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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. On m'a fait remarquer par deux fois que la colline n'avait pas de dimension. C'est un oubli à rectifier effectivement.

    On remarquera que GW fait le même genre de gourde (taille de Effigie de Gork conseillée uniquement donnée dans le Q&R ^_^ ). Mon avis est que comme le coût a été évalué par rapport au Graine Millénaire de la liste ES recueil 2004, appriori 6ps de diamètre max serait bon. Après si on regarde la page 220 du GLR et qu'on s'adapte à cette convention, on peut bien avoir une colline linéaire de 6ps par 3ps...

    Opinions, avis ?

    Je serais plus pour la deuxième proposition pour éviter trop de machine de guerre sur cette colline comme le fait remarquer Pendi dans un autre poste.

    Autre chose, peut-être que la colline ne doit être autorisé que pour déployer les montagnard ?

    Peut-être que la colline doit plutôt être une partie de montagne (terrain infranchissable) sauf pour les montagnard lors du déploiement) ?

  2. Il y a de quoi faire en fig effectivement...

    Chez Reaper

    Il y a pas mal de choses il suffit de faire une recherche sur undead...

    http://www.reapermini.com/store/customer/s...substring=liche

    http://www.reapermini.com/store/customer/h...p?cat=87&page=1

    Chez Citadel

    Il existe d'ancienne fig citadel qui peuvent tout à fait convenir.

    Je pense que des conversions de squelette et zombie couteront moins cher. Mais quelques pièces qui sorte de l'ordinaire sont envisageables.

    Chez Black Tree design

    Skeleton Halberdiers (18) par exemple

    http://www.black-tree-design.com/btdcat.ph...⊂=&shp=&tot=

    http://www.black-tree-design.com/btdcat.ph...⊂=&shp=&tot=

    Chez Grim Reaper (notament pour faire des golems d'os)

    https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_36832.html

    Chez Ral Partha

    https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_30741.html

    https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_31675.html

    Chez Mars Ultor

    http://www.marsultor.com/catalogo.php?jid=1&eid=2

    Chez GameZone

    http://www.gamezoneminiatures.com/index.ht...target=d23.html

    ...

  3. Attention Captain a être précis quand même.

    * Fimir en V6 voir ici (Retour des Fimirs en V6)

    * L'article gobelinologie du Receuil 2003 parle des semi-orque comme d'une rumeur.

    * La Foi Antique est présenté dans les Héritiers de l'Empire sous forme d'un encart et leur relation/lien avec les sorciers de jade et les prêtres de Taal/Rhya ne peuvent pas être caché...

    * C'est pas parce que Solkan, les fimirs ne sont et ne seront pas cité dans les suppléments jdr qu'ils n'existent plus.

    Il y a des choses qui me dérange beaucoup plus... comme la description du Moot que l'on trouve dans les Héritiers qui n'a plus grand chose à voir avec ce qu'avait écrit GavT il n'y a pas si longtemps pour un article pour le jeu Mordheim.

    Sinon des discussiosn plus ou moins identiques ont lieu sur le forum Black Industries

    http://forum.blackindustries.com/topic.asp?TOPIC_ID=4678

    http://forum.blackindustries.com/topic.asp?TOPIC_ID=4659

    La réponse officiel de BI étant il n'y a pas de réponses officielles... ^_^

  4. N'oubliez pas les Grands Heaumes pour ce qui est du role de "prétoriens"...

    Oui oui j'y vaions pensé mais je n'ais jamais vu les Grands Heaumes comme le cercle intérieurs de la Reiksguard. En plus je vois plus les Grands Heaumes charger de façon inconsidéré (avec la règle qui va bien)

    Le terme "prétorien" est utilisé dans pas mal de jeu pour désigner l'aspect d'élite garde du corps.

    euh, pour un terme particulier, je suis plutôt contre, GW n'a pas utilisé l'allemand comme langue de l'empire, mais plutôt quelques termes qui ont des consonnances proches des langues germaniques et quelques mots allemands qui sont dans le langage courant, autant ne pas dévier là dessus si vous voulez mon avis.

    heu... tu devrais lire Warhammer Armies... parce que les nom allemand là il en a plein.

