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Kurga

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Tout ce qui a été posté par Kurga

  1. Executeur est très bien aussi. Will of asuryan fiabilise ton moral dans une bulle de 6ps autour du psyker et permet aussi d'avoir un bonus de +1 au jet de deny the witch sachant que les listes avec plein d'invulnérables sont sensible au spam de châtiment.
  2. Salut, Merci pour les listes et toutes les infos! Je suis surpris de voir aussi peu de démons finalement.
  3. Salut, L'idée est bien et originale, je pousserai le concept encore plus loin. Bataillon Ulthwé Asurmen 175pts Eldrad (guide, malédiction, will of asuryan)150pts 10 vengeurs exarque double catashu 124pts 10 vengeurs exarque double catashu 124pts 20 gardiens + 1 plateforme Cshu 175pts Fer de Lance Ulthwé Autarch reaper launcher + mandibules + scorpion + faolchu's wings /SdG mark of the incomparable hunter 94 pts 3* WW double LME 300pts 3* dark reaper exarch LMT 86pts 3* dark reaper exarch LMT 86pts WS 2*Cshu+2*Catashu 129pts Etat major suprême Ulthwé Warlock Protect 35pts Warlock Quicken 35pts Warlock Enhance/conceal/ou 2e protect au choix 35pts 10 Wraithblades Haches 450 pts 1998 pts - 8 PC - 4 poses Les gardiens et les wraithblades en webway strike. Les trois marcheurs en réserve avec leur règle scout. Les dark reapers, eldrad, les warlock et éventuellement l'autarch en serpent. Les pouvoirs: Guide sur les marcheurs Protection au choix gardiens / wraiths / vengeurs Quicken sur les wraiths (ou les ldl) Enhance sur les wraiths ou conceal sur les vengeurs/gardien/reapers Le but de la liste est de multiplier les trucs durs à tomber (56 modèles sur les 63 que compte la liste auront une sauvegarde invulnérable en plus de la fnp 6+), tout en envoyant beaucoup de tirs, avec un peu de chance aux dés, il y a moyen de bien faire rager l'adversaire. Attention aux blessures mortelles cependant, cette liste n'aime pas ça, même si elle peut contrer les pouvoirs psy. Tu peux remplacer les wraiths par 9 lances de lumières avec exarch star lance (281pts) c'est plus violent et mobile, mais moins résistant. Au quel cas il te restera des points à dépenser, par exemple prendre un crimson hunter exarch si tu enlèves un catapulte de vengeur à un de tes exarques.
  4. Kurga

    [Craftworlds] Débuter en V8

    Carrément, pour libérer des points ou pour inverser les rôles par exemple: mettre le farseer à moto et l'autarch à pied, c'est un peu plus cher en Euros cependant.
  5. Kurga

    [Craftworlds] Débuter en V8

    C'est libre, pourvu que tu respectes la limite de 1000 points (ne pas dépasser les limites de points est beaucoup plus important que cela en a l'air pour équilibrer le jeu égal) Je pensais plutôt à la liste ci-dessous, mais c'est juste une suggestion: Bataillon Alaitoc QG1: Farseer guide / doom 100 pts (embarqué) QG2: Autarch skyrunner banshee mask + lance + fusion gun 125 pts Troupe1: 19 gardiens + Cshu 167 pts (réserviste) Troupe2: 5 rangers 60pts (réserviste) Troupe3: 5 rangers 60 pts Soutien1: 9 dark reapers 243 pts (embarqué) Transport1: Wave serpent 2*Cshu + 2*catashu + PE 139 pts Suprem command Alaitoc QG1 : Warlock protect/jinx Shifshroud of Altansair 35 pts (réserviste) QG2: Warlock quicken/restrain 35 pts (embarqué) QG3: Warlock conceal/reveal 35 pts (embarqué) Total : 999 pts - 3 poses - 7 PC Si les triplettes sont interdites, il suffit de retirer les PE du serpent et transformer le warlock conceal en spiritseer conceal. En warlord soit le farseer (puritanical leader) soit l'autarch (puritanical leader/falcon swiftness en fonction de ce que tu veux faire). Déploiement (voir le détail plus haut dans le fil de discussion): 3 poses en réserves (warlock protect, gardiens, une unité de rangers) pose d'une unité de ranger pose du serpent ou de l'autarch pose de l'autarch ou du serpent Pouvoir psys (de manière générale): - conceal sur les dark reapers - protect sur les gardiens - guide sur les reapers ou les gardiens - malédiction sur la cible des gardiens ou des reapers - quicken sur l'autarch pour aller chercher des trucs lointains.
  6. Kurga

