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Thindaraiel

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Tout ce qui a été posté par Thindaraiel

  1. bien vu pour Kemmler, je l'avais oublié. Par contre, le Arkhan du compendium est le Arkhan Mortarch du livre Nagash. Or là, il nous faudrait le Arkhan version Rois des Tombes (mais sans son chariot), et celui-ci n'a pas de Warscroll dans le compendium RdT (il faut utiliser le warscroll du prêtre liche). Et puis j'avais oublié les Chevaliers du Graal Noir "vampires"
  2. Pour la boite de Khorne Bloodbound, il y a 40 figurines. Dont 15 bloodwarriors, 15 bloodreavers (si je me trompe pas, car j'ai l'impression qu'il y a sur la photo autant de reavers que de warriors), 5 wrathmongers/skullreapers, 3 skullcrushers sur leur gentils jugger, et skarr. Total 39 figurines. Il en manque une ! J'ai l'impression qu'à coté de Skarr, on a l'aspiring deathbringer avec la hache gore et le marteau crâne. Même pose, même socle un peu plus large que celui des warriors, la tête me semble trop claire par rapport aux casque des warriors. Dans ce cas, ça rendrait l'offre encore plus intéressante (Warriors : 49x1,5 = 73,5, reavers : 46x1,5=69, skullcrushers : 78/2=39, skull/wrath : 45, skarr : 23, ADB : 23, soit 272.5 euros de contenu) et un peu moins redondante avec le start collecting (puisque pas le même héros dedans) Pour les Sylvaneth : Drycha (45) + Treelord (50) + Kurnoth Hunters (2 x 46) + Revenants ( 2 x 29) = 245 euros Pour les Ironjaws : Brutes (2 x 42) + Gore Gruntas (67) + Gargant (42) + Megaboss (34) + Shaman (28) = 255 euros. Si toutes les boîtes sont bien vendues au même prix, le classement de la plus intéressante (financièrement parlant) à la moins intéressante est : Stormcasts (276), Khorneux (272), Ironjaws (255) et enfin Sylvaneth (245)
  3. pour la figu ou le dessin, ça va pas être facile à caser, ya presque plus de place. A part ça, j'ai intégré les fiches de Mallobaude et toutes les modifs à ce jour (guerre civile, dans le doc de travail. Je propose qu'on se tourne maintenant sur les listes du Moussillon Ensorcelleurs Chevaliers du Graal Noir "vivants" Malandrins Liste de rebelles de Bretonnie (qui va devenir un Warscroll batallion) Arkhan le Noir (pas la version Mortarch du compendium CV) Heinrich Kemmler (cf le Compendium CV) Le Duc Rouge et ses sous-fifres Chevaliers du Graal Noir version vampires Warscroll batallion de l'armée (mix vivants/morts) du Moussillon Je vous laisse faire des propositions !
  4. Après correction, mise en ligne de la version 1.4 qui tient compte de tous les changements ci-dessus. Le lien de téléchargement n'a pas changé. J'ai encore réorganisé le Guide de Jeu, pour essayer de le rendre moins fragmenté : - ça commence par l'histoire de Gilles, que j'arrête volontairement juste avant la révolte de Mallobaude - puis le chapitre sur Mallobaude - et enfin l'histoire de la révolte. - les "conclusions annexes" sur la Fée, le Duc Rouge et Kemmler sont saupoudrées à l'intérieur de la campagne, ce qui fait des trois conclusions principales les derniers chapitres du supplément, c'est plus logique. En gros, le supplément se lit beaucoup plus linéairement, il y a moins besoin de feuilleter à droite ou à gauche. Pour l'équipe de rédacteurs : j'ai aussi déposé la version word à l'endroit habituel. Si vous avez encore des commentaires pour faire une v1.5... En particulier, j'ai un bug dans le placement d'une ligne de texte sur la couverture du Guide de Jeu, je sais pas pourquoi ça me fait ça. Le .docx est correct, mais à la génération du pdf ça foire la position de l'objet.
  5. oubliez tout ça ! j'ai continué mes recherches et le roman "Return of Nagash" fait bien apparaître que l'alliance Kemmler-Mannfred pour enlever Aliathra a lieu avant que Kemmler ne rejoigne la conspiration de Mallobaude (contre l'avis d'Arkhan au passage). Il y est même fait mention des activités de Kemmler à Château Reikguard après l'enlèvement d'Aliathra, événements racontés dans Zombieslayer, (série Gotrek et Félix). Donc Kemmler est forcément présent pendant la fin de la Révolte de Mallobaude, et donc pourrait affronter Arkhan dans la Maisontaal si la campagne prend ce tour-là.