    Je crois qu'on va repartir sur Reiksguard du Cercle Intérieur (pompeux mais neutre)

  5. L'univers lui reste strictement le même.

    ^_^ Non l'ambiance qui s'en dégage par les graphique fait que ça pas le même univers...

    Ce qu'il faut bien comprendre c'est que Mythic a accès à des informations auquels nous n'avons pas accès comme la version 7 de Warhammer Battle, ils ont de plus deux membres de GW à temps complet pour surveiller le respect de la licence et apporter des informations à Mythic pour les aider à la respecter.

    Malheursement ils restent des "américains" qui y connaissent rien avec des impérative de jeu de masse... Le seul point positif à mon sens est d'avoir pri comme lieu les Badland/Terre Aride l'endroit ou tout peu arriver dasn Warhammer, un véritable no man's land... Mais bon c'est un autre sujet.

    Il n'y a qu'un seul univers de Warhammer Fantasy, c'est ce que GW veut et ce n'est plus à démontrer avec la relativement récente et visiblement très peu apprécié v2 du JDR.

    C'est pas incompréhensible ce que tu viens d'écrire ?

  6. Mais avec la suppression de charge sauvage pour les tigres, on se remet dans le profil (mis à part l'initative) des crocs des sabres et donc dans le mouvement de 8.

    De légère différence entre les espèces comme peuvent l'être les gob de la nuit et les gob commun ^_^ Pour rester sérieux ça m'est égale.

    Quand est-il de la charge sauvage des chats? Si elle reste, c'est illogique mais si on la supprime, les chats sont inutiles et redondants.

    Entre avoir F4 en charge uniquement et F4 tout le temps rien d'illogique. Après point de vue background... disons que les Tigres reste tout le temps sauvage pas seulement en charge :wink: Il ne faut pas aller chercher trop loin pour l'explication... en quoi les loup funeste devrait avoir charge par rapport au loup ? Pourquoi certaines bête plus gros ne l'ont pas ?

    Peut-être pour éviter des litiges pourront-on simplement appeller la règle "Charge" comme pour les loups funestes.

    Je ne suis par contre pas d'accord avec l'amélioration du seigneur des chevaux, c'est quand même lourdingue de devoir se taper un socle 50x50 et pleins de désavantages pour si peu.

    Le socle te permet d'avoir un champ de vision plus grand :P

      Surtout que c'est bien balot comme idée (cf mon dernier post),la seule amélioration que je verrai à la limite pour le cheval c'est un point en mouvement et/ou en Cd.

    Le gros avantage sous cette forme est que tu ne peux pas perdre ton M de 9 :D

    Quid du sanglier monture?

    Pas trop le style des ES à mon sens.

    Quand à savoir si les gens vont sortir autre chose que les tigres, j'en suis convaincu. Après tout, ces règles sont faites pour se faire plaisir et sortir de nouvelles choses et figurines et non pas pour chercher l'optimisation outrancière.

    Et bien même à Gerzat pour l'instant personne ne vient en utilsant les création dune mauvaise façon :lol: POurtant avec les poules de niveau les gens pouvaient :wink:

  7. les pyramides khemri se déplaceront dans le ciel

    Déjà qu'elles se déplacent déjà sur les mers :clap:

    Foutaise ? Alors les Rat-Ogres c'est des foutaises ? Les Orques Noirs c'est des foutaises ? Ah tiens j'en apprend de bonnes ce soir !

    C'est surtout que tu n'as rien compris ^_^... C'est des foutaises parce que, ce que sont réellement les demi-orques (jusqu'à changement officiel) est très bien décrit dans WFB2/WFRP1/WFB3. Hors ça ne parle pas de mutations génétique ou chaotique.

