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Nethana

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Tout ce qui a été posté par Nethana

  1. Leur tactique de chapitre. Grâce à ça notamment en V8.2 mais aussi V9 dans une certaine mesure les BA se jouent à courte distance et même les unités de tir sont un danger fort au corps à corps. Ah je me souviens de belles listes BA à base dEliminators, Intercessors autobolt, et de quelques personnages missiles pour enfoncer la ligne là où il faut. Les BT V9 partent dans cette optique de combat à courte portée sans pour autant être les maîtres du corps à corps de mon point de vue.
  2. Ça c'est un peu tôt pour le dire. Et puis le winrate du codex SM joue au yoyo suivant les suppléments sans raisons, probablement car il y a trop de combinaisons pour tout essayer... Les joueurs testent pas tout, se convainquent qu'il y a rien à faire. Et là hop le supplément BT pourtant jugé bof avant passe sous le radar et marque plein de points. Faut attendre un peu. Pour le moment ce nouveau supplément a eut des nerf non négligeable en mobilité mais en résistance le gain d'une invulnérable à 5+ sur toute l'armée ça a de quoi changer pas mal de choses. Et dans une version favorisant le MSU le nouveau codex avec ses porteurs de reliques semble sympatoches. La possibilité existe de se créer 3 escouades boostés aux hormones de petite taille : une avec le poing de Balthus, une avec l'épée du jugement, une avec une arme de maître. À tout cela on peut rajouter la possibilité de transformer un sergent en petit QG. Comme dit plus haut, le sergent bladeguard devient un thon à 6A au premier tour de corps à corps en 2+/7/-3/3. Ça picote. Et c'est encore pire avec un voeux de mêlée. Sinon dans les choses sympa, l'option de rajouter des multifuseurs aux véhicules Primaris me semble sympathique. Par exemple ça fait un Gladiator Validant avec 6 tirs de multifuseurs, 4 de canon laser. Sur un Repulsor qui est déjà un châssis très cher ça rajoute 50% de puissance de feu anti char. En fait le vieux multifuseur à 1 tir ça aurait été nul mais le fait est que c'est deux tirs... On peut même se faire des impulsors un poil dangereux. Vu qu'on économise sur le prix du dôme bouclier. Maintenant une vraie question va se poser sur comment orienter les listes, car il y a une partie des unités qui bénéficient fortement du voeux Uphold the honor of the Emperor (tous les véhicules notamment les Dreadnought et les packs de 20 fantassins) et d'autres qui beneficient beaucoup plus d'un voeux de corps à corps ou de mouvement (vanguard vétéran, bladeguards, dread Contemptor). Au global et sans nerf c'est très intéressant car ça donne au BT un aspect armée de fusillade un peu comme les BA du reste. Je testerai bientôt ces nouvelles règles notamment avec les Gladiators. J'aimais déjà ces unités avant, mais la petite cerise sur le gâteau d'avoir une sauvegarde invulnérable à 5+ ça change juste tout surtout pour des véhicules déjà endurance 8. Et l'option multifuseur je pense qu'elle doit pas être négligée.
  3. Vu les codex qu'on a depuis la V8 ce serait cohérent mais ça casserait l'immersion comme jamais. Je veux dire les mecs partent en croisade "Je fais voeux de reprendre Jérusalem ! Ah merde en fait c'est trop dur. Eyh Godefroy tu peux changer le voeux de notre ordre stp ? On va plutôt prendre Constantinople. Plus simple et ça rapporte plus." Ça casse un peu le truc. ^^
  4. Vu les figurines ce sont des nouvelles sculptures pas juste des scouts. Les vieux scouts sont pas à la bonne échelle de toute façon pour aller avec du Primaris. Sinon les leaks de règles sont bien sympas. A priori on perdrait la super doctrine pour gagner les voeux à la place. Ça ressemble quand même à un petit nerf vu que les vœux ont des contreparties parfois très sales genre charger uniquement l'unité la plus proche. Mais d'un autre côté ce serait actif n'importe quel tour. A voir. Comme prévu le Devout push est nerf. Bon c'était un stratagème probablement trop fort au regard des règles de l'impulsor. Après il est moins cher et donc sera sans doute très utile pour tenter des cercueil de transports ou faire une mise au contact avantageuse avec les 20 Primaris croisés. Reste à voir l'ensemble des litanies, mais ça commence déjà bien. On garde le +1A donc à première vue on est quand même sur du croisé à 5A par tête. La relance des 1 pour blesser devient BM sur du 6, même si c'est limité à 6 maximum c'est très fort et ça fait beaucoup d'effets sur du 6+. Entre ça et la blessure automatique sur du 6 pour toucher les gros monstres vont pas aimer. Si les croisés ont toujours +1 de force de Helbrecht, l'escouade de 20 couche un Mortarion tranquillement. Sans parler de la relique pour relancer touche et blessures qui semble incroyable.
