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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. Dreadaxe

    divers - Lustrie

    Magnifique armée count as mercenaire d'Amazone http://conquest.oz.games-workshop.com/hobb...rmy/default.htm
  2. Dreadaxe

    divers - Lustrie

    http://conquest.oz.games-workshop.com/hobb...war/default.htm http://conquest.oz.games-workshop.com/hobb...uis/default.htm Belle figurines de Conquistador
  3. C'est good pour moi. Reste à voir ce que dans quelque mois le supplément Moussillon pour le jdr apportera comme nouveauté.
  4. Un essai de PDF http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20El%E9mentaires.pdf Il manque une page avec de belles photos de figurines couleurs.
  5. Une armée qu'elle est belle http://www.witchhunter.net/gallery_norse_army.html
  6. En attendant une relecture Voilà un PDF des règles de ce personnage http://dreadaxe.ifrance.com/WFB6%20Braugh%...%20Esclaves.pdf Il me manque une photos de la figurine peinte pour faire une pseudo page eavy metal
  7. Si peu... Par contre il faut faire attention à pas le rendre trop fort au vu de son coût LA ES V6 p17, p59 et dos de couverture. Sur le site français qui reprend la citation du dos de couverture c'est écrit Skarloc (j'ai pas la sous les yeux VF pour vérifier sur le LA V6) Ok pour ça. Kern est un héros légendaire déifié. Laurelorn est le lieu d'habitation de certains du clan dit perdu Ou bien lui ont été remises... Les archers de scarloc ne forme pas un clan mais simplement une troupe/bande de jeunes elfes idéalistes et très habile à l'arc. La Grêle de Mort d'après la description V6 ne peut pas avoir été crée par lui, pour moi c'est un cadeau qu'on lui fait (l'épée runique ayant pu être un cadeau du roi de Laurelorn...). Il représente l'équilibre entre les 2 grands foyer de population elfes sylvains. L'équilibre qui fait qu'il peut vaincre Cyanathair... Il empêche la déprédations des forêts par les autres races (humains, orques, homme bête...) et surveille Drycha et les autre esprit de la forêts malveillants. Il tente de garder l'équilibre. Ok
  8. Ok Heraut Citadel 5 dans sa pseudo traduction compilé donc les règles de la boite + background du WD. par contre la nouvelle imprimée sur la boite ne fut pas traduite http://www.solegends.com/citrr/rrd04skarlocs.htm
  9. Reaper nous donne une figurine assez facilement transformable en Zoat... Enjoy http://www.dreamfactor-fantasy.fr/product_...products_id=484
  10. http://www.dreamfactor-fantasy.fr/product_...products_id=474 Parfait pour faire une Créature Garou count as Enfant du Chaos
  11. 3 versions de Belanaer http://www.asur.org.uk/ulthuan/viewtopic.php?t=9021
  12. Rappels * Liste actuelle * Objets Magiques actuel
  13. ça te donnerai quoi alors en prix (avec le détail ) Après tu as raison de dire que les gros perso et la combinaison de pliens de règles spéciales fausse un peu les calcules maintenant est ce que rajouter 50% est une manière juste de calculer je ne sais pas... ça donnerai quelque chose comme 1200 pts. Ok @Solkiss Au passage merci pour la petite reviews de Nagash
  14. J'avais ça au fond des cartons... C'est une version que j'avais crée suite à la parution de la version Italienne en remettant le fluff et en adaptant un peu à ma convenance.
  15. Clair. C'est clair des gros joueur peuvent apporter un point de vue très intéressant sur ces créations. Plus que ce que dit JB j'espère que les gens vont aussi réagir avant le tournoi, pour faire évoluer les règles déjà archivées dans le bon sens. Après effectivement on aurra pas mal de feedback durant le tournoi. Ensuite le tournoi se veut quand même bon enfant et je suis content de voir que certains en prénnent compte dans leur propos. J'en pense aussi que les gens on l'air bien motivé et que les seuls perdant de l'histoire seront ceux qui aurront mal évalué leur capacité de jeu et la liste proposée. Comme d'habitude donc... Autre chose à propos des créations on ne peut pas arriver comme ça avec une idée de perso spé et la faire valider... Les choses à savoir http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=24176 (sachant que le point 5 a été enfreint pour adapter d'ancien perso GW. @Pendi Astragoth @ Chéqué Notre Nagash suit plus ou moins le ligne directrice de la version V4 adaptée et agrémentée par des nouveauté qu'apporte la V6 en terme de règles...
