Aller au contenu
Warhammer Forum

Last Requiem

Membres
  • Compteur de contenus

    1 290
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Last Requiem

  1. il y a 3 minutes, Drakenhoff a dit :

    Personnellement, plus que la question d'un éventuelle agenda politique, c'est le "pourquoi dans l'univers de 40k, il serait pertinent de faire des custodes ou des space marine femme, même si on le pouvait ?"

    Le but du jeu c'est de faire les humains les plus balaizes, endurants, puissants, etc. possible. Et biologiquement, les hommes sont en général plus endurants et plus puissants à la base. Pourquoi gaspiller du temps, des ressources précieuses et rares, etc. pour transformer une femme en custode/space marine (oui je les fourre dans le même panier "surhomme"? Le jeu n'en vaut pas la chandelle, ça donnera plus de boulot pour avoir un résultat égal, ou autant de boulot pour un résultat inférieur en terme de puissance. Bref, aucun intérêt, alors qu'une femme pourra être utilisée dans la garde, chez les sœurs (silence ou bataille) ou ailleurs. 

     

    Peux-tu nous expliquer en quoi le processus de creation d'un custodes homme et d'une custodes femme diffère ? En quoi les résultats seront différents ? D'ailleurs, j'aimerai bien savoir quel est ce processus.

    Je suis curieux 🤔

     

    il y a 38 minutes, SexyTartiflette a dit :

    C'est le même niveau que ceux qui interdisent de ne pas aimer le live action de la petite sirène sinon on est raciste. Ca ne peut être parce que c'est simplement un film de merde.

     

    Homme de paille - Les mots de l'actualité

  2. il y a 9 minutes, Ermite Crabe a dit :

    Si mettre des figurines de femmes dans les jeux était suffisant pour changer la démographie de la base de consommateur, la boîte de démarrage Dominion aurait du ramener plein de petites meufs sur AOS. On sait bien que ce n'est pas le cas. 

     

    Qui a dit ca ?

  3. Il y a 18 heures, Timil a dit :

    La fin est proche, et c'est bien mieux montré aujourd'hui qu'avant.

    Le fait d'avoir des campagnes comme les arches fatidiques, Indomitus, Leviathan etc permet de renforcer l'aspect "guerre constante". Que l'Imperium gagne ou perde, il faut se battre pour la survie, et pas juste sur une planete comme Armagueddon ou cadia.

     

    Il y a 18 heures, SexyTartiflette a dit :

    Je pense bien sur à la Raven Guard qui restait défini par sa quasi extermination sur Istvaan et dont les techniques de batailles à base de scout, de discrétion n'étaient pas du tout voulu, mais la conséquence de se battre en très très petit nombre 

    La stagnation est un élément majeur de l'imperium, mais rester en sous-effectis 10.000 ans sans avoir la possibilité de se renforcer ou de disparaître, c'est assez fort quand même. Surtout que corax était adepte des attaques fulgurantes et autres infiltrations et embuscades.

  4. Il y a 10 heures, Le-Captain a dit :

    Et le propre d'un archétype, dans un cadre satirique, est d'être subverti.

     

    Le problème de la "satire" de 40K, c'est que les atrocités sont souvent justifiées.

     

    Xenophobie ? Oui mais les aliens sont tous des monstres.

    Une révolte ? Encore des aliens, ou alors des satanistes qui sacrifient des bébés.

    Des conditions de vie misérables ? C'est pour l'effort de guerre contre les autres, sinon c'est la mort assurée.

    Des enfants kidnappés, mutés en labo et entraînés perdre leur humanité ? Sans les SM, on seraient tous morts.

    Les mutants ? Ils sont veules et fourbes, il faut les zigouiller avant qu'ils ne grand-remplacent les bons citoyens.

     

    On se retrouve avec des gens qui se disent sans second degrés "OUAIS TROP CLASSE LES SUPER GUERRIERS FASCISTES DE L'ESPACE"

     

    Il y a 10 heures, Le-Captain a dit :

    Ce qui fait que Ciaphas Cain est savoureux exemple. Surtout mis en comparaison avec un Gaunt trop humain, voire un Yarrick trop unilatéral. Voire Kowle, du roman Necropolis, qui est le commissaire politique archétypal par excellence.

     

    Ciaphas Cain est le comissaire satirique par excellence.

    J'adore la série des fantômes, mais l'auteur a clairement compris qu'on ne pouvait pas écrire un "vrai" commissaire premier degré. Donc ce n'en est pas un, c'est un colonel comissaire.