  6. voui, il faut que je fasse tout ça... Mais j'ai un autre souci à vous soumettre ici, un souci de fluff. En mettant de l'ordre dans la chronologie de la Fin des Temps (comme le fait Jackdays sur son site Kalevala Hammer, mais lui veut maintenir la cohérence avec beaucoup plus de sources et se permet beaucoup plus de modifs de calendrier, ce qui fait que sa chronologie ne m'aide pas sur ce point), je me suis rendu compte d'un problème de taille : que fait le lichemeister ? On sait que Kemmler fait partie de l'armée de Mallobaude, en tant que subordonné d'Arkhan, dès le départ (la rébellion commence fin 2521 CI). Après tout, une armée vouée à foutre le boxon en Bretonnie, cela ne pouvait que lui plaire. On sait aussi que Kemmler se barre avant que ça ne tourne mal pour Mallobaude (cf le roman Return of Nagash). Plus tard (vers l'automne-hiver 2523, puisqu'Arkhan débarque en Sylvanie à l'automne 2523, cf Nagash livre I), Arkhan le retrouve en Bretonnie pour aller chercher le sceptre à la Maisontaal. Problème : à l'automne 2522, Kemmler est censé être avec Mannfred pour attaquer la délégation d'Aliathra de retour de ses négociations à Karaz-a-Karak. Le hic de cette histoire avec Aliathra c'est qu'elle est complexe à mettre en place avec les autres éléments de fluff : - Drycha capture Morgiana et l'amène à Mannfred après le début de la Rébellion de Mallobaude, donc début 2522 on va dire. - et Mannfred doit être présent en Sylvanie pour y défier Volkmar à la toute fin 2522. - Entre les deux, Mannfred doit aller chercher Aliathra à Karaz-a-Karak (à l'automne, cf le LA CV v8), la ramener à Nagashizzar où elle est retenue (combien de temps ?) jusqu'à ce que Tyrion vienne l'y chercher (Thorgrim aussi arrive, à pied depuis Karaz-a-Karak, ça fait une trotte), Mannfred la récupère alors pour la ramener en Sylvanie, à temps pour son rendez-vous avec Volkmar. Difficile de croire que l'enlèvement d'Aliathra puisse se dérouler en moins d'une saison, il faudrait donc décaler celui-ci vers l'été 2522, ce qui précipite le départ de Kemmler de Bretonnie à peu près au moment de la bataille de Quenelles. Je vous propose donc ceci pour la Révolte de Mallobaude : - fin 2521, Mallobaude lance sa rébellion avec l'armée du Moussillon (en mode "brigands et renégats mortels"). Pas de Kemmler visible puisque les nécros se cachent. - été 2522, Mallobaude se révèle comme vampire, Arkhan, Kemmler et Krell rejoignent la nouvelle armée de Moussillon en mode "50% morts, 50% vivants, 100% pourris" - juste après la bataille de Quenelles, Kemmler part rejoindre Mannfred (pourquoi partirait-il alors que Mallobaude est lancé comme un rouleau compresseur sur la Bretonnie après avoir écrasé Louen, je ne sais pas, faudra trouver une excuse) - dans la campagne, SI Arkhan parvient à entrer dans la crypte de la Maisontaal, pas de trahison de Kemmler possible puisqu'il n'est plus là. Arkhan prend le sceptre Alakanash et c'est tout. On dégage donc le scénario "Duel de Nécromanciens", et toutes les conséquences qu'il peut avoir. Pour la suite de la Fin des Temps : - Si Arkhan ne récupère pas le sceptre (comme dans l'histoire officielle), il revient en Bretonnie à l'automne 2523 et y retrouve Kemmler (de retour de ses vacances à Karaz-a-Karak) pour aller conquérir la Maisontaal, on retombe sur l'histoire officielle et on ajoute donc à la bataille de la Maisontaal le Duel de Nécromanciens qu'on avait mis dans le supplément de la Révolte. On réutilisera donc ce scénario dans une campagne centrée sur la quête d'Alakanash. - Si Arkhan a déjà récupéré le sceptre, il fera appel à Kemmler pour l'aider à attaquer Heldenhame pendant que Mannfred fera joujou avec le terrier Mordkin. C'est à ce moment que Kemmler pourra trahir et on pourra replacer ce duel dans la crypte de Heldenhame. Mais ça c'est pour une version modifiée de la campagne concernant l'armure de Nagash. Dans tous les cas, cela revient à supprimer le Duel de Nécromanciens du supplément de la Révolte de Mallobaude, ainsi qu'un paquet de conséquences. Ce ne sera pas perdu, puisque à replacer sur une autre campagne à venir, mais ça réduira un peu le focus sur Arkhan dans cette campagne ci (mais après tout, le personnage central, c'est Mallobaude !) Y voyez-vous un inconvénient majeur ? Sinon, j'intègre tout ça pour le prochain lot de modifications des documents.
