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Last Requiem

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Messages posté(e)s par Last Requiem

  1. Oui bien sûr, ce que je voulais dire c'est qu'une modification des mots-clés changera énormément de choses par rapport a ces détachements, sauf qu'on a pas encore assez d'éléments pour faire du theorycraft des enfers.

    Le codex sort dans peu de temps, donc ce n'est pas un souci :) 

  2. Il y a 14 heures, Lopatin a dit :

    Je trouve ça très bien les détachements qui cible des unités spécifiques 

    Hâte de voir celui des beast snagga

     

    C'est quand même ULTRA spécifique et restrictif. A moins de modifier certains mots-clés, comme donner Grot Vehicle au mek Gunz par exemple. Etant donné qu'à ma connaissance ce mot-clé n'existe pas encore, je croise les doigts. J'espere aussi que ces unités seront tout de même jouables dans d'autres détachement, car pour le moment certains sont injouables.

  3. Le joueur qui controle un objectif le déplace de 6'', et on marque des points en fonctions du nombre d'objectifs dans la zone adverse. Une purge a déplacer avec les décors et les figurines pour peu qu'on joue des pions "galette", et un effet boule de neige colossale.

     

    Révélation
    PRIMARY MISSION
    DEPLOY SERVO-SKULLS

    This area is littered with valuable relics. Secure these artefacts behind our front lines.

    The objective markers that start the battle in No Man’s Land are servo-skulls. At the end of each turn, each of these objective markers can be moved up to 6" in any direction by the player that controls it. When moving objective markers, they cannot end that move on top of any other objective marker or model, or inside impassable parts of terrain features (such as the walls of a ruin).
     
    In the second, third, fourth and fifth battle rounds:
    At the end of each turn, the player whose turn it is scores VP as follows:
    • 2VP for each servo-skull that is wholly within 12" of their opponent’s deployment zone.
    • 5VP for each servo-skull that is wholly within 6" of their opponent’s deployment zone.
    • 8VP for each servo-skull that is wholly within their opponent’s deployment zone.

    Note that these conditions are not cumulative; if more than one applies, the player whose turn it is scores the applicable condition that carries the highest VP reward.

     

  4. Le 05/04/2024 à 17:20, SexyTartiflette a dit :

    ès petit retex : je joue pas mal à cette V10, et j'ai trouvé un espèce de consensus officieux -> Quand on tire la carte de mission "récupérer les servocrânes" tous les joueurs de différents milieu avec qui j'étais étaient d'accord pour la virer et tirer autre chose. Pourtant ça correspond à ce que tu dis. 

    Pour dire qu'en dehors d'un soit disant "équilibre du compétitif" (ce qui est faux, la normalisation des tables vient plutôt d'un soucis de reproductibilité) et de véritables parties narratives, il faut aussi distinguer le jeu casual. 

    J'avoue que dans mes parties de garages je pose les décors symétriques parce que pas envie de me faire chier à réfléchir à un plan de table qui ne serait pas trop déséquilibré. Et ça permet aussi de passer instantanément sur l'étape "choix du côté" qui n'a plus aucune importance. Déjà qu'on met trop de temps à se déployer.

     

    Enorme +1 a ces deux points. En casu, 

    Et quand on fait une partie toutes les deux semaines le vendredi soir après 1h30 de voiture (boulot - maison - club) (et rentrer a 3h du matin), on a pas forcement envie de passer plus de temps  que nécessaire a faire une table chiadée. On préfère jouer.

  5. L'ork a l'avantage de ne pas avoir d'unités en Finecast. C'est juste dommage de supprimer certains personnages spéciaux présents depuis des décennies au lieu de les refaire.

    Par contre j'espere que les nob sur smasha squigs seront intégrés a leurs escouades, c'est quand même 30/35% de la boite de squigliers (ils sont beaucoup plus gros que les trois autres).

     

    Il y a 9 heures, stof a dit :

     la datasheet V10 nous as offert une armée chouette et qui se porte bien, on va pas se plaindre, même si nous avons un gameplay très monodimensionnel...

     

    Un peu de tir de soutien ou de quoi peter des transports ne serait pas de trop ! Des kasse tanks, des kopters ou des Mek gunz qui font quelque chose 🥰

  6. il y a 25 minutes, Hellfox a dit :

    Mes O&G de 2000 sculptés magnifiquement par ont juste eu besoin d'un petit ressoclage, le copié collé des space marine pour aos sont déjà bon pour la poubelle 😂

     

    Quelle genre de personne se marre de cette situation ?

