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il y a 49 minutes, Hammerstein a dit :
Ce qui me fait conclure que l'Alpha Légion est complètement à la masse
Etant donné que le concept même de la legion c'est de comploter en secret, lorsqu'on retire les deux maîtres conspirateurs, ca ne peut que finir en bordel sans nom, chacun croyant se diriger dans la bonne direction et se méfiant des autres comploteurs. Et comme ils se cachent les informations entre bandes (et au sein même des bandes), forcement les têtes de l'hydre s'éloignent et/ou se bouffent entre elles.
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De mémoire, le plan initialement suivi par les deux primarques est que si le chaos gagne, ce n'est pas grave car sa nature même le forcera a s'autodetruire dans le materium, et on recommencera un "cycle". Tandis que si l'imperium gagne lors de l'heresie d'horus, l'imperium se stabilisera et engendrera une galaxie stagnante de souffrance et de mort pour des dizaines de milliers d'années.
Ces lectures remontent a loin, je peux me tromper, mais il me semble que c'est le postulat de base de la cabale, qui a convaincu alphomarius.
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il y a 51 minutes, ago29 a dit :
à 40k il faut accepter le "tagueule c'est dans l'futur" et toute la grandiloquence de l'univers.
Est ce qu'une armée de shwarzy c'est fun? Oui. Est ce que c'est crédible?
Attendez pourquoi je me pose cette question? On parle de 40k.
L'univers est caricatural. C'est le but même.
Il me semble que dans notre univers de fiction favori, la "rule of cool" est la règle n°1. On a des chevaliers avec des fusils lance-missiles qui affrontent des magiciens, des robots géants qui se battent a coup d'épées colossales, tandis que des vaisseaux spatiaux prennent des raccourcis a travers un enfer peuplé de démons. Je crois que les bodybuilders en marcels passent le test.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Ce qui me fait peur avec ce nouveau détachement (hormis qu'il a l'air très fort, on verra bien si il est TROP fort) c'est qu'en cas de soucis, GW va monter en point les unités qui font des performances de fou avec, ce qui impactera les autres détachements.
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Dans tout les cas, je pense que le différence se joue a pas grand chose, aucun des deux choix ne me semble LARGEMENT supérieur a l'autre.
Personnellement j'ai trois Karnivores, donc je vais rester là-dessus
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Je crois que la passerelle Drukhari / Emperor's children est courante
J'ai fait ma première partie ce week end, contre un votann. Je jouais donc une armée jamais pratiqué contre une armée que je ne connais pas, et deux listes "test". Autrement dit j'ai fait n'importe quoi.
a partir de cet échantillon très représentatif et de la "théorie", j'arrive a peu près aux même conclusions que Narzalion.
- Flawless blades : pas assez d'attaques. Par 3 c'est totalement inutile, par 6 ca commence a faire beaucoup de points pour son efficacité.
- Difficile de gérer les FEP adverses (les enfants c'est cool, mais pour le même prix autant rajouter 5 tourmenteurs ...)
- Pour les actions c'est pareil, les tourmenteurs sont quasiment notre seule unité apte a les faire.
- Ou sont nos cultistes ??????? Et nos predators ????
- J'ai testé 2 Karnivores, c'est bien ça compense notre faiblesse contre les grosses endurances, ça va vite et ce n'est pas cher. Mais pas EC. Ça prend de la place, donc attention avec les rhinos et autres princes ailé de ne pas se bloquer soi-même.
- Fulgrim est injouable sur des tables WTC a cause de son giga-boule.
Mais c'est rapide et globalement très agréable a manœuvrer. J'imagine que c'est ce que les joueurs drukh cherchent
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Bonjour bonjour,
après avoir testé le trygon et l'haruspex, ma préférence va au trygon. Il est plus mobile (mvt+2", Fep) F/PA/D globalement meilleurs. D'ailleurs ses petits tirs ne sont pas si anecdotiques que cela quand il s'agit de tuer les petites unités preneuses d'objectives/qui font des action et sur lesquels on a la flemme de tirer a l'exocrine. J'ai a chaque fois utilisé mon trygon en arrivée précipitée, le plus près possible quand même caché. C
Le souci est que ça fait doublon avec nos exocrines : on a les mêmes cibles. En même temps le spam de F9 PA-2 D3 ne semble pas dégueulasse
Et en effet, les différentes attaques de l'haruspex ne ciblent pas DU TOUT les mêmes cibles : du petit ou du très gros.
