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Last Requiem

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Messages posté(e)s par Last Requiem

  1. Il y a 4 heures, Neji Tanouki a dit :

    Niveau règles par contre les teasers ne font pas rêver c’est étonnant. 

     

    Personnellement je préfère des figurines aux règles moyennes mais ayant un look incroyable et un charisme certain, plutôt qu'une fig ultra laide mais super puissante (coucou les desolators !)

  2. J'ai fait un tournoi très amateur (mon niveau quoi, donc des erreurs de partout et des choix pas forcement très judicieux) ce weekend en 1000 points.

     

    Ma liste :

    • Révélation
      • Archon + incube dans un venom
      • 10 kabalites dans un raider + venom
      • Lelith + Cerastes dans un raider
      • 5 Fléaux, 5 Mandrakes et 5 Gorgones.

       

    Partie 1 : vs Death guard - Victoire 12/8

    Il avait un plagueburst crawler, un rhino plein de Plague marines, deux drones lance flammes et des termis. J'aurai normalement gagné plus largement, mais j'ai mal lu la mission. Les mandrakes et les scourges détestent les obusiers, mais les ruines annulent quasiment les tirs en état d'alerte des lance-flammes. Je revois le visage de mon adversaire quand mes 5 Incubes et l'Archon lavent ses termis + typhus.

     

    Partie 2 : Vs Soeurs de Bataille - Egalité 10/10

    Un enfer les multifuseurs qui déglinguent nos véhicules et les sœurs qui tapent en mourant, j'ai eu beaucoup de mal a l'engager. De son coté il avait peur que je lui fonce dessus, d'où le 10/10.

    En fin de partie on voit qu'on marque 10pts max/round, j'en avais mis 2*15 et 1*10, je perds donc 10 points, tout en envoyant des ressources prendre inutilement des objectifs 🤡

     

    Partie 3 : Vs Tyranides - Victoire 14/6

    Du Grosnid. C'est vraiment pas terrible, mais ca commence a faire peur quand l'exocrine perd 5pv en deux tours pour un total de 10 lances des ténèbres 🤔 Pour compenser j'ai fait 6 invus a 4+++ de suite sur mon venom contenant les Incubes contre l'exocrine.

     

    Comme prévu, lorsque nos véhicules sont détruits, on ne fais plus rien au corps à corps, particulièrement les Cerastes. J'ai du mal a les imaginer sans Lelith. Sinon, bah ca score un max.

    Par contre les custodes me font très peur, particulièrement avec le perso donnant "Frappe en premier". Mes orks Goff ne s'en souviennent que trop bien. Je me suis bien amusé et mes adversaires ont trouvé le Drukhari interessant a affronter, car même si ca va vite et sa tape fort, ce n'est pas stupide et a des faiblesses.

     

  3. Mes SM étaient majoritairement blancs et rouges. J'étais donc OBLIGE les jouer en white Scars. Quel dommage, je ne pouvait pas jouer mes quelques escouades peintes en Minotaurs 😪

    Dommage aussi pour mes possédés qui sont peints en Word Bearers alors que mon armée est Alpha Legion.

    D'ailleurs, je milite pour l'interdiction pure et simple des gammes alternatives et des conversions ! Vu que Billy en a abusé en 2016 lors du tournoi de Kervaziou chez Tanguy, il faut l'interdire pour tout le monde ! nah !

  4. il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Rien ne t'empêche de convertir un capitaine jetpack ultramarine ou blood angel pour le jouer en Shrike par exemple. Moi je suis tenté mais je vais attendre au moins la V11 pour voir si on a pas un retour en arrière inopportun. 

    Après, en dehors des personnages nommés, ça fait déjà 3 versions que les chapitres non codex ont accès à toutes les unités primaris. 

     

    Je jouais mes marines perso (chapitre blanc et rouge) au choix White scars/Ultramarines/Raven guard selon ce que je voulais faire, et PERSONNE n'a jamais rien dit IRL. Il n'y a que sur internet que ca chouine a ce sujet ...

  5. Si tu fais l'effort de lire le paragraphe en dessous :

     

    Citation

    Dans les jeux[modifier | modifier le code]

    Le métagame évolue souvent au fil du temps : les joueurs découvrent de nouvelles techniques, explorent différentes combinaisons de personnages ou d'éléments de jeu, et partagent leurs expériences et leurs connaissances avec la communauté des joueurs. Il peut influencer la manière dont les joueurs construisent leurs équipes, prennent des décisions stratégiques, ou interagissent avec d'autres joueurs.

