Aller au contenu
Warhammer Forum

Khaelein

Membres
  • Compteur de contenus

    847
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Khaelein

  1. Je jouais Cryx en v1 et avec l'engouement de mon groupe de joueurs pour s'y mettre je les ai sorti du placard. Par contre c'est un peu trop facile vu l'expérience limitée de mes partenaires. Je recherche donc une faction alternative qui soit un peut plus un challenge. J'hésite entre Searforge Commission, Minions ou Trollbloods dans l'idée d'une armée qui encaisse.
  2. De ce que tu racontes, une liste Rahn + Banshee + Phoenix + Arcanist est polyvalente pour 15 points et tu réutilisera forcément ces références dans d'autres listes. Garde les battle mages pour un plus gros format où ils s'illustreront mieux. Cette composition t'apprendra aussi à protéger ton caster contre des compo qui auront peut être une unité ou des solos assassins.
  3. [quote name='Dromar' timestamp='1400587494' post='2573510'] [quote name='lilialex' timestamp='1400586454' post='2573503'] [quote name='Felwin' timestamp='1400582012' post='2573460'] Y plus qu'à remercier Games pour la capacité embuscade sur les chevaliers sylvains. Si on veut un mage sur coursier, c'est la seule option vu que la place d'un mage dans les kurnoux est pas l'option la plus opti ^^ [/quote] Ca va en même temps même s'ils avaient pas embuscade je mettrais pas mon lvl 4 dans une unité de chevaliers save 6+ ... Les soeurs sont le chausson parfait. Il faut juste arrêter avec les chevaliers et l'embuscade, franchement ça leur donne juste plus de résistance et de chance de survie, en plus on a accès à 3 cav légère donc une en embuscade c'est pas la mort, au contraire. [/quote] c'est même très bon et je me tâte à faire un full cav ou presque ES. D'autant qu'on ne sait jamais, la V9 autorisera peut-être les unités avec embuscade à choisir si elles utilisent cette règle ou non. Pouvoir choisir entre un déploiement classique avec l'avant-garde et l'embuscade, ce serait topissime /> [/quote]Je me rappelle d'un errata qui statuait que les enterrés rois des tombes (qui arrivent "comme une embuscade") n'étaient pas obligatoirement enterrés. Cela ne s'appliquerait qu'aux enterrés ou à toutes les unités en embuscade ?
  4. [quote]Dans le XIIème je passe régulièrement devant un restaurant qui est systématiquement vide. Y mettrai-je les pieds ?, non. C'est la même chose, une section vide en terme de communication est une catastrophe en terme d'affichage. Un forum dans lequel les sections sont vides, donne simplement l'impression de ne pas être actif et de mourir à petit feu.[/quote] Un restaurant c'est un business, si les gens ne viennent pas y consommer c'est le proprio qui met la clé sous la porte. Le warfo n'a rien à vendre. Le warfo ne va pas mourir ou donner l'impression de mourir parce que la section "Jeu de l'Oie" n'est pas active. La pseudo-catastrophe en termes d'image n'a pas de conséquences. Les gens non-intéressés ne scrolleront pas dans la liste des forums jusqu'à la section, les gens intéressés iront voir ou ajouter du contenu(en tous cas plus que dans une section "Autres Jeux"). Alors peut être que l'inactivité de certaines sections va limiter la visite des gens intéressés par le jeu en question mais encore une fois il ne me semble pas que vous ayez des objectifs de fréquentation ou de retour sur un investissement qui m'apparaît comme nul.
  5. Quoi donc ça prend plus de bande passante ? Ou alors l'image publique du forum en pâtit ? C'est comme quand on trie pas ses déchets ça tue les dauphins ? C'est beaucoup de pouvoir pour vingt sections immatérielles au fond d'un forum.
  6. Et donc ouvrir toute ces sections vides pour un investissement nul (et donc, si elles sont effectivement désertes, une modération pas chronophage) pose problème parce que ? Il ne me semblait pas qu'il y avait une prime à la fréquentation ou au postage de contenu sur le warfto. S'il y a 150 sections vides, elles ont le mérite d'être là si on souhaite discuter des thèmes qu'elles abordent, je ne vois toujours pas le souci que pose leur présence.
  7. J'ai du mal a voir les inconvénients/coûts/problèmes que généreraient l'ouverture d'une section d'un forum, qu'elle ait du succès ou non, pour justifier autant de réticence de l'administration du forum dans ce topic...