    [Craftworlds] Débuter en V8

    Petit guide d'achat V8 pour les nouveaux joueurs craftworlds Même si la boite start collecting est intéressante financièrement, ce n'est pas la meilleure façon de commencer une collection d'eldars. A moins, bien sûr, de vouloir jouer des unités fantômes. Les unités ci-dessous seront efficaces dans quasiment toutes les listes que vous ferez en v8, quel que soit le vaisseau-monde (à l'exception peut-être de Saim Hann), ces références vous serviront aussi dans des listes Ynnari si vous souhaitez en jouer. L'ensemble de ces figurines vous permettent de monter une liste à 1000 pts sans triplette. HQ La boite farseer + 3 warlocks Quasiment toutes les listes eldars inclueront un farseer et un warlock. Autarch Skyrunner Le patron de close eldar, hyper mobile qui tape fort, un très bon choix même si la fig est vieillissante. TROUPES 2 boites de 10 gardiens La v8 favorise l'infanterie en gros pavé, en eldar les 20 gardiens défenseurs sont une entrée ultra efficace à cause des stratagèmes (webway strike, celestial shield, black guardians). Je recommande par 20 ou rien. Pour le montage de l'arme sur plateforme on favorisera le Canon Shu (sinon on aimante). 2 boites de rangers Les rangers sont un must have pour tenir les objos, faire des cordons d'interdiction, sniper les persos. attention leur but n'est pas de faire des dégâts (à part aux petits persos). SOUTIEN 2 boites de Dark reapers Que dire? L'unité reine de 40k actuellement, touche toujours sur du 3+, deux modes de tir pour la polyvalence, l'option lance-missile tempête, les combos avec les stratagèmes & les pouvoirs de farseers et/ou d'Yvraine en Ynnari... Ultra violent, au point que ça va être nerf mais ça restera probablement un must have en eldar. Monter toujours le lance-missile tempête sur l'exarque (celui avec le double tube) ou utilisez des aimants. TRANSPORT 1 Wave Serpent Le meilleur transport du jeu, indispensable en craftworlds. Hyper résistant, mobile, impossible à engluer, capable de smite, capacité de transport de 12 piétons. Utilisez le pour portéger vos reapers et psykers au déploiement, puis pour gêner l'adversaire ensuite (prendre/contester des objo / écranter / charger). Pour le montage, on favorisera encore le canon shu et les cata shu de coque (sinon on aimante). Voilà, il y en a pour entre 225 et 265 €, en fonction de votre crèmerie. Ce n'est pas donné pour commencer, mais normalement vous n'aurez pas à regretter vos achats.
  7. @Le Gob Tout pareil, sauf que je me pose encore la question entre le 2*5 ou 1*10. Dans un cas c'est plus flexible, tu as deux exécuteurs, tu remplis 2 slots de détachement et tu as un meilleur moral, dans l'autre tu maximises les buffs. Sachant que les améliorations psy affectant les banshees ne sont pas prioritaires, ça revient à faire un choix par rapport au soulburst + matchless agility. Avant la faq Ynnari, la question ne se posait pas, on partait sur du 2*5 mais aujourd'hui je préfère 1*10 pour maximiser le mouvement et optimiser les charges multiples, les deux principales forces des banshees selon moi. Après je les joue de manière très agressive (kamikaze) dans des listes avec des unités qui peuvent bénéficier de enpower quand elles se font vaporiser. Le but est de faire gagner du temps de vie aux autres unités et éventuellement de grignoter des PVs aux blindés ou contester de l'objo, pas de contre-charger. Quelques stats pour 10 banshees enpower: Sur du blindé de fond de cours endu 7/svg 3+ = 5 PV de dommages Sur du SM (déva) = 6.1 PV Sur du Gimp = 9.6 PV C'est pas démentiel, mais ça fait le taff et avec le soulburst, ça peut moins rigoler en face. Pour moi, c'est une gemme cachée du codex, un peu comme les Swooping hawks, si le nerf à venir des reapers rend les LMT inintéressants, on risque de les revoir en Ynnari dans des listes compétitives, ne serait-ce que pour remplir le 2e serpent à moindre coût.