  5. Pour 13 figurines le prix de 155€ fait un peu bizarre aussi. Bon j'imagine que les copains fans de BT vont raquer mais ça me refroidit énormément.
  6. Nethana

    Tau et v9

    Alors c'est bizarre si tu as commencé en V8 quand GW a castré nos capacités de mouvement Mais auparavant Tau c'était une armée de fusillade mobile, pas une armée de château fort immobile. Après c'était pas moins frustrant pour l'adversaire hein. Le "fire and fade" eldar c'était toutes les exo armures Tau gratuitement en permanence. Peu de choses sont plus frustrantes que prendre une salve de tir d'unités qui se cachent ensuite derrière un décor. Et pour les encore plus vieux il y avait la stratégie du "Fish of fury" permettant du débarquement de guerriers de feu capable de tirer de derrière un devilfish tout en étant protégé des ripostes adverses par je ne sais plus quelle magouille de règle. Mais le concept de base c'est vraiment pas le castle. Ou alors c'est plutôt le château mobile, des unités qui se déplacent en se couvrant les unes les autres, mais la philosophie même Tau dans le lore c'est absolument pas une défense statique. Ca se voit même dans les unités : nos seules fortifications elles sont mobiles. Elles servent à rien, certes, mais elles sont mobiles. C'est pas classe ça une tranchée antigrav qui se déplace avec tes soldats ? La Death Korp de Krieg en est jalouse. Bon j'arrête la digression. C'est une triste réalité mais le spam d'unité en *2 / *3 est souvent le plus efficace, l'exception étant toute type d'unité qui est forte uniquement grâce à un strata, relique ou pouvoir psy, auquel cas tu n'en joues qu'un exemplaire quitte à en faire une deathstar (cas typique des 9 crisis Farsight, tu en joueras jamais 3*9 mais juste 1*9) Aïe. Ca va pas trop déçu pour l'instant ? ? Cette relique est terrible, il y en a beaucoup qui sans être opti peuvent se tenter, mais celle là est juste nulle. Elle double la puissance de feu d'une arme qui n'a jamais été adaptée à la V8 et ne le sera pas plus en V9 : le canon rail. Un tir unique à 170+ pts, D6 dommages qui peut donc faire un gros 1, F10 donc qui blesse à 3+ les véhicules, c'est plus viable. Et même avant cette V8 c'était déjà peu viable, la F10 PA1 permettait d'avoir 1/6 chances de one shot un land raider avec son tir de mémoire. Et c'était déjà sous optimal. Alors quand le véhicule a gardé un prix similaire, et perdu sa possibilité rare mais existante de one shot un véhicule adverse... pendant que dans le même temps le canon à ion a gagné un potentiel antichar incroyable... c'était évident que le canon rail serait plus joué sur le hammerhead.
  7. Ah superbe encore une figurine du OSEF le plus total ^^ Oui ! On veut un top 11 des meilleurs lieutenants il en faut un de plus !
  8. Nethana

    Tau et v9

    Hello ici ! Shadowsun dispose du mot clé "Suprem Commander" qui ne servait de mémoire à rien pré V9. Post V9 ce mot clé est avec le mot clé primarque celui qui permet d'être dans un détachement Suprem Command. Du coup oui Shadowsun peut être inclut dedans et rembourser le prix d'un détachement. Cependant elle avait déjà une règle lui permettant de rejoindre un détachement d'un Sep't d'une autre faction sans malus. Par contre si tu veux la jouer comme totem il n'y a malheureusement aucun intérêt elle ne donne ses bonus qu'au Sep't T'au. Et dans ce cas à part pour gratter un slot de QG (et dans notre cas d'unité commandeur) c'est pas un gros gain. TL/DR : tu peux faire ça pour gratter un peu de place dans ton armée mais l'intérêt est pas énorme.