  5. Bonjour à tous,

    je met en vente la majorité de mes figurines  space marines du chaos.
    La livraison se fera par mondial relay. Les prix indiqués sont hors frais de port, qui s'élèvent a 4 euros.
    Pour le paiement, je ne prend que paypal. Les prix affichés sont "entre proches". Si vous souhaitez avoir les garanties, le surcout sera a votre charge.
    Les prix sont négociables si vous les prenez en lots. Plus le lot est grand, plus le rabais est négociable :)

     

    MARINES DU CHAOS

    • Chosens x10 30E 25E
    • Daemon Prince 10E
    • Helldrake 15E
    • Legionaries x10 20E 15E
    • Legionaries x10 20E 15E
    • Possessed x10 40E 30E - Anciennes figurines sur socles de 40mm
    • Rhino 20E
    • Rhino 20E
      • 2 Rhinos 35E
    • Terminators x14 50E
    • Personnages - 5E le perso, pas de masters of possession

     

    VENDUS

    • Obliterators x2 30E
    • Venomcrawler 15E
    • Venomcrawler 15E
    • Discolord 20E
    • Forgefiend 30E
    • Havoc x14 50E
    • Cultists x30 20E
    • Raptors x10 20E
    • Dark Apostle 15E
    • Metabrutus 20E
    • Warpsmith - 10E
    • Thousand sons X10 25E

     

    Photos : https://mega.nz/folder/bKIB3Q7I#Ny4LInSZN2ZPMW7Hpy0xMQ

     

     

    Bonne journée :) 

  6. il y a 6 minutes, manu21 a dit :

    Mais si ces custode femmes sont de l ingénieurie avancée, et qu'on peut rajouter des organes. Quels intérêts de leur laisser une poitrine ? Pas comme si elles pouvaient faire sans non ? .... donc pas besoin d armure avec espace dédié ^^

     

    D'ailleurs les femmes extrêmement musclées avec très très peu de graisse (low bodyfat) faisant du bodybuilding on des seins riquiqui, ces derniers étant en partie composés de graisses et de tissus glandulaires.

  7. Bonjour,

    je suis dans le flou concernant les véhicules possédant un petit socle "volant", tels ceux-ci  Raider Drukhari qui dépasse énormément devant et derrière, et  Devilfish T'au qui dépasse de partout

     

    Les règles disent ceci :

     

    Citation

    MEASURING DISTANCES
    When measuring the distance between models, measure between the closest points of the bases of the models you’re measuring to and from. If a model does not have a base, measure to the closest point of any part of that model instead.

     

    Citation

    RULES COMMENTARY

     

    Base-to-Base Contact: When two models’ bases are touching, they are in base-to-base contact and are as close as possible (see As Close as Possible). Some models are so large they overhang their base and so it is not physically possible for their bases to touch those of other models. In such cases, you should measure to or from the base (or hull) of such a model – whichever is closer – and when such a model is as close as possible to another model, those models are considered to be in base-to-base contact.

     

    Hull: For models that do not have a base, the word ‘hull’ is used to mean any part of that model that is closest from the perspective of the point being measured from. Note that this may not correspond literally with the area on a vehicle usually termed the hull.

     

    Objective Marker (within range of): A model is within range of an objective marker if it is within 3" horizontally and 5" vertically of that objective marker. When measuring distances to an objective marker, measure to the closest point of that objective marker.

     

     

    Si on suit les règles de manière bête et méchante, un véhicule avec un socle n'a pas de coque (hull).

    Dans mon asso on part du principe que le véhicule a un socle virtuel ayant la forme et la surface de l'ombre du véhicule, mais je ne trouve rien d'officiel concernant cette question de contrôle d'objectif.

    J'ai un tournoi qui vient et j'aimerai pouvoir répondre autre chose qu'un "YOLO" a mes adversaires si l'un d'eux s'avère être trop tatillon 🥸

     

     

     

     

  8. Il y a 9 heures, Kaptain a dit :

    5 pages en deux jours pour un tweet qui n'a aucune autre confirmation sur aucun support de lore officiel ?

    Un tweet qui n'a la valeur que de ce qu'il est : un tweet d'un Community Manager.

     

    Un encart dans les leaks du codex.

  9. Il me semble que les custodes sont créés au cas par cas, tandis que les SM sont le fruit d'une process ultra standardisé.

    Dans ce cas, avoir une custo femme ne me choque pas particulièrement. La différence de force entre femme et homme ne me semble pas bloquant car vu la dose d'améliorations et d'hormones injectées dans les recrues, je ne sais pas si les biscotos initiaux jouent réellement un rôle...

    Niveau esthétique, on a des magnifiques femmes badass en armure d'or sur AOS. Il faudrait juste réduire un peu les armor-boobs, et ce serait niquel !

  10. Je me permet de mettre ici un copier coller de la règle cité par @Timil, trouvable dans le Rules Commentary p3

     

    Révélation

    OUT-OF-PHASE RULES
    Some rules allow a model or unit to move, shoot, charge or fight outside of the normal turn sequence. For example, the Fire Overwatch Stratagem enables a unit to shoot in the opponent’s turn as if it were your Shooting phase. When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase.