J'aime jouer une masse de gros monstres, mais je me retrouve régulièrement embourbé dans des unités que l'adversaire m'envoie pour annuler mes BLAST (exocrine, maleceptor), ou carrément du gros thon style factionnaire, octoliés, etc. Je vois deux réponses a ce problème : 5 genestealers + genocrate, ce qui revient à plus de 150 points, ou des guerriers de CaC. Comment gerez vous ce problème ?
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il y a 14 minutes, Kikasstou a dit :
Entièrement d'accord. Pour moi le gros du travail il est justement de revoir l'équilibre interne de toutes les factions.
Ou alors te faire nerfer tes meilleurs unités car les listes Ynnari sont très fortes avec
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Niveau statistiques ultra compétitives, 40kmetamonday annonce 51% de victoire pour les EC la semaine dernière.
Il y a deux problèmes : a part quelques fou furieurs en Pearless / Flawless, écrasante majorité des listes compétitives jouent 3 x (princes volants, noise marines, lord exultant, marines de cac) + lucius.
Et les leaks sur le discord EC (apparement la source est très fiable) annonce :
- +20 points par prince ailé - Merité
- +15 points par escouades de noise marines - keskelefauk ?
- +10 points pour Lucius - 150pts, ca commence a faire beaucoup
- -20 points pour fulgrim - tant mieux, mais en compet ca ne donne toujours pas envie de le sortir.
Ma liste sans triplettes prend donc 80 points, les listes compétitives prennent 115 points. Je vois le même problème qu'avec les Drukhari : tun erf ce qui est fort mais ne fais rien pour les unités faibles ? Bah on retire les unités faibles des listes et on joue toujours la même choses, mais avec moins d'unités satellites. Le faible nombre de datasheets et les gros problèmes d'équilibrages interne de notre codex rend ce genre de "rééquilibrages" completement stupides.
En amical, quasiment tout est jouable, mais dès qu'on souhaite un peu muscler son jeu, ça devient compliqué.
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il y a 20 minutes, Kielran a dit :
J'ai ete dans un club compet et là bas ils tirent a travers les rhino sur des mecs cachés derriere. Parce que rien n'est precisé ( je dirais même que c'est soigneusement évité ) comme cas de figure dans les regles.
Wtf même en jouant avec des membres d'une équipe de L3 dont un golden et un silver ticket, je n'ai jamais vu ça
La règle exacte est la suivante :
RévélationSelect Targets
Each time a unit shoots, before any attacks are resolved, you must select the enemy units that will be the targets for all of the ranged weapons you wish its models to make attacks with. Each time you select a target for a model’s ranged weapon, you can only select an enemy unit as the target if at least one model in that unit is both within range of that weapon and visible to that attacking model. An enemy model is within range of a weapon if the distance between it and the attacking model is equal to or less than that weapon’s Range characteristic.
Determining Visibility
Warhammer 40,000 uses true line of sight to determine visibility between models. To check this, get a ‘model’s perspective’ view by looking from behind the observing model. For the purposes of determining visibility, an observing model can see through other models in its unit, and a model’s base is also part of that model.
Il est fait mention du fait que les figurines d'une même unité s'ignorent mais c'est tout. Le gars ne voit pas la figurine, il ne tire pas dessus, point final.
il y a 20 minutes, Kielran a dit :Je suis jamais retourné dans ce club depuis.
Ca me semble être une excellente decision.
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(re)Bienvenue à Commoragh jeune voïvode !
Voici mon opinion :
- Comment ça se passe en 2 VS 2 ? Par exemple, lorsque mon allié détruit une unité ennemie, je gagne un point de souffrance ? C’est simplement inscrit « lorsqu’une unité ennemie est détruite » et pas « lorsque vous avez détruit une unité ennemie ». Les règles ne semblent pas envisager qu’on joue en coopératif c’est pas génial pour s'y retrouver. Tu gagnes un point quand une unité ennemie est détruite, peu importe la cause : que ce soit toi qui la zigouille, ton allié, ou qu'elle meurt a cause d'une surchauffe, peu importe.