  9. Chacun se fait son avis. Le miens c'est qu'elles sont cools super jolies figurines et tout. Par contre y a de quoi se sentir encore un peu tourné en ridicule. Les SoB c'était pas un adversaire de taille contre de l'infanterie xenos avec fusil rail et armes à plasma. Fallait envoyer des novices en armure de cuir avec des arbalètes pour donner une chance aux peaux bleues. Y a des chances qu'à KT ça passe mais elles font pas un adversaire crédible. Soldat professionnel entraîné et armé du futur contre novice fanatique du moyen âge. Voilà c'est dit y a que ça qui me choque sinon elles sont jolies comme tout et vont super bien dans l'univers. Mais dans un jeu qui met en scène les forces spéciales de différentes armées c'est douteux comme match-up.
  10. Oh bah c'est le même intérêt que sortir un codex SM en Août 2019 pour en ressortir un en Octobre 2020 et peut être qu'un nouveau en Octobre 2022 avant un autre en 2023. L'argeeeeeeeeeeeeeeeeeent. Mais clairement si ces règles tyty sont un avant goût du codex c'est moche... Mais à bien y réfléchir Psychic Awakening a été ça en fait. On a payé pour des mécaniques qui se retrouvent dans les codex V9 disponibles dès la V8.
  11. Avis plutôt partagé au moins pour le CAC. Un gros soucis que je leur vois c'est que bien que plus cher que des Intercessors normaux, si ils sont chargés ils sont baisés. Trop peu d'attaques pour le prix et pas d'arme spéciale sur le sergent pour menacer un peu. Mais par contre au tir ils sont une vraie menace à toute infanterie légère. Même les rangers ultra décriés échangent pas super bien contre les Intercessors lourds de base. Après quand on prend en compte tous les bonus SM et Admech je sais pas qui gagne, sans doute les rangers mais j'ai pas analysé toutes les combinaisons côté SM. Et tout ce qui est moins fort que du ranger se fait juste violer. En Impérial fist je me dis qu'il y a sans doute des choses à faire avec le 6 explosif qui donne de très bonnes stats pour toucher.
  12. Sans doute un poil trop lent, et avec trop peu de létalité. Le truc c'est que les nouveaux scénarios invitent à l'échange d'unité et à la capture d'objectifs. De ce point de vue, les heavy Intercessors échangent assez mal. 140 pts les 5 : si l'adversaire met vraiment des ressources dessus avec des troupes spécialisées ils meurent. Maintenant en dehors du jeu full opti c'est très viable. Il y a beaucoup d'unités qui gèrent mal les 3PV E5, juste faut garder en tête que les armées méta savent gérer ce type de profil.
  13. Je crois que cette petite vidéo très sarcastique résumera bien la grogne de pas mal de monde.
  14. Ça sentirait pas un peu la fuite GW histoire de faire monter la hype tout ça ? ? Hâte de voir la figurine au complet mais là déjà ça semble bien joli.
  15. Nethana

    Tau et v9

    C'est à tester effectivement. En tout cas pour la partie Stealth et XV9, les XV9 j'en ai joué souvent et ça marche très bien pour repousser les FEP. J'ai pas affronté les Sista V9 encore cela dit et si elles peuvent encore faire des charges à 12 automatiques les XV9 se font contrer. La Ghostkeel par contre pour moi il faut l'oublier. Elle est très chère pour une solidité pas folle. Son -2 pour être touché ne sert pratiquement pas (j'ai déjà fait une partie où un Custo cumulait du -3 pour toucher pépouze sur ses unités, facile ce jeu tu touches quand même à 3+...). Niveau puissance de feu elle est ridicule. 6 tirs 8/-1/D3 à CT4+ pour grosso merdo 170 pts ça le fait pas. Mieux vaut jouer une Riptide relique Ion même deux fois plus chère elle est infiniment plus efficace.
  16. Nethana

    Tau et v9

    Ouep. Table rase en deux tours par un Harlequin. Mais c'etait avant l'index FW et la réduction de prix des Broadsides qui changent beaucoup de choses alors à voir ! Surtout qu'il y a les Remora maintenant pour bloquer les charges. Après oublions pas qu'une des forces des Harlequins c'est d'avoir une armée entière de fuseurs. Et là notre armée fond.
