Aller au contenu
Warhammer Forum

Darklord

Membres
  • Compteur de contenus

    997
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. Merci Peut être pas! Il se pourrait que nous ayons droit à la réédition de Lelith en suite logique de celle de Drazhar. Si c'est le cas, je doute que nous ayons aussi droit à une unité d'Elite pour l'accompagner.
  2. Darklord

    [GW] The Rumor Engine

    Ce qui signifierait la réédition de Lelith Hesperax en plastic, en suite logique de celle de Drazhar, une unité d'Elite en moins.
  3. Corrigé ? Sinon à la suite du dernier Rumor Engine, nous pourrions espérer une nouveauté pour nos Wyches :
  4. Darklord

    [GW] The Rumor Engine

    Ne me fais pas rêver. ? Vu la pauvreté en personnages Drukhari, un second personnage en wyche (mais aussi en Kabal et Coterie) ne serait pas de trop. Mais je m'attends tout de même à une sortie pour les Aelf de AOS.
  5. Liste des armes à Explosion Et pour Nous : Dark scythe (Assaut D3) phantasm grenade launcher (Assaut D3) Plasma Grenade (Assaut D6) Razorwing missiles (Assaut D6 ou 3D3) Shredder (Assaut D6) Spirit vortex (Assaut D6) Voidraven missiles (Assaut D3 ou D6) En V9 je sortirai une petite unité de scourges Lacérateur. Mais je pense que mes deux avions aurons la priorité, surtout que le détachement Patrouille le permettra. On peut noter les deux petites améliorations du cronos avec Spirit vortex en Explosion, et Spirit syphon utilisable en mêlée. Sinon le Stinger Pod du Talos ne gagne pas Explosion, mais il pourra donc tirer à bout portant. Puisque nous sommes dans l'arsenal, en voyant le melta rifle des futurs Eradicators, je me dis que nos pauvres lance de feu sont vraiment à la peine (une petite portée de 24" svp)
  6. Logiquement (je prends un risque) je dirais que le stratagème je joue après le test d'attrition. Tu aurais donc un tireur par jet de 1 +1. Sinon le stratagème perdrait toute utilité.
  7. En relisant la fiche, j'ai vu mon oubli Je me dis tout de même qu'un petit F4 ça fait léger pour de l'Elite, surtout sans aucune relance (un petit +1 au toucher au tour 3). Honnêtement, pour le PA, il auraient pu nous sortir un quatrième tableau d'obsessions pour les mercenaires voir même pour faire un détachement mixte.
  8. L'histoire de la limitation des personnage, me semble être de la rumeur car je n'en trouve pas la source. J’espère que c'est faux, car je n'ai pas envi de jouer de nommé. Pour ma part je compte bien rester à mon triumvirat Kabal-culte-Coterie. C'est vrai qu'elle sont très bien pourvues avec de la FEP, de 5++, du -1 au toucher, du bonus de couvert, des BM au tir. Les 2 autres unités mercenaires font un peu pauvres en comparaison. Pour les incubes le bonus au dégâts sur un 6+ auraient dû être de série (au moins un +1 et +2 pour le champion). Encore heureux qu'ils gagnent à être accompagné par Drazhar, même si le principe de la babysitter nommée m'agace. Les Scourges, n'ont pour seul avantage que d'arriver en FEP gratuitement (ce qui reste à confirmer en V9). Le dernier gain date de la v7 avec l’accès à 4 armes, ce qui fut un casse tête niveau figurines (merci les sites de bitz) Quoique comme vu précédemment, nos autres attaques rapides ne s'en sortent guère mieux
  9. Limitation à un type de QG pas détachement. Nous sommes condamnés a ne prendre que des patrouilles.
  10. C'est vrai, que nous avons le paradoxe de pouvoir avoir des traits d'armée différents par détachement tout en y incluant des unités qui en sont privées. En plus des bêtes, nous avons bien sur nos "mercenaires". Ce manque est toujours frustrant quand je joue mes mandrakes et surtout mes Scourges . Et il me bloque à intégrer des incubes. C'est le GROS oubli ou négligence de GW lors du passage de l'index au codex (même si on est loin de la farce V7). Il leur manquerait juste une petite aptitude de plus pour compenser, sachant que ces trois unités ne peuvent même pas profiter des auras.