    Ben tiens, je vais faire preuve de ma capacité d'argumentation comme tu l'as fait : la sexualité des orques dans la V6 ? Foutaises !

    Bin si tu limites la V6 à l'arrivé de WAR... Je peux qu'aller dans ton sens. :P

  8. si en plus on considère que dans realm of chaos 1 et 2, pour WB, on pouvait avoir de l'infanterie de base armée (ou plutôt une mutation qui avait transformé un de leur membre) en las canon, multimelta , lance plasma lourd, etc,etc...( Sigmar serait il un Primarque oublié de l'empereur?????????????)

    Il y a une grosse différence à posséder l'attribut du Chaos 866-880 ou payer ces points dans une armée de khorne pour avoir de l'équipement techno et dire que Warhammer et 40K sont dans le même univers... Ce qui est sûr c'est qu'un tempête Warp entour Warhammer et que les deux univers sont naturellement relié par le Warp.

  9. Même l'Histoire n'est pas une science exacte (non, je ne vais pas gagner de point Godwyn...), et c'est toujours les versions les plus récentes qui ont raison, car on a trouvé d'autres preuves/contre-preuves, et c'est exactement ce qui se passe ici. La version officielle la plus récente c'est donc "les orques sont assexués et se reproduisent comme les champignons" point barre.

    non pas point barre !! Comment GW se laisserais des portes de sorties sinon

    Et dans l'absence d'une déclaration officielle encore plus récente qui affirmerait le contraire il n'y a pas à revenir là-dessus.

    Ah ?

    Personnellement, je n'ai pas vu de demi-orques dans la V6 de Battle, et encore moins dans la V2 du JdR (quoique je n'ai pas encore acheté le bestiaire, mais ça m'étonnerai qu'on en trouve).

    Et ? "C'est pas parce qu'on en parle plus que ça n'existe plus" est un devise GW.

    Le Saint Background a certainement changé depuis la première version poussiéreuse d'il y a 25 ans

    Etant donné qu'il n'y avait pas de background ou très peu de background en V1 on peut pas parler d'un quelconque changement !!

    et oui, tout n'est que changement comme dirait Tzeentch.

    ça !! Putain Tzeentch doit être au pouvoir chez GW... A nous donner à chauqe fois des nouvelles bulles de réalité...

    Et puis comme le dit Blackblade, même en admettant que les demi-orques existent encore, ce n'est pas pour autant une preuve de la reproduction sexuée, ils peuvent être une manipulation génétique ou une mutation à base de malepierre.

    Foutaise...

    Par exemple j'ai connu la V1 du JdR et la V5 de Battle où la Bretonnie avait un tout autre aspect de la Bretonnie actuelle. Et pourtant je préfère la version actuelle qui est un juste milieu entre les deux, comme quoi tout changement n'est pas à jeter à la poubelle.

    La Bretonnie de WFRP1 dénote car Phil Gallagher à poussé le trait trop loin et trop axé jdr mais e background V2/3 ressemble beaucoup à ce qu'on a en V6. Donc l'exemple de la Bretonnie n'est qu'à utiliser pour montrer que GW fait des retours en arrière (exemple background ska, amazone) ou change ce qu'ils écrivent d'une édition à l'autre, pour au final ne plus avoir vraiment de continiuté. Cependant les textes rien n'est jamais vraiment fermé, ce qui peremet une adaptation du lecteur de ses anciennes connaissances aux nouvelles qu'il lit.

  10. M'enfin bon, Paul Barnet n'a rien, il me semble, d'un expert en fluff de Warhammer Battle je pense.

    Il a surtout l'air d'un ancien venderu/démonstrateur survitaminé et très énervant au final... :P

    Son avis a juste un peu plus d'intérêt que celui du balayeur du bureau de Gavin.

