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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Cette petite colline est pourtant bien point de vue visuelle... perso je sui pour la garder, même s'il faut revenir en arrière sur comment on la gère.
  2. PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Add-on%20NdC.pdf
  3. Le mortier est Obstiné mais pas Implacable ? On est bien d'accord... Les nains du chaos ne sont pas Obstiné... mais pour pourquoi le Bazooka est obstiné lui
  4. Le projet est en stand by mais tu peut très bien poster dans le reste de la section des propositions. L'archivation étant souvent la clef d'entrée dans le projet.
  5. C'est quoi les changements par rapport à la version archivée... j'ai la flemme là...
  6. En faite Mîm à remplacer une fois de trop Reiksguard par Cercle intérieur de la Reiksguard. Il faut lire : Les unités de la Reiksguard à 6 ps obtiennent de plus un bonus de +1 au résultat de combat. Est ce qu'on comprend bien que le cercle intérieur reçoit aussi ce bonus ?
  7. L'exemple de la liste de l'Averland était simplement pour te montrer l'utilisation du Sénéchal.
  8. ? Si oui, ça fait une diminution drastique du coût de la colline, qui ne sert plus qu'à rentabiliser une seule fois la règle de glisse des Montagnards. Perso ça me va... D'autres opinions ?? Tu as raison pour le prix du coup... Combien d'après vous ? Entre 10 et 20 pts ?
  9. Tu es un peu naïf si tu crois que c'est en envoyant à WD FR que tu vas être publié. La seul façon d'avoir son travail publié si on ne travail pas au siège et de le soumettre au studio GW UK (en anglais) et là... c'est super rare qu'il édite (à ma connaissance en matière de perso spé, seul l'américain Marc Mann a réussi ce coup de force avec les Personnages Spé Mercenaires)
  10. Idée en vrac Etendard du Grand Prêtre de Khemri au lieu de donner des effets magiques pourrait donner la haine à toute l'armée envers les Rois des Tombes. Les Fragements de Malepierre peuvent passer au moins à 15 pts.
  11. Etant donné que c'est une règle spéciale des adorateur d'Ulric... C'est une bonne chose pas la garder... Thinda a fait la même chose pour les Soleils pour une liste d'Averland (au passage c'est pas très logique de les voir particulièrement dans une armée de l'Averland, étant donné que les soleils sont pas très régional mais plutôt mercenaire de grand chemin... enfin c''est toujours mieux de les voir ici que dans une province du nord) http://warhammer-alternative.com/telecharger/Averland.pdf
  12. L'argument 2 n'est pas valable... C'est bien un cercle intérieur de la Reiksguard qu'on a tenté de créer suite à la parution de règles GW pour la Reiksguard à pied. Garde de l'Empereur ou Garde à pied de l'Empereur est trop générique à mon avis et ne fait plus penser à Reiksguard. Par contre la Garde Impériale était le nom d'un ordre de chevalerie d'élite (il faudrait relire le début de la Campagne Impérial et Armies v3...). Le binz c'est que ça n'evoque plus rien maintenant à Battle. Dreadaxe Reikbewacher
  13. Mise à jour du PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Chevali...raal%20Noir.pdf
  14. Ok ça roule D'autres commentaires ? Pour les règles forêt supplémentaire ou non ?
  15. Les listes du Culte d'Ulric et du Middenland proposent le profil de Sénéchal du Loup Blanc qui est le héros templier. C'est de là qu'il faut partir pour faire un profil générique à tous les ordres.
  16. Pour introduire le PDF? On regarde l'article HTML et à la fin se trouve le lien pour le PDF imprimable... A la GW donc...
  17. Je dirais oui ne serait ce que pour introduire le PDF
  18. Notez bien que c'est la version d'un Warhammer Campaign Weekend pas la version de la campagne américaine. http://uk.games-workshop.com/convershunklinic/wh-nakai/
  19. Toutes ces propositions me vont. celle là me dérange un peu "on ne peut invoquer de nouvelles unités que de squelettes et de zombies de base, pas leur version Nagashhizzar" 9+ pour le regard ok Le surcoût pour les goules ok... l'embuscade devient une option pour une unité (qui pourquoi pas les fait changer de catégorie). Les goules peuvent aussi ne pas compter dans le nombre mimimun d'unité de base. C'est à dire ? Option armure lourde pour une seule unité de squelette ? +3 pts l'armure lourde ? correction de receuil ?
  20. Tu mets le doigt sur le réel problème... qui est qu'une liste de croisade existe déjà chez les bretonniens.
  21. C'est surtout que le forum déconnat j'ai posté plusieur fois ne sachant pas si c'était passé au moins une fois Comme je le disais "Quand la V7 sortira..."
  22. Si personne d'autres n'a d'opinion je me plis à cette décision.
  23. Ok très bien. Donc ça donne Allons y pour majorer alors. 2 pour la monture éthérée. Malédiction -4 avec la stupidité. Je pense par contre qu'il faut faire payer +3 pts pour avoir coup fatal et 2A.
  24. Je comprends pas la remarque... Pourquoi vont-ils aussi vite que les autres Nains ? Etant tirailleurs, ils ne sont pas affectés par le terrain difficile. Et bien avant on plaçait sa montagne à 12ps (la limite de la zone de déploiement), on profitait du mouvement x4 et donc on se retrouvé à 12ps plus loin, soit 24 ps du bord de table... Hors maintenant on met les montagnards à 6ps, il se retouve 12ps plus loin soit 18ps... c'est à dire autant qu'une unité naine ayant été déployé à 12ps et ayant fait une marche forcée. Voilà ce que je voulais dire. C'est ce qui est proposé Quant aux machines, c'est difficilement justifiable mais je suis OK pour rajouter. Non pas exactement puisque cette zone peut se trouver n'importe où le long de la zone de déploiement. Moi je propose que cette montagne fasse un angle allant de 12 ps de profondeur à 6ps de large. Ok pour les machines ont est tous d'accord alors ?
