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Darklord

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Tout ce qui a été posté par Darklord

  1. En mêlée seules les figurines qui touchent une figurine ennemie, ne peuvent pas se déplacer. Et elles sont considérées comme ayant déjà fait un engagement ou une consolidation. Ton personnage space wolves , n'étant pas coller socle à socle peut faire sa consolidation et finir dans le dos de son adversaire, du moment qu'il s'en ai rapproché.
  2. Le sorcier s'il ne pouvait en effet pas combattre par manque d'adversaires. Mais il pouvait néanmoins faire une consolidation. Page 22 : S’il n’y a aucune cible viable (car toutes les unités ennemies sont hors de Portée d’Engagement, etc.) l’unité ne peut pas effectuer d’attaques de corps à corps, mais elle peut malgré tout consolider (voir ci-contre).
  3. Darklord

    [drukhary] coût en v9

    @hidakisada C'est un peu le souci récurrent des DE qui perdurent en Drukhari. Nos armes de bases blessent sur 4+ le piéton et 6+ le blindé, alors qu'en retour la grande majorité étant de F4, ont subit en 3+ et 5+. Ils ne faut s'étonner de la tendance à courir après le désintégrateur. L'aberration en arrive à rendre le venom plus cher qu'un Starweaver Harlequin Et encore nous avons eu le dernier PA, nous offrant quelques obsessions améliorant l'empoisonné. Concernant les troupes, comme toutes le factions ont pris une augmentation, je ne fait pas de soucis à ce niveau. Plus généralement, je doute que nous retombions dans la "blague V7". @Le Gob Nous avons encore de bonnes cartes à jouer, en attendant notre codex (peut être en même temps que notre dame au couteaux).
  4. Darklord

    [GW] The Rumor Engine

    Avec les crochets dans le cheveux, il y a peu, voir pas de doute, qu'il s'agisse de Lelith. Cela arrive souvent, d'avoir deux Rumour Engine sur la même figurine? Je me dis, que peut être, comme pour Drazhar, nous aurions une petite escorte de dagues pour la dame.
  5. Darklord

    [drukhary] coût en v9

    Selon nos collègues anglo-saxons , la théorie serait que les points ont été calculé par algorithme. Et nous ferions partie des quatre factions prenant en effet cher : Orks Drukhari Tyranids Genestealer Cults Au final nous avons de belles aberrations comme le canon éclateur à 15pts, alors que les fusils jumelés à peine moins efficaces sont à 0. Ensuite ça m’attriste moins de voir la lame dessicante, chutée au même prix qu'une arme empoisonnée.
  6. La perte de la BM pour la lame de lhamaean, sent la bonne erreur de copier/coller. Si nos passagers gagnent les bonus, les malus, les effets de stratagèmes, qu'en est il des auras? Par contre nous avions déjà la possibilité de tirer au pistolet en V8.
  7. Darklord

    [V9][Base] Decors

    Bonjour J'ai fais ce tableau pour tenter de résumer les Traits des décors. J'attends vos avis et corrections. VO VF temporaire Colline Bâtiment Obstacle Zone Infanterie Bêtes Nuées Autres VOL Sauf Phase Effets Defensible Défendable X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Non Non X X CC Réaction aux charges : Alerte 5+ OU Dé de CC+1 Defence Line Ligne de défense X Voir Fiche Derrière à 1" Dans Bonus Bonus Non X X CC Si cible à 1" du décors, Charge et combat à 2" Breachable Traversée limité X Voir Fiche A travers Dans Bonus Bonus Non X X MV Traversé de ce décors sans malus Difficult Ground Terrain difficile X Voir Fiche A Travers Dans Oui Oui Oui Ignore X MV Mouvements à travers ce décor avec malus de 2" Dense Cover Couvert Dense X Voir Fiche Derrière Derrière ou Dans Oui Oui Oui X contre Avions et PV18+ TIR Décors H=3" ou + Le tireur a -1 au dé de CT sauf si il est dans ou à 3" du décors ou sauf si a cible n'est pas au moins partiellement dans ou derrière le décor. Unstable Position Instable X Voir Fiche Dessus Dessus Oui Oui Oui X X MV déploiement de fin de mvt impossible au sommet de ce décors Exposed Position Exposé X Voir Fiche Dessus Dessus Oui Oui Oui Oui X Tous Pas de bonus pour les figurines posées au sommet Obscuring Bloquant X Voir Fiche Derrière Derrière Oui Oui Oui X contre Avions et PV18+ TIR Décors H=5" ou + Pas de LDV sauf si la cible n'est pas entièrement derrière le décor. Ight Cover Couvert Léger X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Bonus Non X X TIR Sauvegardes normales + 1 Heavy Cover Couvert Lourd X Voir Fiche Derrière à 3" Dans Bonus Bonus Non X X CC Sauvegardes normales + 1, sauf si l'attaquant a chargé Scaleable Niveaux accessibles X Voir Fiche Dessus Dans Bonus 1, 2, 3 Bonus 1, 2, 3 Bonus 3 Bonus 1 et 3 X MV 1- Déploiement ou fin de mvt possible au sommet de ce décors. 2 Traversée des niveaux , portes et fenêtres. 3 Déploiement ou fin de mvt possible au RDC Inspring Inspirant X Voir Fiche Dans les 6" Dans les 6" Bonus Bonus Bonus X X CD CD+1 selon mots clés
  8. Darklord