  7. C'est le genre de "jeu d'arène" tout à fait adaptable aux ogres (ils avaient déjà eu un mini-jeu dans ce goût là dans un WD), aux hommes-bêtes ou aux orques qui ont l'habitude de choisir leurs chefs par baston de champions, ou aux sorciers impériaux (avec des règles de magie dans ce cas) pour leur "élection" régulière du Haut Patriarche (mais bon, ce concept là n'existe plus, j'imagine, dans AoS). On peut rêver d'un mini-suivi dans WD avec l'ouverture à d'autres peuples.
  8. des Fimirs. Ils ont fait l'originalité de Warhammer (par rapport aux autres univers fantastiques post-tolkien) avec les Zoats et les Skavens dans les années 80. Les dernières figurines (officielles par GW) datent de Hero Quest, je pense. Dans le fluff, ce sont des créatures d'essence chaotique, foncièrement mauvaise, et habitant les marais. La dernière fois que GW les a mentionné dans le fluff c'est dans Tempête de Magie pour la V8.
  9. Je m'en suis pas encore occupé, mais je vais faire en sorte que Khurdarf puisse accéder en modif au document word, et le reste du monde en lecture du PDF généré.
  10. Sans compter tous les petits détails pas indispensables mais qui complètent le récit : - le Warscroll Be'lakor (sorti pour un Noël) qui montre la première rencontre entre Mannfred et Be'lakor (c'est pour ça qu'ils s'aident pendant le tome 5 de la FdT, Mannfred doit un service au démon) - les LA Nains et Comtes Vampires qui complètent l'histoire d'Aliathra avec le LA Haut Elfe (pas indispensable, mais remet bien le contexte en place) - la connaissance des anciens héros des vieux livres d'armées qui ont droit à un passage éclair dans le récit : Harry the Hammer, Valnir, Dechala, etc... - le blog de Josh Reynolds qui complète les blancs laissés par le récit - le clin d'oeil à la relation Grombrindal-Malekith dans le 5e roman ne peut être compris que si on connait le vieux WD où on nous raconte la légende du Nain Blanc et ainsi de suite. Pour moi, c'est vraiment la preuve que c'est un récit pour les vétérans, pas pour les nouveaux venus dans cet univers. Le jeu de massacre est là pour nous aider à tourner la page de cette époque.
  11. J'ai repris tes fiches (avec quelques petites modifs) et j'ai fait des warscrolls PDF pleine page, dîtes moi ce que vous en pensez. Si cela vous intéresse, je vous donnerai le modèle Word que j'ai utilisé. https://1drv.ms/b/s!AopKOqOXXCHNr2VYbIfXGioJJxoX
  12. Je confirme tes craintes : les personnages ne sont pas introduits, les situations géopolitiques non plus. Les livres EoT commencent là où s'arrêtent les historiques des livres d'armée (la dernière phrase de bon nombre d'entre eux étant "Archaon rassemble son armée dans le nord, c'est bientôt la Fin des Temps"). Lire les livres EoT sans connaître le fluff c'est à mon avis assez risqué. Le fait que ces livres aient disparu aussi rapidement à la mort de Battle, qu'ils soient remisés dans une section mourante de la black Library (pour les romans), montre bien qu'il s'agissait d'une opération pour convaincre les vétérans (qui connaissent bien le fluff, eux) que le monde était mort et qu'il fallait tourner la page. Ce n'était pas une opération de séduction d'un nouveau public.