  25. Proposition de background. Toutes corrections sera fortement appréciées. Skarloc l'Encapuchonné est connu jusque bien au-delà de la forêt de Loren. Il est originaire de Laurelorn que lui et sa bande d'éclaireurs nommé les Archers de Skarloc quittèrent pour d'obscure raison. On sait peu de chose de ces archers. Leur commandant, Skarloc, est un personnage mystérieux qui attire beaucoup d'elfes jeunes et idéalistes sous sa bannière. Depuis sont arrivés en Loren, il semble jouir des grâces du Roi et de la Reine des Forêts qui lui offrir la Grêle de Mort et lui donnèrent le titre honorifique d'Arpenteur des Brumes d'Athel Loren. Depuis lors on l'appelle aussi parfois Scarloc même si seul le Roi et la Reine connaissent les véritables raisons. En elfique se changement orthographique à pour conséquence de rendre la prononciation de son nom bien plus strident qu'avant. À la tête des archers, il lui arrive souvent de s'aventurer loin dans les terres entourant Athel Loren afin de tenter de prévenir à l'avance toute menace éventuelle contre les royaumes des elfes sylvains. Les Archers de Skarloc se sont aussi imposé la tâche de défendre la forêt et les animaux contre les déprédations des autres races. Même si les cibles principales de leurs attaques de guérilla sont les goblinoïdes, il est arrivé qu'ils chassent des colons humains qui s'étaient aventurés trop profondément dans la forêt. Les exploits des Archers de Skarloc restent légendaires comme par exemple en 2007 du Calendrier Impérial où une fois de plus le monstrueux Cyanathair mourut percé de centaines de flèches tirées par Skarloc et ses habiles éclaireurs ou bien une légende laurëlornalim qui prétend que grâce à lui sur deux cent orques de la tribu des Crânes Fendus qui entrèrent dans la forêt aucun n'en ressortit jamais ! Skarloc sait interpréter les pistes, les traces et tous les signes de la nature et il lui arrive parfois d'avertir les bretonniens s'il relève des signes de leurs ennemis communs. Il est ainsi devenu ami avec de nombreux barons bretonniens et est toujours le bienvenu dans leurs châteaux, surtout s'il apporte avec lui l'excellente venaison de Loren ! C'est généralement Skarloc qui sert d'émissaire au Roi et à la Reine des Forêts et c'est lui qui escorte les amis au plus profond de la forêt jusqu'à la Clairière Royale. Skarloc connaît non seulement les moindres détails de chaque arbre et de chaque sentier de la forêt de Loren, mais également de toutes les autres forêts du Vieux Monde qu'il a déjà parcourues maintes et maintes fois en mission de reconnaissance. On prétend même que de petites bandes des siens sont basées dans beaucoup de ces forêts et cela à l'insu même des gens possédant des droits sur les terres où elles se trouvent. Il y a de grandes chances que cela soit vrai, non seulement afin de servir de guetteurs mais aussi pour protéger les dryades et les hommes-arbres qui peuvent vivre là. Ou bien la véritable raison est qu'ils ne sont pas là pour protéger les esprits de la forêt mais plutôt pour surveiller les agissements de Drycha et de ses suivants. Quoi qu'il en soit les hommes de Skarloc sont réputés pour avoir changé de façon inattendue le sort de bien des batailles, même en des contrées très éloignées, sortant des bois en vociférant comme de beaux diables pour traquer et exterminer les orques ou les autres créatures maléfiques. Mise à part Skarloc, la compagnie regroupe trois autres personnalités dont l'histoire est fabuleuse. Glam est le Chantelame du régiment, un intrépide gardien des sentiers forestiers. Il est réputé pour être l'un des plus grands danseurs de guerre et l'on dit que seul Skarloc peut le contrôler. On raconte beaucoup d'histoires sur sa folle jeunesse : la rumeur dit qu'il a rejoint les archers après avoir été chassé par sa famille qui ne pouvait plus supporter sa férocité. Il arbore une immense crête de cheveux rouge enduite de graisse qui sont sa fierté et intimide l'adversaire. Il est connu aussi bien par ses amis et ses ennemis comme le "Guerrier Rieur", car au cœur de la bataille, tout en bondissant et traversant le champ de bataille, il rit de joie et d'ivresse des combats, en tuant presque dédaigneusement ses opposants. Son hurlement sauvage est souvent la dernière chose que les ennemis de Loren entendent quand ils sont pris par surprise par la compagnie de Skarloc, leur reste rejoignant alors ceux d'innombrable autres. Kaia est une jeune elfe magnifique, fille d'un puissant mage. En quête d'aventure et malgré le désaccord de son père elle rejoint la compagnie errante de Skarloc. Elle porte haut l'Étendard du Cœur Vaillant. Cet archaïque et très respecté totem est une sainte relique contenant les cendres du Cœur de Kern, le patron et l'inspirateur des Archers de Skarloc. À la fois mage et porte-étendrad du régiment, elle est connue comme la "Sorcière des Tempêtes" ou simplement Kaïa des Tempêtes, apportant mort et destruction sur les ennemis des elfes sylvains. Enfin Araflane le skalde possède une grande trompe de guerre de bronze, Carynx, dont le son frappe de stupeur le cœur des ennemis.
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