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Tout ce qui a été posté par Khaelein
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[Liste Sylvains 1500pts] Optique Garde Éternelle
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Royaumes Elfes Sylvains
Les grands aigles ne sont plus les redirecteurs parfaits qu'ils étaient en v6. Il sont fragiles et ne tapent pas si fort. Si tu veut manipuler les charges adverses, je trouve les cavaliers faucon et leur fuite feinte plus appropriés. Sur l'idée de jouer de l'infanterie, multiplier les ordres serrés en faisant de petites unités est une meilleure option de mon expérience. 3 petites unités de gardes éternels t'apportent 3 points de résolution de combat dans un corps à corps. Les bodkins j'en suis revenu, je trouve les trueflight arrows bien plus rentables. -
J'ai du mal à voir son rôle de chasseur de monstres avec son peu d'attaques ou de blessures multiples. Pour moi c'est vraiment un englueur de pâté à mauvais moral/mauvaise CC
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RO - règles vétéran et relance test Cmd
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Valmir dans TOW - Règles
FAQ p8 première colonne dernière entrée -
Il ne faut pas négliger la CC5 de la (du ?) Kharibdyss. Combiné au Terreur + Howl elle devient vraiment difficile à toucher Le fait qu'elle maintienne son potentiel même blessée et son meilleur stomp comparé à l'hydre en fait un point d'ancrage résistant plutôt qu'un marteau. Après c'est de la théorie.
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p178 : p170 C'est simple pourtant il suffit de lire
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Tu as tout à fait raison
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Char du chaos et marque de khorne ou tzeentch
Khaelein a répondu à un(e) sujet de maemon dans TOW - Règles
Relire la p170 -
p97
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Sorts avec DEUX valeurs de lancement (au choix!)
Khaelein a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Ce ton méprisant ne te rend pas plus cool je t'assure, s'il y a discussion c'est qu'il y a débat. Ca n'est pas écrit comme ça il manque un gros trou qui détermine si on choisit la valeur de lancerment avant ou après avoir lancé les dés. Au vu des conséquences FER (l'application des deux effets) et que les règles ne couvre qu'un seul "Target result roll", bah c'est même plutôt le contraire. -
Sorts avec DEUX valeurs de lancement (au choix!)
Khaelein a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
En fait vous extrapolez des deux côtés du débat. @JB extrapole en imposant le choix d'une valeur au préalable alors que ça n'est pas formulé dans les règles. Et les autres extrapolent en faisant comparer aux valeurs de lancement proposées un seul jet de dé alors que ça n'est pas formulé non plus. La page 108 formule tout de même une seule valeur de lancement par sort, pas plusieurs : Ce qui me ferait pencher pour l'interprétation de JB. Si on remonte aux bases, p93 : Le "target number roll" est au singulier aussi. Le concept de jet de dé qui couvre deux "target number rolls" n'est pas couvert. -
[rune d'hésitation] De la bonne utilisation
Khaelein a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Ah effectivement -
[rune d'hésitation] De la bonne utilisation
Khaelein a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Non parce que la formulation indique que c'est la sélection d'une arme uniquement utilisable en charge qui est interdite, pas l'utilisation d'une arme qui donne des bonus en charge -
[rune d'hésitation] De la bonne utilisation
Khaelein a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Quelques exemples de choses qui fonctionnent ou non à la lecture : Bonus annulés : Lance de joute Charge dévastatrice Première charge Touches d'impact Charge de Sangliers Kikoups Javelots défenses accérés (hommes bêtes) charge bestiale (hommes bêtes) Assaut Inexplorable (Khemri) Bonus conservés : Initiative Da Banner of Butchery (bonus pur, sans règle spéciale en charge) Errantry Banner (bonus pur, sans règle spéciale en charge) Il reste quand même pas mal de choses -
D'après la version anglaise c'est assez clair que la caractéristique est remplacée et la portée de commandement d'un personnage non général peut être remplacée par le commandement du général. Est-ce que la formulation peut être interprétée différemment ? Le terme "naturel" ou non modifié n'est pas présent.