  13. D'un point de vue fluff, elle pourrait être une "forme de combat" d'Alarielle après qu'elle soit devenue Incarnation de la Vie. Son "incarnation" arrive justement après la mort d'Orion, ce qui justifie qu'elle utilise sa lance, ainsi qu'après sa fusion avec Ariel (ce qui peut justifier les ailes). ou tout simplement, ce personnage n'a rien à faire dans le Monde-Qui-Fut, et ne doit exister que pour continuer à jouer en V8 dans l'Age de Sigmar.
  14. Ca a le mérite d'être simple... Et pour le tableau spécial Bretonnie ?
  15. Tu as raison Fenrie, il est temps de commencer ! Au travail, les amis ! Je vous propose de commencer par les règles de guerre civile. J'ouvre un sujet exprès pour cela, merci de faire toutes les discussions sur les règles de guerre civile là bas :
  16. Dans le cadre de la campagne "La Révolte de Mallobaude", j'ouvre un sujet pour l'adaptation au 9e Age des règles de Guerre Civile publiées par GW. Dans un premier temps, je vous propose de nous limiter aux règles génériques et aux règles de guerre civile bretonnienne, qui nous intéressent particulièrement pour la campagne, et nous ouvrirons le sujet ultérieurement à d'autres armées. N'étant pas joueur du 9e age, je ne vais pas pouvoir valider les propositions de règles qui seront faites ici, je compte donc sur des joueurs motivés pour relire et critiquer (dans le bon sens du terme) les propositions afin d'obtenir un ensemble de règles qui respecte à la fois le matériel d'origine et à la fois la direction prise par le 9e Age. Vous pouvez trouver les règles V8 de Guerre Civile, reprises du supplément originel, dans la campagne de la Révolte de Mallobaude, ici même : https://1drv.ms/f/s!AopKOqOXXCHNrz9YbIfXGioJJxoX A vous de jouer ! Ce sujet restera en épinglé le temps de son développement puis sera libéré une fois clos.
  17. J'aime bien le Branchorceleuse, qui reste sur la même répartition de préfixe/suffixe que le terme anglais, et qui reprend le "en" de ensorceleuse dans le "bran" de branche. Ca sonne bien, le mot est facile à dire, et on comprend bien le sens. Bref, j'aime. Pour la proposition de formulation, ça me va bien. A débattre : - est-ce qu'elle est sorcier niveau 2 point final, ou on ouvre sur le niveau 3 (en héros, c'est moyen) ? - Haine : je suis pas pour, ilmarith est pour : un avis pour départager ?
  18. Merci à oneius prayd pour cette première adaptation. Quelqu'un pour la valider ? (je ne joue pas moi-même à Age of Sigmar, je suis resté sur la V8) en parallèle de cette validation, je vous propose de vous pencher sur les tableaux de guerre civile des bretonniens.
  19. Thindaraiel

    Arrêt de WHJDR V3

    par "vendre des licences", je ne voulais pas dire que GW va se débarrasser de Battle, bien au contraire ils veulent faire fructifier cette PI. La preuve, un tout nouveau logo à côté de celui de AoS, qui fait désormais la distinction entre les deux univers : Le salon permettait de vendre des droits d'utilisation des licences, on peut donc supposer que GW veut continuer à exploiter celle de Battle. Au delà des jeux vidéo, qu'est-ce qu'ils vont bien pouvoir nous sortir ?
  20. le -wych, c'est encore une déformation de l'anglais. Ne devrait on pas franciser (Toubon, au secours !) ? Branch - wych : Branch : branche semble assez naturel, mais on peut chercher un mot en -drya- aussi (par comparaison avec le branchwraith = hamadryade, dryade venant du latin Dryas "nymphe des bois") wych : tiré de witch (sorcière). On peut utiliser Sorce-, Mage-, Arcan- par exemple. Quelques propositions : Sorcebranche, Magebranche, Arcanibranche (ou Arcabranche) Sorcedryade, Magedryade, Arcandryade ou à l'inverse : Dryarcaniste ou Dryarchimage Qu'en pensez-vous ? Côté règles, en faire un option des hamadryades me semble bon. +50 points pour en faire une branchwych (sorcier niv 1), +35 points pour un niv 2, livrée en standard avec la faux, mais perd la Haine (on va dire qu'elles sont plus sages).
