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Warhammer Forum

Khaelein

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Tout ce qui a été posté par Khaelein

  1. Pour avoir joué a beaucoup de système avec des points par unité je pense que vous surévaluez beaucoup le potentiel de victoire d'une liste exagérée pour cet objectif. cela fait un MSU très vulnérable dans le système de règle de Tow, et au contraire permettre du gros scoring permet de jolis retournements de situation. J'insiste sur ma volonté de tester les deux options. Quid de 6 de PU entièrement, mais le reste de l'unité hors de la zone de capture ?
  2. Je viens de mettre à jour avec un compromis pour éviter les coins d'unités.
  3. J'ai mis à jour le post. @perno j'ai augmenté la distance entre les points des objectifs pour ne pas avoir des zones trop rapprochées et de causer de la panique sur deux objectifs différents, ou de permettre à un gros thon volant d'influer sur deux objectifs
  4. Je pensais pour le nom de scénario à "Patrouille Frontalière". Ça correspond bien à l’idée d’établir son territoire et de redessiner les cartes. J'aime beaucoup la suggestion de @perno de commencer le scoring tour 2, effectivement c'est appliqué dans beaucoup de systèmes pour de bonnes raisons mais ça m'était sorti de l'esprit. A voir si les critères de JB pour le scoring ne sont pas trop limitants par rapport à une bannière. Notamment pour la PU 10, : tu intègre la notion de retrait de la capacité de scoring au tir, c'est un avantage pour les armées qui en disposent. Tout le monde n'a pas des entrées de liste d'armée intéressantes/résistantes/mobiles pour scorer avec ces critères.
  5. J'ai pensé direct aux nains comme étant un problème pour eux. Et puis j'ai vu le nombre d'unités d'éclaireurs et de mineurs auxquels ils ont accès. C'est kif kif mais la notion de repoussement me semble plus difficile à mettre en place pour les sortir de la zone de scoring.
  6. Quid des infanteries et cavaleries monstrueuses ? Le souci d'un contrôle de victoire au 6e tour est que les joueurs peuvent facilement gagner ce scénario en faisant la compo capable de la plus grosse bâche et prendre les objos tour 6 quand t'as plus rien pour contester. C'est vraiment le but de permettre de mettre des points à tous les tours, offrir la possibilité de gagner alors que l'on pourrait finir sans rien sur la table en théorie. Les arguments dans ce sens craignant l'armée avec n unités de 5 gars avec bannière est un bon exemple, c'est risqué mais cela change des conditions de victoire classiques. Si le scénario est connu à l'avance les joueurs pourront faire des listes avec bannières pour ma proposition de scénario ou opérationnelles pour celui de perno. L'idée de la médiane est vraiment de tirer parti de la possibilité nouvelle qu'il nous est donné de repousser l'ennemi sans pourtant le détruire.
  7. J'ai du mal à voir en quoi quand tu dois être à 6 pas de la médiane pour scorer Franchement sans tester toutes ces unités qui donnent 3 points extrêmement facilement, ça me semble assez bancal comme idée. Sans parler du placement sur la médiane malgré les décors. C'est quand même très complexe à mettre en place tout ça. Là le scénario fait 3 lignes peut facilement être compris et appliqué en tournois ce qui est l'idée, d'ailleurs si on veut limiter les spam qui en tirent trop partie (et encore une fois je n'en vois pas de viables), on peut en faire un deuxième qui en prend le contrepied.
  8. Si on prend des unités ou pire de la PU on s'expose à des armées spam de monstres, chose que je veux éviter. La bannière devient un choix et il est globalement accessible par toutes les armées. Sur le scénario du dernier Roots on avait des bannières aussi.
  9. Les unités non en fuite des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur, pas les bannières capturées qui donnent 3 points une fois seulement. En l'état une unité vivante met 2 points par tour complet tant qu'elle est dans la zone de scoring et non en fuite.
  10. Bonjour à tous, Dans l'idée de varier un peu les conditions de victoires et de moduler un poil les listes d'armées sans créer de restrictions supplémentaires, limiter l'impact des gros monstres et du tir de fond de table. Statut du scénario suite aux suggestions au 26 Avril 2024:
  11. Ca a toujours été pour cibler des persos isolés cette règle, si tu peux forcer les persos cav 360° dans leurs unités moi je trouve ça bien
  12. Khaelein

