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Thindaraiel

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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel

  1. Et pourquoi pas, tout simplement, un Enfant du Chaos ? Dans le genre mutation, ça s'impose. La taille est un peu supérieure à celle d'une figurine 32 mm, sans atteindre celle d'un géant ou d'un ghorgon/cygor, et vu qu'il est plein d'appendices à customiser, on peut facilement lui greffer des pièces d'autres kits, je pense (même si je n'ai pas essayé).
  2. Et c'est reparti pour une tentative de prédiction ! Si on fait le point des kits plastique qui vont vraissemblablement rester, sur les 54 Warscrolls, on peut déjà en identifier 19 : * Mastauroc / Megastodonte (2 WS) * Ogres, Crache Plombs, Ventredurs (3 WS) * Férox * Boute Fer / Lance Féraille (2 WS) * Guerriers orques et Orques sur sanglier (2 WS) * Orques sauvages et chevaucheurs sauvages (2 WS) * Orques noirs * Arachnarok, Gobs sur araignées (2 WS) * Gobelins de la Nuit, Fanatiques (2 WS) * Géant * Trolls d'eau Restent 35 WS à trouver S'y ajoutent les WS des chefs génériques : * persos ogres (héros, ventrefeu, boucher) * persos orques (héros, chamane), sauvages (héros, chamane), noir (héros) * persos gobelins (héros, chamane) soit 10 WS de héros génériques (généralement, l'option monture est incluse dans le WS, sauf monture vraiment spéciale) resterait 25 WS à trouver. Au passage, je suppose que les kits de chef orque plastique, plus le chef orque sauvage et le chamane gob en plastique devraient rester dans la gamme. Concernant certains kits, je suis pas sûrs qu'ils restent dans la gamme : * Gobelins et Chevaucheurs gobelins (kits vieillissants) * Gnoblars (redondants avec les gobs) * char orque (sanglier vieillissant) * Grand chef orque noir (finecast) Je vais pas les compter, ça m'étonnerait qu'ils soient encore là bientôt. Puis, vient la longue liste des last chance, car la gamme a encore beaucoup de figs en métal ou finecast * Grimgor, Gorbad, Skrag, Graissus, Skarsnik, Golgfag, Bragg, Wuurzag (persos morts) * Chasseur (et Crocs de Sabre), Tyran, Ventrefeu, Désosseur, mangeurs d'homme, cannibale, chamanes orques et gobelins en métal/finecast * Chef Gobelin sur Mère des Araignées * Azhag et Vouivre classique (à cause du Maw Crusha) * Squigs broyeurs * Yétis * Arbalétriers de Ruglud * Lance Rocs / Catapulte à plongeur * Snotlings et Chariot Snotling * Char à loups * Equipes et chevaucheurs de squigs, chef sur squig géant * Trolls de pierre et trolls communs * Zigouillards Ce qui fait une grosse partie de la gamme quand même... Mais là, j'ai fait le tour commplet de la gamme Destruction. Et il reste encore 25 WS à trouver. Il est possible que finalement, un certain nombre de références restent encore un peu. Je vais parier sur des concepts plutôt que sur des figus, peut-être qu'il y aura du renouvellement plastique parmi * Lance Rocs / Catapulte à plongeur (même si les machines ne sont pas en odeur de sainteté à Aos) * Squigs (je rèverais d'un unité de squigs plastique) * char gob / snot (il n'y avait pas une rumeur là dessus ? Sans doute pas très fiable...) Même avec ça, ça laisse encore une grosse partie de mystère sur les WS restants.
  3. Guide des Forêts l'immunise contre les tests de terrain difficile en forêt. Or il est Volant, donc normalement il devrait faire des tests à chaque fois qu'il rentre ou sort d'une forêt. Donc oui, c'est utile !
  4. c'est moi ou c'est bien Ikit la griffe sur la 3e illustration ? Il a survécu, lui ?
  5. Je vais surtout déplacer tout ça sur un onedrive, ce sera plus facile à partager...
  6. C'est vrai que l'idée d'en faire le perso spécial Garde Eternelle est tentante.
  7. Si tu veux encadrer la magie par plus de règles, jette un oeil sur le système V3 : pour le lancer de sort, le sorcier doit faire un test (c'est pas automatique), et outre le fiasco, les effets secondaires sont assez méchants. Tu peux toujours t'en inspirer pour créer des règles supplémentaires V2.
