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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Voilà comment je traduirais. Bon après lecture de la VF il semblerait que cette erreur ait été rectifiée car i est écrit "placez les éléments de décor un par un en alternant jusqu'à tomber à court de décors ou jusqu'à en avoir placé le minimum requis" à l'expeption du scénario La Colline (qui a du passer entre les mailles). La question pour nous devrait plutôt être à la place de "Plusieurs scénarios disent" > "le scénario la Colline dit"
  2. http://dreadaxe.free.fr/FAQ%20L%e9gion%20d...du%20Milieu.doc Un document à imprimer sans prétention pour ceux qui veulent tenir à jour leur livre. La même FAQ moins quelque erreurs de typographies et fautes.
  3. C'est incroyable le nombre de coquille dans ce supplément !! À que personne ne relit ou bien qu'il a été fait à la va-vite sans ce soucier des erreurs "The Sharkey’s Rogues (Désolé je ne sais pas traduire)" sont les Bandits de Sharkey Où est la VO ? EDIT Xev74 : j'édite pour les bandits de Sharkey
  4. Pour la cavalerie démoniaque. Comme JB, je me base sur la FAQ mais j'en tire d'autre conclusion. La cavalerie démoniaque étant considéré comme de la cavalerie dans la FAQ... La cavalerie reste coup fatalisable selon les concepts du coup fatal V7, donc bon... De la même manière que le FAQ prennait le pas sur la règle coup fatal V6 elle prend le pas sur le coup fatal V7 des cavaleries V7. Seul une mise au point d'Alessio pourra mettre les choses au point. J'aurai tendance à dire que le bonus de flanc de compte pas, vu que le bonus de flanc de rentre en compte qu'à la fin du combat (comme la PU), contrairement aux Rangs. Et comme un perso isolé n'a pas de flanc ni de dos... Sans revenir sur le fait que les bonus de flanc rentre en jeu dans ce cas de figure la phrase d'Abhorach me fait penser à autre chose : Le bonus de flanc "annulation des bonus de rang adverse" à lieu avant le combat de la même façon que le calcule des bonus de rang. déjà répondu mais en lisant le GBR p 96 d'une façon très spéciale : Amusant, non? En tout cas, c'est cette lecture qui est évoquée plus haut pour répondre. Bref paradoxe total. Je pense que le deuxième tiret de cette p 96 n'est là que pour rappeller que la régénération est tentable après une invu, et pas pour éviter toute règle se rapportant à une invu. Heu c'est écrit "une sauvegarde de régénération fontionne comme une sauvegarde invulnérable" Fonctionner c'est pas être... fonction renvoi ici à comment ça marche en terme de règle. Mais il y a des exceptions à ce fonctionnement comme le fait que la svg de régénération peut se faire suite à une svg invu. Pas de paradoxe AMHA, la phrase et tout à fait logique.
  5. En même temps les Trolls de la VPC ne sont pas habilité à répondre à des questions trop pointues qui sorte des règles voir quand on a de la chance des FAQ
  6. Dreadaxe

    LRB5

    Je pense que le soucis est que Draco n'a pas vu de lien pour suivre la traduction ou bien la dl quand elle sera relue.
  7. J'avais aussi pensé à ça... Mais disons que la mettre à 50 pts pour l'unité pousse les gens à faire une grosse unité pour rentabiliser la marque et pour les effets de la peur donc c'est pas plus mal. D'autre part ça reste dans l'orthodoxie de Hordes du Chaos, quand on a une marque qui a un coût défini pour toutes les régiment de nurgle autant prendre ce coût
  8. Oui mais dans l'esprit ça fait Pestilens. remarque ça me semble pas si mal le fléau. C'est rare que le champion d'unité est un équipement particulier... Les Novices Purulents de la Cour Bubonique ont ça en option. C'est pas si trash remarque. L'arme lourde ça clash... ça me fait penser au régiment de nain qui peuvent avoir cette option (sauf que sur un régiment avec I et M important ça fait vraiment plus mal. J'aime bien cette référence aux Nains, le Clan Mors étant très nains dans l'esprit et puis la cité des piliers leur appartien plus ou moins. La hallebarde est aussi une bonne idée puisque les régiment ska n'y ont plus accès. Champion uniquement je sais pas trop... D'autres opinions
  9. C'est déjà le cas... A voir 50 pts la marque pour les GdC... La règle téait inspiré de celle de Crom pour le chaos universelle. Les Maraudeurs étaient alors considéré comme des GdC donc la marque du chaos universelle était offerte. Si on part du même raisonnement les Maraudeur sont considéré comme des GdC donc il doit payer la marque de Nurgle. Proposition
  10. Ok, c'est ça. Vas pour toute l'unité. Je sais pas quelle arme est la plus appropriée. Fléau fait très Pestilence, Griffe plus ou moins Eshin... Arme supplémentaire me semble un peu puissant pour des guerriers des clans. Non ? A voir. "l'utilisateur reçoit un bonus de +1 à sa sauvegarde d'armure." au corps à corps.
  11. Avec la sortie du livre d'armée Orques & Gobelins de la V7 il va falloir se pencher sur l'adaptation de cette liste d'armée. * Référence au page * Renvoi aux règles des chevaucheurs d'araignée ...
  12. Dreadaxe