  8. Si tu rates le quicken, tu ne peux pas avoir +3 en charge en sortie de fep avec, puisqu'il faut avoir advance pour bénéficier du bonus. C'est pour ça je les préfère en sortie de serpent avec matchless agility, le quicken est plus difficile à contrer. En Ynnari tu peux aussi rattraper un craquage sur le quicken grâce à un soulburst déclenché au tir par exemple. Pour le soutien psy, au final mieux vaut ne pas trop investir dessus (à part le quicken), donc un bonne vieille malédiction et éventuellement: une faiblesse sur le deuxième hemlock et/ou un spirite enpower qui passera au smite ensuite. Ça marche bien pour engluer le fond de cour adverse, surtout pour aller chercher les trucs planqués, mais bon j'ai l'impression que tu joues souvent dans la pampa (peu de bloquants, pas d'unités dans des bâtiments sans LdV). L'avantage c'est que ça libère un slot de fep (avec le serpent), que ça réduit beaucoup la riposte adverse pendant un tour et que ça peut surprendre vu que c'est peu joué. L'inconvénient c'est que c'est fragile, ça frappe pas fort et qu'en dur pour les points, tu le sais, il y a mieux à prendre.
  9. Super sujet, merci pour toutes ces photos et liens! J'ai trouvé ces décors à vendre chez bandua wargames, c'est moins sympa que vos réalisations maison ou que les magnifiques décors de Greg Cherry, mais pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête, ou pour ceux qui veulent inclure des vitraux, ça peut être pratique.
  10. J"ai passé le texte à la moulinette google trad. Ce que j'en ai ressorti, c'est qu'Il discute assez peu de l'utilisation de ses unités mais plutôt de la pertinence de ses choix par rapport à d'autres entrées du codex SM / index SoB. Par ailleurs, il ne décrit pas l'utilisation des aggressors en détail, l'ayant probablement abordé plus haut dans le fil de discussion d'où est tiré le copié/collé. Ci-dessous, ce que j'en ai compris (à prendre avec des pincettes, c'est google trad hein), n'hésitez pas à me dire si je me plante. Au déploiement: - il essaye de faire rentrer au moins deux unités de SoB dans l'aura de Bobby. - Le capichef jump pack potentiellement en fep. - L'ancien avec les aggressors en première ligne avec la sainte. Le principe de base c'est contrer les hordes en: - Fiabilisant beaucoup de dakka - protégeant sa gunline par des agressors qui dissuadent les charges - Activant des unités pendant le tour adverse que ce soit grâce au stratagème martyrdom ou à l'ancien. Je crois qu'un truc un peu similaire est faisable en Ynnari, avec la réaction pendant le tour adverse en moins (snif) et un volume de tir légèrement moins important mais plus polyvalent. La liste tournerait autour de Wraithghost faux, shadow spectres, dark reapers, Yvraine et l'Yncarne, avec les habituels soutiens psy et un autarch moto dans le rôle du capitaine. Mais ce n'est pas le sujet ici, j'en parlerai donc en section eldar.
  11. C'est ce que je crois aussi mais on ne sait jamais peut-être que j'ai manqué un truc. Si quelqu'un a affronté cette liste, peut-il faire une petit retour svp?
  12. Désolé de relancer le sujet mais quelqu'un pourrait me faire un retour sur la liste Ulthwé avec les 4 SF?
  13. @MEGALODONMerci pour la liste, si j'ai bien compris la liste serait taillée pour contrer de la horde? Les bolters lourds en fond de table avec Bobby. Les aggressors en milieu de table avec l'ancien. Celestine et le capitaine jump pack pour aller chercher les trucs imprenables au tir. Cette liste m’intéresse car je crois pouvoir sortir un truc un peu dans la même veine en Ynnari/Iyanden. C'est un concept sur lequel je planche depuis un moment. Si tu as toujours la version anglaise pourrais-tu me l'envoyer par MP stp?
  14. Kurga