  17. Bah oui vu que certains ici couinent comme des Skavens depuis avant que des chiffres prouvent les choses. ? Donc les gars couinaient déjà quand le méta était encore OK. Mais bon contrairement à nos amis Skavens je vois des chiffres j'admets. Le mois dernier la majorité des chapitres SM étaient encore bien. Étonnant cette chute au moins d'Aout considérant les nerf non négligeables en Admech (qui reste très fort), mais les chiffres sont ce qu'ils sont, et les gars de Goonhammer sont neutres. Donc voilà va falloir plus de skill qu'avant pour jouer SM. Le winrate est encore proche de 50% pour les meilleurs chapitres. J'ai pas vu les BT c'est en positif maintenant ? Le mois dernier c'était pas genre à 40% ? J'ai beaucoup de mal à voir comment alors que le méta devient moins favorable justement on peut avoir une remontée aussi fulgurante. Même si de mon côté les BT sont très bons ils combottent avec de bonnes unités et n'ont pour moi jamais mérité d'être mal classé par Goonhammer les mois précédents.
  18. Alors pardon je vais reformuler : perso je le trouve pas foufou ce Dreadnought, et je vois vraiment pas comment il tire vers le haut le codex à côté d'un Dreadnought Redemptor qui tire bien et fait du bon CAC ? A dire vrai je demandais surtout si il y a une synergie que j'ai loupé : le machin fait 16 tirs F6/-/2 jusque là c'est pas fou. En doctrine déva ça passe en PA-1 donc à la satu ça peut tuer de la sauvegarde 2+, et en prime ça peut coller 2-3 BM mais c'est sur du 6+ donc faut pas compter dessus. J'ai oublié un truc ? Et après le T1 il retourne à sa PA0 là encore à moins que j'ai loupé un truc ce qui est bof. L'idée c'est quoi d'en spammer 3 et d'espérer qu'ils aient tous la même cible en ligne de vue pour commencer à enchaîner les BM ? Pourquoi pas hein mais ça me semble bien bien bancal.
  19. Tu as déjà joué 3 Redemptor pour voir ce que ça donne ? Parce que c'est vraiment fort quand même. Avec le mot clé Core il combote vraiment très fort puisqu'il bénéficie de la même chose que l'infanterie. D'où un possible FNP5+, des petits bonus pour toucher et blesser de litanies. Au corps à corps il frappe plus fort que le paladin F12 dommages D6 fait minimum 3 vs D3+3 soit en moyenne 1 dommage de plus qui lui permet de OS des Deathshroud 100% du temps quand le Némésis échouera une fois sur deux. Au tir il frappe plus fort avec son plasma F9/-4/3. Il a une moins bonne CT mais avec un techmarine passe à 2+, un maître de chapitre lui donne une relance totale c'est kif kif. En fait y a que sur la solidité et le psy que c'est tendancieux. Le némésis est un psyker ce qui est une bonne option avec quelques risques légers. Même si les pouvoirs psychiques GK ont eut quelques jolis nerfs. Sur la résistance là c'est dur à évaluer. 2+ de save, le némésis résistera super bien si il y a pas de PA. Dommage -1 le Redemptor tankera deux fois mieux les armes D2 et sur le D3 c'est pas mal. Il faut 4 blessures de manticores pour tuer un némésis. Il en faut 7 pour tuer un Redemptor. Par contre sur les armes type lance de ténèbres Drukhari, Canon lasers cognis, multifuseur, le Redemptor tiendra moins bien à cause de l'invu 4+. Sauf si y a moyen de booster la solidité. En Black Templar on peut les avoir un tour en invulnérable 4+ à déclarer au début du battleround. Ça demande d'être bon pour bien le placer. Mais ça te rend tes dreadnought à portée solides comme le Némésis. Moins cher. Qui tire plus fort. Tu claques ça un tour pivot et voilà. L'objectif c'est de sortir taper très fort tanker la riposte en invulnérable retaper fort et normalement là l'adversaire a plus la puissance de feu pour te sortir tes bestiaux. Oui je suis étonné aussi. Le Léviathan même si il a mangé son nerf tire toujours très fort. 16 tirs 7/-1/2 et 8 tirs 5/0/2 qui gagnent 1 de PA avec la doctrine devastator. Il a une grosse sauvegarde 2+ une petite invu sympa le -1 dommages. Par contre j'en jouerai pas 3 perso, outre le prix ça commence à être dur de faire tirer tout ce petit monde.