  8. Civil War fut publié en 3 ou même 4 fois dans WD, car il y avait en effet un tableau pour chaque armée. Blood in the Snow est un supplément scénario : batailles en hiver. C'est la résurrection d'un vieux thème souvent repris lors des fêtes de fin d'année, soit dans les WD soit sur le site de GW, tous les ans on avait droit à un mini supplément de batailles sur lac gelé, de météo neigeuse, etc... Vanguard Clash (choc des avant-gardes en bon françois)est donc prévu pour faire s'affronter de petites armées. C'est là aussi la résurrection du concept d' "Escarmouches" inventé en V6 (et prolongé par le système "Patrouilles"), adapté à la V8. Tempête de Magie avait inventé les "Parchemins d'Asservissement" (scrolls of binding), c'est à dire des monstres liés utilisables dans toutes les armées (tu veux un démon majeur de khorne dans ton armée de hauts elfes ? tiens, prends un parchemin). Outre ceux présentés dans TdM, d'autres furent publiés dans White Dwarf, puis de façon unitaire en e-publication. Le "scrolls of binding compendium" rassemblait toutes ces publications annexes. Crypt Scavengers, Creatures of the Chaos Wastes, the Restless Dead étaient les premiers essais de parchemins de bataillon : une liste réduite de troupes, et un avantage à les utiliser ensemble, pour inciter à la cohésion d'armée. Il s'agissait respectivement de groupes de goules, de monstres du chaos, et de squelettes/revenants. Be'lakor est un personnage spécial, et comme il a été un peu oublié dans le livre Démons du Chaos, il a eu droit à une session de rattrapage dans cette publication. A noter qu'il y avait là un mini-récit où il rencontre Mannfred von Carstein et lui offre l'un des livres de Nagash. A mon sens, c'est un des premiers épisodes de "La Fin des Temps" puisque l'on apprend plus tard que c'est dans les livres de Nagash que Mannfred a trouvé l'idée des 9 élus permettant le rituel du Mur d'Ossements, parmi ces élus Morgiana la fée fut la première à lui être livrée sans qu'il la cherche par Drycha l'Hamadryade, Drycha qui à la fin se révèle manipulée par Be'lakor. De là à penser que Be'lakor a tout fait pour que Mannfred lève son Mur d'Ossements et ressuscite Nagash, juste pour embêter Archaon, il n'y a qu'un pas (que je franchis allègrement, c'est trop beau pour pas le faire). Enfin, les 4 Battlefields sont censés contenir des conditions de bataille pour des environnement spécifiques (des BattlePlans/ Tide of War si on veut parler en langage AoS). Hélas publiés seulement au format iPad, j'ai jamais réussi à mettre la main dessus pour en savoir plus.
  9. Ok pour les modifs de présentation, c'est plus clair en effet. Concernant le nom, je propose d'en rester sur sa dernière apparition dans le LA ES V8 : Scarloc avec un C, y compris avec son unité, qui est mentionnée dans le fluff. Histoire de faire plus simple...
  10. Ca fait bizarre quand même : les SE et seraphons ont une liste d'unités longues comme le bras, et les autres ont des micro-listes (white lions et shadowblades n'ont que 2 entrées !). Pourtant les Seraphons aussi auraient pu être découpés en plusieurs listes (skinks et saurus, par exemples). J'ai l'impression d'un changement de politique en cours de route.
  11. Je sais qu'ils n'ont pas de cavalerie monstrueuse, mais au cas où une unité serait inventée par ailleurs, ce serait pas mal qu'il puisse la rejoindre quand même et lui faire profiter de son bonus. Il ne faut pas définir un personnage par rapport à sa liste d'armée, mais par rapport à ses capacités !
  12. Bien vu pour le tirailleurs et le bonus de rangs, je l'avais raté, celui-là. Pour les 2 points, laissons tomber, le coût du reste est déjà assez approximatif...
  13. En l'occurrence, pour ne pas choquer le fluff officiel, on peut laisser le nom de Silverspire pour la dénomination elfique, mais utiliser un nom francisé pour la dénomination bretonienne, puisque les bretonniens c'est nous. Donc ton "Vandunon", pourquoi pas ? Mais sa sonorité ne fait pas très montagne, n'en déplaise à son étymologie. Peut-on faire mieux ?