    Example: In your opponent’s Movement phase, you use the Fire Overwatch Stratagem to enable a Whirlwind from your army to shoot as if it were your Shooting phase. The Whirlwind has the Pinning Bombardment ability, which is used ‘In your Shooting phase, after this model has shot’. Because Fire Overwatch is an out-of-phase rule, it only allows the Whirlwind to perform the specified action (in this case, shooting as if it were your Shooting phase) and does not trigger any other rules that would normally be used in your Shooting phase. This means the Whirlwind’s Pinning Bombardment ability has no effect while resolving these attacks, and you could not use any other Stratagems that are used in your Shooting phase to affect those attacks.

     

    Ici l'exemple parle de la règle spéciale de l'arme du Wirlwind, qui s'active "In your shooting phase" mais qui ne marche pas lors de cette phase (ici la phase de charge).

    La même logique s'applique donc aux règles Pistol et Big Guns Never Tire :

     

    Révélation

    PISTOL

    Weapons with [PISTOL] in their profile are known as Pistols. If a unit contains any models equipped with Pistols, that unit is eligible to shoot in its controlling player’s Shooting phase even while it is within Engagement Range of one or more enemy units. When such a unit is selected to shoot, it can only resolve attacks using its Pistols and can only target one of the enemy units it is within Engagement Range of. In such circumstances, a Pistol can target an enemy unit even if other friendly units are within Engagement Range of the same enemy unit.

     

    Révélation

    BIG GUNS NEVER TIRE

    MONSTER and VEHICLE units are eligible to shoot in their controlling player’s Shooting phase even while they are within Engagement Range of one or more enemy units

     

    Je me demande donc dans quelle situation il est possible de tirer UNE FOIS la charge terminé. La seule que je vois est si l'unité adverse a chargé et a une règle lui permettant de faire des blessures mortelles a la charge, tuant sa cible en intégralité.

     

    J'imagine que Big Guns Never Tire empêche les véhicules/monstres de tirer en état d'alerte si ils sont déjà engagés.

  11. Donc le détachement spé nobz/meganobz/warboss bénéficie aussi aux chevaucheurs de squigliers avec le boss dedans. J'en frétille d'avance !

    On échange le -1 pour être blessé par -1 pour être touché. C'est clairement moins bon mais par rapport a une double waaagh!, ca me semble être un bon compromis :) 

     

    Les cochons par 4 ou 8, avec 1 nob par tranche de 4. Le boss sur squig est nerfé mais vu qu'il pourra se cacher derrière 8 squigliers, je pense qu'il gagne ENORMEMENT en survivabilité. Le placement sera par contre plus important, ca fait un paquet de gros socles qui ne passent pas à travers les ruines.

     

    Boyz avec "sticky objective", c'est délicieux.

     

    Le détachement DREADMOB n'a pas l'air compétitif mais je sens qu'on va en voir fleurir en amical ❤️ 

     

    Par contre niveau tir, ca a toujours l'air très mou.

  12. Je joue régulièrement un solitaire pour courir comme un cinglé et démolir un truc lors du blitz. C'est efficace mais est à présent redondant avec Drazhar e ses incubes, depuis le up. Il bouge quand même de 12+2D6+1D6, puis charge a 2D6 (donc en moyenne 30'), tout en étant infanterie avec un mini socle.

    Le Death-jester apporte en effet un agent solitaire salutaire a notre armée. Il peut apporter des points de souffrance mais ne tueras rien. C'est un ajout sympathique, mais qui restera chez soi.

    Je n'ai jamais testé les autres.

     

     

    EDIT : en effet, j'avais compté la course en plus du blitz, mea culpa.

    C'est donc : 

    • Mouvement 12
    • Blitz 2D6
    • Charge 2D6

    Ca fait 26'' en moyenne lors du blitz.

  13. Autant l'histoire de la disparition du moral me fait réellement craindre pour le jeu, autant là ca a l'air sympa. On est en fait très proche de la V3.

    Rally me semble trop aléatoire. Dépenser 1 PC pour faire revenir entre 1 (trop peu) et 6 (trop) péons a la vie, j'aime pô.

    Counter charge, mécanique pouvant être horrible mais permettant d'éviter les cordons de mini-crottes qui se mettent devant ton pack d'élite et te bloquent 1 tour, ce qui est frustrant et ne demande pas de skill a mettre en place.

    Covering Fire, le -1 pour toucher est-il suffisant pour amoindrir la létalité de certaines unités au tir ?

  14. Oui bien sûr, ce que je voulais dire c'est qu'une modification des mots-clés changera énormément de choses par rapport a ces détachements, sauf qu'on a pas encore assez d'éléments pour faire du theorycraft des enfers.

    Le codex sort dans peu de temps, donc ce n'est pas un souci :) 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.