    [V9][Base] Decors

    Bien Je viens de relire les règles VO des décors pour en comprendre un peu la logique. En premier il faut déterminer la catégorie / Colline, Zone, Obstacle et Bâtiment. Tous ont en commun de pouvoir bloquer ou pas les lignes de vue réelles. Colline : Fait parti de la table - Pas de traits (sauf le bout de falaise de plus de 1" de haut qui gênera le mouvement) Bâtiment : C'est une unité de l’armée et seul décors qui peut être attaquée - Une fiche technique donc pas de traits Zone : décors avec socle ou zone délimitée (murs, arbres, buissons)- Ses traits* ne sont appliqués qu'à l'infanterie, bêtes et nuées dans la zone. Obstacle : Décors isolés- Ses traits* ne sont appliquer qu'à l'infanterie, bêtes et nuées dans les 3" et au moins partiellement derrière le couvert. *Exception pour Couvert dense et Bloquant (Obscuring) qui peuvent affecter les lignes de vue si la cible est totalement derrière.
  9. Darklord

    [V9][Base] Decors

    Petit schéma pour la visualiser la différence distance et ligne de vue Selon ma lecture la mesure de la distance ignore ce qui bloque la ligne de vue. Et donc la ligne de vue ignore les distances. Exemple : Un bolter pourra faire son tir rapide à 12" à travers le décors, alors que la ligne de vue est de 13"(mais on ne mesure jamais un ldv).
  10. Les Avions (ou Aerodynes) : Ils Restent en effet très forts surtout que leurs missiles passent tous en Blast. Mais en relisant l'encadré Règles Hors Phase (page 9), j'ai vu que nous ne pourront pas utiliser le stratagème Fire and Fade (phase de tir) pour les mettre en Réserve stratégique (phase de de mouvement). Vol et retraite : Vol perds la possibilité de tirer après une retraite. C'est au au grand damne de nos nombreuses d'unités volantes, sauf pour celle sur qui se jouera le stratagème Cruel Deception. Kabale : 40k est surtout un jeu de tir, et la faction n'en manque pas. La bonne mobilité volante permettra d'aller revendiquer les objectifs, même si il ne sera pas toujours facile de les tenir longtemps. Coterie : Les Wracks en venoms et Raiders pour tenir les objectis, des Talos et un ou deux Cronos en soutiens, la faction a de bons atouts , même si il lui manque une peu d'armes contres les grosses endurances. Cultes : Les wyches sont très bien pour des troupes, qui en plus peuvent bloquer leurs adversaire en engagement. Le problèmes reste l'impact général en mêlée d'une faction à E3, assez mal compensé par les autres choix d'unités (exemple Succube un QG dont l'arme ne fait que dg1). Actuellement le seul soutien valable vient du tir des avions et Transports, du moins en liste pure. Détachement : Le souci des drukhari en V9, est la difficile alchimie d'une armée de trois factions, certes complémentaires, mais dans un système favorisant le mono détachement. Pour l'instant, à moins de payer 2 PC pour avoir 2 formations, nous devons nous satisfaire d'une force de raid utilisable qu'à partir de 1001ps.
  11. Je veux bien le croire. Heureusement que 1500pts c'est en Strike force sur 44x60". Sinon merci du retour rapide! Il en nous faudra des parties (e quelques FAQ) pour apprivoiser cette v9.
  12. A la suite d'une relecture des regels VF et VO, je corrige mes schémas Merci @hidakisada Au sol Avec Étage
  13. Darklord