    N'empêche que s'il se permet de dire c'est que c'est la ligne éditoriale actuelle.

    Il fera des orques asexués dans son jeu mais ce n'est pas la réalité de Battle où l'on trouve, répétons-le une fois encore, des demi orques (et ça se fait pas avec des demis spores ...)

    Perso je m'enferme pas dans une telle vision. Ok dorénavant les Orques sont extraterrestres à Warhammer, ils se reproduisent comme des champignons mais j'ai envie de dire : Pas tous !! La mutation de l'espèce étant ce qu'elle est certains sont sexués, il existe parfois des femelles et ont des pulsions sexuelles (demi-orque...).

  11. Toujours dans le même sujet "les orques sont-ils sexués", Blackblade me fait savoir sur ce post, au fond que Games Workshop aurait confirmé. Je n'ai pas eu le loisir de vérifier.

    S'il a raison - et je lui fais confiance - alors nous avons désormais des orques assexués se reproduisant par spores.

    La conclusion, je vous la laisse.

    Steve Perkins de Mythic pas GW.

    Disons que ça serait pas le premier changement d'épaule de la part de GW de tour façon. En plus la reproduction chez les Orques n'a jamais était mise en avant donc briser la continuité n'est pas dramatique, ils sont plus à ça près...

  12. Avant de clore le Hors-Sujet...

    1 - Avoir des article WD c'est pas dur... il suffit de te faire les photocopies de ce qui t'intéresse si tu ne veux vraiment pas achetr le mag... Après beaucoup de chose sont dispo en ligne... mais bon Sterz tu dois pas savoir bien chercher :crying: Le Liber Exaustif te diras aussi où trouver la chose donc rien d'impossible. Après c'est sûr qu'il y a plus d'effort que de regarder un livre d'armée.

    2- Les seuls créations autorisées pour Gerzat seront les archives... rien d'autre. Je crois que tu n'as pas très bien compris sur le coup. Les Maitres-Animaux (Belluaire) ne sont pas archivée. Au passage tu aurrais pu au moins regarder la dernière mouture en date en dev. Pour les archers je pense que tu te fourvois sur la puissance de l'unité... Mais je t'invite quand même à lire et à poster ton opinion dans le post de développement de cette unité.

    Tu écris "C'est ptet une évaluation perso, mais comment etre d'accord d'un tournoi sur l'autre". :whistling: Quand un règlement sort si tu n'est pas d'accord avec tu ne viens pas à point c'est tout. Non ?

    En faite je comprend pas ta phrase... Le but du sondage est simplement de savoir si on doit donner la possibilité d'avoir plus de choix sur le type d'armée sur T3.

    Les avantages que moi j'y vois est d'avoir :

    * Une meilleure lissibilité entre les joueurs. "tient excellent il y a un joueur Pirate Zombie, argh je connais pas trop leur règle je vais peut-être aller réviser...". Si le gars avait mis Comte Vampire c'était pas la même donne.

    * des stat plus précises. Notamment en excluant les créations et armées maisons dans la catégorie autres.

    Inconvénient ça demande une mise à jour assez régulière même si une armée hors livre ne sort pas tous les quatre matins.

  13. Merci dreadaxe !Mais , en francais , que veut dire tourbe ?Parsque le coup des doigts d'humus , ca fait etrange , non ?

    Malu , Alias Till mains etranges de Trousgrisards

    Tourbe : Littéraire et péjoratif. Foule considérée comme une masse désordonnée ; multitude.

    ou encore effectivement la tourbe, produit de la fossilisation de débris végétaux.

    Littéralement "aux multiples doigts desordonés"... Bon en même temps je suis pas aller chercher très loin... Tourbesdoigts sonné bien

  14. Captain Frakas a dit :

     

    Notons que les deux compères ne font pas référence à ça...