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Quel est, selon vous, le meilleur détachement et les stratagèmes immanquables ? Je ne joue pas d’Harlequins, et j’ai uniquement des figurines de la V3 (donc Archon, Kabalites, Cérastes, Incubes, Fléaux, Motojets, Mandragores, Saccageur, Succubes, Hémonculus, Talos et Hellions). Pour les deux détachements de base :
- Realspace Raiders : plus stable au niveau des CP grace a la relique + stratagèmes defensifs = détachement efficace mais sans grande saveur.
- Skysplinter Assault : détachement plus agressif et funky, avec un tas de filouteries et de subtilités. Tape fort en débarquant. Par contre si tu es derrière, tu aura du mal a générer des points de souffrance, et donc a remonter.
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Quelle stratégie dois-je adopter en jouant ? Je regarde pas mal de vidéos, et à première vue, je pensais à quelque chose comme ça : premier tour jouer sécurité sans trop s’exposer, en attendant le tour 2 et l’arrivée des réserves ; ensuite envoyer les guerriers kabalites sur les objectifs pour les sécuriser et placer des marqueurs dessus, puis les faire avancer en tirant sur tout ce qui bouge ; faire arriver les Saccageurs avec des frappes en profondeur et arrivée précipitée pour faire charger le plus vite possible les cérastes et les incubes ; avec les fléaux on tire sur tous les chars/terminators. Ça vous semble la bonne stratégie ? Personnellement j'essaye de multiplier les unités chiantes que l'adversaire va devoir gérer sous peine de me laisser gagner un max de points : les mandrakes et les motojets sont top pour ça. Les demi-escouades de kabalites (merci le venom), servent aussi uniquement a ca, les armes lourdes restant dans le venom. Le reste demande de la patience et un positionnement rigoureux (en gagnant du temps ET en affrontant directement l'adversaire) : si on se loupe, on meurt. Par contre les fléaux ne doivent JAMAIS tirer sur des unites qui ont une bonne sauvegarde invulnerable : déjà qu'on ne touche que sur 4+... D'ailleurs j'ai laissé tomber les lances des tenebres, c'est une arme ultra puissante mais vraiment pas fiable ... Les Haywire sont bien mieux pour chasser du véhicule. Il ne faut pas hesiter a sacrifier des unités pour bloquer l'adversaire/gagner du temps. Drukhari est une armée très compliquée, mais elle permet de progresser très vite pour une raison simple : sinon tu te fais obleterax
- La fuite désespérée, c’est uniquement lorsque les figurines n’ont physiquement pas la place pour faire une retraite (donc pas exemple lorsqu’elles sont entourées) ? Pas sûr de moi, pas envie de dire de bêtises.
- Mise en situation : J’ai une escouade A qui charge une escouade ennemie B. L’escouade ennemie C est à coté de B mais n’intervient pas dans le combat. Mon escouade A profite du bonus de charge « frappe en premier » et détruit complètement B, puis elle décide de consolider sur C. Étant donné que C n’a pas combattu lors de cette phase, ils ont la possibilité de frapper sur mes A directement lors de cette même phase de combat ? Oui.
- Le stratagème « Bondir sur la proie » est-il bien le seul moyen pour charger directement lors de la phase où je fais arriver en frappe en profondeur mes transports ? J’arrive en FEP à 9’’ des ennemis, je débarque à 3’’ du transport (donc je suis à 6’’ des ennemis) et ensuite je tente une charge à 6’’ en utilisant le stratagème. Correct ? Tu ne peux pas débarquer a 6'' d'un ennemi en sortant de FEP, tu dois rester a 9''.
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Sur mes véhicules antigrav (socles transparents) je mesure toujours les distances à partir du socle, ou à partir de la coque de la figurine ? Par exemple quand je dois arriver en FEP à 9’’ des ennemis, chaque petite pointe et chaque petite aspérité de mon transport doit être à 9’’ des ennemis, ou uniquement son socle ? Idem quand je débarque mon unité embarquée, elle doit débarquer à 3’’ du socle transparent ou à 3’’ de chaque petite pointe du transport ? Pour nos véhicules, on mesure de la coque et malgré le socle rond, nous sommes obligés de dépenser 2'' pour tourner
- Je ne comprends pas trop le stratagème « Relance de commandement ». Ça permet de relancer tous les jets de touche ratés d’une unité entière (par exemple 4 tirs de lance de ténèbres d’une unité de fléaux qui auraient raté) ou alors, si les 4 sont ratés, je ne peux en relancer qu’un seul sur les 4 ? Idem pour les blessures je suppose ? Tu relance UN seul dé. C'est un stratagème utile pour les charge ou les jets sur 2+ qu'on rate. Sinon c'est un véritable piège qui bouffe tes PC pour une chance de réussite trop faible.