    Commencer avec les Eldars

    Salut, Il y a un sujet dédié sur le forum, c'est ici:
  15. Un tournois qui a l'air vraiment sympa, le jeu en équipe c'est le bien. Pourquoi insistes-tu sur des grosses unités de rangers, plutôt que de multiplier les petites? Encore une restriction (les restrictions c'est le mal)?
  16. Kurga

    Listes spécialisées Aeldari

    Yvraine peut embarquer dans n'importe quel transport car c'est un perso Ynnari (voir index). Bien sûr le LME est prenable, je me suis mal exprimé, c'est juste nul comparé aux autres options.
  17. Kurga

    Listes spécialisées Aeldari

    Oui, c'est mieux. Il faut juste faire gaffe au key word du craftworld des Ynnari qui embarquent dans ce cas, ils devront être aussi Alaitoc, donc pas d'eldrad dans le serpent.
  18. Kurga

    Listes spécialisées Aeldari

    Salut, Je te suggère de passer eldrad dans le bataillon avec Yvraine. Pour les pouvoir psy il te faudra plutôt, guide + malédiction + executionner. Les shurikannons ne sont pas indispensables sur les fire prism, tu peux t'en dispenser pour économiser des points. Ta liste manque d'un WS pour embarquer tes dark reapers et QG au déploiement pour les protéger en cas de reprise/perte d'initiative, c'est très utile ensuite en partie pour contester/prendre des objos/écranter ton armée. Les kabalites c'est bien pour la taxe, retire juste les lance grenades phantasme, ça te servira peu ou pas. Ton autarch ne pouvant sniper, prendre un autarch skyrunner (lance+fusion gun+banshee mask) est une meilleure option. Le LME n'est pas bon sur ton exarque dark reapers, c'est soit le LMT soit le LMR. Tu manques de PC aussi je monterais 2 bataillons en rajoutant deux unités de rangers au premier. Bataillon Alaitoc QG1 Autarch skyrunner (lance+fusion gun+banshee mask) QG2 Warlock JInx/protect (shiftshroud) QG3 Warlock Conceal/reveal TROOP1 20 gardiens TROOP2 5 rangers TROOP3 5 rangers HS1 Fire prism catashu jumulé + PE HS2 Fire prism catashu jumulé + PE HS3 Fire prism catashu jumulé + PE Bataillon Ynnari QG1 Yvraine SdG QG2 Eldrad ELITE1 10 dragons TROOP1 5 Kabalites TROOP2 5 Kabalites TROOP3 5 Kabalites HS1 9 Drak reapers (exarch LMT) TRANSPORT1 Wave Serpent Cshu Jumelé + catashu jumelé + PE 1999 pts - 9 PC - 8 poses
  19. Kurga

    META 40K

    il fonctionnait il y a quelques jours, désolé.
  20. Un compte rendu de la conférence GW au LVO, sur BOLS:
  21. Le stratagème forewarned stipule "as reinforcements", donc ça dépend de la description du pouvoir/stratagème adverse qui doit ou non définir si la fep est considérée comme un renfort (sortie de table puis ré-entrée).
  22. Kurga

    META 40K

    il faut un abonnement à Best Coast Pairings, sinon les listes des 8 finalistes sont ICI.
  23. Kurga

    META 40K

    Ayant beaucoup joué à Infinity, je te confirme que le bloquant est une très bonne chose pour équilibrer les jeux très violents au tir. Cependant pour un club ou un magasin, ça représente du temps de fabrication, de l'espace de stockage et un investissement. En terme de meta, ça favorise l'infanterie, le tir indirect et ça donne une chance aux closeux.
  24. Kurga

    META 40K

    Les listes en quart de finale n'avaient pas de modèles FW, uniquement du GW mais le FW était autorisé. Sur 450 participants tu as 19 Ynnari, 32 craftworlds soit à peu près 1/9 au total d'eldars. Les factions les plus représentées était le Chaos (CSM+démons ou DG+démons/CSM) et l' Imperium (Marines + astra, BA + astra, SW +astra, DA + astra). Le chaos ayant dominé le méta US pendant pas mal de temps, beaucoup de listes étaient montées pour le contrer (notamment en Imperium), les eldars ont principalement contré les contres au Chaos. Les résultats ICI Leur méta est légèrement différent du notre (voir sujet ITC sur le forum), leurs tables ont beaucoup plus de bloquants/couvert que chez nous (les RdC des ruines comptent comme bloquants, ils ont des gros décors). A noter qu'en no limit aux US, presque toutes les listes sont composées de détachements variés, donc Blood Angels veut parfois dire +500 pts d'Astra.
  25. Kurga

    META 40K

    En no limit américain, une liste DG s'est positionné en quart de finale d'un gros tournois (LVO) il y a une semaine, attention leur meta est différent (voir le sujet ITC sur le forum). En ETC, on a vu une liste basé sur les cultistes+poxwalkers qui semble être très défensive, mais c'est du jeu en équipe et le méta est différent aussi. La DG pure semble être moins bonne qu'un mix de détachements DG + démons/CSM.
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