     

    http://uk.games-workshop.com/warhammer/religion/1/

    Citation
    One of the most secretive cults in the Known World is that of the Old Faith, an ancient religion predating the gods of the Old World and worshipping nature and natural forces. Sometimes referring to themselves as Druids, the priests of the Old Faith serve as protectors of the land, and have no formal temples but meet in secluded clearings or at strange circles of standing stones. Priests of the Old Faith are scarcely seen and even more rarely known to act in anger, but they have been said to command strange elemental forces far more powerful than the invocations of other clerics. Perhaps because of this it is whispered that the Jade Order of Wizards has close ties with the Old Faith, or may even be some kind of centre for it. Certainly they share many characteristics and beliefs. The outlandish emissaries from the island of Albion, the Truthsayers, appear to be similar in many ways to priests of the Old Faith, further adding to the mystery and speculation surrounding this most ancient of religions.

    Supplément Albion

    Citation
    The Old Ones believed that the race they called Manwas too primitive to learn, but were quickly surprisedat the speed Mankind adapted to his surroundings.They were so impressed that they chose to teach aselect few of the cave dwelling tribesmen some oftheir secrets. Those they taught went by the name ofTruthsayers for it was their duty to teach the othertribesmen the true path to enlightenment. Theyinstructed their students to spread across the worldand populate the continents, whilst all the time theOld Ones kept a watchful eye over their subjects.They in turn were worshipped as gods and templeswere erected in their honour. The race of Manimpressed the Old Ones the most for he seemed to beable to adapt to any climate and small tribes quicklyflourished in every corner of the world.

    ...

    Citation
    By concentrating their attack on Ulthuan and leavingthe isle of Albion, the Chaos hordes made a fatal flawin their plan of conquest. The Truthsayers, or Druidsas they were called by the people of Albion, gathered together the Giants and bade them also to constructa series of stone circles. With such immense streng that their disposal, the Truthsayers soon had a great many of these circles whose mystical propertieswould allow them to channel their spells and bindthe forces of Chaos to the north.

    ...

    Citation
    It was a price the Truthsayers had little choice but topay. If the dark forces of Chaos were to be containedthen Albion had to remain hidden. The Truthsayersgave the task of guarding these stone circles to theGiants who had constructed them. Said to have beenformed from the earth itself, these Giants were highlyintelligent beings and knew the importance of theirvigilance. For a while stability was created. The HighElves flourished as a race, learning much of the worldthrough their contact with other more primitive racessuch as the Dwarfs and Man.The Truthsayers of Albion, on the other hand, wereisolated. They preferred the safety of their remote isleto the danger of the outside world and becameintroverted and reclusive. The Giants also sufferedfrom their imposed isolation. Centuries of inbreedingdulled their minds. When the danger of Chaosvanished they became bored and restless and resortedto mindless displays of strength in order to pass awaythe time. The tribes of Men on the island also suffereda similar fate. With the disappearance of the Old Onesand a distinct lack of contact with the outside worldthey degenerated into a race of warring tribesmenand primitive cave dwellers. During all this time the Truthsayers continued toteach a chosen few of each successive generation theirsecret magic, waiting for the day when their masterswould return. Each Truthsayer would be taught inminute detail the ritual ceremonies that were neededto maintain the mists that enveloped the island. Theywould each learn of the nature of the stones and theofferings that must be made so that the magical powerof these circles never waned. Over time, though, theancient lores were slowly forgotten and, although theTruthsayers still practiced their art, it was but a shadow compared to the powers that used to be attheir command. Some practices still survived though,and on the night of each full moon the Truthsayerswould gather and perform ceremonies in order thatthe mystical energies stayed bound to the stones. So it came to be that Albion remained a mysteriousisland. Many tales tell of raiding ships that havevanished into the mists never to be seen again.Occasionally the gossip in a tavern will turn to the taleof a friend of a friend who was shipwrecked on theisle and returned to tell stories of creatures that werehalf horse, half man or of terrible one-eyed beasts thatstalked the mists. Some even claimed to return withriches beyond a man’s wildest dreams.No truth to these stories has ever been proven, andthe rumours of Albion remain little more thanfantastic tales told by drunks to any who would listen.But now a new legend has spread across the land.Sailors talk of an island which has suddenly appearedto the far north. Huge white cliffs loom out from thesea but the sailors have also spied beaches where asmall boat may possibly make a landing. It wouldseem that the mists have parted and the land liesopen to explore. Every race across the Warhammerworld is gathering its armies to seek the treasures ofAlbion and claim the island as their own. Even more disturbing are the rumours of darkstrangers who have been traversing the length andbreadth of the world. They talk of a Dark Master, onewho will lead the strong to conquer the weak. Ofthese Dark Emissaries, as they have become named,little is known. People talk of sinister magics at workand where they walk death follows. Of the DarkMaster nothing is known, save for the fact that he hascalled his followers to join him at Albion. Only timewill tell of the secrets that will undoubtedly berevealed.

