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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. C'est surtout la refonte des règles des Incubes qui 'm’importe. Car actuellement elles manque de piquant pour une unité d'Elite.
  2. Personnellement je joue crane écorché. Le +3" et le petit plus d'ignorer les couverts sont très pratiques. Après la relance des 1, améliore un peu l'efficacité des armes éclateuse, souvent frustrante à mon gout. La faction rend le venom, un peu utile avec le 19" de mouvement pour une prise d'objectif. Mais sinon le raider est plus efficace au tir avec son désintégrateur.
  3. Joueur depuis la V2, je suis passé aux Drukhari depuis la V6, et très dépendant de mes véhicules, j'apprécie donc particulièrement cette V8. Avant 3 tirs de bolters me sortaient un véhicules sur du 6+, alors qu'aujourd'hui même si c'est sur 5+, il en faut au oins 6 pour un venom et j'ai maintenant des sauvegardes. Cette modification des véhicule est une bonne chose. Après la gestion des couvert, comme déjà dit, reste encore un point à améliorer. Et pour les véhicules c'est assez binaire. Soit ils sont cachés à 100%, soit ils n'ont aucune protection. Sinon, je rejoint l'avis que pour les unités planquées les figurines hors de vue ne devraient pas pouvoir être retirées en pertes. Et cela serait logique, car ainsi elle ne peuvent pas tirer.
  4. Au final, je mets de coté mon idée de Points d'impacts. Pour ma prochaine partie, je vais proposer le retrait des pertes en fin de round, mais en rajoutant un malus de -2 à tous les jets des figurines désignées comme pertes. Ainsi sur le cas de l'unité de 20 Hormagaunts qui charge, les 9 blessés seront à la traine de 2" et, s'ils sont dans la mêlée, auront moins d'impact, autant sur les touches que sur les blessures. Sinon pour faire plus simple on applique des jets de touche (tir et CàC) réussis sur un 6.
  5. Et si on passe en Nombres de points d'impact (par tranche perdue de 25% du total des PV ) : 1 : 25% des PV: -1 aux jets de CT, de CC, de Cd, de Psy. 2 : 50% des PV : -2 aux jets de CT, de CC, de Cd, -1 et de Psy; Mmax -25% 3 : 75% des PV: -3 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy; Mmax -25% 4 : 100% des PV : -4 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy; Mmax -50% Moral : En fin de round, toute unité ayant au moins un impact doit réussir un test de moral ou en recevoir un supplémentaire. Celles finissant avec 4 Impacts sont retirées automatiquement. Règles spéciales Ils ne connaitront pas la peur : Compte comme ayant 1 impact de moins Sans peur : Compte comme ayant 2 impacts de moins
  6. Le retrait des pertes en fin de round me semblai une bonne idée. J'avais bien quelques doute concernant le CàC. Mais en effet comme deviné, dans notre partie il n'y pas eu assez de mêlée pour me mettre sur la piste. Donc suite aux remarques de Kikasstou et Autnagrag, j'y ai de nouveau réfléchi. Je suis reparti sur deux autres principe d'apo. Le premier est de considérer chaque unité comme une entité unique. Le second est de leur appliquer des pions d'impacts en fonction des dégâts subits. POINTS D'IMPACT Dégâts : Toute unité, qu'il soit un personnage,une escouade, un monstre ou un véhicule, reçoivent des points d'impact en fonction des dégâts subits. Le nombres d'impacts applique immédiatement des malus. Nota : Les profils dégressifs actuels sont ignorés. Nombres de points d'impact (par tranche perdue de 50% du total des PV ) : 1 : 50% des PV: -1 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy, et -25% au mouvement max. 2 : 100% des PV : -2 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy, et -50% au mouvement max. 3 : 150% des PV: -3 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy, et -75% au mouvement max. 4 : 200% des PV : -4 aux jets de CT, de CC, de Cd et de Psy, et 0 en mouvement. Nota : arrondis au supérieur. Moral : En fin de round, toute unité à 0 PV (2 impacts) doit réussir un test de moral ou être retiré du champs de bataille. Celles avec 4 Impacts sont retirées automatiquement. Règles spéciales Ils ne connaitront pas la peur : relance du test Sans peur : réussissent automatiquement le test Du coup, à défaut d'annuler l'impact du jet d'initiative et de fausser le systeme actuel du jeu (déjà fragile), j'ai essayé de juste en diminuer les effets. Les unités peuvent donc continuer à jouer avant d’être retirer, même si leurs actions seront limitées si elles ont subit trop de dégâts. Et en pratique on reste sur deux type de marqueur, dégâts et impacts.