- Si j’utilise « Tir en état d’alerte » avec une unité qui possède des armes à torrent, ça touche automatiquement ou je dois quand même lancer un dé et faire 6 ? Ton arme a torrent touche TOUJOURS, ce qui en fait une arme très efficace en tir en état d'alerte. Tu ne peux pas lancer le dé pour toucher, donc donner la règle TOUCHE FATALE a ton lance flamme est inutile, par exemple.
- Les grenades, si elles sont lancées sur un ennemi qui possède une sauvegarde invulnérable, annulent cette invu ? C’est donc particulièrement utile contre des terminators par exemple ? Pas d'invulnerable contre les blessures mortelles. Les grenades (et les eperonnages) sont donc extrêmement efficaces contre les unités a forte endurance / forte sauvegarde / sauvegarde invulnérable.
- La visibilité dans les ruines est assez compliquée, mais je pense avoir compris. Seul petit flou : une unité qui est partiellement dans une ruine peut se faire tirer dessus par une unité qui est hors ruine, mais pas l’inverse ? Ou elle peut quand même mais uniquement avec les figurines qui sont dans la ruine et pas celles en dehors ? La règle se joue à la figurine, donc tu peux tout de même tirer avec les unités qui sont dans la ruine.
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Il y a 11 heures, Kielran a dit :
Bah faudrais eviter logiquement de s en approcher XP
Sympa pour les armes a torrent avec 18'' de portée, comme les land raider et les Tyranofex. Les armes a torrent sont déjà ultra efficaces en tir en état d'alerte et le stratagème ne coûte qu'un pauvre petit PC.
Si tu ne joue pas sur une table ultra chargée, ca fait un bulle d'un peu plus de 36''.
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@Albrecht de Nuln tu as lu les deux exemple ? La simple appellation "tapis pour warhammer 40.000" vaut une action en justice.
Il y a moyen de doser ou tout est blanc ou noir ?
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Citation
- One seller was flagged over a gaming mat because the title mentioned Warhammer 40k.
- Another was penalized for a wooden brush holder described with the word Citadel.
Ca fait plaisir de voir qu'en ces temps troublés, GW reste fidèle a lui-même.
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Tyranide V10
dans Les Xenos
Bonjour,
je suis très interessé par deux monstres, mais j'ai des doutes sur leur utilisation.
- Haruspex : ca tape giga fort, c'est vraiment peu chère, mais un monstre de CaC me semble compliqué a jouer sur des tables de compet. Autant les monstres comme l'exocrine peuvent tirer, autant un gros monstre de CaC est peu manoeuvrable. Je les vois plus en contre charge qu'en unité proactive. Avez-vous un avis sur lui ?
- Trygon : J'aime la fig, mais je ne comprends pas comment le jouer. Les 12 attaques f9 PA-2 D3 sont très allechantes, et je l'imagine arriver en Rapid Ingress et être extremement pénible pour l'adversaire. Ca revient à l'envoyer au casse-pipe. Je trouve sa capacité a apparaître a 6'' totalement inutile.
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il y a 38 minutes, Snakebite a dit :
Bref ça sert a rien de débattre.
Amen.
a dans deux semaine pour un nouveau topic ouin ouin "40k cété mie aven é lé CONpetiteres y son tro baites"
il y a 26 minutes, Snakebite a dit :Avec des armées souvent moches, et des tables...ben on va pas continuer le débat.
Ah bah non il suffisait d'attendre 13 minutes.
il y a 2 minutes, Snakebite a dit :Les gens pensent que c'est la norme de jouer sur ça.
De fait c'est la norme, tu le répète a tout bout de camp toi-même
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A croire que les seuls tournois qui existent ont des goldent/silver tickets.
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Voici les decors WTC de l'association de Brest, les poètes :
Révélation
J'ai les mêmes en cours de peinture.
C'est du carré plein d'angles, mais je préfère 1000 fois jouer là dessus que sur les décors dégueulassasses qu'on peut trouver traîner depuis 15 ans dans certains placards d'assos.
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On dit que la mode est un éternel recommencement, mais le warhammer forum est une forme d'anti-eternel retour nietzschien, ou chacun se prend la tête sur les mêmes sujet tout les 3/4 mois sans que rien n'avance jamais. Avant de recommencer.