  20. Dire qu'il n'y a que le dreadnought FW qui sauve le SM c'est pas un peu exagéré comme postulat ? La liste Blood Angel qui a fini 3ème au gros tournoi GW c'est du réacteur dorsal. Et perso ce type de liste je l'ai pas vu faire de podium mais je l'ai vu faire facilement top 10/60. Les dread Redemptor sont toujours autant bradés, core, avec -1 aux dommages subits, et une arme de CAC 14/-3/D3+3. Ça va on est pas au niveaux Forgeworld. Les BGV c'est facile à obtenir merci la boîte Indomitus. Il y a des unités vraiment pas chères qui font bien le café, genre les Éliminators, 6PV en 1+ à couvert peinards. Ils sont quand même devenus CT2+ comme ça au changement de codex ça semble honnête surtout la version fusil laser. Les suppressors c'est toujours très bon on est sur du 12 pts le tir d'autocanon, qui est bien sûr PA-2 T1 merci les doctrines. Honnêtement je comprends pas trop pourquoi tu bloques sur le dread FW ? C'est pas la seule option du codex même si c'est une option très bonne grâce aux doctrines. Mais sans doctrine bon ça casse pas 4 pattes à un canard. Je m'en suis mangé quelques doublettes en DG, faut pas exagérer non plus c'est pas d'une violence sans nom.
  21. Hello WarpWarp ! Alors l'info est pas universellement connue mais depuis le milieux de la V8 il y avait une convention de jeu en tournoi en France d'avoir le premier étage des ruines en decor bloquant. Ce qui a été très vite adopté car ça équilibre grandement la partie ça donne des tactiques intéressantes etc... Mais ce dont on parle ici ce sont les layouts V9 et les règles V9 qui par exemple empêchent les avions de voir mais eux peuvent être vus. Ce qui est assez nul sachant que les avions hors Admech ont pris très cher au passage V8-V9. Les layouts de tables par exemple WTC sont aussi extrêmement chargés, à mon sens beaucoup trop. Sur certains layout les unités à socle de 100 mm ne pouvaient pas passer, et les avions ne pouvaient même pas rentrer dans certaines zones de déploiement genre la Valkyrie. C'est un peu abusé dans une version qui valorise déjà grandement l'infanterie. Mais sinon tu as parfaitement raison avant les décors bloquants c'était open bar pour les gunline statiques ce qui n'était vraiment pas fun. Juste on dit qu'il y a un juste milieux entre des tables vides et des tables où tu ne peux pas avoir de ligne de vue de plus de 10 ps hors diagonale de la table. Sinon, parfaitement d'accord aussi avec le monsieur CaptainGalette si tous les SM jouaient leur faction opti comme les autres codex le font en milieux compétitif ce serait pas les mêmes chiffre. Je le répète, les impérial fist ont un winrate dégueulasse mais si tous les Tau jouaient Bor'kan le winrate il serait à 20% à tout casser. Ou tous les CW Biel-Tan. Sauf que en xenos on se permet pas ce genre de luxe en compétitif de jouer la sous faction qu'on aime. En plus le coup de gueule a commencé par un message de Haechi qui a pas hésité à repeindre ses IH en blanc et à jouer SM plutôt que Tau. C'est comme ça en compétitif, on peut pas espérer tout gagner en changeant rien à son armée. Enfin ago29 pour te répondre c'est très intéressant ce que tu dis on ne partait visiblement pas du même postulat. J'étais sur les unités mono PV sauvegarde 4+ qui en-dehors des skitarii sont vraiment pas méta. En effet en sauvegarde 4+ en général il y a les squighog, les buggies les raiders (mais le raider ça tiens surtout à son invu 5+ je trouve). Mais sur du mono PV c'est pas foufou au global. Je pense au guerrier Nécron qui est bradé. Il vaut pas cher il a des stats et un armement de dingue. Il est pourtant pas super méta. Le scout est vraiment bof. Les vengeurs et les gardiens eldars, les strike team et Breacher teams, les vespids, les GI de base. Et même les scions ! Les Scions ils sont bons grâce à leur plasma qui même en V9 reste une des meilleures armes du jeu, et pour grapiller de l'objo sinon leur mono PV la save 4+ et leur arme F3/-2/1 c'est tout nul ! D'où je disais que paradoxalement la sauvegarde 4+ est pas géniale sur la solidité, et en effet comme tu le dis le couvert profite actuellement bien plus aux unités à armure lourde qu'à armure légère qui n'en bénéficient presque pas. Un Custodes bouclier à couvert c'est une sauvegarde à 2+ qui ignore les PA-1 et -2. Et qui a une 3+ invu derrière contre les fuseurs et les plasma. C'est sur un SM lutte pas contre ça en terme de solidité mais c'est pas le même prix, et un BGV à couvert garde une 1+ de sauvegarde loin d'être dégueu. @ago29 @CaptainGalette