  7. Personnellement c'est testé et approuvé. Jouant que en amicale, je vais le proposé à chaque partie. D'ailleurs si cela peut en intéresser, je peux te filer le pdf de mes pions. Je les imprime et les colle sur du carton de calendrier.
  8. Bonjour Inspiré par les nouveautés d'APo, ce samedi, sur une partie de 40k, on a essayé les pertes en fin de round (soit après les 2 tours de joueurs). Déjà, le jet d'initiative n'a plus un impact aussi décisif rendant la partie plus intéressante. Ainsi, les unités du 2eme joueur peuvent désormais encore agir avant de disparaitre. Elles peuvent donc prendre un objectif, tirer ou charger avant d’être retirée. Pour la gestion, j'avais créé différents pions : 2 types pour dégâts et pertes, en trois tailles selon le score 1, 5 et 10, puis en rouges ou bleus pour chaque joueur Sinon, avec des dés de couleur, rouges et noirs par exemple (et on garde les blancs pour les jets) , je pense que c'est tout aussi faisable. Et au final, on y a vu beaucoup de positif, sans donner l'impression de trop changer le jeu.
  9. Pour ces limitations, pourquoi ne pas conserver le systeme des détachements/points de commandement de 40K?
  10. Je compte tester les le retrait des pertes en fin de round (donc après le tour du joueur 2), à ma prochaine partie de 40K. Pour l'instant je comptais imprimer des pions de de 3 tailles pour marquer les dommages/pertes (par 1, 5 et 10) et 4 couleurs (Rouge/Bleu/Mauve/Vert=joueurs 1/2/3/4). Mais je me demande si des petites plaquettes effaçables poser à côté des unités ne serait pas plus pratique?
  11. Déjà, en tant que "vétéran" , joueur depuis la V2, ayant abandonné à la V7, je préfère aussi la version actuelle du jeu. Pour en revenir à la question initiale, je pense que, autant sur le systeme que sur l'histoire, geuweu restera sur une évolution maitrisée, plutôt que de passer par un changement brusque qui c'est c'est avéré bien trop clivant avec End of Time (AOS me semble à ce jour un bon jeu, même je n'y ai toujours pas adhérer un peu à cause des changement de socle). Après la V8, bien que plus agréable à jouer, reste perfectible, dont en premier lieu la prédominance du tir. Cela pourrait passer par une gestion des décors plus précise ou la prise en compte des portées longues. Sinon, concernant la discussion ci-dessus sur les blindage de char, je n'aurais rien contre un petit E-1 sur l’arrière. Dans tout les cas j'imagine le dilemme des concepteurs de revoir les règles sans trop les alourdir.
  12. En effet j'ai hâte. Encore 5 jour à attendre! ? Je comptais adapter l'idée selon les cartes à ma disposition et non simplement la copier. Mais du coup j'ai téléchargé les faq. Merci pour le rappel! ?
  13. Apparemment, ce joueur s'en serait assez assez bien sortie dans un tournois (Open de Paris 2018 il me semble) : ICI D'ici ma première partie, je vais regardé ces parties, pour en apprendre un peu plus. Du coup, j'y ai trouvé quelques carte intéressantes. Mais j'attends d'avoir celles fournies avec les figurines pour arrêter un choix et la stratégie qui irait avec.
  14. Dans kill team c'est simplement" l'unité qui tire subit un malus de -1 au jet de touche, si la cible est aussi à plus de la moitié de la portée de l'arme" Si c'est applicable en escarmouche, cela me paraissait trop restrictif à grande échelle, d'où le rajout du 18". Cette règle, offrirait aussi une petite chance en plus aux unités d'assaut au sol de se rapprocher de l'ennemi. Cela les rendrait peut être plus complétive face au FEP, puisque leurs cibles, pour échapper au malus, devraient se mettre à 18".
  15. Et bien, comme je ne compte pas prendre la boite Nightvault tout de suite, je vais prendre ces deux lots de cartes. Avec celles fournies avec la garde, je devrais avoir une petites marge de chois. Merci Edit : j'ai flanché ce midi chez mon revendeurr (dealer) en prenant Échos de Gloire et Leader.