  14. Dans les romans, Archaon ne devient pas un serviteur du Chaos par choix, mais par dégoût de l'Empire. Il accepte de devenir le Seigneur de la Fin des Temps parce que ça veut dire pour lui la fin de son existence torturée. J'imagine que, une fois accomplie la Fin des Temps, il a dû croire à une mauvaise blague quand les 4 dieux l'ont ressuscité pour recommencer avec le monde suivant. Et que pour terminer le cycle (et mourir enfin en paix), son but ultime est en effet la destruction des dieux du Chaos. Bon rebond de l'histoire si c'est bien ça.
  15. j'ai repris un bout de fluff qui dit Je retrouve plus la source de ce morceau de fluff.
  16. Je récapitule : Le Duc Rouge est un Seigneur Vampire, portant la Lame d’Or Bondissant (cf livre d’armée Hauts Elfes), une armure lourde, chevauchant un cauchemar caparaçonné, et utilisant les Arcanes Vampiriques. Il possède les pouvoirs vampiriques Chevalier des Ténèbres et Furie Rouge. De plus, il suit la règle suivante pour un surcoût de +xx points : Ancien Duc d’Aquitaine Le Duc Rouge était autrefois un preux chevalier bretonnien. Il utilise encore les tactiques martiales qu’il affectionnait de son vivant. Toute unité de Cavalerie ou Cavalerie Monstrueuse rejointe par le Duc Rouge peut adopter la Formation en Fer de Lance. Le Chevalier Sombre est un Roi Revenant, dont il suit toutes les règles, portant une armure lourde et un bouclier, et chevauchant un coursier squelette caparaçonné. Il possède aussi des capacités spéciales, représentées par les pouvoirs vampiriques Chevalier des Ténèbres et Furie Rouge. Il possède de plus les règles suivantes pour un surcoût de +xx points : Lame Fantôme La Lame Fantôme que porte le Chevalier Sombre est une arme ancienne et mortelle. Arme magique. La Lame Fantôme possède la règle Blessures Multiples (1D3) et ignore les sauvegardes d’armure.   Chevalier Seigneur des Morts : Le Chevalier Sombre est le capitaine de l’Ost du Duc Rouge. Sa seule présence revigore les morts-vivants. Le Chevalier Sombre et toute unité qu’il rejoint peuvent faire des marches forcées. La Banshee suit les règles habituelles des Banshees. Mais elle bénéficie aussi des règles suivantes, pour un surcoût de +xx points : Planeur, Sorcière Blanche Sorcière Blanche La Banshee a la capacité unique de lancer des sorts. La Banshee est un sorcier de niveau 1 utilisant la Magie de la Mort ou la Nécromancie.
  17. Ok, ça donnerait ça :   Scarloc est un personnage spécial que vous pouvez prendre comme choix de Héros dans une armée d’Elfes Sylvains.   Profil et équipement : Scarloc est un capitaine Sylvain (Glade Captain). Il porte un arc Asrai et l'Epée Runique des Bois Sombres. Coût : 75 (capitaine) + 10 (épée) = 85 points Options : Une seule unité d'Eclaireurs des Bois Profonds (Deepwood scouts) peut être améliorée en Archers de Scarloc, pour +20 (kaia) +25 (étendard) +15 (Carynx) = +60 points au total.   Règles Spéciales : Frappe Toujours en Premier, Rôdeur des Forêts, Les Archers de Scarloc   Les Archers de Scarloc : Si une unité est améliorée en Archers de Scarloc, alors elle suit les règles suivantes :Le maître éclaireur (Master scout), si présent, est remplacé par Glam le Rieur. Glam est un Chantelame (Bladesinger) et possède deux armes de base au lieu de l'arc Asrai. Il suit toutes les règles des Chantelames.Le porte-étendard du régiment, si présent, est remplacé par Kaia Stormwitch. Kaia porte toujours l’Etendard du Cœur Vaillant, et possède la règle spéciale Magie des Tempêtes. Si le porte étendard est retiré comme perte, cette règle spéciale est donc perdue.Le musicien du régiment, si présent, est remplacé par Araflame Skaldeguerre. Araflame possède le cor Carynx. Contrairement aux autres musiciens, Araflame est considéré comme perte si le régiment fuit (au même titre qu'un porte-étendard).Magie des Tempêtes : Kaia peut lancer le sort Foudre d’Uranon comme un objet de sort (pouvoir 3). coût : 25 points par comparaison avec l'anneau de Furie de Khaine   Objets Magiques Epée Runique des Bois Sombres Scarloc trouva cette épée dans les profondeurs d’Athel Loren. Les runes qui y sont gravées, inconnues même au plus âgé des mages elfes, pourraient laisser penser que l’arme fut forgée par les Zoats. Arme magique. Confère la règle Perforante. coût : 10 points par comparaison avec