    • Dans les MMORPG, le metagame est l'ensemble de toutes les combinaisons (équipements/techniques/équipes de personnages…) qui ne sont pas prescrites par la règle du jeu et qui résultent donc d'observations empiriques des joueurs. Ainsi, le metagame d'une classe de personnage peut varier en fonction du metagame des autres classes, notamment en cas de rééquilibrage. Il en est de même pour les TCG de type Magic : the Gathering ou Yu-Gi-Oh! : on parle de metagame pour désigner à la fois la composition du deck d'un joueur et les stratégies auxquelles il a recours, qui résultent notamment de son expérience du jeu adverse. Dans Pokémon, le metagame va regrouper les Pokémon par utilisation des joueurs et par leur fréquence d'utilisation, on parle aussi de metagame pour désigner toutes les combinaisons d'attaques, de statistiques et d'objets attribués au Pokémon.
    • Dans un RTS comme StarCraft, le terme de metagame est employé de diverses manières. Lorsqu'on parle du « metagame actuel », on fait référence à l'ensemble des stratégies couramment employées au moment où on s'exprime. Ces stratégies ne représentent qu'un sous-ensemble de toutes les stratégies possibles, et l'état du metagame évolue selon des facteurs aussi variés que les effets de mode, des patchs, etc. En parlant d'une partie spécifique, « metagame » est parfois utilisé comme un synonyme de « brain », c'est-à-dire l'art de feinter son adversaire en lui révélant de fausses informations. C'est souvent quand un jeu de ping-pong entre deux adversaires particulièrement versés dans le brain s'installe qu'on parlera de metagame.
    • Dans les jeux de rôle sur table, metagame comprend les actions qu'entreprennent les joueurs en tenant compte de paramètres que le personnage qu'ils jouent n'est pas censé connaître. Ce metagame est souvent considéré comme de la triche. Par exemple, si un joueur cherche à connaître les goûts du meneur de jeu pour prévoir ses décisions.
    • Dans les MOBA, les joueurs modifient le metagame en fonction de la part d’utilisation par partie de divers personnages ou objets selon leurs forces (résultant de l’équilibrage) et de leurs popularité et autres.

     

  6. il y a 17 minutes, Gatem a dit :

    De fait, de plus en plus de joueurs se réfèrent à la meta en pensant qu'il s'agit d'un acronyme anglais (Most Effective Tactics Available). C'est une erreur, mais une erreur très répandue finit par ressembler à une vérité.

     

    Metagame.

  7. Le stratagème permettant de faire bouger sans restriction les cerastes après un CaC offre énormément de possibilités : Avancer encore plus loin, reprendre un objectif, se mettre en position "cordon", retourner dans le raider, etc. 

    Sans Lilith, ca ne tape pas très fort mais ca offre un tas de possibilités. Aevc Lilith, ca offre un tas de possibilité ET ca met des gros coups de couteaux. Je les trouve bien complémentaires aux incubes, mais peut-être plus dépendantes aux stratagèmes.

  8. C'est ce qui est ressorti de notre partie. Si le Necron avait fait attention au transport (1 venom avec des incubes et la relique interdisant le tir en état d'alerte et 1 raider avec Lelith et ses go), il aurait mis ses destroyer anti-personnel autrement et fait des tirs en état d'alerte sur les filles. De même, les scarabées ou autres écrans peuvent nous enquiquiner et faire gagner du temps à l'adversaire, lui donnant le temps de détruire nos transports (un venom n'est que 6pv E6 Sv4+). La perte de LANCE nous est extrêmement préjudiciable. Etonnamment, j'ai plus peur de l'antichar adverse que de ses armes anti-personnel.

     

    Les ruines nous avantage vachement, vu qu'on dépend énormément d'infanteries fragiles.

  9. Ce que vous dites me fait un peu peur. J'ai moi aussi éclaté mon adversaire (Nécron, format 1.000 points donc ca vaut ce que ca vaut) en le quasi rasant T3. Score de 100/57.

    J'espere que nous jouons tous sur la surprise et que notre armée n'est pas si overpowered que cela ...

  10. il y a 1 minute, Hellfox a dit :

    Il y a 20 ans c'était la première chose qui venait à l'esprit. Comme les prêtres et autres healers qui sont en grande majorité des femmes dans les jdr ou rpg. En particulier en 2000... Puis c'est toujours un peu le cas, les elfes et les prêtresses sont souventla première race/classe que prennent les nouvelles joueuses. 

     

    Quelle est la proportion de joueuses dans notre hobby ?

  11. il y a 28 minutes, Arienal a dit :

    [beaucoup de technologie relique non reproductible mine de rien]

    [Trop sensible au psy]

    [Assez faibles physiquement]

    Les technologies eldars sont non reproductibles car ils ont perdus les connaissances ou qu'ils possèdent plus les moyens de productions requis a cause de leur course en avant pour survivre sur le fil depuis des millénaires ?

     

    Il me semble que les Eldars ne sont pas plus faibles physiquement que les humains, et que c'est même l'inverse malgré leur apparence filiforme (densité des muscles ou chépakoi). Comparé a un SM ou un Ork, évidement la comparaison n'est pas flatteuse. Par contre les Eldars sont infiniment plus rapides qu'un humain lambda, en mouvements, reflexes et pensée.