  16. Brouillard de guerre : Si la cible est à une distance supérieure à 18" , l'unité qui tire subit un malus de -1 au jet de touche, si la cible est aussi à plus de la moitié de la portée de l'arme. L'idée serait de limiter la puissance de feu au premier tour du fait de la distance, et d'obliger à engager un minimum ses troupes pour bénéficier de la saturation sans malus, le tout sans trop pénaliser les armes à courte et longue portée.
  17. Merci. J'ai déjà été prévenu par la petite difficulté de prise en mains, surtout pour une première bande. Sinon je compte prendre le coffret de cartes Échos de Gloire, pour compléter celles fournis avec les figurines. Et je verrais si j'arrive à sortir quelque chose de tout cela. Par contre le paquet Leaders, est-il utile?
  18. Bonjour (bonsoir vu l'heure) Après avoir testé le jeu dimanche dernier, je vais me lance à Underworlds, avec la Garde (en l'honneur des mes morts vivants qui prennent la poussière depuis la fin de battle). Donc qu'en est il de cette bande aujourd'hui, avec l’extension Nightvault? Est ce mieux en défense, conquête, ou agressif?
  19. En nouvelle règle de la cohésion d'unité, on peut imaginer, que chaque socle soit dans la distance ou moins du score de commandement du chef d'escouade (ou la figurine désignée par le joueur). Dans le cas des unités à faible commandement, il faudrait pouvoir augmenter cette distance par la présence d'un soutient (aura de créature synapse par exemple).
  20. J'ai bien compris ton point de vue. Et je me suis mal exprimé. Certes joueur depuis la V2, j'étais habitué au principe des blindages depuis la V2, mais en V8, il ne me manque pas. Par contre je suis d'accords avec toi que le systeme des couverts est particulièrement mal penser pour les véhicules. Que ces derniers ne puissent pas en profiter autant que l'infanterie, est compréhensible. Mais la règle actuelle, car trop restrictive, voir binaire, est frustrante quant on a juste un bout de coque qui dépasse.
  21. Le systeme des blindages et tableau des dégâts existait depuis la V2. Et l'actuel principe endurance et profil dégressif, me semble plus adapté dans un jeu ou le nombre de véhicules a largement augmenté au fil des version.
  22. J'aime beaucoup l'idée du modificateur en portée longue, par exemple un -1 au dessus de 12 ou 18ps. Je rejoins l'avis qu'il ai trop de dés, même si c'est le style GW. On pourrai avoir un bonus de +1 par tranche de 5 ou 10, autant en touches qu'en blessures (5 figurines touche sur 4+, passent à 3+ si elles sont 10).
  23. Salut Je me présente Jérôme, 40 ans, j'habite St Vrain, et je joue à 40K et le petit frère Kill Team, avec mes Druhkari, commencés en tant que Eldars Noirs en fin V6. Étant joueur assez occasionnel, je fais à peu prés une partie par mois, voir même moins. En plus de mon armée, j'ai quelques décors , mais pas de table. Au plaisir PS: Et je n'ai rien contre quelques parties d'apprentissage
  24. Darklord

    LGT: des retours ?

    Je trouve aussi le concept des tables intéressant. On sent bien que le manque d’organisation a débouché sur des décors fais à la dernière minute. Il y a un manque d'anticipation sur le temps pour une peinture uniquement au pinceau, car le polystyrène n'aime pas la bombe. Je pense que après leur sous-couche gris vert, au moins des fenêtres en noir peintes avec un patron (feuille de dessin prédécoupée) aurait donné un effet correct. Le même principe appliqué sur les pyramides, avec peut être un autre duo de couleur et l'aspect visuel aurait été moins choquant. Je retiendrais l'idée de privilégier les lignes de vue bloquées, surtout au centre du champ de bataille. Ma dernière partie contre de marines, c'est résume à un tir au pigeon pas vraiment passionnant (surtout pour le marines). Pour la prochaine je vais à créer quelques décors grand format.
  25. Bonjour De nombreux joueurs semblent se perdre entre les règles et les FAQ. J'ai donc crée un tableau excel permettant de s'y retouver un peu. Il est disponible sur le lien suivant : Thematique Regles FAQ Pour les corrections, indiquez les moi ci dessous.
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