  8. [quote name='Nazral' timestamp='1386256064' post='2476847'] [quote name='Grammen' timestamp='1386252703' post='2476818'] J'ai fait le tour des sujets et je n'ai pas trouvé la réponse a ma question [/quote] Toujours commencer par regarder les FAQ GW. [quote]les ATTAQUES magique[/quote] Tu trouveras la définition dans .... la FAQ général GW. Qui te permettras de répondre à toutes tes questions. [/quote] Ben justement il y a un débat... http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=209925&pid=2473055&st=25&#entry2473055
  9. [quote]C'était sur la première page. Et Nekhro avait répondu la même chose.[/quote]Pour rappel une baguette interdite n'est pas une arme magique faisant des [b]A[/b]ttaques pendant la phase de corps à corps, elle ne fait pas non plus un [i]tir effectué avec une arme magique[/i], la comparaison avec ta citation est donc hors de propos. [quote]Aller épiloguer sur une majuscule... D'autant qu'on retrouve attaque sans majuscule dans plusieurs LA je crois. [/quote]Et ils sont donc mal écrits
  10. Justement, je sais ce qu'est une Attaque, je ne sais pas ce qu'est une attaque.
  11. [quote]Toutes les attaques de sorts et d’objets magiques[/quote] Le manque de majuscule à attaque qui obscurcit le tout. Est ce qu'une baguette interdite fait des attaques magiques à son porteur ?
  12. L'idée est de ne pas de faire du corps à corps et d'être safe. Le +1 de l'hurricanum est moins utile car la liste ne va pas au corps à corps. Par contre le dé de dissip est toujours bon à prendre et la 6+ se combine à la RM. Tu peux te permettre de faire des pouvoir irrésistibles safe à beaucoup de dés pour coucher du monstre ou des brochettes d'infanterie monstrueuse/cavalerie monstrueuse/cavalerie/machine de guerre. Face à ça, le rayon de l'heliobolis peut être plus intéressant qu'un éclair ou qu'un souffle (notamment dans les premiers tours).
  13. [quote]Mes petites réflexions : - Le Slann Etat supérieur de conscience : j'ai très envie de le jouer comme ça pour éviter d'avoir à payer des GdT pour le couvrir. Je voulais lui payer la bannière de rapidité mais je n'ai pas les points (si vous voyez où je pourrais les trouver je suis preneur). J'hésite entre Réfléxions et Connaissance des Mystères, quel est le mieux selon vous ? - Le chef skink est-il bien équipé selon vous pour aller en solo sur des petites unités ou avec les entéro. - Le pretre Skink est-il nécéssaire pour le PAM ? ça évite le Slann porte-PAM en plus du reste. - Les Entéro vous en pensez quoi ? Si j'arrive à désigner la bonne unité ils peuvent faire un massacre, non ? - Les Salamandres ne sont-elles pas trop nerfés pour être jouables ? [/quote] -Je préfère Réflexions vagabondes beaucoup plus polyvalent -La frénésie du Tupac est gênante mais il peut prendre ses points -Le prêtre skink est normal -Cf Tupac, la frénésie est très handicapante -Le manque de marche forcée et tir est difficile, je ne les joue plus que par une, pour un détournement/tir d'opportunité
  14. [quote]Le croc, pour l'avoir testé cette année en qualifs, c'est à double tranchant[/quote]Tu peux développer ? C'est le jet pour toucher qui pose problème ?
  15. [quote]Tu te vois te balader avec 30 LB en 3 de front /> sans pouvoir charger avec. Et faut encore espérer sortir la reformation qui te permet de ne plus etre en contact, cad parfois faire des rangs de 13 ou 14 de front pour taper,[/quote]Faut savoir jouer quoi, placer, intercepter, forcer des charges combinées, utiliser la reformation, c'est pas comme si tu dois être en rangs de 3 tout de suite non plus (encore qu'en 20mm ça rentre dans ta zone de déploiement).
  16. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  17. Si tu met l'archimage dans une unité de choc, tu as aussi l'alternative de faire les deux : tu met ton archimage au deuxième rang d'une unité de 2-3 de front, avec un heaume des mers pour reformer ton unité pour qu'elle tape une fois chargée, sans évidemment mettre l'archimage au contact.
  18. Le classement annexe peinture ça n'encourage vraiment pas les types qui n'ont aucune chance d'être dans les premiers dans ce domaine (comme moi) mais qui font les efforts pour avoir un rendu honnête. Du coup on est content de passer devant une armée sac à vomi quand on a le même score de bâche, même si on a pas un talent de peintre insolent.
  19. Khaelein