  11. @hidakisada Snif... pauvres motards, qui ne peuvent même pas s'amuser un peu. Concernant les alliance elle te couteront des PC normalement, au moins celle du détachement supplémentaire que tu prendra en plus de celui des Ynnaris La force de raid, jouable qu'en Strike Force à partir de 1001 pts, exclue toute alliance, à moins d'un quatrieme détachement accessible en Onslaught (2001pts et +). Quand je relis les datasheets des bêtes, même si avec un maitre elles ne prendraient pas de place dans l'organigramme, je n'arrive pas à les imaginer dans mes listes. Ils leurs faudrait surement des aptitudes plus efficaces, (Exemple pas échappatoire pour les oiseaux, , Mais je me demande si GW ne devraient pas les repenser physiquement ? A l'instant, je les imagine en plus grand, les razorwings à la taille de vautours, avec F3 F4/E3/2Pv , les Khymarae taille tigre F5 et pv2 pour rivaliser avec les motos, et les bêtes griffues taille éléphant F8 pour pouvoir s'attaquer aux véhicules et autres monstres.
  12. @Khamor En V9, les motos devraient mieux profiter de la protection couverts puisque les mesures seront faites de socle à socle et qu'il ne sera plus nécessaire d’être dans un décors pour en profiter. Concernant le stratagème , depuis le PA, il est possible de faire le combo BM suivant : 1- Survole d'une unité d'infanterie et stratagème Éviscération au Passage 2- Charge de la dite unité, avec l’obsession Impact Sanglant, 3- Et pour terminer l'équipement serre gravitique. Ensuite, certes les hellions peuvent être un peu plus nombreux (+2) et ainsi avoir plus de jets en étapes 1 et 2, suivit de quelques coups chanceux de griffe. Mais je préfère les reavers, car plus rapides et résistants, ils me semblent avoir plus de chance de conserver leurs effectifs.
  13. En fait le 6 patrouille était apparemment prévu pour le mode narratif où il n'y a pas de limitation. Le 3 patrouille est amplement suffisant.
  14. Oui un sujet est en cours ici : V9] A quoi peut on s'attendre pour nos drukhari Sinon comme dit Vaidaick, nous n'avons rien de vraiment neuf. Concernant la Strike Force, Personnellement à la sortie du codex, je la jouai toujours juste pour le plaisir d'aligner ensemble Kabal, Culte et Coterie. Après la petite reforme des détachements, j'ai abandonné la triple patrouille, pour un bataillon, une patrouille et un éclaireur, pour gratter du PC. J'ai une petit crainte, la dessus (peu de faq, trop de hausse de points).
  15. Bien je savais que pour GW, nos drukhari n'ont pas la priorité des innovations. Je n'attendais pas de grosses nouveautés, donc je suis pas trop déçu. Pas contre la grande question, notre règle Force de Raid, nous absout-t-elle des limites du nombre de détachement? J'ose croire que oui, car alors que en format offensive (onslaught) la limite est à détachements, nous pourrions avoir 6 patrouilles.
  16. Les bon côtés : Les lignes e vue sont désormais mesurées de socle (coque) à socle (coque) Règles de décors offriront enfin une meilleur protection : Couvert denses -1 pour toucher si la ligne de vue passe tir est totalement ou partiellement pas le décors. Quoique les obstacle trop bas risques d’être inutile pour les raiders, ravageurs. Par contre mauvais coté du jour : La règle vol perds l'avantage du tir après une retraite. Au moins nous pourront encore voler au dessus des assaillants (enfin j’espère).
  17. En fait il y aura peut être une sous phase réserves en fin de phase de mouvement : 2. Reinforcements (renforts)
  18. Donc si on veut placer en réserve stratégique une ou plusieurs unité n’ayant pas de règle spéciale le permettant (ex terminators), on dépense un nombre de PC égale à la somme des points de puissances. Ses unités pourront arriver à partir du tour 2 dans le 6" d'un bord de table, T2 : Sauf de la zone de déploiement adverse et du bord de table adverse. T3+ : Sauf du bord de table adverse. Toujours a plus de 9" d'un ennemi, sauf depuis notre propre bord de table ou on peut arriver à moins de 1" et considé comme ayant charger.