  21. Thindaraiel

    Arrêt de WHJDR V3

    Cette fois, ça sent la fin de la fin : tous les suppléments pour WH JDR V3 (et pour 40K JDR) ont été retirés de DrivethrughRPG / RapidJDR. De plus, il semble que GW cherche activement des partenaires pour acheter ses licences : http://www.belloflostsouls.net/2016/06/breaking-gw-licencing-in-vegas.html On peut d'ailleurs remarquer que FFG n'a plus sorti de jeu sous la licence Warhammer Fantasy depuis longtemps, et que même côté 40K les produits se font rares. On peut supposer une disparition rapide de la gamme WJDR 3E de chez FFG, surtout si la licence est reprise par d'autres. S'il vous manque des suppléments, c'est sans doute la dernière ligne droite...
  22. Thindaraiel

    Dark Heresy en VF

    Cette fois, ça sent la fin de la fin : tous les suppléments pour WH JDR V3 et pour 40K JDR ont été retirés de DrivethrughRPG / RapidJDR. De plus, il semble que GW cherche activement des partenaires pour acheter ses licences : http://www.belloflostsouls.net/2016/06/breaking-gw-licencing-in-vegas.html On peut d'ailleurs remarquer que FFG n'a plus sorti de jeu sous la licence Warhammer Fantasy depuis longtemps, et que même côté 40K les produits se font rares. On peut supposer une disparition rapide de la gamme Warhammer JDR de chez FFG, surtout si la licence est reprise par d'autres. S'il vous manque des suppléments, c'est sans doute la dernière ligne droite...
  23. Donc correction : 1) ajout d'un encadré après l'Assaut Démoniaque en Moussillon REBELLES ET LOYALISTES À la fin de l’année 2521 CI, Mallobaude dévoile son armée de brigands et de chevaliers félons, qu’il lance à la conquête du pays. A partir de ce moment, le joueur Rebelle a le choix d’utiliser soit une armée de Bretonnie classique, représentant l’armée d’un duc renégat, soit une armée de Rebelles de Bretonnie* représentant les forces rebelles plus hétéroclites. Si vous utilisez Mallobaude le Chevalier Noir*, préférez l’armée de Rebelles de Bretonnie à l’armée classique, même si ce n’est pas obligatoire. A ce stade de la campagne, les deux camps Loyaliste et Rebelle sont considérés comme des armées de Bretonnie. Par conséquent, les règles de Guerre Civile (Bretonnie) s’appliquent à chaque bataille où ces deux camps s’affrontent. De plus, ils utilisent des Récompenses du Vainqueur* (Bretonnie) ou (Commun), mas pas les récompenses (Moussillon). par conséquent, suppression de la mention de l'utilisation des règles de Guerre Civile (Bretonnie) dans chaque bataille. et correction du chapitre "La Guerre Vampirique" : Les Rebelles n’utilisent plus les armées de Bretonnie (classique ou Rebelle), mais celle de l’Armée du Moussillon*. 2) ajout d'un encadré après le chapitre La Révolte : DUCS ET CORRUPTION Tous les Ducs ne restèrent pas loyaux à Cœur de Lion, loin s’en faut. De nombreux ducs furent convaincus ou corrompus par les paroles du Serpent. Dans plusieurs scénarios, le Duc Loyal vaincu peut être converti par Mallobaude. Voyez le tableau des personnalités page 26. • Si le duc peut être corrompu, alors il rejoint la conspiration de Mallobaude. Le joueur Rebelle peut désormais jouer ce personnage. • Si le Duc est parfaitement loyal, il refuse d’entendre Mallobaude, qui l’exécute pour cela. Ce personnage ne peut plus être utilisé pour le reste de la Fin des Temps. Mallobaude place alors un homme de paille à la tête du duché. Dans tous les cas, le duché est considéré comme conquis par Mallobaude, qui peut ainsi rajouter des troupes à son armée. par conséquent, mention est faîte à cet encadré dans les chapitres où on parle de corruption de duc. 3) correction du chapitre Le Châtiment Royal ajout de la mention : L’armée Loyaliste doit comprendre au moins un duc loyal, ou même le Roy Louen en personne. 4) au passage, rajout d'un texte que j'ai écrit sur Mallobaude prenant possession du trône de Bretonnie. Cela me permet de retomber sur un nombre pair de pages car les encadrés ont rajouté une page. Livret de règles : correction des typos et coquilles. Passage en V1.1 des deux documents. Et encore merci à ilmarith !
  24. woooah ! j'ai eu beau lire, relire, me tuer les yeux à reparcourir le document, il reste encore tout ça d'incohérences... Mille mercis, je vais retravailler tout ça rapidement.
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