    Stupidité et Tirailleurs

    Erraté dans la FAQ sortie ce jour, la direction précédente est maintenue ou ils vont dans la direction de l'ennemi le plus proche si immobiles au tour précédent
  13. Il devait faire combien pour impacter ?
  14. Pas de référence claire qui nous aiderait ici mais pour moi le tueur n'effectue pas l'attaque, car la touche subie est systématiquement F3 alors qu'un tueur de démons ou de dragons a F4. Les avantages est règles spéciales liées à leur attaque ne s'appliquent donc pas.
  15. Pour le cas des troupeaux de squigs j'avais joué 5 squigs et 1 gobelin dans une unité sacrifiable, j'ai eu 2 pertes j'ai retiré un gobelin un squig. La deuxième option est claire. Ce qui l'est moins c'est diviser également sur quelle période : une session de perte, une phase de tir ou un tour. Imaginons ton exemple de 500 tueurs et un tueur de géant. Une unité tire dessus, fait un mort tu retires le tueur normal. Une seconde unité tire dessus et fait un mort, est-ce que l'on retire le tueur de géant ou on remet les compteurs à zéro ?
  16. Là, on va pas se triturer sur l'Esprit des Règles, ça ne devrait pas être combinable mais techniquement les deux peuvent être utilisées ensemble. En effet, la hache de Khorne est un don démoniaque, qui si dans tous les applications de son pouvoir est une arme magique, n'est pas définie comme telle. Elle est donc utilisable avec la mundane weapon Great Axe pour permettre à Gros Bubu de coup fataliser tout à +3F PA-4 C'est pas forcément choquant pour un Démon Majeur de Khorne mais niveau Esprit des Règles on repassera.
  17. On a parlé de la p96 ? C'est pas capé à 10
  18. Alors suite à une discussion en DM avec @JB on est d'accord que les points de victoire sont nuls : Victoire à 100 points Bonus fixes de bannière/général/bâtiment quelle que soit la taille de partie Points partiels d'unité absurdes Du coup on aime bien le scénario Break point p 290 du BBB mais j'ai l'impression que ça va forcer les joueurs à camper et à ne pas prendre de risques pendant 4 tours. Partie pas très drôle. Je propose donc ce petit ajustement : Au début de votre phase Début de Tour, ajoutez le quart (arrondi à l'inférieur) de la PU des unités ennemies dans votre moitié de table a votre seuil de déroute. Le seuil est modifié définitivement et est cumulatif d'un tour sur l'autre.
  19. Vraiment pas, je suis le texte à la lettre, le mouvement des tirailleurs se fait individuellement figurine par figurine p185 Un mouvement obligatoire de stupidité s'appliquerait également individuellement. Après en vrai on parle vraiment d'un détail sur une situation hyper exceptionnelle aux conséquences mineures sur le jeu mais je ne pense pas que ma lecture soit de mauvaise foi. D'ailleurs @Nekhro on pourrait peut être ramener certains des messages vers la discussion stupidité et tirailleurs ?
  20. Khaelein

    Touches d'impacts

    Malheureusement cela ne concerne pas les champions et à moins qu'une faute de frappe ne soit passée au travers de mon CTRL+F, rien ne mentionne qu'un champion soir un personnage.
  21. Chacun dans sa direction propre avec les conséquences que ça implique, morts suite à une incohérence d'unité etc. Je ne conteste pas que ce soit approprié ou une bonne idée mais c'est le forum Règles, pas Créations & Développement, tant que ce n'est pas écrit par l'éditeur, n'importe qui pourra te le contester. Un argument pour l'idée du facing de la figurine qui existe effectivement tout de même pour une formation de tirailleurs p103
  22. La stupidité demande un mouvement, les règles basiques de mouvement p123 : Jusqu'à son mouvement ça inclut zéro Pourquoi un dé t'artillerie et pas la direction à laquelle fait face la figurine ? Ou un jet de dé 1-Nord 2-Ouest 3- Sud 4-Est 5/6-Relance ? Si on peut inventer des choses personne n'est d"accord.
  23. Effectivement tir et magies possibles, j'ai encore une fois supposé trop vite.
  24. Sur le même principe je laisserais le possesseur des tirailleurs bouger l'unité dans la direction qu'il le souhaite, sans changement de direction, c'est assez libre mais c'est le concept des tirailleurs. A côté pas de charge, pas de tir, pas de contournement de décor ou d'unité par un changement de direction ou autre, pas de marche forcée.
  25. En passant ton curseur de souris sur RAW, ou FER en français, il y a une fonctionnalité sympa du forum qui explique certains termes. Ici Formulation Exacte des Règles, qui s'oppose à l'EDR ou RAI, Esprit Des Règles ou Rules As Intended
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