     

    Il faudrait peut-être que je leur communique la chose... A ces deux là toujours un train de retard*... :whistling:

    * Particulièrement Anthony avec les Héritier de l'Empire et les contradictions qu'il a créé sur le Mootland...

  15. Hé, c'est fort ce truc !

    Alors j'me nomme : Mongo Bulge of Great Smials

    Bulge = bombement ?

    Héhé, mais c'est que j'suis de la parenté de Dreadaxe ! C'est que j'ai de la famille, moi...

    Alors Mongo Bulge of Great Smials, c'est le cousin de la soeur de ma femme au quatorzième degré par alliance, je crois...

    Ou alors Sancho Deepdelver, si on met les noms / prénoms dans l'autre sens... Ce qui signifierait ?

    Tedeoume

    Super Souris qui savait bien qu'elle avait quelque chose d'hobbit...

    Désolé Mongo Grandepanse des Grands Smials... c'est pas parce qu'on habite dans le même coin qu'on est de la même famille :whistling:

  16. Manu >Maha

    Pas top , et que veut dire Till Peatfingers of Brockenborings ?

    Maha.

    Edit :

    Popo Peatfingers of Brockenborings

    Cool , j'ai des liens de parenté avec un modo ! :rolleyes:

    Plus d'excuse pour avoir son nom hobbit francisé mon cher Till Tourbesdoigts* de Trousgrisards

    http://www.elbakin.net/tolkien/trad/personnages.pdf

    http://www.elbakin.net/tolkien/trad/lieux.pdf

    Et même pour voir où on habite dans la Comté

    http://www.elbakin.net/tolkien/trad/comte.zip

    http://www.ninecompanions.net/middleearthmaps/shire.jpg

    *c'est ma proposition...

    Ma femme hobbit :

    Polly Goodbody of Brockenborings

    J'adore ! :evilgrin:  :D  :wink:

    (surtout le "goodbody" :whistling:)

    PS : Dreadaxe, je peux te solliciter pour "brockenborings" ?? :innocent:

    Polly Bravet de Trousgrisards

    Notes :

    Brockenborings || Trousgrisards || Trous du Versant || broken (faille en géologie, d'où l'idée d'escarpement, compatible avec la carrière toute proche) ????? Là il y a un problème dans la traduction originale: Trougrisard est aussi un nom de famille hobbit, Brockhouse en VO.
  17. On parle de la Foi Antique dans le supplément les Héritiers de l'Empire (un encart). Un article récent sur les religions dans WFB6 en parle aussi. Le supplément campagne WFB6 Dark Shadow l'évoque aussi. Bref la Foi Antique fait toujours parti des canons GW. Après est ce que son développement ira beaucoup plus loin, rien n'est moins sûr.

     

    Cepedendant le Druidisse est plutôt à assimiler à une magie divine qu'à une magie tout court d'où sa non présence dans les différentes moutures de Realm of Sorcery.

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