    [AideJ] Liber Exhaustivus

    Avec le changement de forum... la section créations à disparu et peut-être que seul les modérateur y ont accès...
  13. Pourquoi ne pas leur donner un champion vermine de choc au guerrier des clans.
  14. Hum c'est pas l'armée de la Cité des Piliers...
  15. C'est déjà dispo sous forme de page Web. Il serait intéressant de faire pression sur GW Fr pour avoir un beau PDF compilé avec les règles mise à jour.
  16. Si on veut que le travail soit fait il faut le faire soit même... Maintenant pour ce qui est de la relecture... on vera plus tard.
  17. D'accord. C'est une originalité de la liste. Mouai, dans le doute j'enleve. ça avait rien à faire là L'idée me plaît bien. ça peut être rigolo On met les même règles que les retiaires ? Oui plus ou moins. Il est vrai que ça peut être une option pour les unités aussi...
  18. Le filet fait assez guerrier gladiateur et est présent sur certaines figurines ska old school ça serait l'idée, pourleur présence ouvre droit à des troupes pour représenter le fait que les clans majeurs se méfient pas mal de ce clan. 0-2 est la même limitation que pour les nuées de rat dans la liste de Malfosse... A préciser comme dans toute les listes ska. Les Ecorcheurs sont une particularité du clan Moulder et des armées d'Archaon... normalement les autres clans n'en ont pas. poing d'acier ogre.
  19. Bourrin sur une fig aussi peu chère, pas du tout le même effet que sur un GdC à 14 pts minimum... Le Maraudeur de la tribu du Corbeau devient l'unité la moins chère du jeu à provoquer la peur, zombie excepté. Effectivement. L'idée était de faire des compensations... avec toutes les troupes devant être marqué (assez cher) et les démons en rare... Mais bon là encore c'est abusable. Que proposes-tu ? Il doivent ou peuvent payer la marque ? Si c'est seulement une option les maraudeurs deviennent la seul unité pas forcément parqué dans la tribu (c'est pas forcément un problème remarque). Dreadaxe PS : Ton post signifie t'il ton retour ?
  20. Si des gens sont motivés pour faire de la traduction... Texte sous la photo couleur Le reste
  21. On autorise la marque gratuite aux (Cavaliers) Maraudeurs mais : -Les unités portant une autre marque que celle de Nurgle prennent un choix rare, deux si se sont des Elus. -Les unités portant la marque de Tzeentch sont interdites. Tout de suite, c'est beaucoup plus logique. Je propose pour représenter plus l'armée de la tribu du Corbeau Opinions ? Sinon j'ai fait quelques mise à jour dans le post initial.
  22. Je suis pas trop pour garder cette idée qui est très V4/5... A la limite qu'il maîtrise le domaine de la mort mais la magie noire actuellement représente uniquement la magie noire Elfes Noirs donc non. A la limitte +1 pour lancer ses sorts ou +1 dé dans ce cas "Charmes de Puissance" disparait et cette partie rejoint la règle grand imprécateur. Après est ce que ça fait pas un trop avec "De plus, il peut lancer Danse Macabre autant de fois qu'il veut lors d'une phase de magie, tant qu'il lui reste des Dès de Pouvoir." à voir.
  23. C'est pas trop mal mais j'ai quelques questions/remarques * Pas de Prophètes Gris en Seigneur ?! * Pas d'armes riogolote (filet, griffe de combat) pour Chef/SdG ? * J'imagine que c'est parce que c'est un clan mineur que l'assassin et le techno sont là ? Leur présence peut ouvir le droit de prendre 2 troupes de leur clan mais pas plus. * Coureur nocturne en spécial ? * Si tu mets les moines il faut mettre les encenseurs. * 0-2 Vermine de choc au lieu de pas de limitation. +1F pour leur champion ? * Qui est le noyau d'armée ? * Les Ecorcheurs je suis pas pour... Rien à faire là * Rat-Ogre les arme sup et armure lourde ou arme lourde, poing faucon (?) en option. Rare ? * Choix de Mercenaire en Rare comme clan Eshin de TdC et les clans dans le LA.
  24. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=79018
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