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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. La tête Abaddon la tortue du chaos ?, est en effet pas terrible. Et pour guili ces ailes auraient mérité quelques extensions d'aura. Sinon c'est mon imagination où j'ai l'impression que c’est comme flouté sur la gauche et que l'action est bizarrement décentré sur la droite.
  2. En parlant des détachement, j'ai noté ceci dans le forum anglo-saxon des Dard Eldars: In the Daily Twitch stream they mentioned that to discourage people from taking the same detachment more than once there would be a CP penalty for each duplicate. Traduction Dans le Twitch quotidien, ils ont indiqué que pour décourager les joueur à prendre plusieurs fois le même détachement, ils comptaient rajouter un taxe en CP pour chaque choix en double .
  3. Au programme pour la semaine prochaine : découverte quotidienne de la V9 : Et en bonus samedi prochain:
  4. @Albrecht de Nuln : J'ai pensé la même chose en voyant ces jolies petites images ?
  5. Et moi donc! J'ai hâte d'avoir la FAQ Drukhari V9 pour savoir quelles modifications seront appliquer a mon armée ( comme tout le monde). Sinon assez enthousiaste par ces annonces, je reste confiant pour cette V9.
  6. Les détachements coutant des CP, ça je le sentait venir. Le coup du seigneur de guerre a voir dans le détail Il faut de l'infanterie pour avoir du transport, et cela me semble normal. L'interaction PC faction peut être intéressant.
  7. Attention! C'est UNE unité seulement. Donc un seul de tes véhicules pourra en profiter. Les autres se déploieront normalement.
  8. Donc comme annoncé nous aurons des PC selon la taille de l'armée (3Pc/500pts), plus d'autres au fil de la bataille durant la nouvelle phase de commandement. Pour l'instant je doute que les détachements en rapportent. J'ai plutôt le sentiment qu'ils vont en couter, plus une surtaxe pour le hors codex. Si cela s’avère vrai, nous serions ainsi obliger à bien remplir un détachement avant d'en prendre un autre. Surtout si on veux quelques Pc pour commencer la partie.
  9. J'aimerai bien l'idée de pouvoir réduire la distance de FEP de 9". Et dans un esprit purement GW, ça donnerai un stratagème du genre pour X PC tu peut réduire de 1D6 cette distance.
  10. Salut A la lecture du stratagème, je ne vois rien contre le fait de mettre un véhicule en FEP. Il parle d'une unité sans préciser le type. Pour d'éventuels passagers j'ai un doute, car rien ne s'y oppose ou ne l'autorise. En comparaison chez mes drukharis j'ai deux stratagèmes où tout est bien spécifié. Le premier (webway portail) me permets de mettre 1 ou 2 unités d'infanterie, motard ou bêtes en FEP. Ou au lieu du premier, avec le second (sceaming jets), je peux mettre un véhicule ET ses passagers en FEP. Pour répondre à tes question, à mon humble avis : - Est ce que je peux utiliser le stratagème sur un transport rempli ? > Oui - Est ce que le transport + son escouade est considéré comme une seule unité à téléporter où est ce que je dois payer 1CP par unité embarquée + 1CP pour le transport ? > 1 PC pour l'ensemble mais chaque entité (véhicule et passagers) compte dans la limite des Unités en FEP.
  11. Je viens de voir ce petit calendrier a la fin de la new d'aujourd'hui du war comm https://www.warhammer-community.com/2020/05/31/sunday-preview-skies-of-fire/ Donc demain après midi nous en saurons peut être un peu plus. Selon les dessins (Article sur Bols) au programmes nous aurions : Le 1er : les avions Le 2 : les PC Le 3: Règles de terrain Le 4: Règles de terrain Le 5 : retours sur les parties test
  12. Comme dit plus haut, il faut s'attendre à une FAQ V9 pour chacun des codex déjà parus. Il est possible que certains stratagèmes y soient corrigés, mais cela me semble plus probable en V2 des ouvrages.
  13. Je me suis fais la même réflexion, en découvrant cet nouveauté. Mais comme il s'agit donc d'un nouveau type d'arme, il est probablement trop tôt pour avoir un avis définitif.
  14. Que sur la ou les unités au contact.
  15. Comme je disais plus haut, 40k, comme AOS d'ailleurs, sont basés sur ce système. Modifié cette "sainte trinité" reviendrais à changer de jeu. En effet retirer les sauvegarde n'est peut être pas la seule solution. Au lieu de retirer une étape, ici la dernière, il faudrait essayer de diminuer le nombre des dés lancés dans le deux précédentes. Une solution envisageable pourrait être que à partir d'un grand certain nombre (20, 40...)de dés de touche ou de blessure, tu peux jeter la moitié avec un bonus au résultats (+1+2...), dans un rapport offrant une équivalence statistique. Rien encore ne permet de croire à une mise à jour de cette règle dans le V9. Actuellement elle en effet trop avantageuse pour les unités avec VOL par rapport aux unités terrestres. Il faudrait peut être permettre le tir mais avec un 5+ pour les premières et 6 les secondes
  16. Retirer les sauvegardes est à mon avis possible. Par exemple il suffirait d'augmenter l'endurance en fonction de l’armure et la Force de l'arme selon l'a pénétration. Ensuite les invulnérable pourrait réduire les chances pour blesser de -1, -2, alors que le FNP diminuerait les nombre de blessures. Mais je pense que cela remettrai beaucoup trop en en cause le système GW, basé sur le toucher, blesser sauvegarder, pour être envisagé.