  16. Le Count As ne change pas à la base les limitations en nombre des troupes mais tu es libre d'en mettre. Connais pas Si ton armée est basé sur une armée Maraudeur de Norsca. Chez les Scandinave, Spleipnir et le cheval à huit pattes d'Odin. C'est pas officiel donc non Ce sont des règles expérimentales FW. La plupart des tournois français sont entrain d'autoriser ce genre de règles. Tu ne sais pas ce qu'est un mammouth ?! Le truc est d'utiliser une figurine de mammoutj pour représenter un char. Comme un jouer gob pourrait utiliser un scorpion géant sur socle de char pour représenter un char gob... C'est du count as. Je ne te dit pas de jouer des figurines d'Hommes Bêet je te propose d'utilser les règles de HB pour jouer d'autres figurines. La seule impératives est que ça soit clairement identifiable. En quoi une créature garou serait anti fluff dans une armée de maraudeur ?! Surtout quand on lit la nouvelle dans Hordes du Chaos...
  17. OBJETS MAGIQUES MERCENAIRES NON-OFFICIELS DE GAMES WORSHOP ITALIE Traduit par Leornardo et Da he Din corrigé par JB et Dreadaxe Ces objets magiques sont tirés du "Campaign Weekend 2005 Infopack" des GW Italie. Ils furent crée pour être joué uniquement dans le cadre de cette campagne et sont donc de part entre se fait NON-OFFICIELS. Il constitue cependant la seul liste d'objet magique jamais publié par GW ou l'une de ces filiales ce qui leur donne une certaine valeur. ARMES MAGIQUES Paire de Pistolets de Sartosa 25 points Compte comme une paire de pistolets. Le porteur peut relancer les dés pour blesser. Les tirs et attaques au corps à corps sont considérés comme magiques. La Pique de Remas 25 points Elle compte comme une pique tiléenne. Le porteur bénéficie de +1 en Force. Les figurines montées (sur monture, char ou monstre) ne peuvent pas charger le porteur et se trouver en contact avec le celui-ci. Ceci ne s'applique pas lors d'une rencontre suite à une poursuite ou sur une Charge Irrésistible. En espérant avoir bien compris ARMURES MAGIQUES Grande Armure de Miragliano 25 points Personnages à pied uniquement. Cette armure donne une sauvegarde d'armure de 4+ ainsi qu'une sauvegarde invulnérable de 5+. Elle est si lourde qu'elle entraine un malus de -1 au Mouvement et -3 en Initiative. D'autre part il est impossible au personnage de porter une arme à deux mains (arme à deux main ou lourde ?). Casque Flamboyant de Myrmidia 20 points Le casque confère une sauvegarde d'armure de 6+ pouvant être cumulée avec une armure normale (ou bien pouvant être cumulée avec d'autre équipement conférant un sauvegarde d'armure ?). Le porteur est sujet à la Haine des Rois des Tombes et tous les ennemis en contact avec lui souffrent d'un malus de -2 en Capacité de Combat. OBJET ENCHANTÉ La Couronne de Luccini 25points Personnage Général Mercenaire uniquement. Le porteur bénéficie de +1 en Commandement. Ce Commandement est utilisable pour les troupes dans un rayon de 12 ps. Si le général est tué l'ennemi bénéficie de +100 Points de Victoire. TALISMAN Manteau Estalien 20 points Le porteur et son unité bénéficient d'une Résistance à la Magie (1). OBJETS CABALISTIQUES Bâton Divin 25 points Objet de Sort, Niveau de puissance 5. Le Bâton lance un projectile magique ayant une portée de 24 ps et provoquant 1D3+1 touches de Force 6, en contrepartie d'une unique touche de Force 4 au porteur, cette dernière sans sauvegarde d'armure. Après utilisation lancer un dé. Sur un 1 l'objet est épuisé pour le reste de la partie. Livre de Magie 20 points Le sorcier connait un sort de plus. Ce sort est choisi dans l'un des sept domaines de magie classique. Tandis que le domaine est choisi par le porteur, le sort est tiré comme au sort d'habitude. BANNIÈRE MAGIQUE Bannière d'Acier 10 pts Au début de son tour ou celui de son adversaire, le joueur déclare s'il utilise le pouvoir de la bannière. S'il utilise le pouvoir de la bannière il bénéficie d'un bonus de +1 en sauvegarde. Une seule utilisation. (J'espère avoir bien compris).