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Tout est très beau, c'est techniquement exceptionnel mais je n'éprouve rien en voyant ces figurines
Je vois très peu de créativité, ca me donne l'impression de voir des techniciens répondre par A+B a un cahier des charges. Par exemple, l'an dernier j'ai adoré le vampire avec le reflet dans l'eau. C'était techniquement très fort (bien moins qu'ici) mais ca racontait un truc.
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Cathay, c'est magnifique, on voit bien qu'ils ont travaillés main dans la main avec l'équipe de Warhammer Total War.
Les primaris space wolves sont des primaris space wolves, pas de surprises mais le contrat est rempli.
Mon avis aigri sur le reste :
- Je trouve les automates TS extrêmement laids.
- Les rôdeurs tyranides, clairement pas mon genre, je continuerai a jouer mes Hydralisks
- Le porte-bébé GK est fidèle a lui-même, on va dire.
- Le perso World Eater a l'air brutal mais très chargé (et pas qu'en testo).
- Où sont les Drukhari ? où sont-ils ? où ? OUUUUUUUUUUUUU
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Il y a 17 heures, Arienal a dit :
Ce qui est fluff surtout c'est que c'est pas vraiment une armée. On est des pirates, on va pas affronter une armée en face a face a moins d'être sur de gagner.
Ils arrivent que les drukhari asservissent un monde. Même comme ça, ils préfèrent souvent avoir un fantoche a leur botte qui verse le tribut d'esclave. La conquête se fait alors autant par corruption qu'en profitant de l'isolation du monde où il n'y a que quelque fdp.
Dans le cadre de cette attaque eclair, des mouvements scout iraient très bien.
+1, personnellement je joue Drukhari pour les raids éclairs, certainement pas pour le spam de "clones". Je joue déjà des Hormagaunts
La vision que j'ai (et que la très large majorité des gens que je connais ont) des Drukhari, c'est des zinzins full drogue full sado maso qui sortent de la toile a toute berzingue pour attaquer une cible spécifique, avant de faire une retraite tellement rapide que les adversaires n'ont même pas eu le temps de comprendre ce qui se passait.
J'ai la vision qu'aucun archon ne peut gagner démesurément en puissance (a part notre seigneur et maître Vect) sans se prendre une rouste par une alliance de circonstance de 90 autres seigneurs de guerre. Ensuite ces derniers entre-déchirent pour contrôler les restes, avant qu'un nouveau ne prenne l'ascendant, et ainsi de suite. Un peu comme les 4 dieux du chaos, un équilibre interne à la faction à base de coudputes, de poison, de lames dans le noir et de politique.
CitationCe qui se passe à Commoragh reste à Commoragh
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Il y a 3 heures, Azaelz a dit :
Ma question c'est plus sur quoi tu t'appuies pour dire ça? En relisant la règle "heavy" de la v10 je ne vois pas de distinction entre un vehicule et une infanterie. Du coup pour moi c'est 4+ la dark lance et le splinter canon des kabalites qui tirent dans le venom
C'est dans leurs profils :
- Le splinter canon des kabalites va toucher a 4+
- Le splinter canon du venom va toucher a 3+
Donc en plus d'avoir 15.000 armes différentes, ils y a même des différences quand on tire avec la même arme si elle est tenue par des kabalites (a pied ou avec le poste de tir du transport) ou montées sur un véhicule.
Il y a 2 heures, Kielran a dit :On pourrait avoir des wychs avec leur profil actuel par escouade de 20.
Est-ce vraiment le gameplay qu'on veut voir en Drukhari ?
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C'est a James Workshop qu'il faut poser la question, j'imagine que c'est pour représenter une arme lourde tenue a bout de bras par un kabalite et une arme lourde sur son support sur un véhicule. En tout cas ça oblige a différencier encore plus de tirs.
Il y a 8 heures, Wotringe a dit :Il nous manque plein de trucs :
[...]
On en aurait la moitié on serait satisfaits
Vous vous souvenez de la puissance par le souffrance qui donne des bonus cumulatifs chaque tour ? Quel bonheur.
Alpharius/Omegon et la fin du monde
dans 40K - Background
Posté(e)
Tant de débats alors qu'en réalité, c'est l'alpha legion qui manipule l'information et la désinformation.