     

    Première fois que j'utilise la fonction "ignorer utilisateur". Au fait, presque 3k messages en 2 ans, il faudrait prendre une douche monsieur.

  7. Il y a 15 heures, Kaptain a dit :

    Ce n'est vraiment pas le qualificatif qui me vient en tête pour décrire les 3 tomes finaux. 😅

    Drôle d'idée de commencer par le milieu d'une trilogie. 

     

    Il faudrait peut être que ces livres soient dispo plus que quelques mois et ne pas être revendus d'occasion 60 balles pour de la littérature de gare. Et pour un habitué de l'univers de 40k depuis 10 ans, je ne crois pas manque quoi que ce soit de dinguo du tome 1.

     

    Sinon je suis a la page 280, j'ai l'impression de lire 15 fois la même chose avec les différents groupes qui vivent exactement la même chose = les custo/sm/gi dans le palais géographiquement warpé, les SM/Empereur/custo/sanguigui a bord du vengeful Spirit qui sont dans des ténèbres insondables et Malcador qui meurt sur le trône en disant pendant 4 chapitres "Argh                je meurt            je s           mon esprit est brisé          nghhhhhh          mon empereur                ouille"

  8.   

    il y a 4 minutes, ascalaphe a dit :

    Si j'ai bien compris, les deux premières vagues de stormcast passe en legend ? Ils sont sérieux là ?

    Parmi les stormcasts qui dégagent, on peut y voir les liberators, qui ont été annoncés "reforgés" avec leurs nouvelles armures. On peut esperer un traitement similaire pour les paladins.

    Je croise les doigts.

     

     

    EDIT

     

    la tournure de phrase suivante ne m'inspire pas confiance pour les paladins et autres ...

    Citation

    They are being joined by numerous heroes, as well as some of the most venerable fighters amongst the Stormhosts – the older Liberators, plus Judicators, Paladins, and Prosecutors.

    Les vieux liberators ok, mais les autres sont juste envoyés au rebut ?

     

    Mes paladins seront donc des annihilators 🥸

  9. Il y a 2 heures, Drakenhoff a dit :

    Non improbable

     

    Nerd Boing by IglooIsaiah Sound Effect

    ackchtually

     

     

    Ca demande 30 intercessors en tir rapide sur 5 tours pendants en moyenne de 114.300 parties.

    D'ailleurs c'est possible avec juste 2 intercessors de péter un land raider, avec 4 tirs/tours pendant 5 tours. C'est même carrément overkill 🤡

    C'est rigolo de jouer sur les mots, mais si on part là dessus, c'est la mort du fun autour de la table de jeu.

    D'ailleurs les intercessors n'ont plus d'arme a tir rapide, c'est deu 2 chacun en toute circonstance, avec LOURD. (ma lettre entre "w" et "c" ne marche plus :( )

  10. il y a 15 minutes, Supertortue a dit :

    Pour revenir au sujet.

    Des bolter qui arrachent 5 6 pv à un tank, ça se fait.

     

    En stats, avec une CT de 3+, une force de 4, une PA de -1 et contre un Blindage a 3+, ca demande 120 tirs. Ou alors être totalement hors stats, ou aligner des bonus décriés comme les relances a tout bout de champ,  LETHAL HIT ou MORTAL WOUNDS. Mais dans ce cas, on est plus simplement "au bolter", ou alors on est d'une mauvaise foi crasse.

  11. il y a une heure, thaby42 a dit :

    Le fait que tu puisses pas blesser de trop hautes endu ça permettait d'avoir une réflexion sur la liste niveau équipement, là que tu prennes des armes anti tank ou de la satu tu arriveras toujours à t'en sortir.

     

    Ah oui le fameux "on peut tuer un land raider au bolter". 

    Sympa en théorie, anecdotique en réalité.

  12. J'aime le double tour d'AOS, le jeu est bien articulé autour et rend les choix plus interessants. A 40K, tel quel, ce serait la pire idée possible !

     

    J'ai aussi du mal avec les Stormcasts qui se font trucider en chaine. La blague Sigmarine devrait même être intégrée au fluff : ce sont des champions investis de la puissance de sigmar, dans une armure magique de sigmar, et dont l'âme immortelle devrait leur permettre de devenir des combattants de génie de par l'expérience accumulée. Après ils sont quand même envoyés en sous effectifs là où les combats sont les plus difficiles.

