard à pied que vous le désirez dans la limite de vos figurines disponibles.

    Choix d'Unité Rare

    0-1 Unité de la Reiksguard Prétorienne

    M CC CT F E PV I A Cd

    Reikguard Prétorien 4 4 3 4 3 1 3 1 8

    Aspirant 4 4 3 4 3 1 3 2 8

    Points : 10 Reiksguards Prétoriens, incluant un Aspirant, un Musicien et un Porte-Étendard coûtent un total de 190 points. C'est la taille minimum de l'unité, mais des Reiksguards supplémentaires peuvent être ajoutés à l'unité pour +16 points par figurine.

    Armes : Les chevaliers de Reiksguard Prétorienne sont suréquipés et partent au combat avec l'arme qui leur convient le mieux : épée bâtarde, épée barbelée, fléau à une main, masse d'arme, épée à deux mains... Si 25% des figurines de l'unité portent des Morgensterns, des Hallebardes, des armes additionnelles ou des Armes lourdes, alors le joueur au début du combat peut choisir d'utiliser cette arme pour la totalité de l'unité, quel que soit l'arme réellement portée par le reste des figurines. Notez que vous pouvez toujours annoncer utiliser l'arme de base.

    Armure : Bouclier et armure de plates complète.

    Options :

    • L'Aspirant et le Capitaine de la Reiksguard peuvent être équipé d'un pistolet pour +5 points.
    • Un Chevalier de la Reiksguard Prétorienne peut devenir Capitaine de la Reiksguard pour +35 points.

    RÈGLES SPÉCIALES

    La Garde meurt mais ne se rend pas ! : La Reiksguard Prétorienne en tant que garde du corps rapprochée de l'Empereur, est très disciplinée et loyale jusqu'à la mort. La Reiksguard Prétorienne est Tenace et Ignore la Panique comme décrit page 85 du livre de règles de Warhammer. Si Karl Franz est dans l'armée ils sont de plus immunisés à la peur et la terreur tant que celui-ci est en vie.

    Capitaine de la Reiksguard : Une unité de la Reiksguard peut élever un de ses membres au rang de Capitaine. Le corps d'infanterie de la Reiksguard est formé de plusieurs Régiments de Reiksguard mené par les Capitaines de la Reiskguard, il commande les propres troupes de l'Empereur, ce qui ressemble le plus dans l'Empire à une armée d'état.

    Cette option coûte +35 points et le Capitaine ne compte pas dans le nombre maximum de personnages que peut contenir l'armée. Ils n'ont pas l'équipement du reste de leur unité, mais vous pouvez leur en acheter normalement. Le Capitaine de la Reiksguard ne peut pas quitter son unité bien qu'ils comptent comme un personnage à part entière. Notez que vous pouvez inclure à la fois un Capitaine de la Reiskguard et un Aspirant de la Reiskguard dans une même unité.

    L'Étendard de la Reiksguard : La Reiksguard porte sa propre bannière avec une héraldique différente des autres régiments de l'Empire. Elle porte les emblèmes de l'Empire d'un côté, de l'autre l'armoirie de l'Empereur et la légende de Sigmar. L'armoirie de l'Empereur Karl Franz est représenté, mais quand un nouvel Empereur est élu, la bannière est modifiée en conséquence. L'étendard est le signe de la présence de la garde prétorienne et ceci galvanise le peuple.

    Toute unité située dans un rayon de 6ps autour d'un membre de cette unité peut relancer ses tests de peur, de terreur ou de panique ratés. Les unités de la Reiksguard à 6 ps obtiennent de plus un bonus de +1 au résultat de combat.

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