  22. Le problème c'est que la vision du problème dépends beaucoup de la personne en face et si tu relis le poste depuis son départ tu verras que c'est difficile de trouver un thème commun à part qu'il y a beaucoup de gens pas content. Alors du coup j'en maintiens ce que j'en pense comme ça à tête reposée, la létalité c'est pas vraiment un problème SM mais un problème de jeu d'échange. Quant à la solidité... Je sais pas, ça fait des pages et des pages que la même chose tourne en boucle et personne veut l'écouter mais on va le répéter : le double PV ça a supprimé des tables de jeu ce qui pouvait ricocher sur du SM. A savoir les armes à faible PA et D1. Qui servent grosso merdo à rien. De même, l'intercessor qui a été un bon moment le prédateur ultime des troupes a fait disparaître celles des autres factions. Alors forcément, quand les autres factions arrêtent de jouer leurs troupes, parce qu'elles ne servent à rien, le SM perd sa cible de harcèlement favorite. Et c'est ainsi que la chaîne alimentaire du sur-homme se casse la gueule. Parce que tout ce qu'il reste sur les tables, c'est que des cibles hors de portée du marsouin de base, ou qui sont faites pour être pas chères. J'ai le sentiment que le serpent se mord la queue là non ? Déjà ça dépends de ta vision d'un SM. Si ta vision c'est qu'il doit être invulnérable à tout, j'avoue tu vas être déçu. En attendant, le SM moyen peut se balader au milieux d'un champ de tir de mitrailleuse et en ressortir indemne. Parce qu'une mitrailleuse c'est F4 pas de PA, D1 Par contre c'est sûr quand il fait le mariole devant un autocanon, qui est pour rappel un canon plus gros que le SM, à tir rapide, capable d'abattre des tanks dans lesquels les SM se protègent le temps d'arriver sur le champ de bataille... Fatalement ça doit moins bien se passer pour lui. Au final la résistance d'un SM elle est plus importante que celle d'un trouffion de base d'une autre armée, déso pas déso tout ce qui est pas MEQ est moins solide, même les SMC qui sont du MEQ sont moins solides parce que la nouvelle norme c'est le PEQ : Primaris EQuivalent. Et forcément, le SM c'est moins solide qu'un tank. C'est moins solide qu'un IK. C'est moins solide qu'un Squighog qui selon toute vraisemblance va être FAQ. Puis on va pas se mentir c'est une unité dans un codex, on en parle de ce qui est plus solide qu'un terminator deathwing ? Pas grand chose. Ou qu'un bladeguard sous transhuman ? Pas grand chose non plus. Ou un Dreadnought sous litanie de divine protection ? Ou une marée d'intercessors d'assauts sous aura de Feirros ? Tout ça c'est pas fragile, niveau solidité c'est en dessous du custodes, et au dessus de pour ainsi dire tout le reste. Mes BT en tout cas merci mais non merci ils ont tout ce qu'il faut, je me sens déjà très sale quand je vois un joueur GI focus avec son armée un dreadnought Redemptor et échouer à le tuer. Parce que -1 dommages, et un petit FNP5+ bien sentit. Et derrière hop je le soigne de 3PV et on tank toute la partie. Maintenant cela dit c'est l'heure du point Tauwin. Parce que j'avais bien aimé ton analyse ago29 sur les sauvegardes les plus avantagées, et les PA les plus avantagées, mais du coup ça me faisait sourire que bizarrement toutes les unités en sauvegardes 4+ PA-1/-2 ce soit souvent bien pas méta et joué uniquement en unité minimale pour tenir des points d'objectifs. Etrange pour la sauvegarde la plus avantagée, avec 1PV le meilleur pallier V9, et PA-1 la meilleure