  13. Jouer avec des index comme ceux de 40K n'est pas un problème, une grande partie d'entre eux ont des règles "uniques". Le soucis avec 40K vient de la disparité entre les détachements de merde et ceux qui sont pétés, mais là encore ce n'est pas le principe même de l'index qui est à blâmer. Personnellement je ne suis pas contre des règles simples mais bien construites.

     

    Mon objectif pour la V4 est de terminer mes 2K Sylvaneth pour la sortie !

     

    Je suis un peu déçu par le "Sigmar lied". En tant que joueurs, on est au courant depuis des années que les réincarnations successives des Stormcasts les prive d'humanité puis d'identité. J'imagine que les Stormcasts eux-mêmes étaient au courant.

     

    Par chez moi, les joueurs AOS redoutent ce changement de version, la plupart aiment énormément le jeu dans sa forme actuelle et sont blasés à l'idée de jeter directement leurs battletomes.

  14. Bonjour bande de vicieux, avez-vous une solution/technique pour vous protéger du Sanguinor Blood Angel ? Ce machin peut tout a fait nous éliminer une de nos menaces de corps à corps si on a l'outrecuidance de charger T1-2-3...

    Pour rappel c'est un SM SV2+ Lone operative/deep strike/Fight First, qui fait 8 attaque 2+/S6/AP-3/D2 et qui possède cette règle :

    Citation

    Miraculous Saviour: Once per battle, at the end of your opponent’s Charge phase, if this model is still in Reserves, you can select one enemy unit that made a Charge move this phase. Set this model up on the battlefield within Engagement Range of that enemy unit.

     

    De manière générale, je ne sais pas comment gérer les unités avec Fight First, étant donné que nous sommes des chips.

     

     

  15. il y a 8 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    C'est petit ça monsieur ! 

     

    Pour celle d'aujourd'hui clairement ToW. Les épées énergétiques de 40k vaporisent sang et tissus au contact, et il me semble qu'à part le Bladeguard qui essuie son arme on a pas de trace de sang dessus. 

     

    Helbrecht voit son épée essuyée par un Serf. Soit après avoir occis un ork (sang), soit après l'avoir planté dans un kayou (pour que ca brille ?)

  16. Il y a 2 heures, Nethana a dit :

    Comment ? Avec 3 LF chacun, 21 donc au total, j'arrive à 24,5 blessures non sauvegardées sur du marsouin de base. C'est bien, c'est tout de même 1/4 de la liste d'armée. 

     

    C'est fou, ne pas éliminer 25% de l'armée adverse en un coup avec 25% de son armée, c'est considéré comme nul maintenant 

  17. Il y a 13 heures, SexyTartiflette a dit :

    Tout à fait les Eliminators. Après ça n'a jamais remplacé dans le coeur des joueurs - et sur la table - la fameuse escouade Devastator full lascan. Si GW venait à nous en sortir une je pense qu'elle rencontrerait tout de même son public. 

    Surtout que les eliminators, ca reste du "canon" laser F9, là où le véritable canon laser a F12. Ca peut ouvrir des transports mais rien de gros.

     

    Il y a 13 heures, SexyTartiflette a dit :

    El Famoso : Centurion-buggy sur échasse à tête de Judiciar with Vengor Launcer. Le coup de poker ultime de Games workshop pour briser la trâme de la réalité. 

    D'après mes sources, c'est ce qui pourrait arriver si le champ de Gellar des entrepôts GW lâchait.

  18. il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Et encore une fois, toutes les autres factions refaites depuis n'ont pas eu de "primarisation". Elles ont eu une refonte des modèles.

     

    Pourtant la primarisation des Gardes Imperiaux ou des Boyz est un succès 🥸 

    Je suis d'accord avec @Master Avoghai, les primaris sont une mise à l'échelle ET une excuse pour sortir de la stagnation technologique de l'imperium. Qu'on aime ou pas cet aspect du fluff, c'est toujours mieux que la découverte inopinée et simultanée de 75 SCS pour des Astartes qui n'existaient pas lors de l'âge d'or. Pour les custodes, je ne vois pas le besoin de justifier d'un point de vue Fluff une quelconque "remise à niveau esthétique" de leurs armures, comme pour les terminators. Mais en ont-ils réellement besoin ?

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