    WYSIWYG à l'inter !

    [quote name='Meuh' timestamp='1372924208' post='2393177'] [quote name='Zook' timestamp='1372920566' post='2393162'] Dans mon armée mercenaires, pour coller au thème j'ai inclus de temps en temps des figurines d'autres races, par exemple un nain avec pistolet au milieu d'une unité de duellistes. Est ce qu'on va me faire changer ma liste d'armée? [/quote] Ce serait tchoucard des duellistes avec E4! /> [/quote] Mouvement 3 c'est plus chaud par contre
  20. [quote]-fluffiquement, soyons beau joueur le fer de lance est une spécialité de cette armée,on se devrait de la respecter [/quote]On est dans le forum fluff ? Ah non, bon ben on s'en tamponne le coquillard [quote]-tactiquement,on a tout les avantages et désavantage du fer de lance,mais pas de rangs (pour une attaque en plus jpréfère avoir des rangs),et si en face l'unité se retrouve avec un rang,ben elle est indomptable,du coup un pack de 20 à peine costaud,peut nous bloquer toute une partie,pas cool,si on arrive bien sur à gagner le combat (-3 a cause des bonus de rangs).Briser l'indomptable,sa change tout !! [/quote]Arrêtez de jouer comme des pines et charger des unités qui vont devenir indomptable et qui l'auraient été de toute façon même si vous n'aviez qu'un pauvre rang de plus. La vous raisonnez en termes d'une unité contre une unité, or, ce qui est bien avec cette formation c'est qu'elle laisse de la place sur un front de 5 pour qu'un char/phénix/dragon vienne vous aider. [quote]1) le bonus de force ne s'applique que lors du tour où les HE montés chargent[/quote]Hors sujet [quote]2) le reste du temps ils combattent avecF3 et E3 et malgré leur armure risquent fort de se faire démonter par toute unité un peu puissante en F ou en nombre d'attaques. Une attaque de front avec un bus de cav étroit c'est le suicide de l'unité à très court terme car avec au max 9 figs qui frappent cela fera au mieux trois mort/tour lors du tour de charge. Après je ne compte même pas sur 1 ou 2. Avec le malus du aux rangs de l'adversaire il sera difficile de briser son indomptabilité. Le seul moyen pour ça reste une attaque de flanc. De front c'est la mort assurée en moins de deux rounds de càc. [/quote] Un truc magnifique se nomme "la reformation de combat", c'est vraiment pas mal, sinon cf plus haut.
  21. [quote]Or le GBR définit le rang comme une ligne horizontale d'au moins 5 figurines de front initialement pour compter tant dans les bonus de résolution de combat que pour d'autres points de règles, notamment celui des prouesses martiales. En conséquences un bus de 3 de front ne combattra jamais au mieux qu'avec 6 figurines quelle que soit sa profondeur s'il n'est pas bretonnien[/quote]T'as fini de dire des bêtises ? Une attaque de soutien n'a pas besoin d'un rang de 5 figurines pour être faite, même chose pour la prouesse martiale. Alors ok pas de bonus de rang mais au coût du bonus, c'est pas vraiment séduisant en comparaison des avantages de la formation à peu de figurines de front (maniabilité, limitation des ripostes, charges combinées).
  22. [quote]Pour la bannière tranchante j'ai eu l'occasion de la tester à sartrouville et j'en ai été vraiment satisfait. Je ne pense donc pas m'en séparer aussi rapidement.[/quote] Contre quoi ça marchait ? Parce que de la sauvegarde 2+/3+/4+ (meilleur bonus de proba apporté par le perforant F4), ça court pas les rues. [quote name='aardvark' timestamp='1372336965' post='2389864'] As tu pris le temps de lire les différentes versions de ma liste depuis le début du post? Tu verras que la plupart des hypothèses que tu envisages ont déjà été proposées dans d'autres combos... [/quote] Non je lis pas les posts précédents c'est plus marrant de répondre comme ça.
  23. Une bannière de guerre qui ne sert que peu je suis d'accord (quoiqu'on voie de moins en moins d'indomptables en tournois), mais l'étendard tranchant ne sert pas beaucoup plus. La bannière te permet de durcir un peu la liste sans malus si tu fait également la modification suivante : remplace l'épée de ton heaume des mers (avec 2 attaques elle est anecdotique) par une épée berserk et tu donne le livre de Hoeth à ton archimage sans malus de réputation. Ca fera sauter le baton catalyseur, qui quand tu compare le aux trois autres objets que j'ai donné comme exemple ou même dans l'absolu, est vraiment mauvais. Une baguette de jais est plus chère, un sceptre de stabilité a le même prix mais tu es sûr d'avoir le dé dans les deux cas et la souplesse de son utilisation est bien meilleure.
  24. Le bâton catalyseur est franchement dispensable pour les 2 pauvres dés de canalisation par partie qu'il t'apporte en moyenne (12 lancers). Une baguette de jais, un sceptre de stabilité ou un bête parchemin de protection apporteront bien plus. Une bannière de guerre quelque part (je propose dans les Gardes phénix pour lesquels l'étendard tranchant n'apporte que peu) te permettra de sacrifier de la réputation gratuitement.
  25. Khaelein

    WYSIWYG à l'inter !

    Heu les mecs je peux comprendre que vous n'aimiez pas une des règles mais l'orga reste roi et vous vous adaptez, c'est pas une démocratie. Le genre de rebellion "on va ignorer ce que l'emmerdeur en chef nous dit" je trouve ça douteux. Genre si on pars la dessus moi j'aime pas certains scénarios (et je suis pas le seul) je vais décider en accord avec mon adversaire de pas les jouer...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.