    [V9][Base] infiltration

    Page 11 Unité de Renfort : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille. Cela concerne les unités mise en Réserve tactique contre PC, ou gratuitement grâce à une aptitude. Si tes unités en infiltration correspondent à cette définition, elles pourront donc arriver en sous phase Renfort du tour 2.
  14. La faction du bonnet rouge avec son frère bonnet Orange, contre celle du bonnet vert. ?
  15. Les distances d’engagement : Qui peut attaquer
  16. Pour expliquer en image des charges multiples : L'unité rouge déclare sa charge sur la verte ET la Bleue. Dans ce cas son résultat DOIT être suffisant pour engager la bleue, sinon la charge est raté sur les deux.
  17. En fait il y en a un peu mais pas directement : 1 Overwatch en stratageme 2 Tir des véhicules et monstre engagés 3 Mise en réserves pour attaque de flancs 4 objectifs de Missions plus recentrés au milieu du terrain. Sinon les techniques d'encerclement vont être plus dur à réaliser, entre le stratagème de fuite, la cohérence d'unité. Elles resteront possible mais il faudra peut être y mettre plus d'une unité.
  18. Oui surtout qu'en l'état, seul le premier rang pourrait attaquer des figurines à un étage différents.
  19. Donc je comprends mieux (en langue de Molière) les distances de mêlée. Toutes figurines à 1" peut combattre (1"= la distance d’engagement). Dans le cas d'un combat sur 2 rangs max, les distances sont réduites à 1/2".
  20. Après avoir lu les photos des règles V9, j'en ressort un peu mitiger. Il faudra un peu de temps pour tout digérer. Déjà, les lignes de vue ne changeant pas, un bout de raider qui dépasse et tout le figurine peut être ciblée. En pratique il faudra se mettre d'accord à l'amiable avec son adversaire sur ce qui compte: Exemple : Personne ne peut cibler cette bannière, voile ou antenne, depuis laquelle nul ne peux voir pour tirer ou charger. Les décors en général, sont à l'avantage de l'infanterie, bêtes et nuées. Est ce que ça donnera envie de ressortir nos bêtes d'ailleurs? Accessoirement, cela donne un avantage aux Hellions (infanterie), sur les motos. Dans l'ensemble, je n'ai pas vu ce qui favoriserait la mêlée, à part sacrifier du PC pour arriver par les flancs. Côté détachements, à moins de sacrifier 2-3 PC pour un duo, j'ai l'impression que nos listes tourneront autours des 3 patrouilles mixtes ou d'un seul Bataillon (probablement Coeur Noir). Sinon, avec la disparition de l'organigramme Escadrille, j'ai noté que notre force de raid nous permet de sortir plus de deux avions sans surcout de PC.
  21. @shadow Je te confirme que les Obstacle ne protègent que l'Infanterie, les Bêtes et les nuées. @ascalaphe La distance d'engagement est de 0.5" et 0.5" d'une figurine de la même unité qui est à 0.5". (=1.27cm Dans les faits il faudra quasiment être socle à socle si on veut gagner du temps.
  22. Aiee! Sauvé! Car j'ai aussi un sacré retard en "barbouille"
  23. De ce que j'ai compris, si ton psyker peut lancer deux sort à une phase, il peut lancer 2 Smites de suite, avec une difficulté +1 pour le second (donc 5+ et 6+). Un second psyker, tentant de relancer un troisieme Smite aura une difficulté de +2 (donc 7+). Smite étant une exception car aucun autre sort ne peut être lancer plus d'une fois par phase.
  24. Darklord

    [GW] The Rumor Engine

    Côté Drukhari, quitte à plastifier du finecast, nous aurions préféré des grotesques monopause.
  25. En parlant de wyches, ce weekend, mon imagination galopante, m'a fait offerte l’image d'une succube survolant l’arène à bord d'un chariot tiré par deux reavers. ? Sinon les Bloodbrides tout comme les Immaculés sont passés en Legendes, donc n'en parlons plus.
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