  18. D'un autre côté, c'est le sort qui va être systématiquement pris si le joueur est sûr d'avoir une forêt dans sa zone de déploiement. Une forêt baladeuse, je maintiens que c'est un gros avantage. Donner la forêt, pourquoi pas après tout, c'est un choix ; mais gratos... Et non cumulable avec la forêt des ES, ça va de soi. Perso ça me dérange pas. Qu'en penses les autres ?
  19. Mes propositions de Count as : Personnages : - Jarl (Jarl de Skeggi ou Seigneur du Chaos ou Seigneur des Bêtes) - Hersir (Hersir de Skeggi ou Grand Champion du Chaos ou Wargor) - Chamane (Chamane Homme-bête ou Sorcier du Chaos l'armure représentant la protection des dieux...) - Sleipnir (Monture démoniaque) - Ang'kor le Père des Mammouths Base : - Maraudeurs - Maraudeurs montés - Loups/Chiens (Chiens du Chaos) - Huscarls/Garde du Corps/Elite (Guerrier du Chaos) Spécial : - Chars maraudeurs (Char Homme-Bête) - Mammouth (Char Homme-Bête) - Berserks (Bestigors de Khorne) - Mercenaires Ogres (Ogres du Chaos) - Bandes de Ulfwerener (Bandes d'Hommes-bête) - Trolls des Neiges (Trolls du Chaos) Rare : - Berserks (Maraudeur Nordique Mercenaire) - Créatures Garous (Enfants du Chaos) - Géant Polaire (Géant du Chaos) Comme le fait remarquer Mîm le M5 peut être un obstacle pour la représentativité mais bon.
  20. Un liste découverte sur un forum d'à côté http://www.lesforums.org/forum.php?req=thread&id=7434 Il y ades choses pas mal comme pour rappel la règle actuelle du thread Ou bien ça Contre ma proposition qui n'avait pas été acceptée il me semble. Voilà voilà... de quoi reprendre... reste à relir le thread pour se rappeler des différentes propositions, des choses à fixer, à discuter...
  21. Rien ne part en sucette... car ce qui est archivé est au moins une création qui aurrait été plausible pour GW
  22. De toute façon Gogeta c'est un taffiole On est tout à fait d'accord certaine combinaison de règles faussent les coût qui peuvent être donnée dans les livres d'armée par exemple. 50 pts ? Actuellement c'est à 50 pts mais c'est vrai qu'on peut jugé que ça en coûte 2 fois plus. Tu as raison et c'est très bien de se méfier maintenant nous allons essayer d'être réactif pour avoir des choses le mieux possible le jour J. Après est ce que les joueurs suivront le trip des créations c'est autres choses... Remarque qu'ils ne viennent pas se plaindre par la suite
  23. Ce que nous n'avions pas forcément pensé... La combinaisons de plusieurs Duc du Changement peut être très puissant... Ne serait ce que de faire passer Amon à deux choix de Seigneur ça réduit l'abus. En même temps c'est l'Archiduc
  24. Enfin !! Il est clair que l'avis de certains joueurs pour reajuster certains coûts voir règles seraient la bienvenue. L'idée est aussi d'amener certains joueurs à se pencher sur ces créations. Pour Amon http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ndpost&p=769352 Contrairement à des règles GW les règles de créations WarFo sont moins figées et amenées à être améliorées et équilibrées. L'idée n'est pas de satelliser les autres joueurs mais bien de donner plus de variété et choix stratégiques . Ensuite le WYSIWYG est de rigueur. Comment cela se caractérise pour les création WarFo : Il faut avoir une figurines adaptée à la description (et parfois illustration). Par exemple pour Amon il faut au moins un Duc du Changement honnêtement customisé.
  25. Il n'a peut-être pas tord le bougre... Bon il se trompe sur le nombre de sort c'est 7 + 2 type objet de sort. Maintenant est-il capable de trouver le juste prix de la bête. On en était resté à ça
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