  17. Pour en revenir aux 9 petites info de samedi : 1- "Je vous ai compris" : Le futur système V9 a donc été conçu sur les retours expérience puis testé et approuvé. 2- "The last Crusade" Les concepteurs, qui je crois ont une petite préférence pour le mode narratif lui ont créé un nouveau système de campagne. 3- "Maman, j'aime pas la soupe" : les PC a donc été revu. Si j'ai bien compris, la valeur fixe actuellement de 3PC changera selon la taille de la partie et l’accès aux détachements d'unités hors codex sera payant. 4- "Vous ne passerez pas" : Les tanks bloqués en mêlée, pourront tirer sur leurs assaillants (même si sur le coup, l'image d'un tir d'obusier à bout portant me choque, un peu). 5- "On me voit, on me voit plus": Le décors donneront une meilleure protection et permettra de plus aux unités de mêlée d'arriver au contact. 6- "Nous partîmes cinq cents ; Nous nous vîmes trois mille en arrivant " : Le système pourra permettre autant les petites parties que les plus importantes 7- "Ça va être dur des les encercler" : L'arrivée des réserves, aura plus d'angle d'attaque que les simples FEP au milieu du champ de bataille. 8- "Allumer le feu" : Donc nos bonnes armes anciennement à gabarit, feraient le maximum de touches sur les hordes. 9- "C''est un oiseau, c'est un avion, non c'est..." Nos avions pourront donc voler librement dans le ciel, sortir du terrain et revenir tranquillement le tour d’après.
  18. Le thème du maitre des bêtes n'est pas assez exploité. Ça manque de gros monstres comme ceux des elfes noirs. La cour des archons pourrait offrir un plus de synergie Sslyth : offre déjà une protection à 3" Medusae: +1 a la puidssance par la souffrance à 3" Ur-Ghul: Intervention heroique à 3" Lhamaen : +1 au poison à 3" Sinon les véhicules aussi manquent d'un petit plus avec quelques Stratagèmes. Kabale : Aura de l'archon depuis le vehicule Wych : Consolidation de apssager si le vehicule à charger
  19. Warmachine et hordes e passe sur les même monde. AOS et 40k sont deux univers totalement différents. Et il en ai de m^me sur le système de jeu. A moins d'une refonte totale d'un des deux, ils resteront différents.
  20. Il est en effet mortel de retirer son casque durant un combat : Ne pas retirer son casque ! Pour en revenir sur le sujet, et la lecture de plusieurs roman sur les SW, le loups préfère en effet sentir directement le combat. Mais comme dit précédemment, tout dépend de l’aspect que tu voudras donner à ton armée. L'idée de mettre le casque à la ceinture pour les sergent peut être un bon compromis. Sinon j'imagine, bien les unités de tir comme les longs croc voir les chasseurs gris garder leurs casques, alors que les griffes sanglantes partent laes crocs au clair.
  21. Bien sûr! Si tu veux jouer les 3 castes dans une petite armée.
  22. Oui c'est quasiment obligatoire. En V8 les drukhari sont désormais divisés en trois sous factions, qui doivent avoir chacune leur propre détachement pour obtenir leurs bonus respectifs (appelés obsessions).
  23. Je ne trouve pas cela leur correspondrai vraiment. Par contre un tourmenteur sur un Talos ou un Crono, voir sur Grotesque (pour rester à moins de 10PV) me plairai beaucoup plus. D'ailleurs, soyons fou et imaginons même une aberration géante pour rivaliser avec les chevalier. Bien sur, une succube sur moto ou surf est aujourd'hui indispensable pour les unités de reavers et d'hellions . A part peut être une version ailée (mettant les fléaux en Kabale au passage) , je verrai plus les voivodes sur une venom ou raider transformé en petit trône de commandement (bonus en sauvegarde, Càc, tir et aura depuis le véhicule).
  24. En V5 à V7 les hellions étaient les plus souvent joués avec un personnage spécial qui leur donnait justement la résistance qui leur manquait. En V8 ils leur manquent cruellement ce genre soutien. Parfois je me dis de 2pv seraient peut être une bonne idée (+1 pour le surf).
  25. J’attends aussi une correction de ce loupé de GW, qui s'additionne d'une occasion manqué avec le PA. Personnellement je verrai bien une règle un peu comme pour les drogue de combat. Contrat des Lames à louer Drukhari A choisir par unité au début de la bataille : Contrat d'Assassins : relance des jets pour blesser une fois par bataille Contrat de Chasseurs : relance des jets pour toucher une fois par bataille Contrat de Gardes : relance des jets de sauvegarde une fois par bataille Contrat de Traqueurs : Ajout d'un dé pour les jets de charges et avances et défausse du plus bas, une fois par bataille.
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