PA. Le pire c'est que niveau calcul j'arrive aux mêmes que les tiens, mais je pense que ça ne prend pas assez en compte le fait que les armes anti infanterie légère ont beaucoup gagné en volume de tir (genre le canon d'assaut qui est passé de 4 tirs à 12 tirs en version jumelée) sans pour autant avoir le volume pour tuer de l'infanterie lourde (en 2+ à couvert, PV multiples) tandis que les infanterie légères en 4+/5+ n'y gagnent clairement pas autant. Pour reprendre ton parallèle, gagner +1 de sauvegarde quand on a 3+ ça divise par deux les pertes subies, gagner +1 de sauvegarde en étant à 4+ ça les diminue d'un tiers, et à 5+ ça les diminue d'un quart. Et la solution, c'est pas le coût en point car tu l'as assez bien dit, un Primaris à 12 pts ce serait stupide et ça casserait l'immersion, mais un guerrier de feu à 7 points comme on l'a eût en V8 c'est pas mieux niveau cassage d'immersion. Ca va vous choquer mais fut un temps c'était considéré comme un soldat d'élite pouvant monter au prix d'un SM et sans trop rougir vis à vis de lui.
  23. Ça c'est un autre débat mais depuis le début de votre coup de gueule vous passez votre temps à cracher sur les véhicules tout nuls car ils ont pas le vol, les Eradicators pas bons car on les esquive facilement car y a pas de ligne de vue. À un moment il faut être cohérent dans ses reproches vous pouvez pas à la fois vous plaindre de pas pouvoir exploiter votre puissance de feu à cause des décors, et en même temps vous plaindre que sans les décors c'était nul. C'est un nouveau chapitre ça les Angry Schrödinger Marines à la fois contents et pas contents sur le même sujet ? Puis bon dernier point entre les tables fin de V8 où je suis désolé il y avait pas mal de bloquants et les tables V9 où les dreadnought peuvent pas circuler il y a peut être un juste milieu non ? Sur ces tables V9 en tout cas oui les véhicules avec un gros gabarit sont difficilement viables. Et avec des lignes de vues aussi brisées, dur de trouver bonnes les unités de tir qui ont pas de sales blagues genre se téléporter ou tirer sans LDV.
  24. Alors un peu quand même si. Parce que avec les lignes de vues sans bloquants il y a pas grand chose qui résisterait à 3 packs d'Eradicators en grosse unité, ou à la puissance anti infanterie d'un Gladiator Reaper. Sans parler des escouades d'intercessors lourds qui battent tout le monde au jeu de la fusillade mais qui n'ont pas la mobilité pour exploiter ce potentiel. Ou des Intercessors normaux en assaut 3 qui ont fait la joie de tous les SM "de cœur" en fin de V8. Les décors bloquants ils font beaucoup de mal à beaucoup d'unités car à cause d'eux WH40k devient un peu un jeu d'échecs. Tu sors de ton bloquant pour tuer une unité adverse puis mourir, en faisant le meilleur échange de valeur. Bon. Le SM étant plus cher il est moins bon à ce petit jeu là quand on prend en compte qu'une unité à découvert est déjà morte. De ce point de vue avoir 1PV et coûter moins cher est un avantage quand chacune de tes unités est un kamikaze. Autre point les unités qui tirent sans lignes de vues sont redevenues d'une puissance sans nom. Le winrate Tyranide, Tau, Eldar repose en grande partie dessus. Je serai très curieux de voir ce que ça donne avec moins de décors ces winrate mais certaines armées y perdraient sans doute pas mal comme les Drukhari qui profitent vraiment bien des décors bloquants. L'admech par contre là on va pas se mentir sans bloquants il serait à un niveau de violence inégalé. Ce serait open bar pour les avions, les poulets, les robots.
  25. Nethana

    Tau et v9

    Très bon usage! Je sais pas si tu les joues comme ça mais tu peux mettre un Mentor alpha avec eux pour faire ta charge à 3D6 garde les deux plus hauts ce qui est pas mal du tout pour faire ton 9 sur le jet de charge. Je suis très fan des krootox en réserve pour faire la blague, l'adversaire du Tau s'attend rarement à une charge dans sa zone de déploiement.
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