  19. Couvert dense : Zone de terrain En vert nous avons une zone de terrain style bois ou ruine d'une hauteur, au point le plus haut, de 3" ou plus. 1 Tir sur A sans malus, car la ligne de vue ne traverse pas le décor 2 Tir sur B avec malus, car la ligne de vue traverse partiellement le décor 4 Tir sur D et E sans malus, car le socle de 4 est dans le décor. 5 Tir sur E avec malus, car la ligne de vue traverse totalement le décor Nota la distance en socle et décor n'est pas prise en compte. Obstacle En mauve nous avons un obstacle style muret 3 Tir sur C sans malus, car le socle de 3 est à 3" ou moins du décor. Schéma :
  20. Couvert dense : Si j'ai bien compris la règle En vert nous avons un décor style bois ou ruine d'une hauteur de 3" ou plus. 1 Tir sur A sans malus, car la ligne de vue ne traverse pas le décor 2 Tir sur B avec malus, car la ligne de vue traverse partiellement le décor 3 Tir sur C sans malus, car le socle de 3 est à 3" ou moins du décor. 4 Tir sur D sans malus, car le socle de 4 est dans le décor. 5 Tir sur E avec malus, car la ligne de vue traverse totalement le décor Les avions et les figurines de 18PV ou plus, ne bénéficient jamais de ce couvert.
  21. Que nous manquerai-t-il? Je penses que notre codex assez correct, mais il reste pas mal de choses qui devraient être améliorées. Et sur le sujet j'ai plusieurs idées (souhaits). Dans l'ensemble il y bien trop d'unités, qui traine la malédiction des eldars noirs héritée de la V6/V7, soit un peu trop de souffrance et pas assez de puissance. Et les cultes en sont bien affecté. Si le cas les wyches sont de bonnes troupes de mêlée, il leur manque en support des unités apportant un peu plus de force de frappe. Ce rôles devraient pouvoir remplir par les reavers, hellions ou maitres des bêtes, à défaut d'avoir des unités d'élites. Plus généralement, j'estime qu'une remise à plat de l'arsenal, dont celui de mêlée en particulier, serait un bon début.
  22. Quand je regard la buggy, elle donne vraiment l'impression qu'avoir été mise en production avant qu’être terminée par le sculpteur. Visuellement, pour moi, c'est comme si il manquait tout le capot avant, prolongeant le blindage arrière. La pauvre plaque au devant, aurait plus sa place au dessus du pilote pour l'isoler de la gatling Les phares sur les pivots de roue sont ridicules. Au minimum, j'aurais vu un cockpit comme celui d'un invictor, avec barres de protection ou au moins carénage biseauté plus prononcé un peu dans le style des motos .
  23. Sauf oubli (impensable avec GW ) le helldrake sera au moins un monstre volant. Donc avec Vol l pourra attaquer les avions. La dernière phrase indique qu'une figurine ne peut consolidé sur un avion a moins d'avoir vol. Ça confirme que les unité avec vol pourront toujours chasser les avions.
  24. Avec cette nouvelle règle "Explosion", j'ai pense aussi que beaucoup vous s'arranger pour sortir des unités de 5 figurines maximum. De plus cela sera favorisé avec les détachements désormais à l'achat , qui faudra bien remplir, avant d'en prendre d'autres. J'imagine ces petites unités se fauffillant parmi les décors pour prendre les objectifs ou atteindre le point d'une action stratégique. Pourtant il nous reste encore a connaitre la valeur de cette protection (aujourd’hui probablement...). Et à cette incertitude nous devons encore découvrir le poids de "l'Attrition" sur le moral, qui pourrait peut être défavoriser ces petits groupes. Au final, je pense aussi qu'il encore tôt pour appliquer à cette V9 et à ces 5 phases, la phrase : "Vous avez été pesé , vous avez été mesuré, et nous vous avons jugé insuffisant."
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.