     

    Je rajouterai en point faible le fait qu'aucune race ne leur fait confiance : ils sont réputés a juste titre pour faire prévaloir la vie d'un seul de leur membre au dessus de milliers de représentants des "races inférieures" (donc tout le monde sauf eux).

  12. Je crois que l'idée est de jouer Drazhar comme un Solitaire : il part tout seul pour sniper un personnage adverse.

    Je vais tester les 5 incubes + archon/drazhar + Venom. L'escouade de 10 est comme quelqu'un l'a dit plus haut, un peu overkill.

     

    5 Incubes avec un pion de souffrance et la relance de l'archon, ca fait 13 touches (15*0.67+15*0.33*0.67) et une PA-3

     

      Blesse sur [Lance] Touches Blessures PA
    E1 2+ 2+ 13,3665 12,9802082 -3
    E2 2+ 2+ 13,3665 12,9802082 -3
    E3 3+ 2+ 13,3665 12,9802082 -3
    E4 4+ 3+ 13,3665 11,9108882 -3
    E5 5+ 4+ 13,3665 10,024875 -3
    E6 5+ 4+ 13,3665 10,024875 -3
    E7 5+ 4+ 13,3665 10,024875 -3
    E8+ 6+ 5+ 13,3665 7,36627815 -3

     

    Le défaut est que cela nécessite 

    • plus de transport (venom = 70)
    • plus de personnages (archon = 5 incubes = 75 points)
    • plus de pions de souffrance

    Une seule unité peut bénéficier de la relique qui empêche les tirs en état d'alerte, et les incubes ne sont qu'E3 sv4+, donc ca peut potentiellement disparaitre très vite. L'avantage est qu'on peut éliminer plusieurs menaces à la fois, tout en provoquant plus de tests d'ébranlement. A voir.

  13. il y a 26 minutes, Hellfox a dit :

    Je me demande par contre si on a des exemples de sexualité différentes dans le fluff en dehors de slaanesh bien sûr. 

    Vu les réactions de nos communautés sur les réseaux sociaux face a l'apparition de noirs/gays/femmes/etc dans la pop-culture, un potit bisou entre hommes a 40K déclencherai une vague d'AVC.

    Par contre les blagues "Gryfax xXx Celestine" ou "Yvraine la salope qui pompe guilliman", ca y va.

  14. Il y a 1 heure, Octopus a dit :

    Mister M, c'est une crème, parfois un peu trop pour son bien j'en ai peur. Mais Heavy, je peux plus le voir, il m'insupporte au plus haut point.

    Si les mots "anus", "prépuce" et "capotes" ne te font pas mourir de rire, tu es un aigri jaloux /S D'ailleurs il a dit dans une autre vidéo qu'il trouve dommage qu'il n'y ai pas plus de femme dans notre hobby. Sacré vitrine 🤡

     

    J'ai deux petits tournois en 1.000 points dans les mois qui viennent, que pensez-vous de la liste suivante ?

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : RequiemSC2
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Drukhari
    Points d'armée : 995
    Améliorations d'armée : Archonte : Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar
    Règle de détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Drukhari - Assaut Fêleciel : 
    Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].Drukhari [995pts] == Trait d'armée : Drukhari - La Puissance par la Souffrance

    Héros épiques 1 : Lelith Hesperax [85pts]

    Personnages 1 : Archonte [95pts] Pistolet disloqueur
    --- Optimisations : Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar

    Ligne 1 : 10 Cérastes [90pts]
    --- Hekatrix,Lance-grenades phantasme
    Ligne 2 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
    --- Sybarite,Lance-grenades phantasme

    Transports assignés 1 : Saccageur [80pts]
    Transports assignés 2 : Saccageur [80pts]
    Transports assignés 3 : Venom [70pts]

    Infanterie 1 : 5 Fléaux [110pts] 4 Lance de Ténèbres
    --- Solarite
    Infanterie 2 : 10 Incubes [150pts]
    --- Klaivex
    Infanterie 3 : 5 Mandragores [65pts]

    Montés 1 : 3 Ecumeurs [60pts]
    --- Arena Champion,Lance de feu, Neurocide, Chapelets de caltrops

     

    Globalement j'essaie d'avoir deux menaces de CaC : les Wyches et les Incubes, a bord des raiders. Deux sources de tir : 5 kabalites en venom et les Scourges. Les 5 autres kabalites vont se balader et/ou eloigner les FEP et/ou faire cordon. Les mandragores et les écumeurs sont là pour les objectifs. J'ai l'impression de manquer d'encrage sur la table, a mais je ne vois pas vraiment quoi changer... Le format 1.000 points oblige a faire des choix drastiques !

     

    Il y a 1 heure, khornate_lapin a dit :

    J'ai découvert le podcast Realspace Raiders sur les drukhs qui est pas mal mais anglophone.

    Il me semble que Skyeserpent est d'ailleurs un de leurs intervenants

     

     

     

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