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[Debriefing] Tournoi de Décines (69), le 30/06/24
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Zanpacho dans TOW - Manifestations
Ca va être décevant pour les retardataires non ? -
[Debriefing] Tournoi de Décines (69), le 30/06/24
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Zanpacho dans TOW - Manifestations
Très bel évènement à encourager. Bravo à Couscous et à son équipe. Une ambiance qui rappelle les bonnes années des tournois V6-7 français. Je pense que le format peint WYSIWYG y contribue grandement. Les + Orgas à l'écoute Personnes en charge du service attentionnées et adorables Choix de consommations satisfaisant La salle et les tables très bien L'humeur générale Mes adversaires, leur personnalité et leur approche du jeu. Les - On aurait bien fait tout un weekend en fait Les scénarios autres que Open Battle sont peut-être trop différents pour un début d'édition, et peuvent déséquilibrer le jeu dans certaines configurations. Le même choix de décor sur chaque table, quelques marais , murs, obstacles linéaires auraient été appréciables. Un peu de perte de temps à l'annonce des scénarios (qui auraient pu être expliqués individuellement à chaque personne qui se poserait des questions ou juste référer au GBB) ou pour le repas (qui aurait pu se faire pendant le jeu) Le système Paypal pas anticipé, si ça avait été mentionné je l'ai manqué, mais au final les écus ça fonctionne bien Pour ceux que ça intéresse ma liste : mes parties : Félicitations à l'équipe d'organisation à nouveau -
[Liste] CV 1000 pts - "Not for fun"
Khaelein a répondu à un(e) sujet de SmokyDawn dans Vampire Counts
Mais pourquoi ne pas vouloir s'amuser ? -
Utilisation Armures quand perso sur monture
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans TOW - Règles
Non je suis d'accord ça n'est pas une armure magique, mais effectivement ça n'est pas un équipement non plus. C'aurait été un équipement même non magique le débat se posait. Une règle spéciale la règle (débile) dit que ça s'étend aux montures donc pas de débat. -
Utilisation Armures quand perso sur monture
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans TOW - Règles
Je ne vois pas la mention de magic armour comme exclusive à ce cas mais plus comme un exemple, l'armure du chaos serait concernée pour moi. -
Utilisation Armures quand perso sur monture
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans TOW - Règles
Je pense que tu parles de cette section de la FAQ Certaines armures donnent des bonus comme une invu, une regen ou un -1 pour toucher. Si tu souhaites utiliser ce bonus, tu ne peux pas utiliser la sauvegarde de la monture même si elle st meilleure. -
FAQ p6 Q: Can a character without the Veteran special rule that has joined a unit with the Veteran special rule benefit from it when attempting to use a special rule that requires them to make a Leadership test (Rallying Cry, for example)? A: No. When a character attempts to use a special rule that requires them to make a Leadership test, they must use their own Leadership characteristic and, unless specifically stated otherwise, cannot use any additional special rules they themselves do not have.
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Listes et Retours Partie Gobs&Trolls
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Tribus des Orques & Gobelins
Mon armée 1500 points dans les grandes lignes Shaman gob élémentalisme 2 packs de 30 gobelins 5 fanatiques 1 chef de guerre gob, une grande bannière 4 trolls d'eau 2 armes 2 Seigneurs sur squig, un squig broyeur 9 chevaucheurs 3 Balistes Mon ressenti global : Les rétiaires semblent bien mais pour le même prix on a 6 gobs, 6 gobs c'est mieux Les trolls abattent beaucoup de travail. Je laisse ma GB et mon général dans le même pack à côté ou derrière et ça passe la stupidité la plupart du temps (oui la GB ne fait pas relancer la stupidité, c'est plus pour tenir les combats ce que les trolls perdent souvent). C'est une troupe d'attrition qui encaisse et fait mal sur la durée La bourrasque avec les fanatiques c'est une merveille sans tu peux repousser des unités hors de table, les remparts telluriques avec les squigs ou les trolls aussi, fléau de l'acier aide beaucoup. Gardez les fanatiques dans les packs le plus longtemps possible, ils ont un plus gros impact dans la tête de l'adversaire que sur le terrain. Ma dernière partie le premier est sorti tour 5. Les balistes sont a déployer agressivement, vous pourrez toujours attraper les chasseurs de machines avec les squigs et leur placement fera hésiter sur les mouvements adverses. Gardez vos mouvements aléatoires immobiles et protégés (idéalement derrière une forêt) jusqu'à ce que vous fassiez un score de mouvement qui vous permette d'impacter. -
L'idée de base est de tenter une régénération avant pour économiser le pouvoir d'un bouclier ensorcelé. L'esprit de la formulation sous-entend la ward avant mais ça n'est pas limpide :
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Juste une confirmation sur la règles esquiveur/evasive. Une fois qu'on fuit le tir, et que l'on passerait hors de ligne de vue (forêt par exemple) ou hors de portée de l'arme de tir/sort, celui-ci est donc annulé ?
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Swiftride/Rapide - quand jeter le dé supplémentaire ?
Khaelein a répondu à un(e) sujet de stof dans TOW - Règles
Swiftstride est un modifier p93 : C'est après le jet initial