la Rune Tranchante Etendard du Cœur Vaillant Ce dernier est incorporé d'une châsse en forme de cœur contenant les cendres du cœur de Kern, héros légendaire des elfes, qui galvanise les archers au combat. Etendard Magique. Pour vérifier qui des Archers de Scarloc ou de leurs adversaires sont Indomptables, ajoutez +1 au nombre de rangs des Archers. Coût : effet moindre que Tenace (qui coûte 35 points en rune de Stoïcisme), j'estime à 20 points Carynx Cette trompe de guerre frappe de stupeur le cœur des ennemis des elfes. Provoque la Peur chez les non-elfes. Coût : la rune de Dédain provoque la peur pour 20 points, ici elle est limitée aux non-elfes donc j'estime à 15 points.
  18. En V6, il suivait les règles des Changepeau, et donc était tout seul. A garder ou pas ?   Mais dans l'ensemble je suis plus pour le laisser en perso isolé, pas pour le laisser rejoindre des éclaireurs. Son fluff en fait un vrai solitaire.
  19. Ma proposition pour faire très simple : Skaw est un Capitaine Sylvain possédant La Cape de Plumes, trois Faucons et le Fouet de Griffe. Règles spéciales : Frappe Toujours en Premier, Rôdeur des Forêts Le Fauconnier : Skaw est un solitaire et ne peut jamais rejoindre d’unité. De plus, il est si distant avec la société Asrai qu’il ne peut pas utiliser le Cd du Général ni ne peut devenir le général. Objets magiques Faucons : Skaw a trois oiseaux de proie qu’il utilise comme des armes de tir et comme armes au corps à corps. Skaw peut effectuer 3 attaques de tir, qui touchent toujours sur 2+ avec une portée de 30 Ps et une Force de 3. Skaw ne peut désigner qu’une seule cible pour les 3 tirs. De plus, au corps à corps, les faucons confèrent 1D3 attaques additionnelles.   La Cape de Plumes Assemblée par Skaw lui-même à partir de centaines de plumes d’aigles, la densité de cette cape la rend incroyablement résistante aux flèches et autres projectiles. Confère une sauvegarde d’armure de 4+ contre les attaques à distance.   Le Fouet de Griffes Chacune des trois lanières de ce fouet se termine par une serre de gigantesques oiseaux de proie désormais éteints,. Plus léger qu’un fouet ordinaire, cette arme est un outil mortel entre les mains de Skaw, qui est capable de lacérer la chair d’un ennemi avec même un léger coup. Toute figurine touchée par le fouet perd 1 attaque (jusqu’à un minimum de 1) pour le reste de ce tour.   Coût : ???
  20. Ma proposition de règles pour faire très simple : Vous pouvez inclure les Archers de Scarloc comme Unité de Base dans une armée d’Elfes Sylvains. Vous ne pouvez avoir qu’une seule unité de ce type. Coût : Scarloc, Glam le Rieur et 8 Archers incluant Kaia Stormwitch le porte-étendard et Araflame Skaldeguerre le musicien, coûtent un total de 275 points. Vous pouvez ajouter des Archers supplémentaires au coût de 15 points par figurine. Règles Spéciales : Frappe Toujours en Premier, Rôdeurs des Forêts, Tirailleurs, Eclaireurs. Scarloc : Scarloc est un Capitaine Sylvain. Il porte un arc Asrai et l'Epée Runique des Bois Sombres. Glam le Rieur : Glam est un Chantelame. Il porte des Armes de Danseur de Guerre. Kaia des Tempêtes : Kaia est un Garde Sylvain porte-étendard. Kaia peut lancer le sort Foudre d’Uranon comme un objet de sort (pouvoir 3). Elle porte un arc Asrai, et l’Etendard du Cœur Valeureux. Si l’unité perd son étendard, Kaia est considérée comme perte. Araflane Skaldeguerre : Araflane est un Garde Sylvain musicien, portant un arc Asrai. Notez que si l’unité fuit, Araflane est aussi considéré comme perte, au même titre qu’un porte-étendard. Le son de son cor provoque la Peur à toute figurine non elfique. Archers de Scarloc : Ce sont des Gardes Sylvains, portant des Arcs Asrai. Objets Magiques Epée Runique des Bois Sombres Scarloc trouva cette épée dans les profondeurs d’Athel Loren. Les runes qui y sont gravées, inconnues même au plus âgé des mages elfes, pourraient laisser penser que l’arme fut forgée par les Zoats. Arme magique. Confère la règle Perforante. Etendard du Cœur Vaillant Ce dernier est incorporé d'une châsse en forme de cœur contenant les cendres du cœur de Kern, héros légendaire des elfes, qui galvanise les archers au combat. Etendard Magique. Pour vérifier qui des Archers de Scarloc ou de leurs adversaires sont Indomptables, ajoutez +1 au nombre de rangs des Archers.
  21. quelqu'un peut faire le point siouplait ?
  22.   On a les règles de la Lame d'Or Bondissant quelque part en V8 pour y faire référence, ou faut la recréer ?
  23. Je mets à jour Seigneurs Coeddil Homme Arbre Vénérable Héros Drycha Hamadryade Ancien Lémure Unités de Base Nuée d’Esprits du Bois Sauvage Dryades Unités Spéciales Lémures Unités Rares Homme-Arbre Règles Spéciales : Haine (Elfes) Réveil Furibond Même si Drycha n’est pas présente, l’armée peut utiliser sa règle de Réveil Furibond pour apparaître sur le champ de bataille.   Sorciers du Bois Sauvage Drycha, les Hamadryades et les Homme-Arbres Vénérables peuvent choisir le domaine de l’Ombre au lieu du domaine de la Vie.   Onagre Sylvestre Certains homme-arbres préfèrent lancer des rochers sur leurs ennemis. Tout Homme-Arbre ou Homme-Arbre Vénérable peut être un Onagre Sylvestre pour +25 points. Dans ce cas, il peut effectuer des tirs de catapulte (portée 36 Ps, petit gabarit, F 10 / 5). Un homme-arbre ne peut pas avoir simultanément les améliorations Racines Étrangleuses et Onagre Sylvestre, tandis qu’un homme-arbre vénérable peut posséder les deux options, et tirer avec ses deux armes.   Aspect Sylvestre Toute unité de Dryade ou toute Hamadryade peut revêtir un Aspect Sylvestre. Deux coûts différents sont donnés (dryade/hamadryade). Une Hamadryade possédant un Aspect ne peut rejoindre qu’une unité possédant le même Aspect. Aspect du Bouleau (+1/+5): Charge Dévastatrice. Aspect du Chêne (+2/+10) : Peau Ecailleuse (5+). Aspect du Saule (+2/+10) : Les unités ennemies ont -1 pour les toucher au corps à corps. COEDDIL Homme Arbre Vénérable possédant un niveau 4 de magie de l’Ombre, ainsi que les améliorations Onagre Sylvestre et Racines Étrangleuses. Jaloux de Durthu, il a la Haine (Durthu). ANCIEN LEMURE Lémure Ainé agissant comme un personnage. Il possède gratuitement une Peau Ecailleuse (3+). NUEE D’ESPRITS DU BOIS SAUVAGE Les Esprits du Bois Sauvages sont plutôt agressifs, c’est pourquoi ils rejoignent facilement un Ost d’Esprits Utilisez les règles des Nuées d’Esprits du livre Comtes Vampires, en remplaçant la règle Mort-Vivant par la règle Esprits de la Forêt.
  24. Me revoilà. J'ai terminé de réorganiser, lier, mettre en forme, relire les passages ci-dessus dans un document unique. J'ai aussi traduit quelques passages sur les "alternatives" (que ce serait-il passé si Nagash n'avait pas ressuscité, par exemple) que Josh Reynolds a discutées sur son blog. pour lire et commenter, c'est ici signalez-moi si ça marche pas ! Edit : bon, a priori, il faut un compte google pour y accéder. Ca m'ennuie. Quelqu'un sait comment contourner ça ?
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